
玛纳斯通
○1 基础战斗系统 然而,最大的不同是,我们游戏中可用的魔法数量是有限的。玩家每种魔法只能使用10次,游戏中有数场战斗。同时,不同的敌人会有不同的攻击方式。因此,玩家在推断敌人的攻击方式时,需要考虑到战斗中剩余的魔法数量。这个系统让这款游戏更加依赖于策略。 然而,这让游戏对玩家来说太难了,运气仍然是一个非常重要的因素。为了解决这个问题,我们在战斗中引入了技能系统。 ○2技能系统 除了基本的魔法,玩家还可以使用技能。每个技能对应一个魔法。比如heal对应的是Holy Magic。也就是说,它也会被炼金击败。但是,每个技能都会有其自身的效果。通过明智地使用这些技能,玩家可以在战斗中获得优势。由于技能可以等同于魔法使用,也缓解了魔法可用数量有限的问题。 技能有2种。一种叫做队友技能。此类技能只能使用一次。但战斗结束后,技能数值会恢复。这意味着该技能将在整个游戏过程中可用。可以从故事中获得。 另一个是在与怪物的战斗中获得的。这种技能在一场战斗中可以无限次使用,战斗结束后将无法恢复。老板的技能要强大得多,但只能获得一次。游戏中可用的技能总数也将受到限制,因此这会鼓励玩家明智地使用技能。 不同的敌人也会使用不同的技能,尤其是boss。这将使战斗比简单的“剪刀、布、石头”游戏更加出乎意料。 ○3故事系统 游戏有故事情节。随着故事的推进,玩家需要做出多种选择。选择将导致不必要的战斗或意想不到的回报。这将增加更多的乐趣游戏。 总的来说,我们游戏系统的核心是限制玩家可用的资源,让玩家的每一个动作都会对接下来的战斗产生一定的影响。虽然被扭曲成一款角色扮演游戏,但游戏的重点更像是一款策略游戏
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