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7.6

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兔叽啵熊

推荐: 可玩性/画面音乐

你们好啊,我是117我又来减爆律了,胆小的特遣队员都划走了
2025年01月23日 19:46
20
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虎瘦雄心在

从暗区过来的也不知道好不好玩,先打一个五星
2024年12月05日 22:05
12
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玖恨歌❀

¥〖萌新偏锋系测评〗 对于这款游戏怎么说呢?很难评价。 如果混圈的话肯定多少对“雷蒙”的暧昧话题忿忿不平;如果不混圈的话,对于二游来说,那么关注点多少是在玩法和福利上。(文案剧情我是不期待,看了几眼就跳过了,信息量太多、莫名其妙的对抗冲突、始终如一的醒来,基本上都是无力吐槽的) ¥介绍 定位:一款以枪娘(战术人形)为卖点的“战术战旗”策略类二游 内容玩法...都二游了,还想要说啥呢?主线副本应有尽有,抽池养成老生常谈。 作为一个不混二游圈的萌新玩家,甚至很难分得出不同二游在架构体系之间的区别(架构体系:指氪金回馈体系、任务福利体系、资源挂机体系、品阶平衡体系);所以,我决定还是聊聊玩法模式吧“战术战旗”。 ¥体验 1.游戏的画质...有点低于期望了。 不知道是不是被压缩还是帧率的原因,拉到最高看起来还有些“糊”,好处是在查看页面可以放大...只是看起来正常一点,建模质量放在三四年前还算合适。 2.下载不是一次性下载完,这就很... 本作中,刚下载更新好像还不算太大,新手教程过了之后又蹦出几个g的下载,然后这几天还有额外的更新,属于是只能找个“WiFi”游玩。 对于这点的看法,我的建议是可以参考《使命召唤手游》那种额外内容单独下载、或者《逆水寒》那种开局边捏脸边下载、后续可以选择下载相应包体的;可举例子不算少,但是这种新手教程一结束就需要强制下载大内存真的很影响体验(目前内存大小10g+) 3.的确玩的不久,只是开局遇bug。 这算个小bug吧,就是在新手教程情况下,根据指引抽新手池,之后我是一次性抽完了,再登陆时,给我指引到常规抽池了,但是这时新手池的ui界面已经消失,所以直接卡了——好在可以点击“跳过”(盲猜是说可以自己设置保底角色) 4.前期开服体验到的福利一般,但足够一两个小时内就能把新手池抽空,然后可以选择是否抽其他池... 当然,十连保底一个紫(角色/武器),新手池五十保底一个金角色(其中新手池8抽=十连),其他池八十保底金(58次后开始增加金角色的概率) 我说下我的新手池抽卡体验,2紫角色1金(其中2紫角色各抽出两次,也就是可以一阶,这里叫“云图强固”) ¥战术战旗 ▶1.对本作的印象 说这个话题之前,我先说下对本作《少女前线2:追放》的第一印象。 我的确不混圈,所以一开始看到游戏中角色借助掩体躲避、具有射击和能力,下意识想到同为二游的《碧蓝档案》。 而且两款游戏让我感到最为“二游”(这里不止剧情文案、系统养成、架构体系)的是:都是下限与上限拉开很大。 理解起来不难,上限让游戏更复杂,操作起来可以极限通关,各种机制与策略的运用能让玩家有很强的爽点;而下限则是让游戏可以自动化游玩,让很多无法理解机制、或者懒得动用精力、没太多时间的可以自动过关游戏。 ▶2.本作的战术战旗 当然,《少前2》和《碧蓝档案》在玩法机制上还是很不同的,毕竟后者需要前进就好,前者的话,还是有各种地形判定的。 诸如各种掩体提供的角度防护,或者爆炸桶具有的战术干扰...嗯,游戏的“战术性”+“养成性”很强,并且与近期战旗类二游《白荆回廊》《雾境序列》并不一样的。 后两者的战旗效果,分别侧重于范围战斗、据点战斗,表现为角色的技能范围更长、覆盖更广,与卡着地形节点阻碍怪物波次,也就是分别侧重“攻”与“守”。 但本作不一样!是真的“战术战旗”,就像野战/遭遇战一般,重要的是把目标任务做好即可。 ▶3.战旗游戏的推荐与本作看法 当然,说了半天战术战旗,那战略战旗有吗?以及这款游戏真的属于强战术性吗? 我的回答是,有战略战旗类游戏,诸如《三国志11》,表现为占地发展一统全图(这里不包括国战slg);强战术性的战旗也有,诸如《法洛伊:幻镜》《二次元萌战团》,核心表现为角色技能机制的确不错,但也需要利用地形和敌人游刃有余。 至于本作?毕竟是二游,在下限的自动化机制下(并非批判),把地形玩的有点用,起码不是战旗游戏玩成塔防游戏卡地形出口的《雾境序列》,因为本作是战术人形在移动输出(没有塔作为核心),在二游里战旗尚可,但是真拿出来,其养成性比策略性成了关键...(笑而不语) 总结:我不想谈雷点,硬伤,对二游感兴趣又想接触战旗的,的确是个不错的跳板游戏,但如果只是想玩战旗的,还是溜吧。
2025年02月18日 14:53
10
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夏夜微凉Qb4

