首页
在线玩
社区
我的
排行榜
游戏圈
创作者
详情
评价
游戏圈
视频
图集

封神:开天

6.6

--

+关注

421

热度

584.6MB

大小

26

游戏评价 >

1

帖子 >

事件04月14日 已于上午10点正式上线

写实策略角色扮演战争历史玄幻修仙
欢迎来到,仙神齐聚,诸侯辈出的《封神:开天》 在这个大争之世里,我们秉承着自由且公平的理念,既不设定VIP贵族特权、也不售卖资源和兵卒、更不开放行军加速,一切的乐趣都将源自策略游戏最根基的公平博弈魅力! 玩家们将在一座座城市战场之中操控专属自己的队伍拼搏厮杀,小到兵种克制,大到战场策略,他们的每个选择都将决定一场战役的走向,一座城市的归属,一个国家的兴亡,乃至影响整片充满传奇色彩的上古中原。 于是才有了《封神:开天》,才有了这一路崛起波澜壮阔的上古之旅,这一场人神混战妖兽横行的传奇战争,这一段源于历史却又超越历史的商周传说。 游戏特色 —中国古典神话风格 绘出上古封神之战!— 经典风格描绘古典中国元素,群仙下凡,妖兽辈出,传奇商周英雄全面揭开封神典故,在游戏中感受奇幻莫测的中古传说大陆。 —百种术法亲传 凡人英雄也能彰显神威!— 驱雷掣电,烈火焚天.......各式术法皆有仙人传道,小卒也能神技加身。打神鞭,乾坤圈......知名法宝助力英雄战场大显神威,绝境也能逆风翻盘。 —洪荒地图重现 开局选点征服中原神州!— 东南西北四大神州,关内关外两地风情,超大世界地图,百座城市分布,攻城略地不再拘泥一处,神话之地不再浮于背景。 —山海异兽苏醒 神兵秘宝激起乱世争雄!— 朱厌,穷奇,白泽,饕餮......沉眠于大荒深处的异兽纷纷苏醒,洞天,福地,降妖塔......封印破碎现世神州,各方势力纷至沓来,降妖伏魔方显英雄。

评价共26条评价

芝士奶粒

三国的农田种久了难免觉得单调,不妨来体验一下商周的耕种乐趣。心情愉悦时还能尝试一些实时策略战斗,比那些行军耗时两小时、实际战斗却只有一分钟的游戏有趣得多。

维妮妮

其实从不一样的角度来看也能让人明白,经典slg模式还是可以整,并非是植入杂七杂八的内容才叫创新,在经典模式上增添内容也是一个不错的选择,只是游戏生错年代,缺乏站得住脚跟的内容支撑,没办法延续后期的耐玩性,玩家退坑的情况比较明显。 商周背景下的封神题材运用在slg上还比较少见,原本以为会搞一个还原度极高的大战场,但游戏的场景却给了迎头痛击,单色调的背景板下打造的是缺乏流动效果的贴图场景,有一种17年“列王的纷争”那种简略场景,甚至连兵群都是一个省略图然后挂帅弄个头像框,仅此而已。 玩法没有太多变动,从经营到战略,对战上因为有这不同的属性存在相互克制,涉及到的布局就挺重要的,不是一味的莽夫就无敌(氪佬那种强行拉战力以外),正常战力平衡的情况下就看谁的策略更胜一筹了,但slg的养成本身就是一个无止境的平淡过程,从前期的抓资源拉快进度到中后期屯资源拉单个点的情况依旧不变,前期的忙忙碌碌到后期的时间等待对于游戏的耐玩性影响还是蛮大的。 整体来说,游戏走的是经典路线,但并没有改变太多,属于可以体验但很难投入大量时间的类别,到后期也没有更新的内容注入,玩家退坑也只是时间问题,但好处是经典模式下槽点不多,毕竟前辈们都打好基础,照搬其实都问题不大。

醉酒入梦

1. 锁卡机制真是让人无语,无论转到哪个区,拿到的武将永远是那几个,完全感受不到所谓的随机性,这真的是抽卡吗? 2. 智力型武将传授的技能却更适合武力型武将使用,这种设计的合理性在哪?难道只是为了换个皮应付了事? 3. 游戏在战斗优化方面还有待提升,部分画面特效过于复杂,对设备性能要求很高。 4. 游戏的肝度相当夸张,几乎需要时刻在线才能跟上开荒和打城的节奏,从四级野怪点开始就已经很有挑战性了,属实让人头疼😂

淑女郎君两意知

目前尚不清楚是否存在锁卡的情况,毕竟我只是个普通的月卡玩家。从抽卡体验来看,橙卡的出货率还算令人满意,赠送的数量也比较慷慨,没有特别吝啬的感觉。最让我感到惊喜的是主线任务中的奖励设置,六个将领中能抽取到两个橙卡,平均每3到4章就能获得一个,整体表现相当不错。

