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支持的语言Please note that the game currently supports the following languages only in-game: English, German, French, Russian, Polish, Czech, Spanish, Italian, Japanese, Korean, Simplified Chinese and Brazilian Portuguese.关于游戏《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。你不仅将与不可想象的敌人作战,而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。 3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间 Steam 创意工坊 mod 整合痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!惊人的手绘哥特式钢笔画风格 创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战 叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人! 扎营以疗伤或进行动员演讲。 在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。 经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗?冒险前进吧!奖励与荣誉PC Gamer:2016 年最佳 RPGGame Informer - 2016 年最佳 RPG:3 项获奖IGN - 2016 最佳:2 项提名IGF 2016 - 3 项提名Rock Paper Shotgun - 史上 50 大最佳 RPGPAX 10 - 2015Game Debate 2016 最佳独立游戏SXSW 2015 玩家选择奖提名MMORPG - 最佳独立 RPG (Pax East 2014)、最佳 RPG 提名 PAX Prime 2014Indie Megabooth Selection - PAX East 2014, PAX Prime 2015
游戏圈
共31条帖子
形质偏离
2026-02-14 04:00:15 · 发布在 「暗黑地牢®」
队伍构建/阵容搭配
所有英雄均已分类整理,以便玩家组建队伍。本指南还包含一些小贴士。 本指南已过时 6月19日,随着新DLC“疯狂之色”的发布,游戏进行了一次重大平衡更新。因此,本指南中的部分信息现已不准确,尤其是 boss 战策略需要更新,这可能需要一段时间。 英雄位置标注为“前排、中排、后排” 这是一种简洁的查看方式。 前排:中间:,,返回推荐站位图表 从技术角度而言,英雄可以以图表外的方式使用,例如使用“终曲”技能的小丑。本图表仅标注英雄的最适站位。 不建议将部分英雄(如神秘学者)置于前排,因其生命值较低,除非有饰品、特质或一名铁卫来提升其生存能力。 本指南下方另有一份更详细但可能更复杂的图表,标注为“更详细/宽松的站位图表”。 站位4 站位3 站位2 站位1鞭笞者与破盾者(下方2个)是DLC角色。 流血与枯萎 在每个区域中,敌人通常对流血或枯萎中的一种属性弱点,而对另一种属性抗性较高。 流血在以下区域更适用: 兽穴 荒林 庭院(DLC) 枯萎在以下区域更适用: 遗迹 海湾 拥有流血能力的英雄:带有枯萎效果的英雄:治疗与拖延战术 你是否想减少对修女的依赖?一般来说,如果队伍中没有强力治疗者,确保4名英雄中至少有3名拥有自我治疗或较弱的治疗能力(至少在你更熟悉游戏之前),并学会运用拖延战术(下文将进行说明)。 强力治疗者:辅助/副治疗者自我治疗者No Healing Whatsoever拖延战术是指在战斗接近尾声时,故意延迟消灭敌人,以争取额外回合进行治疗。如果你的队伍拥有眩晕技能,拖延战术的效果会显著提升。 过度拖延会受到惩罚:更多敌人会出现,且你的英雄会累积压力值。 为避免此惩罚,你可以: - 改为对大型2号敌人进行拖延。 - 在惩罚生效前消灭最后一个敌人。惩罚发生前,英雄会通过对话框发出警告。 压力治疗(战斗中) 压力治疗者及自我压力治疗者:&露营技能对缓解压力也非常有帮助。 眩晕 基础概率较高的英雄可造成眩晕效果:其他拥有眩晕技能的英雄:,随机应变能力 过去,当你的队伍被迫离开常规位置时(例如队伍遭遇突袭),你可能会遇到麻烦。组建优秀团队的一部分工作,就是确保即使有人脱离位置,队伍仍能正常运作。这在很大程度上可以通过为英雄配备他们通常不会使用的技能来实现,以防万一。 - 示例:十字弩手(Arbalest)非常适合站在后排,即3号或4号位置;如果强行将她移到前排,她就会变得毫无用处,你还得浪费一个回合来移动她。这就是为什么你应该给她学习“盲射”(Blindfire)技能。尽管大多数情况下,“盲射”相较于她的主要攻击技能“狙击射击”(Sniper Shot)并非最优选择,但在上述情况下却能派上用场。思路相同;给你的十字军装备圣枪(Holy Lance)是个不错的选择,这样即使他们站位出现偏差,问题也不会太大。圣枪还附带一个额外效果,能让十字军向前移动1格。像圣枪这类会改变角色位置的技能,通常对于组建抗打乱(shuffle-resilient)队伍很有用。下一部分会列出这些技能的清单。不幸的是,麻风剑客在错位时完全没有任何可用技能(他是唯一这样的角色)。我建议当你知道队伍会被打乱位置时不要使用麻风剑客,比如在漆黑的环境中,或是对抗特定首领时。 **跳舞(及位移技能列表)** “跳舞”指的是利用位移技能的队伍配置。最常用的核心技能通常是“突袭”(盗墓贼)。跳舞队伍对位置打乱有极强的适应力;他们基本不在乎是否被突袭或位置打乱。突刺是一项强大的技能——与盗墓贼的另一项技能“投掷匕首”相比,它能造成40%的额外伤害。不过,该技能也会使盗墓贼向前移动2个位置,这意味着她通常只能使用一次。大多数“跳舞队”的核心思路是利用其他角色将盗墓贼推回原位,以便反复使用突刺。 - 跳舞队示例:使用突刺后, highwayman的“决斗者突进”和man-at-arms的“壁垒”技能也会将自身向前移动,从而将grave robber推到后方,使其能够再次使用突刺。如果队伍被打乱,所有英雄都拥有能将自身向前推进的技能,这样vestal就能自然回到后排位置。如果你的英雄没有按照你期望的正确顺序行动,你仍然可以使用其他技能,例如“近距离射击”“护卫”和“颜面穿刺”。 -移动技能列表英雄>>> 技能<<< 技能显形(Reveal Stealth)闪光粉Flare追踪射击威吓照明暴露 标记协同 拥有标记能力的英雄:能对被标记敌人造成额外伤害的英雄:其他次要协同效果或古董商护卫+ highwayman反击 highwayman拥有名为“决斗者突进”的技能,该技能能让他对攻击自己的敌人进行反击。你可以将此技能与古董商的“保护我”技能相结合,“保护我”会强制highwayman护卫她。这会引导更多攻击指向highwayman,意味着他能对更多敌人进行反击。同时,这还会为highwayman提供“+防御” buff,使其生存能力略有提升。类似地,古董商的护卫技能也能与苦修者产生协同效果,因为苦修者能从承受伤害中获益。小丑歌谣 + 麻风病人 愚者与君王。麻风病人实力强劲且身板硬朗,但他有个缺点——命中率较低。小丑拥有名为“战斗歌谣”的技能,能为全队提供命中率、暴击率和速度加成,这有助于缓解麻风病人的缺点。或者你也可以直接给麻风病人装备命中率饰品。秘术师治疗与瘟疫医生治愈 秘术师的治疗技能“诡异重构”存在一些缺点,其中之一就是可能会导致出血。如果你对此感到担忧,可以带上瘟疫医生,因为她能用“战地医疗”技能治愈出血状态。瘟疫医生毒气+蛮战士咆哮 可击晕所有4排敌人,达成四连晕。or加特林机枪 近距离射击会造成额外伤害,但会使 highwayman( highwayman)后退,并且他必须处于1号位。让两名 highwayman( highwayman)站在前排可以让你无限滥用近距离射击。这个策略在有破盾者(Shieldbreaker)时会得到加强,因为她的“近距离”技能拥有更远的攻击范围。宗教职业 这些职业均为宗教系。虽然这本身意义不大,但修女拥有一个营地技能,可为宗教系角色提供4场战斗的+15%防御加成。堆叠闪避增益 为什么雷纳德就是不闪避呢? 出色的扎营技能 善用扎营技能,你或许再也无需前往酒馆/修道院缓解压力,也不用去疗养院治疗疾病,从而节省大量金币。 防止夜间遇袭:治疗疾病:全队压力治疗:狂热演说隔离区净化(草药可移除减益效果)治疗犬黑色幽默每朵玫瑰都有其荆棘与嘲讽 全队增益:战术与武器训练行军计划 按生命值/坦克度排序 具体生命值数值取自5级英雄,但排序顺序不受等级影响。 高生命值(55-63)中等生命值(43-47)低生命值(35-38)I have glass bones and paper skin (29)我该带谁去遗迹?对亡灵额外伤害枯萎效果生效。你可以使用击退、拉拽和位移技能来使敌人脱离阵型,迫使它们使用较弱的攻击。这类敌人包括:邪教徒打手(Cultist Brawler)、骸骨防御者(Bone Defenders)、骸骨廷臣(Bone Courtier)和骸骨弩手(Bone Arbalist)。 老兵级地牢 骸骨船长(Bone Captain)可以用强效眩晕来应对。并且/或者在1号位安排一名坦克型角色。 冠军级地下城 可以通过使用枯萎效果来对抗“骸骨使者(Bone Bearer)”。攻击,因为死于枯萎效果的敌人不会留下尸体,因此无法被他复活。 我应该带谁去海湾?对邪术生物额外伤害对不洁敌人的额外伤害。在遗迹中只会出现少数不洁敌人,但它们是优先级非常高的目标。具体来说,我指的是溺亡奴隶(Drowned Thrall)。枯萎效果生效。 老兵难度Uca Crusher[darkestdungeon.gamepedia.com]会造成强力的流血效果,因此你可以通过携带瘟疫医生并使用“战地医疗”来治愈流血以应对它。实际上,这样做能让你无限拖延Uca Crusher。 冠军难度(为苦修者的“狂欢”带来草药) “醉鬼幽魂”[darkestdungeon.gamepedia.com]可以通过携带缓解压力的英雄来应对。你也可以考虑带上鸦片酊,这通常是一种不太有用的补给品。 我应该带谁去荒野?对人类与异魔造成额外伤害流血效果生效。(治愈疾病 露营技能) 荒野是较容易感染疾病的地方之一。这里的敌人会利用标记机制协同效果:真菌挠抓者[darkestdungeon.gamepedia.com]会专注攻击被标记的英雄,并对其使用更强大的技能“撕裂标记目标”。弩手的“闪光弹”技能可以移除标记。或者,你也可以选择承受伤害而非移除标记。这些英雄能够为自身施加“+防御(+PROT)” buff,甚至还能对自己施加标记。尤其是鞭笞者,他从被标记中获益良多,因为承受伤害能让他使用强大的治疗技能。 老兵地下城(也擅长担任坦克角色) 除了被“撕裂标记”技能击杀外,在荒野中另一种常见的死亡方式是遭遇“不洁巨人”[darkestdungeon.gamepedia.com]及其强力技能“树枝猛击”。战士的“护卫”技能能提供极强的+防御 buff,使他能够轻松承受暴击级别的“树枝猛击”。 冠军地下城 “憎恨悍妇”[darkestdungeon.gamepedia.com]可以通过施加流血效果来应对。攻击,因为死于流血的敌人不会留下尸体让她转化为阻碍治疗的蘑菇。 我应该带谁去巢穴?对人类和野兽造成额外伤害流血效果生效。(治愈疾病 露营技能) 在这里,很容易因奇物和猪人恶徒[darkestdungeon.gamepedia.com]而感染疾病。 老兵地下城猪人 Taur(Swinetaur)可以用强力眩晕来应对。或者通过使用卫兵来格挡并承受伤害。 冠军地下城(他们可以绕到后方) 有一种名为“逃兵野猪”(Swine Skiver)的敌人需要立即消灭。 我应该带谁去庭院?(DLC)流血效果生效。承受大量压力伤害基本上是不可避免的,因为你会遇到敌方阵容中有太多压力制造者,比如多个蚊子[darkestdungeon.gamepedia.com]或男仆[darkestdungeon.gamepedia.com]。此外,带有猩红诅咒的英雄会互相施加压力。不过,有一些奇物互动能极大地帮助管理压力。修女和战士可以提升队伍的生存能力。由于庭院区域难度较高,带上他们稳扎稳打是个不错的选择。 庭院区域极为残酷,但你的进度会自动保存,所以即便你不得不放弃任务,下次返回时也能从上次中断的地方继续。可能需要多次探索才能抵达 Boss 处,但当你最终到达时,可以组建一支专门针对该 Boss 的队伍。 更详细/宽松的位置图表 不确定这是否是展示此信息的最佳方式。希望你能轻松理解它。 该位置至少需要 3 个非移动类技能才能在图表上显示。 技能 = 让你大致了解在该位置可以执行的操作,因为技能是有限的。较小的头像 = 非理想位置,但仍可使用。 饰品 = 存在一个鼓励该位置的饰品。 位置4 位置3 位置2 位置1特定 Boss 战斗(剧透) 死灵法师: Boss 信息: - 他能对队伍造成范围压力伤害。 - 他能攻击前排2个位置,或后排2个位置。 - 每次攻击时,他会在自己面前召唤一个骷髅。 战斗策略: - 尽量同时击杀他召唤的骷髅,以免它们数量过多造成压制。 - 在老兵及以上难度的地牢中,建议携带强效眩晕技能,因为他有几率召唤骸骨队长。先知: 首领信息: - 他位于4号位置,在4个木制长椅后方。战斗后摧毁长椅可获得额外金币,但这并非必需。 - 每回合开始时,他会标记你队伍中的位置。回合结束时,这些位置将受到落石造成的巨额伤害。 - 他还能施加枯萎效果和压力值。 策略: - 带上一名“持盾兵”来保护你的英雄免受落石伤害。 - 带上一名“神秘学者”对先知施放“虚弱诅咒”以施加减伤(-DMG) debuff,这非常有效,因为它能降低落石的伤害。 - 你也可以花费一回合移动一名英雄,以此来控制谁将承受落石的主要伤害。塞壬: 首领信息: 她会尝试精神控制你的一名队员。 有时她还会召唤鱼类敌人协助自己。 战斗策略: 带上憎恶或古董商(他们的减益抗性较低)让其被她精神控制是件好事,因为他们的威胁性不大。不知为何,憎恶不会变形攻击你,反而只会自我治疗。 弩手的“闪光弹”技能能提升队伍的减益抗性,降低被精神控制的几率。 你也可以携带圣水补给品并在战斗中饮用,因为它们能提升减益抗性。溺水船员: 首领信息: 该首领属于“不洁”类型。 他们会召唤“锚手”,锚手会尝试对一名英雄使用“锚定”技能,将其拉至前排并用锁链束缚。被锁链束缚的英雄会受到压力伤害,同时船员会快速回血。击杀锚手可以解除束缚,但新的锚手会被再次召唤。在较高难度下,很难通过输出伤害来抵消其治疗效果。 他们也能造成流血伤害,但总体而言,他们主要通过缓慢累积队伍压力来取得胜利。 策略: 若英雄获得“美德”状态,将对锚定效果免疫。 可以将船员拉到其锚手前方,使锚手被困在4号位置,无法进行任何行动。(需要增加移动速度的饰品) 如果不选择使用拥有美德状态的英雄或装备移动饰品来取巧,那么你可以让十字军或麻风病人集火攻击主播,并将其击晕,以限制溺水船员获得的治疗量。女巫: 首领信息: 她位于3号和4号位置,躲在一口大锅后面。 她会绑架一名你的英雄,将其扔进锅中活活煮死。攻击大锅可以解救英雄,但当英雄生命值降至濒死状态时,会自动逃脱并回到队伍前排。 策略: 确保所有英雄都能攻击3号或4号位置。 无视正在被煮的英雄,全力集火女巫。匪徒加农炮: 首领信息: 每回合结束时,加农炮会造成巨额伤害,除非你击晕或击杀火柴兵。 每回合开始时,加农炮会召唤更多匪徒,若当前没有火柴兵,则会额外召唤一个。 加农炮对所有伤害都有极高抗性(标记除外)。 策略: 确保你的队伍能够攻击所有位置,这样即使有一名英雄未击中火柴兵,也有其他英雄可以将其解决。 全力进攻,每回合击杀或击晕所有匪徒。若能做到这一点,你甚至不需要治疗。 在每回合处理完所有匪徒后,稳步对加农炮造成持续伤害。猪王/猪神: 首领信息: 后方有一只名为威尔伯的小猪。它会标记你队伍中的某个成员,随后猪王会对被标记的成员发动高伤害攻击。 **在猪王被击败前,切勿攻击小猪,因为这会激怒猪王。** 策略: 使用“持盾兵”的“护卫”技能保护被标记的英雄。 或者,你可以使用“弩手”的“闪光弹”技能移除标记。猪王仍会随机攻击一个目标,但伤害会降低。无定形/不稳定/初始血肉: 首领信息: 该血肉由4个独立实体组成,共享一条生命值。 每个回合,这些实体会随机变换形态。以下是形态列表: 头部 - 造成流血效果 脊椎 - 造成眩晕效果 心脏 - 自我治疗 臀部 - 造成枯萎效果 心脏是弱点,当它可被攻击时。 此首领伤害很高。 策略: 具有多排攻击效果的流血和枯萎技能,例如“猎犬的追击”,特别有效。但要注意,所有拥有此类范围持续伤害技能的英雄恰好都比较脆弱。随机遭遇首领战(剧透) 收藏家(走廊) 首领信息: 任何走廊战斗都有小概率遭遇收藏家,且在高难度任务中概率会提升。 它会召唤出最多3种不同的头颅。以下是具体种类: - 被收集的修女:会治疗或强化其队伍中随机一名成员。 - 被收集的战士:会守护其队伍中随机一名成员。 - 被收集的强盗:会攻击玩家,拥有高暴击率,且优先攻击被标记的目标。 击败它后会获得特殊的“ severed head”饰品,若已拥有全部3种,则会获得大量金钱。 战斗策略: 优先击杀被收集的强盗,然后在没有强盗剩余时再攻击收藏家。忽略已招募的修女和战士,因为他们没有攻击能力。 如果战士正在保护你想要攻击的目标,你可以通过击晕他来使其停止保护。 对收藏家本身的击晕效果同样强大,只要能成功生效。 《暗黑地牢》布里格 Vandalf(事件) 首领信息: ① 该首领有机会以事件形式出现,但前提是你至少拥有4名5级英雄。 ② 若忽略此事件,你的2项建筑升级将被随机摧毁。 ③ 你不会立即与首领战斗,必须先穿过一些走廊并消灭布里格匪徒。 ④ 与先知类似,他会标记位置,随后这些位置会爆炸并造成大量伤害。 ⑤ 战斗中他会召唤布里格匪徒前来助战。他有一堆可供你攻击的炸弹,但我不建议这么做,因为攻击炸弹会伤害到你的英雄,而且他之后还会重新补充炸弹。 策略: - 尽量让英雄完全升级后再进入战斗。 - 带上一名“持盾兵(Man-at-Arms)”来守护标记位置。 - 如果你觉得还没准备好对抗沃尔夫(Vvulf),可以派遣低等级英雄执行自杀式任务。沃尔夫会暂时离开,且不会破坏你的任何建筑升级。尖叫怪(事件) 首领信息: - 该首领在4回合后会飞走。不过,你只需存活下来即可。 - 它每回合拥有3次行动。 - 它最危险的技能是暴击啄击,可造成30点伤害。 - 当它飞走时,会对所有队员造成50点压力值伤害。 - 若能在4回合内摧毁它的巢穴,将获得大量额外金币。 策略: - 无需攻击尖叫怪本身。 - 标记队伍在4回合内摧毁巢穴以获取额外金币方面尤为有效。蹒跚怪(走廊/珍品遭遇)确实很难。 首领信息: 你的队伍总是会被伏击,并且它偶尔会打乱你的队伍阵型,因此需要一个能适应阵型打乱的队伍。 它会造成范围伤害,对全队施加流血和疫病效果。如果携带大量圣水、绷带和解毒剂补给品,情况就不会那么糟糕。 它会在前方召唤2只触手,这些触手拥有高速度和高防护,并且会造成大量压力伤害。如果触手被摧毁,蹒跚怪会重新召唤它们。队员因心脏病发作而死亡是很有可能发生的情况。 以下是一些策略: 城镇事件,例如提高美德概率的事件,或者允许高等级角色进入低等级地牢的事件,都是进行蹒跚怪狩猎的好机会。如果你有机会在学徒或老兵难度的地牢中与他战斗,那就去尝试吧,因为这些难度下战斗会更轻松,而且如果你的低等级英雄阵亡了,也更容易替换。 考虑提前打乱你的队伍阵型,这样当遭遇突袭时,你可能会被重新打乱到更有利的位置。 使用狂战士的“野蛮咆哮”来攻击两个触手,如果她被移到3号或4号位置,你可以改用“突破”技能。 使用标记队伍快速集火击杀蹒跚怪。 使用减少压力伤害的营地技能,比如十字军的“狂热演说”和猎魔人(Houndmaster)的“治疗犬”。 火炬亮度始终为0,所以像月亮戒指这样的饰品会更有效。 通过让所有4名英雄都处于美德状态来轻松应对战斗。要实现这一点,可以通过无限拖延、跳过回合让英雄累积压力,如果他们因此陷入负面状态,则将其压力治疗回零后再次尝试。这需要花费很长时间,尤其是当你没有增加美德概率的饰品时。 也可以尝试利用“铁卫”的闪避增益来投机取巧。 《暗黑地牢》(剧透) 由于《暗黑地牢》的高风险性,尽量派遣完全升级的英雄进入,并购买所有能买到的补给品。