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明玖·月辉

【偏锋系测评】 单论游戏性来说,四颗星。 只不过游戏夹杂着的荒诞映射和爽感的拉扯感有些微妙? 比玩了《小丑牌》给我的上头感还大一些,毕竟后者是卡牌构筑题材的,机制设计得虽有深度,但也容易审美疲劳;这款… ♛ 简单介绍 定位:一款2D平面肉鸽策略游戏,含有一点弹珠台和2048的合成玩法 内容玩法上主要就是发射纳比砸钉板,中途会遇到道具选择、升级路线的分支,估计是构筑的不同流派。 故事上可以概述为:“被关在数字工厂里的球形纳比,为了不被太阳爆炸消灭,只能不断在钉板上弹跳、合成更大的数字,来满足工厂的配额” 中途可以通过道具和buff,在“稳定苟分”和“极限爆分”两个玩法中切换。 ♛ 感受 1. 游戏节奏很快,一局十几分钟就能打完,爽点来得很直接,结束的也很利落,主要是真没想到开局的纳比小球,能靠弹跳一路合成出天文数字,那种数值暴涨的瞬间,真的会让人忍不住再来一把。 ​ 2. 初看的时候以为会是个《弹珠台》一样的纯运气游戏,毕竟发射轨迹有点随机,钉板的分布也很看脸,后来才发现并不是,道具组合和路线规划的策略性,比想象中要深得多。 ​ 3. 游戏的解谜(策略)性有点,不算多,但难度也不小,开局的钉板分布还比较简单,后面解锁了分裂、反弹、翻倍这些道具后,怎么规划纳比的落点,怎么触发连锁合成,得好好算一算。 ​ 4. 游戏的画面的确很魔性,复古Windows风格的UI设计,加上搞怪的监工和魔性音效,真的有点难以想象这是个小团队作品,除了后期数值压力有点大这一点的确是… ♛ 荒诞的映射 ▶ 1. 首先不得不说游戏的意识形态其实比较隐晦,它追逐的是一种“在荒诞规则里寻找爽感”的想法,游戏背景里的数字工厂、太阳爆炸,都是对打工人“为了生存被迫内卷”的荒诞讽刺。 同时游戏里说的“数字配额”,不知道是否对应着我们每天的KPI,游戏背景架构的不算多,但细节里的压迫感,很容易让人代入。 如果不是映射打工人的日常,或者是那种被规则推着走的无力感,而是单纯的解压游戏的话,这款游戏的爽感,确实容易让人上头。 最重要的是,我打出的结局,是合成出了超大数字保住了工厂,但看着纳比不停弹跳的样子,突然觉得有点唏嘘——毕竟就算满足了配额,下一轮的目标只会更高。 ▶ 2. 游戏有一个很矛盾的点,一方面它让你通过构筑和操作,去挑战更高的数字,一方面又用“太阳爆炸”的设定告诉你,就算你做得再好,也永远逃不出这个工厂的规则。 还有一个点我其实挺在意的,游戏里的道具设计,比如分裂纳比、翻倍钉板这些,明明是帮你“反抗规则”的工具,最后却还是帮你更好地完成了配额,这种“反抗即顺从”的感觉,真的很微妙。 ▶ 3. 这里叠个甲:荒诞本身具有讽刺意味,但这不代表用荒诞解释的都是正确且有深度的。 并非不可明说:指B站那些打工人的梗视频,不也是用搞笑的方式吐槽内卷吗?还有那种用夸张的方式表现KPI压力的段子。 同样,一些用游戏形式表现的荒诞讽刺,也不一定就是完全消极的,至少玩的时候,那种把数字砸爆的爽感,是真的能解压的。 ▶ 4. 说回正题,荒诞映射着什么?是工厂里必须完成的数字配额吗?荒诞;但游戏里的规则真实吗?真实。 荒诞里有现实基础;现实中含荒诞元素。 游戏里钉板上的数字,小的1、2,大的几十上百,你只能通过不断弹跳,把它们合成更大的数,就像我们每天的工作,小任务、大项目,最后都要变成一个冰冷的数字。 (其实如果论映射,那种被KPI推着走的无力感,不就是打工人的日常吗?但是说个不停弹跳,我不明白这游戏讽刺的是内卷,还是我们在内卷中寻找的解压方式,我感觉这种讽刺属于笑着笑着就扎心了) ▶ 5. 最后做个总结,游戏里当个解压小游戏纯粹玩乐过一下即可,反正十几分钟完事;细想没必要,当然乐意去琢磨构筑流派也行,游戏中结尾的设定说的并不绝对:就算你完成了这一轮的配额,下一轮的目标只会更高,外界也不是解脱,而是更严苛的规则。 如果你运气好,拿到了好道具,这一轮就能爆分通关;如果你规划得好,就能形成连锁反应,一路躺赢;如果你手气差,就算前期打得再好,也可能因为一次失误直接崩盘。
04月19日 15:53
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