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弓箭传说2

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事件05月12日 全新「海岛探宝」活动开启,「公会远征」GVG玩法上线

卡通动作游戏策略射击射箭Roguelike
温馨提示: 1、因兼容适配原因,该游戏暂时需要安装在手机桌面运行,233正在积极推动适配中 2、游戏来源于游戏官方,均已通过安全检测,请放心安装体验 经典焕新,全球超2亿玩家的现象级手游续作,《弓箭传说2》来了! 对Roguelike玩法全面革新升级,技能搭配调优重构,高自由度随心组合玩法,轻奇幻冒险美术风格,游戏画面重塑更细腻,精细入微的操作手感搭配劲爽打击反馈,为你带来前所未有的Roguelike新体验!

评价共23条评价

你是我的风景

这款游戏的玩法设计颇具特色,核心在于通过小格子升级技能,带来一种类似割草游戏的快感。然而,实际游戏中需要灵活躲避伤害,否则角色较为脆弱。目前我尚未解锁全部角色,但可以预见游戏中肯定有丰富的装备系统。玩家可以通过金币抽取辅助增益的小卡片,已通关的关卡会随时间自动产生金币收益。虽然闯关难度较高,与普通割草游戏有所不同,更注重技能的配合,但这种轻松解压的游戏体验还是非常值得推荐的。

魔鬼中的天使

### 游戏简述 这款游戏将传统的射击与肉鸽元素相结合,整体内容虽然缺乏创新点,但在玩法上有所突破,增加了游戏的趣味性和玩家的体验感。 ### 玩法表现 #### 核心玩法 游戏中,玩家操控英雄躲避敌人攻击,并在停止移动时发动攻击。消灭部分敌人后,英雄可以升级并抽取带有特殊效果的卡牌以提升战斗力。这种设计虽常见于射击肉鸽游戏,但结构完整且给人留下深刻印象。 #### 普通的养成方式 玩家需要持续对角色进行养成,包括装备和天赋卡牌两方面。装备通过开宝箱或通关获得,可升级以提升属性;天赋卡牌则通过消耗金币抽取,为英雄提供属性加成。然而,这种养成方式较为普通,缺乏创新,导致玩家体验相对单调。 ### 游玩感受 #### 舒适的画面内容 游戏画面风格梦幻,敌人外观设计丰富,尽管不够精美,但适合游戏整体氛围。特别是在敌人攻击时的特效色彩华丽,提升了视觉体验。 #### 稳定的游戏镜头 游戏操作体验令人惊喜,轮盘设计避免了手指乱划的情况,英雄始终处于屏幕中央,确保了良好的视角,提升了整体游戏质量。 ### 优缺分析 #### 优点 战斗设计独具特色,将移动和攻击分开,原本以为会增加操作难度,但实际上手后发现趣味性更高,更具吸引力。 #### 缺点 单局时间过长,每关分为五十波敌人,虽然增加了卡片收集的乐趣,但也让游戏时间变长,容易让玩家感到急躁,影响游玩体验。 ### 个人见解 这类游戏通常能快速带给玩家爽快的体验,但如果游戏时间过长,会影响玩家的爽感。建议后续更新中缩短游戏时间,增加单个回合的敌人数量,以保持玩家的兴趣。 ### 评价总结 游戏在玩法和内容设计上基本合格,玩法上有一定创新,尽管内容略显单一,存在一些问题,但整体仍具有一定的可玩性。

维妮妮

前作初上线挺风光,后面无脑卖数值然后游戏就废了,这出了个续作,原本以为会有什么改善点,玩了一下才知道“江山易改本性难移”,真就把玩家当做圈钱工具是吧... 从单纯零氪玩家出发,游戏问题点就很多,养成方面就是跨不过去的一道坎,开局依旧顺风顺水,但是中期开始小怪数值直线飙升,拉数值最直接的方式变成了氪金,部分关卡就极具抽象性,输出半天不如怪的一下平A,一秒重来的体验不可谓没有,这要是放在魂类游戏还能理解,但问题是这游戏本身就是一款Roguelike游戏,谈不上正统也说不上高端操作,一个关卡难度跨度这么大的意义在哪里? 相比于一代,可能二作最大的改进就是技能流派和新角色推出,其他是没有什么变化,但是给的游戏体验提升并不大,本身技能流派就是一种“见风使舵”的机制,什么流派强就玩什么这是不变的道理,新流派的加入强度还是靠数值,操作是要啥啥没有,那这个新点出现的含义就很模糊,新角色也是同理,这样一来游戏的品质能上升到哪去。 总结一下,游戏虽然是二作,但是创新程度不高,甚至可以理解是一作的新版本,氪金和广告是有的,零氪党想要无敌那是不可能的,玩法是一层不变的,难度是跨度式提升的,只能说一作的吐槽还是太轻了。

落花入盏

游戏体验让人感觉充满了对金钱的追求。特色玩法中,装备和属性都需要通过抽卡获得,而装备还能升级、合成,角色也能升星,关卡设计则侧重于堆砌数值。 尝试攻略后,我并没有立即卸载游戏,而是先来评论一下。

