首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

暂无评分

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评

海底.

奔着国风动作游戏而来,本想好好地过一把侠客瘾,没想到这游戏玩法竟然和我想象中的不太一样?!横版玩法,操作方式也不再是依靠技能连招进行对战,而是依靠简单的指尖操作即可,如此这般的游戏机制也的确让人眼前一亮,但如此简单的玩法设置究竟能带来同等的游戏体验吗?甚至是付费买断制的游戏模式真的有玩家会买单吗?答案是肯定的,至于为何,且听我慢慢道来。 -- 『简单概括』 ☛游戏玩法初体验——看似简单实则需要一定策略性的别样武侠游戏。 ☛游戏感受及优缺点分析——优点为主,但战斗过程略显拖沓。 ☛改进建议——针对游戏缺点的一些个人见解。 ☛游戏总结——独特的玩法设定令人印象深刻。 『详细内容』 ☛游戏玩法初体验 在游戏内较为全面的引导之下,再加上单手就能玩的操作机制,这个游戏玩起来确实很简单,大致概括一下就是用一只手指来进行回合制的御剑飞行对决再加上能够自动跑图的跑酷闯关游戏。没有什么太过复杂的操作内容,不需要玩家自己跑图,也不需要考虑技能释放时机、顺序等内容,只需要动动手指来进行操作的玩法模式虽然简单,但伴随着逐渐增加的关卡难度和游戏机制也使得玩家在御剑飞行的过程中需要进行一定程度上的策略思考。也正是如此这般与常规的横版跑酷动作游戏存在一定差异,可谓别样的武侠体验。 ☛游戏感受及优缺点分析 ①游戏音画表现(优点) 简单而又不失精致的国风游戏画面,多数场景基本都是由水墨画式的山峦、树木、云雾和石台构成,国风的味道直接拉满,再加上错落有致的背景画面层次,更是越看越觉得不一般,更值得一提的是,水墨画式的场景画面在部分技能特效或是场景内设计的丰富色彩衬托之下,更是有着满满的江湖韵味。除此之外,虽然游戏内角色形象设计看上去也很简单,但简单的白色衣袍以及对战时的各种细节做的也很到位,简约而不简单便是对此最好的形容了。至于游戏的音效表现,虽说没有画面部分那么惊艳,但也还算不错,二者相辅相成,为玩家带来了极为沉浸的江湖体验。 ②难度平衡恰到好处(优点) 本作的玩法十分简单,基本上一根手指就能玩了;本作的引导内容也十分用心,详细的各种介绍也轻松就能够让玩家了解到游戏内对应的玩法机制;本作的关卡难度设置也是相对合理的,从最开始的打就完事到后面慢慢加入的防御机制等新内容,循序渐进式的难度递增也能够给玩家充足的接受时间。从操作、游戏理解等方面主动下调游戏难度,算是当今游戏市场内较为少见的动作了,再加上随着游戏机制增加之后需要面对的击打顺序、手速等策略向和技术向内容,本作很好地解决了如何做到简单易上手却不会因为过于简单的难度而导致毫无挑战性这个问题。 ③体验欠佳的“回合制”设定(缺点) 其实并不算是真正意义上的“回合制”,只是在操作飞剑攻击后,还需要从怪物身上重新获取飞剑才能进行下一步操作,而游戏内的角色基本上就只能站在原地,体感其实并不是非常好,虽说有着完成对战后的自动跑图,但无法亲自上手操纵移动方向还是会有些不自然。 ☛改进建议 说实话,针对“回合制”的这块内容并没有那么好调整,因为本作独特的操作方式,就会导致存在手上没有剑的空档期,再加上一些游戏机制带来的策略问题,怪物击杀的先后顺序决定了对战的结局,也算间接促使了“回合制”的这个问题。除非是针对玩法进行大改,或是独立开己方飞剑和敌方飞剑的设定,以此来增加游戏过程中的连贯性,避免玩家遇到只能干等的局面。或是增加玩家能够自行移动的机制,对散落的飞剑具备一定的吸附效果,让玩家在对战过程中能够更加“主动”。 -- 瑕不掩瑜,游戏体验下来也确实对得起付费买断制的游戏设定,精致的画面、独特的玩法设定还有简单易上手的操作模式很容易让人上头,非常值得一试,不过建议还是在体验完免费的游戏内容后,再做进一步的判断~
2025年02月23日 01:50
1
没有更多了