黎明前20分钟
9.1
Steam移植
支持中文
好玩,不知道为什么每次都打不过十分钟🌚,感觉脑袋有点昏昏的,继续
不是游戏作者,你无尽第一阶段的大boss老刷第二阶段的克总。无尽的boss随机刷也不能这样啊。
一开始玩不明白总是死,玩明白之后感觉很爽,割草的感觉很舒服。
肉鸽游戏给多数玩家带来的最为直观的感受莫过于随机性了,而割草游戏所带来的爽感也让众多玩家欲罢不能,而在将两种玩法相互融合之后的本作,究竟又能带来什么样的体验呢?陷身于一片黑暗,在有限的时间内应对无数种可能,迎来属于黎明的曙光! -- 『简单概括』 ☛游戏玩法初体验——割草一时爽,一直割草一直爽。 ☛游戏感受及优缺点分析——优点为主,有部分体验上不足。 ☛改进建议&游戏总结——整体不错,游戏后期耐玩性较低。 『详细内容』 ☛游戏玩法初体验 20分钟的设定时间,需要玩家面对从黑暗当中不断涌现的敌潮,全程可谓是毫无喘息的空档,紧张感、刺激感直接拉满。而伴随着技能升级与道具的搭配使用,逐步提升的战斗力又将整个战斗体验变得酣畅淋漓,厮杀的快感,不同的角色、技能、策略的组合搭配,无一不是肾上腺素飙升的理由,再搭配上的不太多见的克鲁苏的黑暗风格,游戏氛围感一下子就起来了,神经也自然而然紧绷了起来…… ☛游戏感受及优缺点分析 ①游戏音画表现(优点) 也许最开始只是为了迎合游戏的主题才选择的克鲁苏黑暗画风,但确实别有一番韵味。无尽的黑暗带来了满满的未知,而未知的敌人往往又是最为可怕的,如此这般的游戏画面风格选定轻而易举的将紧张刺激感赋予到了游戏当中,而隐藏在黑暗中的些许红芒更犹如一抹凝视,令人不寒而栗,至此,贴合游戏选题的氛围已经营造了七八分了,此时再搭配上同样极具氛围感的游戏BGM过后,充满激情的旋律音调直接将沉浸感拉满。 ②玩法机制设定(优点) 可以说是缺一不可,若是只有割草游戏单纯的爽感,或是只有肉鸽游戏相对耐玩的随机性,可能都会差上几分意思。本作选择了将二者相融的玩法机制,既能够保障游戏在随机性加持下所具备的挑战意义,也能够使得玩家在“发育”起来后享受割草的爽感。除此之外,每一次为了黎明而奋斗的尝试,无论是成功与否也同样是一种别样的享受,可以说是游戏全程无尿点。 ③内容丰富多样(优点为主) 肉鸽游戏不仅是在于敌方角色设定的随机性,玩家侧同样也有着极多的选择。不同的角色,不同的技能以及不同的打法策略,塑造出了本作极强的可玩性,不断地试错以及不断地组合搭配,形成一套属于自己的流派打法又何尝不是一种乐趣呢?更值得一提的是,本作在部分技能的设定上也是有些意思,一些有着奇怪效果的技能既点明了肉鸽游戏的随机性,也给如此紧张刺激的游戏掺杂了一丝趣味。不过更贴切的说,是在摸索的过程会很丰富,肉鸽游戏通常在通关一次之后,就会开始暴露出其弊端,为了过关基本都是一样的套路选择将会大大降低游戏的可玩性,无趣感和成就感也会伴随着通关次数的增加而愈发明显。 ④游戏难度设定(优缺参半) 虽说是割草游戏,但在黑暗环境的场景设定以及游戏前期难度不低的情况下,有可能玩家才是那颗“草”,并无法在一开始就享受到割草游戏的快感,更多的可能是在套路摸索过程中的折磨和尝试,好在游戏有着难度选择机制,虽说依旧有一定的门槛,但也勉强算是一定程度上弥补了本作上手难度不低的问题。 ⑤广告机制(缺点) 看广告复活的机制倒是能理解,但对于一个肉鸽游戏来说,以看广告的形式来解锁游戏角色、武器道具就有些“可耻”了,针对一些有着收集爱好的玩家,这部分更是无法避免,算是以一种相对“卑鄙”的手段来迫使玩家为广告买单。 ☛改进建议&游戏总结 战斗体验十足,整体感受良好,除了游戏玩法选择本身所存在的一些通病之外,除了广告设置上有些不妥并没有太多影响游戏体验的问题,很适合作为闲时打发时间的一款游戏,不过画面风格可能存在一定的受众,并非是大众玩家常见的类型,而至于割草+肉鸽的玩法,绝对令人上头!
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