

部落大亨
外部安装

这款游戏巧妙地将卡牌收集、基地建设、互动等元素交织在一起,构建出一个充满趣味与挑战的原始部落世界。
想不到早起测试体验过的差到了正式上线后还是一如既往的差,名字取的完全就跟三国题材没有任何关系,谁知道背景观竟然与之有关?想着玩法有新意,实际上交付的答卷就是很普通的放置卡牌,说是创新看样子只是氪金体验上吧。 全程体验的“休闲向”更体现在前期上,没有太大的养成压力,就算是推关都很容易,因为游戏属于很纯粹的对数值形式,挂机闯关的形式基本上玩家没有太多可操作点,如果自己前期氪金这个体验就会更进一步,什么关卡都不用操作一路平推就是基本现状,但如果是普通玩家,这个体验就会转变成中期关卡难度跨升,养成所需要的资源靠着关卡副本要积攒很久,慢慢就演变成了上线即下线的日常。 刚开局的时候游戏给的福利活动比较多,抽卡次数除非运气太背的,基本上前期凑齐一个实用的阵容还是比较容易的,但是比较恶心的是卡池的保底机制是有等级限制,在玩家未达到60级或者vip3前,是有没有保底的,这就说明如果运气不行,而且过了前期阶段,那抽卡就变成了一个无底洞,对于氪金玩家来说这个问题在达到vip3的时候就已经迎刃而解,但对于普通玩家来说这个机制无意义是逼着玩家要么苦日子到60级要么氪金,没有第三条路可走,但玩游戏为什么一定要苦了自己,何况这还是一款休闲向游戏。
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