玩游戏的代代

封神题材的战棋玩法确实算是比较少见的类型。但是在本质的玩法表现上,仍然是一种比较老套的内容,与玩家常规提的那些攻城掠地的玩法并没有什么不同。虽说游戏让我抱有一些期待,但最终的体验其实算不上多么突出。 【基础介绍】 仍然是一种比较常规的slg游戏。玩家所做的也仍然不过是控制军队来占领城池,所突出的依然是一种策略性的表现。确实有实际体验的内容,但并不新颖,也并不算惊喜。 【不同兵种的特性表现,具有一定的策略性】 这款游戏在兵种方面的设计确实能够看出游戏的用心,骑兵带来的冲撞伤害,弓兵的远距离高输出这些特性的添加,都让玩家在实际的排兵布阵当中有了更为丰富的操作空间。也往往能利用不同兵种间的相互搭配,从而达到最大的输出效率。在扩充了玩家操作空间的同时,也展现出了一种较强的策略性表现。可以说,将SLG本身的玩法的魅力得到了充分的发挥。 【英雄的数值过强,战斗过度突出】 虽说整体展现的是slg的玩法,但实际的战斗过程更多是靠单一英雄的数值所决定的。体验过程当中能够明显的感觉到,通过对士兵的排兵布阵所起到的作用,在战斗中并不是主要。整个战斗的过程常常是一个高素质英雄,就能够做到力挽狂澜。再加上不同品级的英雄角色以及养成的添加,使得不同的英雄在根本上就有着较大的数值差距。这也是整个游戏战斗的过程,表现的十分不平衡。对玩家体验的获取造成限制。 【实际的战斗体验缺乏自由度的表现】 在实际进行战斗排布时,并不是说所有的战斗全部都是由玩家自主自发的去进行攻击的。其中大部分的战斗内容玩家都是在被迫的接受。无法按照自主的意愿去选择性的攻击,无疑让整款游戏丧失了最为基本的自由度。这种强制性的战斗非常容易打乱玩家原本的游戏进度。这种被游戏牵着鼻子走的感觉,也实在是令人厌烦。 【过大的养成压力】 这款游戏当中需要玩家养成的内容实在是太多,英雄需要获取,获取之后又需要进行数值的养成,兵种的养成进度自然也不能落下,再加上最终战斗过程的数值表现属于是多位英雄共同堆叠的成果。这也使得在实际的游戏当中,玩家需要养成的内容非常丰富,但是单次的升级并不会对整体的数值有多大的提升,且养成所需要的资源比较的庞大,这也使得玩家拥有一个比较大的养成压力,这种过肝的游戏体验,实在是算不上舒心。 【优化建议】 建议游戏将整个战斗的重心更多地去放在兵种的排兵布阵所表达出的策略性上。而并非英雄进行单一的数值输出。从而更好的保证战斗时的平衡性。 【核心体验】 这款游戏只能算是一款非常常规的slg玩法。唯一的亮点也就在于其封神的主题设定。实际的内容并没有给玩家带来任何的惊喜,与那些比较俗套的网游并没有多大的区别。并且其中英雄的数值过度表达,从而使整个的战斗丧生了平衡性。最终的表现是比较平庸的。

挽回不了的心

因为对封神题材感兴趣,所以来了解一下。游戏的立绘表现还不错,但背景略显单薄,希望后续能加强。另外,武将的语音部分如果能够补充会更好。

陌生的感觉

这款游戏融合了RTS与SLG的玩法,并且采用了封神这一独特题材,相比市面上那些换皮的三国游戏,确实给人一种耳目一新的感觉,值得一试。

心动

还可以,免费玩家勉强能玩,但后期过于耗时。最近一直在攻城,对挂机玩家很不友好。

天会亮、心会暖

原本觉得这游戏普普通通,就随便玩玩而已,没想到铜币招募竟然出了橙色角色!仔细一查,发现铜币招募里加入了辛环和敖丙这两个评分93的角色,顿时觉得非常惊喜。

岁月了然

这款游戏有一定的操作深度,在策略性上比其他SLG游戏表现得更突出。

🔥 热门游戏圈

233角色社区

帖子 3002365·新增 1981

樱花校园论坛

帖子 887744·新增 109

迷你世界

帖子 606311·新增 85

蛋仔派对

帖子 431291·新增 247

逃跑少年聚集地

帖子 255757·新增 42

夜色酒吧(鱿鱼丝游戏)

帖子 243773·新增 100

米加小镇世界

帖子 209159·新增 45

233造物岛社区

帖子 167503·新增 90

地铁跑酷广场

帖子 90876·新增 10

我的世界新鲜事

帖子 70279·新增 22

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / 游戏详情

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2023 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有