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8.6

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  • 长评

八恬

妈呀233你别太有实力,omori,弹丸,也有🤓☝️
2025年02月23日 18:18
30
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Wonder我老婆!

WonderWonder我们喜欢你!特别好玩推荐推荐!
2024年11月16日 14:44
11
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Teto版马猴烧酒

嗯,对,总是就是进去要好久,不想浪费时间的,最好别进了
2025年08月19日 21:00
1
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落雪听梅

推荐: 可玩性/画面音乐

如果按照还原程度,整个游戏的表现还算不错,也是尽可能的通过免费版的内容,带来了对应原版当中所拥有的设计方式,但是抽奖等各种的氪金表现,也让这款经典IP出现了其他的问题情况。 ❤️整体优点 优点①:拥有对应还原的世界基础,进行制作整体的剧情推进。 整个作品并非只是形成了表面互动内容,则是在原基础上添加了整个地图的构造和不同世界的内容表现,也就意味着玩家在推进剧情过程当中,依然需要不同地图的穿梭进行互动,从这一点较为符合原著所包含的表现,甚至为了尽可能的较为贴合原著的设计方式,目前游戏这种半单机的内容体验,可能也是最好的手段添加。 优点②:极其不错的回合挑战的内容,依然是拥有吸引的存在。 整个作品对于回合的体验可以说规划的需求极其重要,并且对于每个角色都拥有不同攻击选择的类型,玩家可以通过敌人所拥有的弱点区域,或者是两种角色相互技能的搭配使用,都是整个游戏在进行对战的情况下,所需要考虑的地方,甚至在整体的基础需求,也依然会拥有极品人物的要求,所以在整个回合的基础来说,目前的吸引表现依然是处于手游当中,较为不错的体验存在。 💔其中缺点 缺点①:这种包含抽奖的表现,形成了一定体验的破坏作用。 尤其加上游戏目前对于活动的奖励实在是过于稀少,所以抽奖方面没有太多的次数情况,再加上无论是极品人物还是面具的获取方式,整个游戏都处于提前的获得,或者是依靠玩家的运气成分进行抽奖,从而导致了整个作品对于主要的玩法情况,也因为免费版的原因全部所进行改变,所以最终作品大概率还是那种依靠欧皇的体验方法,带来自身能力的提升,只能说还是无法脱离国内二次元作品本身的老问题。 缺点②:不依靠投入的选择,难以带来基础发展的推进过程。 对于月卡这种类型的添加,可以说是很多二次元游戏必备的存在,甚至普通玩家为了抽奖和获得更多的奖励,实际月卡是无法避免的选择之一,所以游戏目前来说,对于整体的内容依然得需要微氪的情况下,保持自身较多的奖励获得进行后续发展的提高,这种通过每天重复的任务和类似种田的相似过程,进行反复尝试游戏的内容体验,只能说但凡剧情一般,这种吸引性并不怎样。 💞游戏建议 ⑴:对于活动的内容需要带来补充,如果后期运营基础的奖励情况无法得到保障,那么体验上也不会因为IP留住口碑。 ⑵:目前游戏对于整体的优化表现相当拥有问题,无论怎样的配置情况,整体手机发热的程度也特别严重。 ⑶:希望对于剧情拥有重新体验的选择机会,否则前期新手教程拖拉的表现情况,很难以承受住所拥有的游玩过程。 整个感受下来,作品拥有还原的地方,但是也包含很多不足之处,更多的原因还是因为免费版的情况,不得不做出其他氪金方面的添加和内购种类的补充,但凡后期如果运营无法维持完美的话,很容易带来体验的下降。
2025年01月09日 09:22
2

