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维妮妮

给我的印象还是蛮不错的,本身的问题也有但是不会太影响体验,首先在玩法上《依露希尔:星晓》的策略性感觉前期会比较强,因为是小队配置,不同的成员上场有不同的效果,就好比如《碧蓝航线》那种人员分配,主打就是强度和策略性的搭配,所以当时也有很多玩家在说这游戏有一种“缝合怪”的味道,但其实仔细想还是有些变动的,一方面是游戏的画风和前者就不一样,《依露希尔:星晓》的色彩会更具层次感,而不是单纯以Q版人物进入战斗环节,另一方面游戏本身运营性质比较高,本身人物体系和养成内容多样化确实有着不一样的阵容搭配,面对不同关卡配置的阵容也有所变动,不过也有些大佬已经研究出一些前期的万金油阵容了。 不过吐槽的点还是挺多,例如整体界面不够精简甚至有些混乱,各种功能UI堆积一起,反正我个人看下来感觉很突兀,明明本身的画质不算低,却没有好好利用起来,希望这部分后面能够再优化下;然后是养成相关的体力机制,这点感觉最近好多二次元游戏都有这个问题,体力前期给的就不多,维持强度发展就是件困难的事,更别说中后期了,难不成是官方为了保证玩家的体验性,关心玩家肝度调整的嘛? 不过本身的可玩性还是可以的,至少前期搭配不错的画面效果和玩法还是会有足够吸引力,剧情方面倒是没有太多亮点,经典的穿越“异世界”设定和拯救乐园背景观,又是打造成类似救世主的形象,稍微弱了些。目前的表现中规中矩,希望后续会有更加独特的表现吧。
2025年05月20日 15:52
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