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8.8

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风与路人

一款让你在「这画风好可爱」和「这剧情好黑暗」之间反复仰卧起坐的解谜冒险游戏,也是我见过最「把反乌托邦包成糖衣」的荒诞小品——你以为是个给小孩玩的彩色童话,结果玩着玩着发现政府在搞阴谋、NPC在搞革命、而你要负责搞事情。它的糖衣是甜的,但里面的药劲儿,够你消化好几天。 【游戏体验】 《画风:骗你进来的糖衣》 最开始的十分钟,你会以为自己在玩一个「低龄向」的卡通游戏。色彩明亮得像打翻了调色盘,角色的设计圆滚滚、软乎乎,走路还带弹跳。场景里的每一个物件都在朝你笑——路灯在笑,垃圾桶在笑,连地上的蘑菇都在笑。你会不自觉地放松警惕,觉得「这游戏好治愈」。然后,剧情开始往你嘴里塞刀片。 《剧情:糖衣下面的刀片》 它不是那种「好人打坏人」的简单故事。你帮助的NPC各有各的「问题」和「怪癖」,你做的每一个「好事」都可能引出更复杂的结果。你以为自己在帮忙送信,结果信里藏着推翻政府的密谋;你以为自己在找一只走丢的猫,结果猫是政府的实验体。那种「我到底在帮谁」的困惑,会从游戏中期一直纠缠你到结局。而且结局不是简单的「好结局/坏结局」,是让你坐在屏幕前发呆的那种——「原来是这样」之后,紧接着是「然后呢」。 《解谜:巧,但不刁难》 谜题的设计水准在线,难度曲线友好。不是那种「卡你半小时」的硬核解谜,是「想一想就能通」的巧思型。你需要观察环境、理解机制、利用角色的特殊能力(比如有的角色能变重压机关,有的能变轻飘过去)。而且谜题和剧情是绑定的——你不是在「解一道题」,你是在「帮这个NPC解决他的问题」。这种「解谜即叙事」的设计,让每一道谜题都有了情感重量。 《角色:怪,但怪得可爱》 你遇到的每一个NPC都「有病」。有人 obsessed with 收集某种毫无意义的东西,有人天天担心天会塌下来,有人嘴里说着你听不懂的话但你需要猜他的意思。但这些「怪癖」不是硬塞的笑点,而是他们性格的一部分,甚至是剧情的关键。你会记住他们的名字、他们的故事、他们最后的选择。通关之后,你会想念这群怪人。 《合作模式:快乐加倍》 支持本地多人合作。你可以拉上朋友/对象/孩子,一起解谜、一起探索、一起被剧情刀。合作模式不是「两个人玩同一个单人游戏」,是真有专门设计的合作关卡,需要两个人配合才能过。一个人踩机关,另一个人过;一个人引开NPC,另一个人偷东西。那种「你懂我意思吗」「懂了」的默契瞬间,是任何单人游戏给不了的。 《时间沉淀》 流程不长,但后劲大。你会记得那个圆滚滚的世界,记得那群怪人,记得结局字幕滚动时的沉默。适合喜欢解谜、喜欢剧情、喜欢「可爱外表下藏着刀子」的玩家。如果你玩腻了「拯救世界」的宏大叙事,这里的世界很小,但问题很真。 总结:一颗用彩色糖衣包裹的反乌托邦药丸,一次让你在「哈哈哈」和「唉」之间反复横跳的荒诞冒险。它不急着告诉你答案,它只想让你在帮那群怪人解决问题的路上,自己发现——这个世界,好像没那么简单。适合所有心里住着「小孩」但已经长大的大人。打开它,帮一个怪人,解一道谜,然后——准备好被刀。
04月03日 23:04
2
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小杜鹃

于是就在太空中停止了思考……
04月04日 17:49
2
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233用户618409417

为什么没有汉化??????
05月31日 14:48
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233用户623133100

这款游戏真的真的很棒
04月02日 18:27
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猫猫飞飞

