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03.16

将于3月17日上午7点正式上线

03.16

已于3月17日上午7点正式上线

02.25

官宣3月17日正式上线,当天具体几点待定

02.02

官宣定档3月上线

09.15

上午10点开启限量删档计费测试,抢先下载注册得测试资格

06.09

限量删档测试已于午10点结束,下次测试时间待定

05.07

早10点限量开测,届时抢先下载注册得测试资格

《三国志异闻录》一款Q版三国经典回合制策略MMO手游,由石器时代原班研发人马研发! 重温经典的三国故事和战役。轻松收集开放养成,五行克制自由切换!自由交易搬砖不累,谈笑风生间日进斗金!和好友情缘共同索更多三国奇遇经历!"
评价
共199条评价
大橘无情
整个游戏的设计基本就是拿着三国的题材所进行呈现出来的换皮作品,因为内容方面依然是通过回合制的手段,进行制作出来的mmo类型手游,既没有任何参与的策略感,体验也是无聊的表现。 <全篇段落> ♝基础感受(没有特点的内容) ♜表面玩法(特别无聊的基础) ♚内容缺点(毫无特点的玩法) ♛其他建议(需要创新和改变) ♝基础感受:普通的回合传奇游戏,基本就是新的梦幻西游。 整个作品除了没有其中的宠物系统之外,其余都是与玩家接触的梦幻西游没啥太大的区别,依然是前后放置搭配自身所拥有的角色,再通过各种限制的养成,产生其中的对战带来毫无参与的体验过程。 ♜表面玩法 1、整个作品前期基本都是重复的内容,不断的产生毫无意义的对话,再带来战斗的体验表现。 2、后期游戏甚至直接指引玩家通过点击全自动的方式带来敷衍的战斗体验,产生无聊的内容。 3、活动基本都是一些氪金的选择,所以单纯根据目前测试的体验,感觉对于玩家的体验并不友好。 4、剧情基本没有任何的相关添加,至于任务方面的对话,都是直接明了的告诉玩家挑战对应的敌人。 ♚内容缺点 -缺点①:没有任何参与的对战体验,提供简单的胜利过程。 整个作品后期游戏会直接解锁自动战斗的选择,还会特意指引让玩家通过选择带来开启,所以这个时候基本上就可以认为游戏对于自身的回合对战,最终还是只看人物的能力,依然没有发挥出回合制本身的策略体验,只能说这种依靠养成决定一切获胜的结果,最终游戏都会通过极其限制的奖励,导致玩家难以进行发展,最终通过氪金来进行解决一切的表现。 -缺点②:毫无剧情的内容添加,全是敷衍的对话表达。 别看表面上游戏是三国题材的设计,但实际其中的内容体验却和三国没有任何的关系,尤其剧情方面,玩家长时间的交互除了指引玩家进行战斗对应的人物之外,却并没有任何额外以剧情的形式产生的对话内容,来进行打造自身游戏的世界观,让玩家了解当前的战斗发生了怎样的事情,所以对于游戏的体验,就像是游玩可以自由行走的换皮回合游戏一样,玩家除了挑战关卡没有任何额外能产生吸引目标的内容。 -缺点③:活动的各种氪金表现,导致没有任何奖励的吸引之处。 本以为作品能对于自身的活动内容方面,能产生各种材料获得的帮助或者是人物获得的机会,但是真正打开过后,玩家除了能白嫖少量的奖励之外,额外接触的需求,依然是学习了大量的换皮游戏通过氪金来进行接触,所以作品想保证自身奖励获得较为完全的话,那么氪金依然是无法避免的选择,只能说游戏的吃相实在是难看。 -缺点④:没有较高质量的画面,提供表面的吸引力非常的困难。 可以说画面就像是升级版的梦幻西游,因为除了其他的观赏性来说的话,完全不符合现如今游戏本身体验的表现,毕竟单纯拿出来福利较好的二游,我觉得都比这种游戏的体验要好上许多,其中主要的问题则是游戏本身选择q萌人物模型的外表,并且整个地图的建筑都是缩小级别的表现,玩家很难以产生任何近距离观察的惊叹效果,基本上来说这种没有任何具有观赏性的场景,很难以让玩家感到任何兴趣上的提升。 ♛其他建议 ㈠:战斗的内容需要为人物增加更多的技能选择,并且敌人增添一些强制的克制关系,给玩家带来其中策略的表现。 ㈡:无论怎样目前游戏的设计还是希望能添加一些剧情上的内容,如果只是各种简短的对话,只会感觉前期的体验特别拖拉。 ㈢:还是希望游戏的奖励能形成正常化的表现,给玩家赠送较为固定的氪金货币或者是人物皮肤之类具有吸引性的内容添加。 总结下来,游戏的质量只能说并不怎样,到现在如此居然还有人制作这种回合制的mmo类型游戏也是意想不到,当然出现的结果只会让玩家感觉毫无体验方面的想法。
