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6.8

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似念似恋

推荐: 可玩性/画面音乐

✍🏻游戏建议: 游戏打着打着就进入广告可玩性为零 差评
2024年12月30日 19:03
8

流浪

推荐: 可玩性/画面音乐

🥊打击手感: 🥊打击手感: 🌃画面表现:
2025年01月12日 09:33
5
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😝😝😝

无语死进都进不去,在登录界面,就在那里锤那个木桩
2024年12月27日 19:59
7
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画中存诗意

我只有一个徒弟,那个徒弟给我生了好多个徒弟
2025年03月02日 11:22
4
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流水十年閒

前面玩了一会,还可以,但后面进不去,在那打木桩
2025年01月02日 13:31
4
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六月的云

推荐: 画面音乐

除了玩一会,他妈就在那里显示连接服务器失败
2024年12月29日 07:09
4

维妮妮

开头像是在说一句“咏春,XXX”,不仅有一点点代入感,要不是游戏画面稍微粗糙一些,没准这游戏还能够做出真正的“功夫”游戏来。游戏的故事有些《师父》中的场景一般,一切的起因从一个恶势力开始,而玩家作为一位拳馆的师傅,为了保护徒弟开始抵抗恶势力,然后牵扯出一系列事件的过程,整体的故事节奏还是比较快的,主要展现在故事-打斗-故事-打斗的闭环当中,也因为故事比较简单,所以并不存在什么难以理解的点,甚至可以直接把整篇故事当做一部热血动作篇来看,但前提是对于游戏中的一些画面问题能适应。 游戏的玩法也非常简单,基础的功能键很好理解,手部攻击、脚部攻击、闪避、跳跃、防御这五个核心键位,每一种动作都会消耗相应的体力,如果在体力耗尽的情况下角色就无法使出任何动作,只能等待回复,这样的操作设定在本质上会比较考验玩家的进攻时机,什么情况下使用什么样的动作联动才能达到期待的效果成了一大难题,不过游戏也并不是单单靠操作取胜,本身的装备和属性也是另一大关键,说实话在功夫游戏中加入了装备的限制可能在一开始的时候感觉比较突兀,堂堂功夫竟然还是要靠装备来提升,属性倒是还好理解一些,至少一些生命、体力、速度这些都是在必须的面板。也是因为这样的设定,游戏诞生了很多不同的连招体系,比如什么速度流、体力流等等,这些都可以靠着属性和技能来搭配,整体的连招是比较多的,虽然游戏本身的上手难度不高,但要完全熟悉游戏的全部内容还是需要不小的时间精力。 不足的是,游戏仍旧存在极为严重的穿模问题,不管是剧情表现还是战斗表现上都充斥这不同程度的穿模问题,特别是在战斗过程中,一个挥拳打到敌人的同时还直接穿过大脑,多少有些离谱了,感情这是《闪电侠》的光速手刀啊,而且游戏本身的画质并不出众,这样一来画面的代入感就有些不足了,希望后期可以多加优化下。
2025年06月24日 16:20
3
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