首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

6.3

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 中评
  • 差评
  • 游戏时长 1h+
  • 长评

节制正位

前言 随着燕云十六声的大火,火山哥哥居然推出了二创跑酷作品,玩梗的元素添加了不少,脑洞比较大,实际游戏跑酷的体验就比较一般了。 →测评总览 ♠️游戏玩法 ♥️个人体验 ♣️优缺点分析 ♦️个人建议 🤡总结 ♠️游戏玩法 不仅把燕云十六声主角江叔带入了跑酷游戏,居然把最强角色大鹅也带来了,武学和心法方面还原度比较低,只做了最基础的效果还原。跑酷攻击难度比较低,每一次移动都会附带一次自动攻击,还可以释放心法进行群体攻击和移动。局外的培养消耗费用比较高,局内的npc数量比可拾取的道具还多,设定有些不合理。 ♥️个人体验 看得出游戏想要还原武学和心法方面的内容,还要兼顾跑酷主线流程。动作+跑酷搭配到一起的效果有些粗糙,哪方面的内容都不太尽人意。角色的动作比较僵硬,闯关游戏道具不够丰富,养成系统有股修仙的味儿,体验下来怪怪的。 ♣️优缺点分析 ①卡顿感明显,无意义特效太多: 伴随着穿梭跑酷移动,能明显感觉到游戏掉帧不流畅。五连鞭的这种无意义闪光特效比较多,有点影响视觉效果。 ②npc建模粗糙: npc模型太粗糙了,尤其是每次死亡都可以近距离观察角色,跟纸人没区别,看似想还原原版的写实画风,结果做成了现在这个四不像的建模。总体细节方面比较糊弄。 ③枯燥的游戏流程,重复度高: 测试阶段目前没有更多地图,玩家只能在同一张无限的地图上重复枯燥的跑酷流程,而我们也没有太多的道具可以收集,敌人虽然只有几种,对于跑酷流程没有太大影响,玩梗的成分比较大。 ④较低的操作空间,交互场景较少: 游戏可以进行二段跳,还可以贴墙跑,实现了真正的飞檐走壁。游戏场景可以交互的部分也仅仅局限于贴墙壁奔跑,多数情况下在直线路上跳跃只是为了躲避陷阱。留给玩家的操作空间比较低,并不能实现空中跳跃打击。 ⑤不合理的游戏设定: 路上的npc数量特别的密集,比可收集的道具还多,这种第三人称非2D横版跑酷游戏,战斗方面没有那么重要,在这款游戏里完全就是2D闯关跑酷的npc设定,收集方面给的奖励非常的少,局外培养方面比较肝,而玩家解锁以后能体验到的心法和武学,相比于燕云十六声原版游戏来说仅仅是表面体验,很容易产生失望的感觉。 ♦️个人建议 ①增加更多地图: 目前这个无限进行的地图,只有简单的障碍物阻挡,目前飞檐走壁没有太大的作用,玩久了很容易感到无聊,希望丰富场景交互道具,提高游戏的可玩性。 ②增加资源获取,添加任务系统: 局内资源获取太少了,完全不够武学和心法培养消耗,建议增加基础的任务系统,添加击杀npc数量的任务额外获取消耗道具,缓解玩家的养成压力。 ③优化操作体验: 角色移动僵硬,掉帧明显,npc会被我们打到穿模,游戏需要优化的方面比较多。 🤡总结 目前只有基础的跑酷玩法,地图和内容方面都十分的有限,作为一款二创作品比较失败。
2025年05月12日 15:49
2

233用户514902302

感谢火山哥哥做的烟云跑酷
2025年08月19日 18:20
1

往事风中埋

我一个1TB的手机,卡的跟OPPO A五一样
2025年03月30日 19:12
1
没有更多了

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活