《暗黑地牢》中不会发生夜间伏击,所以无需担心。同样,也不必担心铲子和钥匙。 DD1- We Are The Flame- 蠕动惊惧: 有一张地图[hydra-media.cursecdn.com]可以让这个区域变得稍微简单一些。 在到达 Boss 之前,狂喜教徒[darkestdungeon.Gamepedia.com 上的这些敌人是拖延时间的理想选择,因为它们没有攻击能力——只会治疗或防御。通过拖延和休整,你可以确保在抵达 Boss 战时自身状态接近完美。 Boss 战要点: - 会频繁打乱你的队伍阵型,因此要带上对阵型打乱有较强适应力的英雄(麻风剑客除外)。 - 会对两个目标施加流血效果。 - 造成范围压力伤害,同时使火炬亮度降低 25。 - 会召唤一名邪教祭司或防御增生体来协助它。个人建议忽略这些召唤物。《暗黑地牢2》- 照亮前路 - 圣堂穿刺者与圣堂军阀: 有一张地图[hydra-media.cursecdn.com]可以让这个区域的挑战变得简单许多。 本任务包含3场首领战: ① 一场是1个穿刺者+2个息肉怪 ② 另一场是1个军阀+2个血肉猎犬 ③ 最后一场是1个穿刺者+1个军阀(位于右下角的首领战) **其中,穿刺者与军阀的组合战难度最高,建议优先处理这场战斗。** 在双圣堂骑士的战斗中,最佳策略是优先集火其中一个,尤其是圣堂军阀,因为它的生命值较低。 **必须装备完成首个暗黑地牢任务后获得的“火焰护符”饰品。由于护符只有3个,在与首领战斗时,必须保护好队伍中的第四名成员。**他们每回合拥有2个行动,且通常至少有一个行动是“启示”。如果你装备了“火焰护符”饰品,该行动不会对你造成伤害。这意味着,在他们使用“启示”后将其击晕,能大幅降低他们的伤害输出。具体来说,你有时可以让他们陷入循环:启示(0伤害)> 击晕 > 再次启示 > 击晕。 圣殿穿刺者/军阀都带有部分野兽属性,因此驯犬师的效果会稍好一些。 他们会造成大量的枯萎伤害,所以你应该购买所有的抗蛇毒药剂。 如果用“壁垒”(来自战士)等技能将他们移出原本的位置,他们就无法使用强力的枯萎攻击了。 击败每个首领后,别忘了激活祭坛。《暗黑地牢3》- 巨兽之腹 - 猛犸囊肿与白细胞茎秆: 有一张地图[hydra-media.cursecdn.com]能让这个区域的探索变得简单许多。 这个区域非常庞大。 **白细胞茎秆是优先目标**,因为它会将你的队伍传送到地牢中的随机位置,从而增加完成任务的时间。我建议使用大量能攻击到4号位的英雄。如果能组建一支全员都能攻击4号位的队伍,那就再好不过了。 **猛犸囊肿在白细胞茎秆死亡时,总会用它两个行动中的一个来重新召唤白细胞茎秆**。这意味着你可以对它进行无限眩晕控制,使其永远无法攻击。具体来说,你可以形成这样的循环:1. 眩晕囊肿;2. 击杀白细胞茎秆;3. 囊肿召唤新的白细胞茎秆;4. 重复上述步骤。瘟疫医生的“致盲毒气”技能搭配她的“亵渎瓶”饰品在此处效果极佳,因为它能同时眩晕“猛犸囊肿”和“白细胞茎秆”。 神秘学者的“天花板面条”技能出于类似原因也非常好用——它能同时攻击两者。 地狱女猎和苦修者是仅有的能从1号位攻击4号位的英雄。《暗黑地牢》DD4 - 心之炼狱 - 黑暗之心: 困难的部分已经结束,选择带谁其实并不重要。 完全不需要食物和火把。你可以在第一个房间调整火把亮度,之后就会保持不变。 首先,你要与先祖战斗。他会分裂成4个分身,你只需将它们全部击杀。最终,他会召唤自身的“不完美倒影”,你必须先消灭这些倒影才能对他造成实际伤害。先祖具有部分人类特性。 接下来,先祖会清除所有分身,然后在1 - 4号位置之间来回移动。能够攻击多个位置会比较方便。 最后,他会变形为黑暗之心。起初,黑暗之心处于孕育状态,不会采取任何行动。在孕育阶段,攻击心脏实际上会治疗你的角色,但有几率使他们感染枯萎。常见策略是此时饮用圣水,然后攻击心脏将生命值恢复至满。 黑暗之心苏醒后,你必须将其击杀。它唯一的特殊能力是强制你选择2名英雄牺牲。当它的生命值达到特定阈值时——分别是生命值剩余三分之二和三分之一时,就会使一名英雄死亡。只需牺牲那些在战斗中已受折磨,或在前排位置表现不佳的英雄即可。若将雷纳德与迪斯马斯带入此任务,可解锁一项成就。 趣闻:在《暗黑地牢》第四关(DD4)中,有两种方法可以避免两场强制死亡。一是仅派遣2名英雄而非4名英雄参与任务(不过这会使难度大幅提升);二是通过单次攻击造成巨额伤害,直接跳过生命值降至2/3和1/3时的剧情杀。通常的做法是让一名麻风剑客搭配三名瘟疫医生,瘟疫医生为麻风剑客提供极致增益(并触发暴击)。 猩红宫廷Boss(DLC,含剧透) 再次提醒,探索猩红宫廷的队伍不一定必须是最终与Boss战斗的队伍,因为地牢进度会自动保存。 鳄鱼人: 该Boss拥有2个行动回合,但其中一个行动通常用于移动到其他位置。能够攻击多个位置非常方便。 当它位于前排时,会使用“牙齿撕扯”,将一名英雄拉至前排并造成流血效果。 当它位于后排时,会使用范围压力攻击。 当它位于中排时,会使用“下潜”,之后必定接“顶级掠食者”;如果不用眩晕打断,这招的伤害会非常高。若持续推拉它使其无法处于中排,它就无法使用“下潜”,自然也无法使用“顶级掠食者”了。狂热者(走廊):只有当你在非庭院任务中派遣多名感染猩红诅咒的英雄时,他才有机会出现。 他本质上是一个强度大幅提升的女巫版本。我对他的经验不多,但听说他非常难对付。目前,我建议无视火堆,专注用流血队伍集火他。 首领信息: - 你会在进入地牢的加载界面收到他出现的警告。 - 他会在1&2号位和3&4号位之间来回切换。 - 他每回合拥有3次行动机会,并且能够给自己施加防御 buff。 - 他可以眩晕并击退任何目标。 - 他具备少量标记协同效果,会标记你的队伍并对被标记目标造成额外伤害。和女巫类似,他会绑架一名英雄并每回合对其造成伤害。当被绑架的英雄生命值降至濒死状态时,会被送回队伍的1号位,之后他会绑架另一名英雄。注意这可能会严重打乱你的队伍阵型。 他拥有强力的单体流血技能。 他的几乎所有攻击都会造成一定的压力值伤害。 他的绑架攻击可以被闪避。 如果他的火葬堆被彻底摧毁,他会转而使用相对较弱的范围攻击,该攻击同样会造成一定的压力值伤害。 当你遭遇他时,他必定会对队伍发动突袭。 如果从战斗中撤退,被绑在火葬堆上的英雄不会随你一同撤退,并且下一次走廊遭遇仍会是这个狂热者。男爵: 如果你需要,可以参考这张地图[hydra-media.cursecdn.com]来简化任务。 男爵战有点像“猜杯子游戏”。他会藏在四个蛋中的一个里面,而你无法知道具体是哪一个。你需要做的是依次打开每个蛋,击杀里面的敌人后再继续下一个。男爵喜欢使用能攻击你队伍全部4排的技能,因此“反击”(Riposte)会特别有效。子爵: 如果你需要的话,这里有一张地图[hydra-media.cursecdn.com]可以让事情变得更简单。 除了流血效果外,我想不到有什么特定的英雄特别擅长对抗子爵。