玩之前就刷到过游戏相关的搞笑视频,本来主角就很鬼畜了,配上踢脚的动作与道具的交互就显得更与众不同,让小游戏中很常见的平台跳跃模板一下子就变得高级了。 ♢体验表现:鬼畜不失细节,有平台跳跃与解谜的双重优势 游戏的人物有两条大长腿,无论是跳跃的姿势还是倒挂金钩的模板都很鬼畜,但是在鬼畜之中又不会丢掉部分细节。比如用倒挂的形式连过好几个小平台,还总是要挂的准一点才能荡过去。而且中途还要有很多小任务的环节,或者一些解谜的操作,找点小道具,这些内容融合在一起就会有双重的优势。明明是很简单的几个设计点,但就是让玩家忙活一通之后有很高的成就度。 ♢奇怪剧情的冒险延伸效果: ①.地形丰富新鲜感足,越闯荡越期待 地形部分会存在很丰富的展现,有NPC较多的社区中场景,也会有一些野外的探索和景象变化的形式也挺多样的。室内室外都各有各的特色,至少能够满足玩家对于新鲜感的期待,比手游中的很多平台跳跃看起来更具有随意性,能带来一定的冲击度。 ②.简约之中需要专注,难度也合理,轻松的限度让人接受 虽然设定的挺简约,动作也很简单,推出的一些平台或障碍设定,看一眼就感觉很快能通过,但也需要玩家保持专注度。如果太大意或松懈也容易跌倒,只不过游戏在难度的设定上也比较合理,更多的还是一种快乐的享受,这种对轻松的程度安排还是能让人接受的范围,不至于太简单,也不至于太虐心。 ③.冒险任务不枯燥,流程有很多小巧思,画面诙谐 也会有冒险任务的推出,但是并不会让人觉得枯燥,都是用同样的操作规律探索不同的目标,各种主线和小支线都能带来新鲜度,并不会水时长,而且画面呈现一直都算比较诙谐的类型,人物还是太具有辨识度了。 ♢可玩性感受:轻松又有目标度,幽默氛围拉满,几乎无空白 在轻松的体验之中,又能够找到比较具有指向性的目标效果。所以将游戏性的那一份纯粹快乐和好胜心也放了出来。游戏也能够将自身的幽默氛围拉满,即使一句话也不说的时刻,也可以有让人会心一笑的效果。路途中几乎没有什么特别空白的点,已有的元素很适合玩家连续不断的向前走。
05月27日 23:34
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落雪听梅

别看整个游戏包含的画风非常简约,但实际的体验过程确实能给玩家带来相当不错的娱乐感受,尤其作品还存在联机系统,在这种双人合作的体验情况下,可以说呈现出来的娱乐表现,会提供进一步加强的作用。 ⒈优点:多地形的横版内容,考验合作的需求。 整个作品会对于地形的设计方面较为偏向复杂化,不是玩家所理解那种单纯的平台,提供跳跳乐的过程,而是利用两人之间连线的方式,依靠各种奇形怪状的地面和其中的交互滑索之类的过程,实现前往各种的地点进行前进,所以凸显出了高度合作的需求和多地形的特点。 ⒉优点:一切靠脚互动的内容,提供一些搞笑气氛。 因为玩家所控制的人物没有任何的双手,只有两个双脚来进行控制人物的行走,所以该如何交互游戏各种的内容,就只能通过自身的两个双脚来进行实现,无论是直接踢出队友到达较远的距离,还是利用脚踢道具实现各种解密的互动过程,都能带来各种意想不到的效果,而且这种互动方式较为奇特,也能呈现不错的乐趣提升。 ⒊优点:存在收集性的内容,当做额外的探索反馈。 游戏对于地图当中会存在各种的彩蛋或者是隐藏路线,还有玩家可以收集的奖杯,都会放在一些地图当中,较为偏僻的地方,主要是用来提供收集性的目标,延长每张地图所能游玩的时间,但是寻找的难度方面会进行提高,也算是对于收集存在兴趣的玩家,产生一些吸引。 >总结 可以说游戏本身较为偏向消遣类型的体验,基本每个玩法的过程都是极其轻松的状态,加上游戏各种奇葩搞笑的表现,在游玩方面还是非常值得推荐尝试的。
05月17日 15:43
1

小神兽🍋

特别不好,老是蹦出广告😒
04月05日 13:47
1

雨下一整夜^

好玩好玩,非常好玩,好玩
04月04日 15:18
1
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