看透不说透

这是一款竖屏的肉鸽射击游戏,与大多数同类游戏强调爽快感和攻击性不同,这款游戏更注重休闲体验。从怪物密度的设计上可以看出这一点,但遗憾的是,由于操作方式和发挥空间的限制,游戏的魅力并未得到充分体现。 **基础介绍** (一):游戏中,移动和射击不能同时进行,这种设计虽然提高了攻击的准确性,但也产生了明显的割裂感。 (二):游戏整体风格偏向卡通,无论是人物设计还是技能形象都非常柔和,突显了其对休闲体验的关注。 **独特的操作方式限制玩家发挥** 与常规肉鸽游戏不同,这款游戏将攻击和移动分开设计,虽然有助于提升命中率,但也限制了玩家的操作灵活性。尤其在后期怪物增多时,玩家常常只能不断躲避而无法反击,影响了游戏节奏和整体体验。 **独特的局内发展** 技能选择机制为游戏带来了别样的惊喜。抽到高等级技能后,玩家会感受到与众不同的游戏体验,尽管只是形式上的变化,但确实增强了游戏的趣味性。 **丰富的延伸体验** 除了核心战斗玩法外,游戏还提供了许多辅助设计,如特殊属性卡牌抽取和装备搭配,形成了一个较为全面的养成体系。这让玩家在战斗之外仍有可关注的内容,增强了正向反馈,提升了游戏的可玩性。 **有限的发挥空间** 由于竖版形式的限制,游戏四周做了边框处理,导致玩家的移动范围非常有限。在挑战BOSS或面对大量怪物时,玩家难以施展有效的操作,进一步影响了游戏体验。 **核心体验** 游戏在技能抽取和养成板块的设计独具匠心,但在战斗方面未能提供良好的操作体验,显得较为局限。因此,这款游戏更多地传达了一种休闲氛围,而非战斗的爽快感,整体体验略显单调。

阿紫

正版续作,这次套路更多,玩家一定要注意技能搭配,赶紧来体验吧!

有梦就别怕痛

Ⅰ 前言: 这是一款射击类roguelike游戏,整体机制较为硬核。玩家在闯关过程中需要灵活运用技巧来应对敌方攻击或进行反击,否则很容易失败,尤其是在前期血量较少的情况下。随着游戏进程的推进,玩法逐渐丰富,类似于养成类作品的叠加式体验。 游戏中提供了多种技能选择,但需要合理搭配和积累,每次游戏的体验都会有所不同,因此沉浸感相当不错。 Ⅱ 游戏内容: ①. 游戏设有等级划分,包括buff和技能的随机生成,增加了玩法的多样性。这种随机性不仅丰富了游戏内容,也增加了运气成分,影响游戏的成败。 ②. 游戏并不依赖氪金,对玩家非常友好。装备升级系统设计得非常巧妙,只需提升一个装备的等级,所有装备便能共享这一效果,极大地简化了培养过程,提升了游戏体验的舒适度。 ③. 虽然游戏操作简单,但对玩家的手法有一定要求。例如,如何躲避敌人的弓箭,在静止时才能发动攻击,移动时无法攻击,因此玩家需要掌握好节奏。尽管如此,游戏的整体难度不高,挑战性中规中矩,操作相对自动化。 ④. 游戏整体表现令人愉悦,注重为玩家提供舒适的体验,手感良好且不苛求高难度操作。然而,实际操作空间有限,技巧性显得固化和单一,容易让玩家觉得枯燥乏味,缺乏吸引力。 ⑤. 游戏将工具和移动功能分开处理,虽然增加了技巧性和个人特色,但也提高了上手难度。这种设计可能不太符合部分玩家的预期,需要一定的适应时间。 ⑥. 画风是游戏的一大亮点。作为一款小容量作品,它展现了独特的画面风格和强烈的卡通童趣,具有很高的欣赏价值。 【代入感】 游戏在代入感方面稍显不足,环境和氛围难以让玩家完全沉浸在游戏世界中,时常会有出戏的感觉,导致整体体验中规中矩。 不过,游戏场景的设计吸引人,卡通风格的美术表达出独特的个人魅力,这也是其一大亮点。