对抗子爵的策略是摧毁位于2-4号位的三个悬挂的“血袋”,因为子爵会啃咬它们来为自己增益。不过,显然有些人成功做到了无视血袋,直接集火子爵。女伯爵: 这里还有一张地图[hydra-media.cursecdn.com]。 最终Boss“女伯爵”的技能如下: - 向你的英雄注入一枚持续造成伤害并在一段时间后爆炸的虫卵。(注:如果你从不使用该角色进行攻击,虫卵将不会产生任何效果——尽可能使用其他技能) - 随机调换一名你的英雄位置。 - 造成范围压力伤害。 - 造成伤害。 - 同时眩晕两名英雄。 - 为自身施加“+PROT(防护)” buff。 - 有时会通过不断变换形态来浪费回合。 我通过让“持盾兵”堆叠“+闪避” buff来轻松通过这场战斗。持盾兵还拥有一些非常不错的全队营地 buff,我也一并使用了。如果不采用这种取巧方式,我认为“流血队”会很有效。如果战况不利,不要害怕逃离这场战斗,因为唯一的惩罚只是压力值。花园守护者: 击败女伯爵后,你会在庭院接到这个可重复任务,让你有机会获取所有错过的专属饰品。如果你拥有“雕刻家工具”饰品,那么花园守护者是唯一对该饰品有效的敌人。 他处于4号位的手臂会持续对队伍造成压力和流血效果,优先摧毁这个部位。 他的本体本身不会有任何动作,除非其护盾被破坏。注意不要完全摧毁护盾——这会使 boss 进入愤怒状态。 当护盾在地面上时,会自动保护本体。护盾会飞到空中,此时你将获得攻击本体的机会。下一回合,护盾会猛然砸回地面,仅攻击队伍前排角色,并有几率使其眩晕或击退。 该 boss 对所有效果免疫,仅标记效果有效。遗憾的是,这个 Boss 击杀起来耗时很长。不过,只要摧毁他的手臂,他就不会构成太大威胁。你或许可以考虑在前排角色身上装备增加移动抗性的饰品。当 Boss 进入防御状态时,你可以利用这段时间治疗或为队伍施加增益效果,而像麻风剑客的“重劈”和十字军的“狂热指控”这类范围攻击,在 Boss 防御时能够穿透护盾,这能让这场枯燥的战斗快一点结束。
星翼
2026-02-14 22:00:11 · 发布在 「暗黑地牢®」
了解你的地下城:15个冒险技巧
欢迎! 你的修道院在漏水,弄臣染上了梅毒,墓地则像黑色星期五的沃尔玛一样拥挤。 顺便说一句——欢迎回家! 《暗黑地牢》因其极高的难度和残酷性迅速声名鹊起——即便是好评也会提及哈姆雷特镇尸横遍野的场景。游戏确实具有挑战性,但并非是一场毫无公平可言的死亡行军……尽管有随机数生成机制的影响。只要稍加谨慎,并理解一些关键要点,实际上要维持一整队训练有素、心情愉悦且最重要的是——存活的英雄并非难事。 这里提供的技巧绝不是唯一的玩法。不过到目前为止这些方法对我都有效(包括在那个大家都在抱怨的著名更新之后),所以如果你遇到困难,或许会有些帮助。 如果你是游戏新手,可以看看SKaREO制作的指南【暗黑地牢生存指南】——这是一份非常棒的手册,涵盖了游戏的所有机制。本指南希望能在那份指南的基础上,帮助你进一步拓展知识。 1. 你随时可以逃跑 好吧……几乎随时都可以……我敢打赌,我们大多数人都是玩着那些无法逃跑的游戏长大的。 在战斗中逃跑通常意味着你要么面临巨大的惩罚,要么失去宝贵的经验值,最终导致你在游戏后期举步维艰。这还是在你能逃跑的前提下……很多游戏直接把你扔进 Boss 战,让你必须血战到底(别不承认,通常输的都是你)。 但即便如此……这关乎面子问题。从战斗中逃跑就意味着你太菜了,根本无法通关。如果你现在放弃,那还不如别玩了,躲起来一辈子玩新手教程算了。 《暗黑地牢》却颠覆了这一点。逃跑是一个选项——而且在很多情况下,这是一个明智的选择。 逃跑的唯一惩罚只是少量的压力值增加。另一方面,如果你的队伍存活下来,你就能保留在任务中收集到的所有战利品,全部都能保留。在我那次对抗 swine prince 的失败尝试中……我的小队成员的内脏都被装进了猪猪手提袋里。只剩下3个人,全都命悬一线。我当时冒出了经典的“好吧,不如拼死一搏”的念头。但幸运的是,我决定赶紧撤离。一开始我很失望,直到我意识到,不仅队员们都活了下来,我还在撤退路上捡到了一大堆战利品:比完成任务的奖励多得多……如果我当时坚持下去并失败的话,这些东西就全没了。 明白了吗? 你经常听到有人抱怨这款游戏如何让他们的心头好角色受苦。我觉得这是胡说。如果你的角色生命值归零——他们会进入【濒死】状态,需要再受到一次攻击才会彻底倒下。但即便如此,角色拥有【死击抗性】,因此通常还能承受一两次攻击。换句话说,你通常会有一些余地来脱离危险。实际上,你的角色纯粹因为运气不好而死亡的情况是相当罕见的(我只遇到过一次)。更多时候,他们的死亡是因为你过于冒进了。这真是一种绝妙的讽刺——在一款让你努力修复先祖因野心过大而造成的破坏的游戏中,你英雄的主要死因竟然是你自己的过度野心。 尽管放手一搏吧:但要记住,如果情况开始变得棘手,撤退永远是一个合理的选择。处理轻微的压力增长所付出的代价,与你为心爱的英雄在技能和装备上投入的金币损失相比,根本不值一提。 另外还要记住,你基本上可以利用这一点来侦查 Boss。观察他们的战斗方式。如果你陷入困境,就赶紧撤离,然后组建更合适的队伍或了解应对方法后再回来(这招对野猪王很有效……)。 不过,有两个讨厌的注意事项需要提防(也就是前面提到的“几乎”): 第一,你的逃跑有时会失败(基本上就是没能逃脱,而且该角色的回合也结束了)。这会造成一个棘手的困境。但说实话,除非你能在一两回合内结束战斗,否则就冒险逃跑吧。唯一的例外是,当某个角色处于濒死状态,而选中的角色可以治疗他们——在某些情况下,如果你的行动失败,这或许能为你争取一些喘息之机(不过这真的取决于还有多少敌人尚未行动)。但一般来说,尽量不要把情况拖到太危险——当你的生命值较低时就开始逃跑。 其次,有些敌人——尤其是 Boss——会“困住”你的一名英雄,这意味着逃跑会导致该英雄必死无疑(这种情况发生前至少会有警告)。在这种情况下,你需要权衡是否要冒险解救被困的英雄。如果你的生命值足够,几乎总是值得尝试的。但一旦解救成功——立刻逃跑。否则很快就会有另一名英雄被抓住。 2. 保持火炬明亮 你知道吗?火炬的光线越暗,敌人造成的伤害就越高。我没有。这就是我一直失败的原因。 当光芒经过火把条上的每个【刻度】时,一切都会变得更加困难。虽然在黑暗中战斗确实能获得更多战利品(还有一些稀有饰品),但在光线充足的环境中战斗总体上能带来更大规模(也更稳定)的收获,尤其是在游戏初期。 毕竟:黑暗中敌人的攻击更猛烈,你的英雄们压力也会更大,所以你可能要花一大笔钱让队伍放松来维持状态(那时候可没有搭讪技巧)……前提是他们能活着回来。保持充足的光照意味着你往往能以更少的伤亡取得更多胜利,这意味着你可以有更多时间探索,并最终获得更多战利品。毕竟,两笔各1000金币的收益,比那笔让你的队员缺胳膊少腿、只能用吸管吃 gravel 的1500金币要好得多。充足的光照还能提高你伏击敌人的几率,同时降低你被伏击的可能性——进一步增加对我方有利的局面。 在黑暗中战斗基本上是自杀式任务,会让你的队伍损失惨重,只为了获得一件先祖茶壶之类的东西。