弓箭传说2
7.3
外部安装
这款游戏的玩法设计颇具特色,核心在于通过小格子升级技能,带来一种类似割草游戏的快感。然而,实际游戏中需要灵活躲避伤害,否则角色较为脆弱。目前我尚未解锁全部角色,但可以预见游戏中肯定有丰富的装备系统。玩家可以通过金币抽取辅助增益的小卡片,已通关的关卡会随时间自动产生金币收益。虽然闯关难度较高,与普通割草游戏有所不同,更注重技能的配合,但这种轻松解压的游戏体验还是非常值得推荐的。
前作初上线挺风光,后面无脑卖数值然后游戏就废了,这出了个续作,原本以为会有什么改善点,玩了一下才知道“江山易改本性难移”,真就把玩家当做圈钱工具是吧... 从单纯零氪玩家出发,游戏问题点就很多,养成方面就是跨不过去的一道坎,开局依旧顺风顺水,但是中期开始小怪数值直线飙升,拉数值最直接的方式变成了氪金,部分关卡就极具抽象性,输出半天不如怪的一下平A,一秒重来的体验不可谓没有,这要是放在魂类游戏还能理解,但问题是这游戏本身就是一款Roguelike游戏,谈不上正统也说不上高端操作,一个关卡难度跨度这么大的意义在哪里? 相比于一代,可能二作最大的改进就是技能流派和新角色推出,其他是没有什么变化,但是给的游戏体验提升并不大,本身技能流派就是一种“见风使舵”的机制,什么流派强就玩什么这是不变的道理,新流派的加入强度还是靠数值,操作是要啥啥没有,那这个新点出现的含义就很模糊,新角色也是同理,这样一来游戏的品质能上升到哪去。 总结一下,游戏虽然是二作,但是创新程度不高,甚至可以理解是一作的新版本,氪金和广告是有的,零氪党想要无敌那是不可能的,玩法是一层不变的,难度是跨度式提升的,只能说一作的吐槽还是太轻了。
### 游戏简述 这款游戏将传统的射击与肉鸽元素相结合,整体内容虽然缺乏创新点,但在玩法上有所突破,增加了游戏的趣味性和玩家的体验感。 ### 玩法表现 #### 核心玩法 游戏中,玩家操控英雄躲避敌人攻击,并在停止移动时发动攻击。消灭部分敌人后,英雄可以升级并抽取带有特殊效果的卡牌以提升战斗力。这种设计虽常见于射击肉鸽游戏,但结构完整且给人留下深刻印象。 #### 普通的养成方式 玩家需要持续对角色进行养成,包括装备和天赋卡牌两方面。装备通过开宝箱或通关获得,可升级以提升属性;天赋卡牌则通过消耗金币抽取,为英雄提供属性加成。然而,这种养成方式较为普通,缺乏创新,导致玩家体验相对单调。 ### 游玩感受 #### 舒适的画面内容 游戏画面风格梦幻,敌人外观设计丰富,尽管不够精美,但适合游戏整体氛围。特别是在敌人攻击时的特效色彩华丽,提升了视觉体验。 #### 稳定的游戏镜头 游戏操作体验令人惊喜,轮盘设计避免了手指乱划的情况,英雄始终处于屏幕中央,确保了良好的视角,提升了整体游戏质量。 ### 优缺分析 #### 优点 战斗设计独具特色,将移动和攻击分开,原本以为会增加操作难度,但实际上手后发现趣味性更高,更具吸引力。 #### 缺点 单局时间过长,每关分为五十波敌人,虽然增加了卡片收集的乐趣,但也让游戏时间变长,容易让玩家感到急躁,影响游玩体验。 ### 个人见解 这类游戏通常能快速带给玩家爽快的体验,但如果游戏时间过长,会影响玩家的爽感。建议后续更新中缩短游戏时间,增加单个回合的敌人数量,以保持玩家的兴趣。 ### 评价总结 游戏在玩法和内容设计上基本合格,玩法上有一定创新,尽管内容略显单一,存在一些问题,但整体仍具有一定的可玩性。
游戏体验让人感觉充满了对金钱的追求。特色玩法中,装备和属性都需要通过抽卡获得,而装备还能升级、合成,角色也能升星,关卡设计则侧重于堆砌数值。 尝试攻略后,我并没有立即卸载游戏,而是先来评论一下。
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