特遣队员们,你们好啊,我是117,我又要来减爆率了
2024年12月22日 10:41
8
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117

推荐: 可玩性/运营服务

🎁游戏福利: 暗区突围过来的,暗区突围和S一样
2025年01月16日 09:28
6

阑莫『青墨宗』

一款二次元结合策略战斗的手游,得益于前作优秀的玩法和精彩的剧情,本作的大部分系统进行了全面的调整带来了不错的惊喜。 ✲【其内优点】 《美术画风》 作为一款策略性3d手游,本作的开场动画狠狠的把我码住了。枪战、各种硬核、高能场景不断让玩家直接热血沸腾,就算是去做番我觉得也不为过。本作系列IP的剧情放在整个二游圈都是顶尖的水平,在延续了一代优秀剧情的同时,本作穿插了大量的高质量播放片内容,给玩家带来了不小的惊喜。 角色建模上看得出来官方下了狠功夫,打磨的非常精致。借助于“PBR+NPR”的混合渲染技术,让人物角色具备二次元质感的同时更加具有写实感,UI界面相对于前作也更加精致。 《核心玩法+独特机制》 玩法上跟『战场的女武神』大同小异,以战旗为核心,每次战斗前玩家需要选择上阵角色并在己方回合做出合理的分配。 另外最亮眼的地方在于本作更注重于掩体玩法,战场中有各式各样的掩体,当角色到达掩体时可以获得一定的保护,大幅度降低受到的伤害,让玩家在“移动”和“攻击”两个操作环节有了明确的目的性。而且敌人也会寻找掩体进行掩护,因此玩家需要考虑如果在寻找掩体保护的情况下,也能直接攻击敌人。 考虑到部分掩体密集的关卡,游戏还加入了一个关键要素“稳态指数”。单位受到攻击会降低“稳态指数”,当数值为零时即使在掩体后方也无法享受掩体提供的保护。部分角色拥有大幅度降低敌军“稳态指数”的技能,因此合理的排兵布阵才是制胜的关键。 除此之外游戏还在战场上加入大量场景交互和地形要素,进一步增强了游戏的策略性。 人物设计上按照职业可分为防卫、尖兵,支援、火力,并分为拥有远程和近战两种攻击方式。近战角色可以忽视边缘掩体,远程角色拥有更为广阔的射程。 养成方面则分为角色和枪械两部分,不存在其他游戏中随机词条等设定拉长养成周期,整体较轻量化。 ✲【其内缺点】 《肝度氪度》 氪度:商业化付费模式做的属实太差,各种限时贴脸礼包,常见的大小月卡以及抽卡池应有尽有。而福利方面又少之又少,做任务给的资源几乎凑不到10连抽。因为重氪的存在严重影响了游戏的平衡性,对很多玩家不公平。 肝度:游戏关卡卡上战力,就要重复扫荡之前关卡来获取资源提升角色数值,玩家需要反反复复进行扫荡,这就对碎片时间玩家不太友好了,更何况还有各种限时活动。 建议:如果想要本作达到一定吸引效果,那么福利是必不可少的,比如上线登录送连抽就不错。 关卡可以开启一键扫荡来节省时间,最好把限时活动的时间缩短一下,毕竟参加活动挂机略显无趣。 总的来说从目前体验的情况来看,游玩了两天半是值的。无论是轻化量的养成还是量大管饱的高质量动画,以及那超爽的策略和硬核战斗都给玩家们带来了不小的惊喜。若能一直保持这种高质量的输出,那么本作必将成为极具竞争力的二游产品。
2025年04月16日 16:31
5
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