只有当你后期想要稀有饰品时才这么做。总的来说,你应该保持充足的光照。 关键技巧是将火把保持在75%以上(你也可以在战斗中这样做,且不会消耗回合)。最佳的补充时机是在进入房间之前,这样能最大程度地侦查到接下来的一到两条走廊。 好消息是,火把并非“实时消耗”(即在地牢中每秒减少)——它只会在战斗结束一轮后,或者在移动到下一个方格/房间时消耗。换句话说,如果你需要去泡杯茶、做个三明治,或者蜷缩在角落里无法控制地啜泣,都不用担心……火把会等你。所以慢慢来,匆忙行动并不会节省火把。合理分配火炬数量: 短途:8个火炬(【荒野】区域可能需要额外9-10个) 中途:14-16个火炬 长途:干脆带24个 注意,扎营会将火炬恢复至满状态。这在较长关卡中非常有用,比如需要折返的情况(例如路径分为两条但你必须都走一遍)。探索一条路径时保持火炬点亮,返回时让其逐渐熄灭(节省火炬)。到达岔路口时(前往另一条路径前)扎营,这样就能再次获得满状态的火炬。 留意已探索区域偶尔会刷新新敌人。 有些技能也能提升火炬亮度,但应将其视为额外奖励而非依赖手段。你不会希望因被迫担任“灯塔职责”而限制自己的战斗选择。战斗黄金法则:优先消灭弱者 让你先去对付一群蜘蛛,而不是那个拿着链球、态度恶劣的壮汉,这听起来可能有点奇怪。 但我就是这个意思。 好好踩扁它们。 在《暗黑地牢》中赢得战斗的关键要素,就是迅速减少敌人对你发动的攻击次数。说实话,那些大块头敌人的攻击力往往并不比其他敌人高多少。它们只是更耐打,需要更长时间才能被消灭……而这段时间里,它们的同伴会趁机对你进行自由攻击。相信我,这些小喽啰突破你的防线的速度会比那个大块头快得多。 就算它们造成的不是直接伤害,也可能是中毒、眩晕,甚至是让你严重腹泻(真的没开玩笑)。 因此,要优先选择容易击杀的目标,也就是那些生命值低或没有护甲的敌人。一开始就要迅速识别并消灭它们,以减少敌人的数量。不要浪费时间在花哨的闪避和准备动作上,直接把它们原地轰成灰烬。当敌人只剩下一两个时,你会发现战斗变得容易得多,即使它们看起来非常愤怒(它们很可能会这样)。 在这款游戏中,一个常见的错误就是试图先干掉那个大块头。出于这个原因,也要谨慎使用范围攻击技能(即能攻击多个敌人的技能)。虽然分散伤害可能很有趣(还能达成精彩的多杀),但如果你没能真正消灭任何敌人(只是击伤了他们),你仍然会面临他们的全部攻击。 4. 让强力输出角色打头阵 《暗黑地牢》提供了多种战斗方式……但说实话:永远让强力输出角色打头阵。眩晕、位移、增益、流血/枯萎……这些效果各有用途,但归根结底是为了辅助你击败敌人,而非取而代之。 所以在组建队伍时:确保至少有2名强力输出,甚至3名——即便如此,也要保证每个角色都拥有一些可靠的攻击技能。先打好输出基础,再叠加辅助技能。 例如:一个只会治疗和减益的修女虽然还行,但适用场景非常有限。这可能会拖慢队伍快速结束战斗的节奏。因此,给她配备类似“审判”这样的技能,让她也能参与到闪电战中。并非每场战斗都需要讲究策略,但所有战斗都能从强力攻击中获益。在这方面,留意队伍的速度也很有帮助,因为这能让他们有更大的机会更快行动。如果队伍里慢角色太多,或者被饰品拖累,敌人就会在你行动前造成大量伤害,这些问题会逐渐累积起来。如何获得更多招式? 如果你还没去过公会(从右数第二栋建筑),那就去一趟吧。 公会不只是升级招式的地方。你无需升级公会就能直接解锁其他招式。 如果你把英雄拖到窗口,会看到他们有7个技能——4个初始技能和3个锁定技能。你可以花费一定代价解锁任意3个锁定技能中的一个来替换原有技能。记住,他们一次只能使用4个(这是什么,宝可梦吗?)——所以在角色面板中,你需要取消选择一个不想要的技能,然后选择新技能。别担心,你可以随时重新选择,甚至在任务中途也可以! 5. 巧妙战斗——眩晕与减益效果 那么你解决了小喽啰——对于那些大块头暴躁敌人该怎么办呢?这正是眩晕和减益效果发挥作用的地方。 如果一个敌人需要好几回合才能被击败,那么使用能降低其战斗力的技能会更有用。(如果你打算用十字弓直接秒杀一只小猪,那么恐吓它就毫无意义) 注意敌人的抗性并做出相应判断(记住,即使你命中了,他们也可能抵抗,所以要小心)。例如,你的三名队友可以合力攻击较弱的敌人,而剩下的一名队友则尝试眩晕那个体型庞大、怒气冲冲的家伙,或者降低它的攻击力。如果执行得当,你就能减少许多来自敌人的攻击,或者至少削弱它们的威力——这正是我们最终想要的结果。如果无法击杀敌人:击晕他们。 如果无法击晕敌人:削弱他们。 实际上,你需要暂时牵制大型目标,同时集中火力消灭较弱的敌人。先把这些强敌当成拿着玩具枪的爱心熊一样暂时放一边,稍后再处理。 一旦与强敌单独对峙,就可以集火攻击。用你最强的攻击全力输出……他们最终会被击败。 6. 掌握治疗时机 除非你的队员刚用脸硬接了一记重击,否则应将治疗留到战斗后期,当敌人只剩下1到2个时再使用。面对4个敌人时,你的治疗将毫无价值……你几乎不可能比敌人造成伤害的速度更快地进行治疗。这就好比在龙卷风中搭建纸牌屋。更糟的是,你只是浪费了一个回合进行治疗,却没有击倒敌人。这不仅减少了你的攻击次数,也无法快速削弱敌人的攻击。 如果在战斗初期就陷入防御状态——要迅速行动或撤离。这是非常棘手的情况,你需要一个强力输出角色或一次非常幸运的攻击才能扭转局势。因此,如果可以的话,将治疗目标瞄准战斗后期,那时进行治疗会安全得多。 现在你可能会想:“嘿,我可以先攻击一会儿弱者,同时治疗我的队伍。” 不要这样做。如果你和队友拖延时间,像玩《主题医院》那样磨洋工,敌人很快就会派出援军来支援他们陷入困境的同伴。虽然具体的数值可能在某个地方等着维基爱好者去挖掘,但如果你只想知道一个简单的经验法则: 如果剩下1-2个敌人是皮糙肉厚的前排部队,你每回合可以放心使用最多2次治疗或眩晕技能。但如果剩下的都是后排的远程敌人或脆皮敌人,那就只使用1次。到目前为止,我用这个方法从没出过差错。通常来说,队伍里有一名合格的治疗者是个不错的主意。这意味着你往往需要让一名修女、神秘学者或十字军加入队伍。弩手和瘟疫医生也有治疗能力,但通常相形见绌。(自我治疗也有用,但不算在内) 这并非至关重要,但没有治疗者的话,一次致命的暴击就可能让你的探险提前结束。快速结束战斗在这里尤为重要,因为你几乎无法阻止生命值的逐渐消耗。食物可以恢复一些生命值,但角色会吃饱,所以运气好的话,战斗间隙你只能恢复4-8点生命值。 别误会,没有治疗者也是可行的。扎营也能恢复生命值,所以中等/长途关卡会提供一些喘息的机会。但你的安全保障仍然较少,所以这是一场赌博,最好留到你的角色等级更高、更能自保的时候再用。 7. 处理尸体 尸体似乎真的让很多人感到困扰…… 如果你没注意到提示的话:你不必击杀尸体。基本上,当敌人死亡时,它们通常会在原地留下一堆血肉模糊、骨骼残骸和令人失望的东西。把这看作是一个临时占位符,意味着其他敌人不会立即向前移动。换句话说:后排那个拿着十字弩的愤怒骷髅仍然在那里。而且他看到你还是很不高兴。 