玖恨歌❀

¥〖省流系测评〗 <剧情与玩法相配,可谓jrpg?> <建模通用有无脸,可谓特色?> <新手池五十保底,可谓良心?> 对于本作《女神异闻录:夜幕魅影》,可能有不少人好奇这究竟算一款什么样的游戏,或许会先入为主的认定是二游? 而实际游玩时,又会因接触漫长的剧情主线与一定的探索内容,对其“二游”的看法所有动摇,毕竟——有的玩家,可能就是急着想抽卡,不是吗? ▲内容 ▼扩流 <剧情与玩法相配,可谓jrpg?> ▶1.引 先解释下jrpg的概念,这里可以说日式rpg,也可以说剧情向的角色扮演游戏,一般会植入回合制战斗元素。 通俗来说,我对《仙剑奇侠传4》的看法就是jrpg;同样,《崩铁》《来自星尘》也都属jrpg的玩法。 ▶2.本作 自然,本作是一个玩法气息极浓的jrpg。 开头先是一个“新手教程”下的cg动画,这倒是个常见的游戏设计,随着游戏进度的发展,玩家会开始了解谁是主角(喏,就是游戏图标上那位),并且逐渐了解这个世界,以及自己身边发生的事。 ▶3.(轻剧透) 说的有些笼统,如果说允许被剧透一点的话,玩家发现周围所有人都没任何的欲望,甚至看到有的人因此轻生,围观者却无动于衷——于是,玩家“被选中”了。 先是半信半疑的遇到一些怪物,临死前激活人格面具的效果(只能说不愧是主角),战斗胜利不再意外,上学途中偶遇女同学,通过帮助对方增加关系,然后在其口中了解到一个神秘组织。 再往后...就是处理其中“坏人”的宫殿,由玩家来偷回欲望,减少其对现实世界的影响。 ▶4.看法 个人看法分两类,一类是从剧情角度上看,一类是从游戏本身设计来说。 1.4.1 剧情角度来说,本作的剧情其实设计的有些“谜”。 剧情虽说一个个串联起来的小故事,但是前期侧重“铺世界观”——好处是让玩家在一个架空的世界观里,更好的代入;坏处是容易蹦出谜语词(主角和npc的沟通、也算打趣了部分谜语词)。 而这种设计,自然也会出现一些令人诟病的剧情,对我个人来说,就是前不久出现的铺垫、很快就用到了,然后主角回忆、理解并明白(多少有些强行了)。 1.4.2 游戏设计方面,不同于大多数二游,要么“阶段性主线+副本”,要么直接剧情快速跳过、直接进入对战环节。 本作的设计上,则是以“沉浸式剧情为主的jrpg”,所以哪怕我刚接触时长两时半,基本上90%的时长都是剧情——大部分剧情可跳过、二倍速、自动播放以及翻看历史剧情,部分强制剧情环节则不可操作。 <建模通用有无脸,可谓特色?> 这是一个较为题外的点,游戏中的建模画质其实比较一般,不过却并不会因此“吝啬”使用建模,尤其是要构建城市场景里,建模用的更是格外多。 但大部分npc建模,是比较通用的,只是有的有脸、有的没有,据说可能是女神异闻录的特色吧。 不过有时候,又有些个别人物npc,建模制作的比较完整(不是精细,完整是指建模有脸、有衣服、有风格,甚至该建模对话还有配音,比如地铁口的慈善募捐小女孩)。 <新手池五十保底,可谓良心?> 我想有不少人挺关心,应该是抽池的质量如何,毕竟将其当做“二游”定位的不算少,其中抽池自然是个必不可少关心的点。 游戏里,抽池是叫做“契约”的,可提前解锁,但有个“主线扩充角色”的设定,更鼓励玩家优先跟剧情跑、这样可以额外解锁新手池的初始角色数量。 新手池每签约十次、只需要消耗八抽,五星概率0.8%,四星概率6.2%,且每十抽(消耗八抽)必定出一个至少四星的角色,第50次可以在“摩尔加纳/高卷杏/坂本龙司”三个五星角色中自选。 说下我个人的抽池体验,前两次十连只蹦出一个四星,第三次十连给了一个四星+一个五星“西森阳菜”,按照这个节奏下去属于双五星开局。 而在up池里,10抽保底四星、80抽保底五星,在获取五星角色时,有50%概率为up角色;普通池则也是“10抽四星,50抽五星”,且在签约达300次后,可在五名五星角色中自选(坂本龙司/摩尔加纳/李瑶铃/高卷杏/西森阳菜)。 ▲扩流 ▼总结 当做个二游玩,其实也可以,只是剧情上比较长;玩法操作上,入手不算困难,主要就是选取技能、对敌人进行状态性输出(需要注意是弱点、还是免疫/吸收/耐性等这一类,避免无效输出)。 游戏定位可能比较尴尬,单机向玩家可能不适合这氪金礼包、二游向玩家可能不适应这较长的非战斗内容,但反过来想,其实也算卡中间人群,不是吗。
2025年01月08日 09:41
1
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