六神无主

-个人游戏体验 相较于测试服阶段,正式版并没有进行太多调整。整体上,游戏仍能提供基本的娱乐性,让人沉浸其中。然而,在通关每关时,耗时较长,且游戏操作相对固定,玩家需要站立不动才能发动攻击,无法通过走A形式击杀怪物。 ➤游戏测评目录 -游戏玩法分析 -游戏内容分析 -游戏优缺点分析 -个人建议 ➤-游戏玩法分析 游戏的核心玩法是击败一定数量的波次怪物并最终击杀BOSS以通关。每次击败怪物后可获得经验值,并在升级时选择不同属性进行强化。合理的属性选择能够最大化角色战斗力。局外的角色养成系统也提升了基础数值。 ➤-游戏内容分析 - 游玩过程中的操作性 与常规肉鸽游戏不同,本作中只有特定武器和属性组合允许玩家在移动时攻击,但这种情况下攻击力会显著下降。主要输出方式依然是站立不动进行攻击。面对BOSS时,玩家需谨慎控制输出节奏,避免贪刀。 - 属性选择的实际效果 游戏中主要的输出属性包括精灵、旋转球以及概率性的流星攻击。选择这些额外输出属性后,应进一步提升攻击力。主武器方面则可以增加弓箭伤害或射出更多箭矢,以增强局内的伤害输出。 - 游戏的基本质感与反馈 正式版的游戏打击感非常强烈,这是玩家感受到爽快感的主要来源。攻击敌人时会有明显的击退效果,当多种属性叠加使用时,视觉效果尤为震撼,带来极大的解压体验。 ➤-游戏优点及缺陷 - 优点分析 1. 游戏上手容易,门槛较低。操作反馈强烈,增强了玩家的参与感。 2. 属性选择灵活,每次升级都可以自由搭配,提供了多样化的游戏体验。 - 缺点分析 1. 每关耗时较长,波数多且容错率低,失败后需重新开始。 2. 部分怪物的攻击范围超出预期,尤其是BOSS的技能,不仅范围广,伤害也非常高。 ➤-可玩程度分析 游戏的整体设计较为传统,许多测试服期间提出的改进建议并未在正式版中体现,如增加福利和技能多样性等。尽管如此,游戏依然具备一定的可玩性。 ➤-个人建议 1. 优化每局游戏的耗时,适当增加敌人的数量而非延长通关时间,以加快游戏节奏。 2. 在前期关卡中适当降低怪物伤害,尤其是在角色尚未完全成型的情况下,减少单次攻击造成的大量血量损失。

夏伊春社

### 改写后的评价 #### 一、前言 这款游戏在玩法内容和形式上与其他同类游戏相似,但在玩家操作体验方面表现出色。尽管缺乏创新设计,整体游玩体验依然舒适。 #### 二、游玩特点 ##### ① 游戏玩法 游戏的玩法与同类产品基本一致,但在细节上做了不少优化。玩家通过滑动屏幕控制角色移动以躲避敌人攻击,而攻击时则需保持静止。击败敌人后可获得经验值升级,每次升级可在三个随机增益卡片中选择一个提升战斗力。每关有五十波敌人,期间有机会通过女武神选择更多卡片,但击败小BOSS后可能会遇到需要付出血量换取增益卡片的恶魔。玩家需合理安排这些元素,并通过精细走位进行战斗,最终消灭大BOSS通关。这种玩法在传统射击肉鸽类游戏中进行了优化,增加了趣味性。 ##### ② 游玩机制 游戏内容较为单一,机制也相对简单,缺少创新点,尤其是局外的角色养成机制。玩家通关后可获得装备或通过开宝箱获取装备,低等级装备可合成高级装备。此外,抽卡系统也能增强角色属性,相同低级卡片可合成高级卡片,所有卡片效果直接叠加给角色。虽然机制有所简化,但未能显著提升游戏趣味性。 #### 三、体验感受 ##### ➡ 爆点 游戏操作流畅,无卡顿和延迟现象,角色始终处于屏幕中央,只有靠近场景边缘时才会稍有偏移,便于观察周围情况。这些看似简单的优化大幅提升了游玩体验。 ##### ➡ 槽点 局内卡片类型有限,主要分为攻击力、生命值加成、魔药、精灵和蓄力攻击等,且难以获得多个精灵,导致游戏内容单调,削弱了肉鸽属性,影响了玩家的游戏体验。 #### 四、个人建议 为提高游戏的多样性和肉鸽属性,建议增加局内卡片种类,并为每个类型设计更多不同属性的卡片,允许同类型卡片多次选择。这将丰富游戏内容,提升玩家的游戏体验。 #### 五、评价总结 总体而言,这是一款普通的射击类肉鸽游戏,虽然内容较少,但上手体验不错,具备一定的可玩性,值得一试。

颜面

体验后发现,这其实是一款带有射击元素的地牢游戏,局内融入了一些肉鸽(Roguelike)元素。游戏中会阶段性地提供一些技能,这些技能都很实用,搭配得当的话效果更佳。目前游戏的攻略资源相对较少,不过局外养成系统还算不错,投入一些时间是可以玩下去的。唯一觉得不太合理的是免广告版本要68元,感觉价格偏高,如果能降到30元左右会更容易接受。整体来说,游戏玩法轻量化,节奏较快,适合随时打开来玩几局。感兴趣的玩家可以先试试看。

精彩视频

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游戏圈共16条帖子

汪汪队大队长
2025-01-10 09:23:57 · 发布在 「弓箭传说2」
《弓箭传说2》角色档案——亚历克斯
嗨弓箭手们~今天要跟大家介绍一下我们《弓箭传说2》中的主角——亚历克斯!一头帅气的白色短发,继承于1代男主阿彻,作为阿彻的后裔,亚历克斯拥有着极为出色的射箭天赋,这种对精准度的把控与生俱来。亚历克斯有着强大的生命恢复能力,并且在战斗中愈战愈勇。亚历克斯将作为我们在《弓箭传说2》中的初始角色,一同伴随我们开启冒险旅程~

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