如果你在浪费回合去猛击一堆尸体,只为了打到那个圣诞节收到恶魔鼓组的猪……那你就做错了。 秘诀是什么? 选择能攻击后排的技能。如果队伍只能攻击前排,那简直是自讨苦吃。大多数英雄(除了麻风剑客几乎所有英雄)都拥有能攻击第三或第四排的技能。所以确保每个英雄至少配备一个这样的技能。混合搭配,目标是让所有英雄都能攻击不同位置的目标。首先重点让他们能够攻击前排(因为敌人通常会出现在这里),然后如果可以的话,再添加一两个远程技能。 别忘了你还有“位移技能”,比如赏金猎人的“过来吧”。如果你无法远程攻击某个敌人……就把他们拉到攻击范围内。只要确保有一把大剑等着迎接他们就行。 如果你真的陷入困境……你拥有【清尸招式】:但说实话,我从未使用过这些招式,觉得这有点浪费回合。(不过反复攻击尸体也是浪费回合,所以这算是两害相权取其轻吧……) 只要准备得当,尸体其实没什么问题。实际上,尸体能让你更好地发挥那些出色的远程攻击,比如【深渊火炮】和【致盲毒气】。关键在于,你要确保自己的攻击能够平衡地命中各种目标,而不仅仅是前排。8. 队伍管理 游戏初期可能会比较忙碌:你需要重建一个破败的村庄,并尝试组建一支队伍。驿站马车是你最重要的设施,也是你首先要升级的建筑之一,因为稳定的英雄补给对于开局至关重要。所以先升级驿站马车,确保每周至少能获得3名新英雄,然后再考虑提升队伍规模。游戏初期充满了压力、疾病和各种麻烦,因此拥有足够多的英雄储备是必不可少的。 这就好比上学时挑选足球队的经典情况——如果你顶尖的冒险小队不得不带上那个压力山大、有盗窃癖还把蜡笔塞进鼻孔的家伙,没人会开心的,因为你根本没得选。现在,任何0-1级的英雄大体上都是可替换的。这并不是说可以让他们随意送死,但如果他们染上一堆疾病、获得糟糕的癖好并且压力极大……你知道的……要让他们恢复到可用状态会花费大量资源。当你有合适的替代者时,解雇他们——有时候确实不值得费力去挽救。唯一需要例外的情况是当某个正面癖好非常出色(比如伤害加成)——因为这些是你无法轻易获得的(不像技能/经验),所以值得花费成本保留。虽然你可以锁定正面癖好(即当英雄已有5个癖好且获得新癖好时,阻止正面癖好被替换),但显然这是很久很久以后才需要考虑的事情。每次探险结束后:首先务必检查是否有可用的 Hamlet 升级。你不会希望在已经为一轮酒水买单后,才发现可以获得费用减免。 一旦你的队伍状态良好,下一个目标就是让铁匠铺和行会开始运作。你的英雄升级速度会比想象中快,因此需要在他们开始要求挑战更难的地下城之前,能够提升他们的属性。英雄的 resolve 等级纯粹反映他们的信心和抗性(包括压力抗性),所以除非你亲自强化他们,否则实际上无法让他们变得更强。此外,你很快就会厌倦刚从驿站马车下来的英雄频繁失手。稳步升级你的船员并保持他们的理智,但要始终记得在口袋里留大约3000金币,为他们装备探险所需物品。稳步积累这个数目,这样当你被迫放弃任务时才不会陷入困境。 到了这个阶段,你应该已经处于一个可以轻松应对接下来一切挑战的良好状态。虽然你通常可以按照自己喜欢的方式进行升级,但主要目标是关注疗养院——特别是床位数量。升级它需要大量资源,但当你的战斗机器开始加速运转时,你会希望至少有2个床位(两个区域都需要)。 无论你如何升级他们的装备或治愈他们的压力,积累了不良负面特质和疾病的英雄很快就会变成累赘。你肯定不希望你的老兵身上出现这种情况。你需要达到能够及时消除负面状态的阶段——只有这样,你才能组建一支稳定的队伍。 9. 流血与枯萎 这两种状态比较棘手…… 持续伤害技能(也称为DoT)的问题在于,它们需要多个回合才能发挥全部效果……而在这几个回合里,敌人会把你的英雄们变成壁炉上方的新奇小摆设。 如果一个虚弱的敌人可以通过一次精准的打击就被解决,那么对其施加流血或枯萎状态就没什么意义了。你还不如直接选择后者,迅速把他们解决掉。不过,那些装甲厚重的敌人需要好几回合才能打倒——所以使用流血/枯萎效果能让你更划算。如果你觉得每回合3点生命值的伤害不值一提,那你是对的。只有脑子不太灵光的人才会觉得这比拿起重型武器造成更大额度的伤害更好。使用这些技能的诀窍在于它们的效果可以叠加。这和大多数游戏中给敌人上毒就完事的机制不太一样。如果你持续对同一个敌人施加这些负面效果,每回合造成的伤害就会递增!也就是说,每回合3点生命值的流血效果,再次施加后会变成6点……然后是9点……以此类推。 所以你得稍微改变一下习惯——一旦开始对某个敌人施加持续伤害效果,就要持续施加。不要试图把中毒或流血效果分散到多个敌人身上……集中火力对付那个难啃的家伙,直到它每回合流失12点生命值。 刚开始可能效果不明显,但随着更难的地牢中敌人护甲值的提升,这种打法会变得越来越可行。 10. 标记 标记是一种比较特殊的技能,在游戏初期的大部分时间里,你不使用它可能也没什么问题。大多数时候,花一回合标记敌人还不如直接用沉重且最好能造成剧痛的武器猛击它。不过,当你开始面对那些拥有大量生命值和护甲的巨型 brute 时……这就成了一个非常值得纳入你的战术工具箱的小技巧。 关键在于不能随意使用……要围绕它来规划和组建队伍。要么就好好利用这个机制,要么就干脆不用。 基本上,你的三名英雄可以利用被标记的目标:赏金猎人(【收账】)、弩手(【狙击】)和驯犬师(【猎犬突袭】)。除了这三名英雄外,神秘学者(【脆弱诅咒】)也能标记目标。通常来说,在标记流队伍中,你至少需要三名适配英雄(或者两名加神秘学者),这样才能真正发挥其价值。虽然 highwayman( highwayman)和 grave robber( grave robber)也能从中获益,但这只是一个小幅度的增益(+25%),所以如果他们恰好出现在你的队伍中,你可以将其视为一个非常不错的额外奖励,而非核心策略。标记的秘诀在于,与其他任何战术不同:它无法被抵抗。面对那些拥有高护甲和高减益抗性的敌人……这就是你的王牌。11. 扎营 如果任务涉及扎营,务必携带足够物资来举办盛宴。 盛宴的消耗是常规配给事件的两倍,通常为8份。但要记得考虑会改变食物消耗的特质或饰品(例如,装备了掠夺者护符的盗墓贼会消耗2份食物,因此一个完整队伍的常规配给事件需要5份,盛宴则需要10份)。 举办盛宴能为全队提供生命值和压力值加成。在很多情况下,这能满足你大部分的轻度治疗需求,减轻许多扎营技能的使用压力。说到扎营技能,如果你不确定该携带哪些,可勾选以下类型: 能恢复生命值和压力值(各选2个)这两个是必备的。虽然盛宴可以轻微治疗所有人,但如果你的团队成员被钉头锤击中或出现紧张抽搐,光靠一份奶油培根意面可不够。还要记住,除非明确说明,否则很多营地技能不能对自己使用;因此你至少需要两名能够担任治疗者的英雄(兼顾压力和生命值治疗)。你最不希望看到的就是队伍中唯一的治疗者自己需要治疗。 可以阻挡伏击(推荐)虽然并非必需,但我觉得这个功能非常有用,尤其是在你准备迎接 Boss 战时。基本上,你的露营者有时会被前来“枕头大战”的突袭队伍粗暴地惊醒——这会强制进入战斗,而且是在一片漆黑中,你的英雄们还会被突袭(即行动顺序被打乱)。