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维妮妮

提问 此次“倚天屠龙”是否能够成就经典所求?是否可以成就经典? 直接了当的结论 氪金向换皮回合制游戏,任何体验都是浮云,一切都以氪金为主有何体验性? 体验过程 游戏一开局代入的回合制其实给人的感觉并不丰富,主要还是因为整体风格上偏单调,没有体现出江湖柔情的既视感,甚至回到画面上更加感觉这是一款文字游戏,然后进入游戏体验中,一开始会有一段剧情代入,可以理解为游戏的简单代入,让玩家先简略了解下游戏的世界观和部分角色的背景故事,包括主角,游戏将养成和剧情进行了结合,通过剧情流程来养成的形式确实有一些新奇,玩家每通过相对应的剧情就能够解锁新的人物或者提升主角等级和属性,也就是说在单人物的养成上游戏并不复杂,也不需要玩家付出太大心思去布置。然后就是一些核心的战斗过程,一方面因为主角不支持换站位导致很多站位策略没法实现,其实多少有些限制玩家的操作了,而且整体的回合制更像是自动化对战一样,玩家的操作点很少,且战斗场景变来变去还是一个模板复刻的,缺少视觉体验,甚至玩到后面会感觉还不如只看剧情不战斗来得实在。 烦人的氪金点 之所以说这款游戏氪金问题很严重,主要还是因为养成体系上,游戏特有的武功系统,其实正常情况下玩家可以获得一些较低品质的武功秘籍,但是如果要追求更高战力就需要获得高品质武功秘籍,但游戏中高品质秘籍的获得目前只能够通过抽,没错就是抽,先不说概率怎么样,就单单游戏这抽奖还不是直接给秘籍而是给碎片?这就让人搞不懂了,也就是说明玩家要获得一本完整的秘籍就需要一定的碎片,且抽奖这东西,获得啥完全是随机,还不如来个指定向抽奖的形式来得实在。 总结 就...挺一般,身为一款IP延伸作品来说,《倚天屠龙记》好的没有继承过来,剧情上观感一般且缺乏新意,玩法上更为单调,画面简陋战斗粗糙的设定不知道算不算敷衍,然后就是氪金点的布置属实是蚌埠住了,如果这样子原封不动搬上正式服,那还不如不上,希望还是有针对性的优化下吧。
2025年03月11日 15:37
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