落雪听梅
对于现如今依然会推出mmo类型的回合游戏也是意想不到,甚至就连其中的设计也没有任何的创新,导致在游玩的过程当中,还不如直接接触梦幻西游来的更加实在。 <全篇段落> ▲核心感受(毫无游玩的欲望) ●游戏体验(非常无聊的基础) ◆问题吐槽(全是糟糕的内容) ✦想法建议(需要解决的缺陷) ▲核心感受:没有任何的创新,提供玩法上的兴趣提升。 整个作品可以说之前所接触的回合制mmo游戏拥有怎样的表现,那么这款内容也是相同的结果,所以基本还是经典的卡牌养成和mmo养成的相互结合,带来的各种氪金投入的限制,还有毫无策略体验基础的对战。 ●游戏体验 1、对战方面基本后期全是自动的方式来进行对战,所以基本上来讲游戏也没有太多操作要求。 2、氪金的情况有些过于明显,基本上游戏会经常通过限制的奖励来提升氪金的指引要求。 3、对于任务的互动基本都是简单的对话,导致整个前期的推进过程会处于特别无聊的表现。 4、人物的技能并没有所想象的那么丰富,也没有梦幻西游那种的表现,感觉制作上有些过于敷衍。 ◆问题吐槽 -问题①:人物的技能过于稀缺,无法突出放置的策略表现。 可以说对于人物的技能,目前作品只设计了单一的选择添加,导致玩家即使手动进行操控人物的技能,来决定自定义攻击方面的选择,也没有任何充分的表现,所以导致游戏的最终体验,还不如直接通过全自动的方式进行全部解决,也就意味着大多数导致游戏没有参与感的体验原因,还是因为游戏对于人物在技能的设计方面,并没有进行太多用心的添加。 -问题②:前期没有吸引的目标,导致体验非常的拖拉。 因为玩家想完全解锁全部的内容,需要前期长时间的游玩才能进行解决,但是由于游戏本身并没有剧情的补充,其中的对话也只是告知玩家挑战对应的目标,一直会处于这种重复的状态,所以导致前期较长时间的发展过程,让玩家感觉会拥有特别无聊的感受,所以除非作品能前期解锁一些额外的模式内容,或者是更加拥有多个对话的剧情添加,至少让玩家对于体验方面不仅仅只是重复的挑战,带来毫无参与的关卡体验。 -问题③:奇葩的养成结合,带来更大的压力表现。 因为作品本身包含mmo的内容元素,所以对于装备的需求还有人物的各种强化的添加依然存在,导致玩家在进行提升能力的过程当中,还得照顾主角自身所包含的各种养成需求,但是除了主角自身的能力提高之外,其中对于额外的队友依然得需要通过卡牌类型的材料消耗进行能力上的提升,所以双重叠加的养成buff导致材料所需数量过多,也让玩家难以进行提升,最终带来特别高的压力表现,产生发展困难的结果。 -问题④:表面内容是三国,内在的体验却没有关系。 作品对于三国的题材制作基本没有太多用心的表现,剧情上也并没有相关的表达,所以导致整个游戏的体验过程当中,除了人物的名称和外表包含关联之外,基本上找不到任何相关的三国内容,所以就和换皮游戏一样,只是利用着三国的风格来制作游戏的外表,却并没有想着通过剧情或者是更多真实的战役,来表达出该题材的特点。 ✦想法建议 ⑴:至于人物的技能,还是得需要根据其中职业的特征,添加专门的辅助和输出的特点,产生连环的配合表现。 ⑵:至于前期可以添加一些三国的剧情内容,或者是额外解锁一些娱乐性质的玩法模式,保证体验方面不仅仅只是简单的推进主线关卡。 ⑶:对于养成我还是建议全部换成正常的卡牌玩法的养成设计,利用主角等级的上限来增加养成等级的标准,最终保证玩家体验方面的压力减少。 游戏最后我感觉并没有任何值得尝试的地方,而且加上这种老套的玩法,还不如直接接触更加经典的梦幻西游,也要比这款游戏的体验更加靠谱许多。
游戏说明

新石器原班人马打造,Q版三国回合制RPG游戏《三国志异闻录》已于3月17日上午7点正式上线,欢迎下载体验!

查看详情:新石器团队全新力作!《三国志异闻录》手游正式定档,3月17日全平台上线!

 

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