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进击的小埃

-很喜欢这样具有操作性的音游游戏,因为具有一定操作性,才能让自己在手机当中如同弹奏一样,轻轻触动指尖就能随着音乐翩翩起舞的感觉还是让人感到十分享受的,游戏在制作的过程当中缺少考虑了。另外一层因素,那就是游戏的难度对于大部分的玩家而言,可能会有一些不小的挑战。 ✐游戏的画面效果 -音游与二次元的相关结合在近些年来已然是一种常态,但是目前来说,音游在二次元方面所下的功夫依旧不足,因为在对于二次元人物的立绘设计方面上,依旧能看出来有些纸片化,只是做了一个形状而已,但是二次元风格对于玩法方面上只是一个加成,而不是决定性因素,最终还是得归功于游戏在游玩界面上的布局设计,我还是相当喜欢游戏当中具有空间色彩的布局设计的,除了本身设计比较炫酷之外,而且在音符到达的时候,能够明显的感知到有一种由远到近的视觉差。 ✐十分富有挑战性的判断玩法 -相比于音游市场上传统的平面型下落式判定,本作在判定方面上采用的依旧是下落式判定,但是在原有的基础上又进行了一番空间上的改动,让游戏不仅有着四条边需要玩家进行判定,还有着来自空间上的点位,也需要玩家进行相关的音符判定,这就让游戏的判定难度大大的提高了,这既是一种创新之举,但也十分考验着玩家对于空间方面的感知能力与判断能力,不然很难在复杂多样的空间变换当中,精准的判断相关的点位。在音符的设置方面上,游戏依旧是比较常见的判定或接触等方式,并且不同种类的音符之间还会根据颜色与形状被区分开来,让玩家一看见这样的音符就知道下一步该进行怎么样的判定,但最终玩家会发现游戏的难度来源于对应的判断方位实在是太过于多了,当游戏的节奏快起来的时候,对于玩家来说就会显得有一些手忙脚乱了。 ✐平平淡淡的剧情设定 -虽然为了寻求多元化设定,而设计了剧情以及融入二次元等操作,但是在剧情方面上依旧做的并不算特别的出众,如果要拿一个二次元的游戏来评判这款音游的话,对于本作来说,它没有对应的配音以及比较有趣的剧情环节,而且大部分玩家们也是因为游戏的玩法而来,所以在过剧情的时候对于玩家来说显得没那么的重要。 ✐优缺点分析 ✔优点 -1.由于游戏本身的机制就比较的复杂,新手教程就显得尤为重要,在新手教程当中虽然时间比较长,但是能够有一个让玩家对于各种机制有一个充分了解的过程,在后续进入不同模块的时候,也会有对应的多重文案提示玩家。 -2.为了解决判断延迟的问题,游戏在最开始的时候便设计了一个玩家能够根据自己所听所看,来智能的调节相关的判断延迟,依旧有延迟的话,玩家还可以进行微调。 -3.游戏当中收录了很多出色的音游曲师的作品,并且也会定期的更新曲库,让玩家保持一种新鲜感,其中包含了很多不同风格色彩的曲子,能够满足不同群体之间的爱好。 ✘缺点 -游戏的操作难度高,但游戏的上限也高,一方面是更加适合挑战自我的大佬进阶游玩,而另一方面又是不适合小白进行体验,毕竟这种多点位的判断方式对于一些很少接触应有的小白来说,还是太具有挑战性了,尤其是在手机最上边的那一条边,对于很多玩家来说都是一个容易忽视的地方,而且也不方便去点击最上面的屏幕,因此对于手感方面还是有一定的影响。 ✐结语 -这样富有创新的游戏,在质量方面上肯定是不错的,但是在难度方面上可能就对于一些玩家来说并不算那么的友好了,整体来说还是值得一试的作品。
2025年05月20日 17:46
2

痞老夫

音游在目前的游戏市场上还是属于比较常见的,但目前音游的品质呈现的趋势一致都是处于一个不稳定的现状,一味的复刻常规式的音游配置已经无法满足玩家们的需求,而选择在玩法上创新也有着很多不稳定性,毕竟音乐游戏因为一些玩法内容的限制没有办法在玩法上做非常大的突破,所以很多游戏开发者把视角转向了音游的其他方向去创新,就好比如《Cytus II》本身在音游不变的玩法基础上增加了类似MMORPG游戏类型的开放式剧情设计,让玩家的游玩方式不再局限于音游的“死板”“硬性”闯关模式,也可以体验层起彼伏的剧情流程,这也是非同寻常的体验,但对于《Cytus II》的成功其实是一种不同的道路,虽然后面很多音游也都效仿前者的设计,但最终展现的成果却始终差强人意。 不过音游和二次元这两种游戏概念结合起来却有一种很强的适配性,《范式:起源》(英文名称《Paradigm:Reboot》)就很好的利用到这点,首先是游戏的画风,特别是人物的样式妥妥的一种“二次元少女”气息,在场景的布置上对于二次元的元素就比较少,本身音游就是以节奏为主,所以在场景布置上《范式:起源》采用了比较暗沉的色调为主搭配“指尖亮点”的方式,这种场景布置其实也是很多音游中比较常见的设计。 玩法上因为《范式:起源》的核心玩法采用的是空间下落式的类型,大致可以理解为类似《俄罗斯方块》那样,玩家需要在方块下落的到底部之前完成精准打击,再加上游戏画面上特有的“四面”设计,整体的视觉感官其实会有些迷惑,不过这类设计属于“越看越上眼”的属性,从目前的游戏PV资料展示的内容来看,《范式:起源》的上手难度还是比较高的,毕竟需要关注的场景点位会更多,反应力和手速都需要跟得上才可以,但正所谓音游的本质正式“逐渐上头”的设计,玩家只要渐渐熟悉起来游戏的操作,在完全上手后的体验感应该还是蛮不错的。 不过具体的还是要看《范式:起源》在之后正式上线后的表现来看,毕竟单方面的体验更多还是博眼球的操作,音游还是需要看具体的品质如何。但依照《范式:起源》之前测试来看,游戏除了画面上有所观感度以外,最让人喜欢的估计就是其玩法上的特殊节奏性了,希望在之后游戏能够有更加优秀的品质展现。
2025年03月14日 11:34
2
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