不用说,这很容易让你所有的治疗努力付诸东流,所以这个能力虽然昂贵,但通常能避免一场巨大的麻烦。 如果你有信心应对上述情况,那么完全可以跳过这个。 可以增强战斗(针对 Boss)首领战难度较高,所以你需要尽可能利用一切优势。一旦确保了治疗能力,就用战斗增益类技能填补剩余的扎营技能栏位。这些效果仅持续4场战斗,因此要在首领所在房间(通常位于离起点最远的位置)前的最后一个房间扎营,做好准备后再进入。 12. 饰品管理 英雄佩戴的饰品就如同地牢中的呐喊,没有它们并非不行,但乐趣会大打折扣。 如果你没注意到游戏内的实用提示——首先:你可以出售饰品!只需在 Hamlet( Hamlet)中按住Ctrl+左键点击饰品,即可将其出售换取金币。部分饰品能卖出相当不错的价格,所以如果它们只会积灰,出售绝对值得。说到这个,如果你在冒险中偶然发现没什么用的小饰品,别急着扔掉。即便是非常普通的小饰品也能卖750金币。所以如果你能腾出些背包空间把它带回去,就这么做吧。之后你再把它卖掉就行。关于你使用的饰品,关键在于理解:饰品并非严格意义上提升英雄能力的道具,而是让英雄变得【专业化】的手段。 每个英雄只有2个饰品槽位,最多只能强化几个特性。更糟的是,许多饰品还带有负面效果。换句话说,饰品往往会强化某一种玩法,同时削弱其他玩法。因此,关键在于你强化的任何属性都必须经常使用。最佳方法是尝试不同的队伍组合,最终找到你最常用的功能或最容易遇到的问题。你的状态技能是否经常被抵抗?敌人是否总是先出手?你的英雄是否像长途飞行中一样容易感染疾病? 观察你队伍中每个英雄的使用方式,然后想办法进一步强化他们的优势。一旦你选定了心仪的饰品,接下来就得好好保管它们……所以,如果有角色要去放松解压,一定要先把他们身上的饰品取下来。相信我,他们十有八九会做些蠢事把饰品弄丢。既然游戏里不能狠狠给他们一巴掌,那你就得在他们去赌场前检查一下他们的背包。这虽然麻烦,但总比因为一局纸牌游戏输掉你最喜欢的饰品要好。注意:2020年5月31日 看起来即使没有装备饰品,仍有丢失饰品的可能——感谢Taskmaster的提醒!至于卸下饰品是否能降低丢失几率,我目前还不确定。 战斗时也要小心应对。如果你失去一名英雄,只要你完成战斗,就可以回收他们的装备(你会在战后战利品中获得)——逃离战斗的话,装备就会永远消失……所以要小心背后。 13.了解你的环境 说实话,庄园里的各个地点之间并没有太大差异——至少就你的游戏风格而言。最大的区别通常在于当地居民主要对流血还是枯萎(blight)有抗性。确保将任何基于流血伤害的角色派往荒野和兽穴,将任何基于枯萎伤害的角色派往遗迹或海湾。除此之外,均衡的策略应该对所有区域都同样有效,只需要偶尔调整你携带的特殊物品数量(例如草药、钥匙…… 许多敌人在不同区域都很常见(比如各种邪教徒、强盗和蜘蛛),一旦你有了不错的收入和值得保留的队伍,就应该始终携带绷带和抗毒剂(各带3个是个不错的开始)。 如果你要前往海湾,多带些绷带……那些鱼形怪物喜欢用锋利的东西攻击。 至于荒野:抗毒剂要带得足够多,多到能开一家药店。除此之外:不同区域的主要区别在于出现的生物类型。一旦你开始获得对它们有(不)利影响的特性/饰品,你真正需要注意的就是它们主要栖息的地方: 遗迹——不洁生物 巢穴——野兽(许多同时也是半人类) 森林——古神生物与人类的混合 海湾——古神生物 14. curios 你很快就会发现那些随意放置的物品,它们简直是在引诱你去触碰。 你也很快就会发现,大多数这类物品都会给你带来沉重的打击。不过,这些地方能让你获得许多有用的癖好和战利品。关键在于,许多物品可以通过使用某个道具来变得“可以安全触碰”(类似于《超越光速》中带蓝色文本的事件,献给各位《超越光速》的忠实玩家)。只需将道具拖到实用工具图标上尝试即可。注意,如果尝试失败,道具仍会被消耗掉。 现在有人多次问我该使用哪些物品……但我不喜欢剧透。所以我四处看了看,如果你想了解详细的解析,可以参考Layn制作的“奇物指南”。他们在那上面的工作真的非常出色且极其详尽。 我能提供的是一个快速的非剧透版本——能帮你入门,但仍能让你自己去探索并获得那些“原来如此!”的顿悟时刻。首先要注意的是,当你有更多资金时,就开始尝试与【奇物】互动吧。多带一些平时用不到的物品,这样你才有机会尝试使用它们。还要注意,并非所有【奇物】都可以被净化。此外(说来也有趣),有些互动还可能产生反效果。 除了少数(罕见的)例外情况,你能使用的物品主要有【铲子】、【药用草药】、【圣水】或【骷髅钥匙】。不太常用的有【火把】、【绷带】或【抗蛇毒血清】。至于该使用哪种物品,可以考虑以下几点:铲子:除了其显而易见的功能外,还可用于重物搬运或强行解决问题。 圣水:顾名思义,可对抗任何邪恶事物。任何需要纯净度或可能与恶灵相关的情况都适用。 草药:最终能根除疾病。任何被视为受感染或腐烂的东西都适用此物品。但请注意,这与清除毒素不同,那是抗蛇毒剂的作用。 万能钥匙:好吧,我就直说了,如果有挂锁,你就需要它。 火把:用于燃烧东西。 绷带:用于覆盖伤口、包扎伤口。 抗蛇毒剂:能对抗某种有害物质……不过不确定具体是什么,难道是木虱?了解你的英雄 游戏的一大乐趣在于搭配不同英雄组建探险队。虽然并没有绝对“正确”的玩法……但我会介绍一些基础要点来帮助你入门: - 瘟疫医生这是一个较难使用的单位。她本身并非弱小,而是具有很强的特殊性,其技能需要与高伤害的队友协同配合;因此你需要一支可靠的队伍来充分发挥她的能力。她是一名专注于后排的支援单位,因此请将她放在第3和第4号位。【毒气】和【枯萎手榴弹】是不错的起手技能,它们能让你在敌方队伍中散播毒素。她拥有游戏中最强的枯萎类技能,所以要充分利用它们! 至于她的眩晕技能:【致盲毒气】特别有用,你可以通过眩晕后排来快速获得优势。而【迷惑冲击】只能攻击一个目标,但也可以攻击到第2号位,因此在战斗后期往往更有用。通常选择这两个技能中的一个即可。能提升她疫病/眩晕几率的饰品是最佳选择,因为这是她的主要价值所在。 战地医疗看似用途有限,但实际上比绷带/抗蛇毒剂(仅在受影响回合生效,因此角色仍需承受一定伤害)表现更好——在【濒死】状态下堪称救命稻草。它还能额外治愈她的任何流血/疫病状态。 鼓舞烟雾也很有用,但显然需要对已经很强力的角色使用,才能真正发挥效果。(别忘了——它还能叠加!)切割也还可以,但略显弱势且精准度不高。 - 赏金猎人高大魁梧,连续五年蝉联村落彩罐冠军。赏金猎人是前排位置上一位出色且多才多艺的单位。他就像人类版的瑞士军刀,拥有可靠的眩晕技能、位移能力以及制造混乱的综合能力。使用他时无需太过复杂的策略,只需用他的手斧猛击敌人,并辅以巧妙的技能即可。他还是拆除陷阱的能手,属性也十分均衡,既能承受伤害,又能快速且有力地发起攻击。“收取赏金”是他的默认攻击技能,肯定会经常用到。但你知道吗,“终结他”也能攻击到第三排敌人。如果技能栏有空位,带上它很有用,能扩大你的攻击范围。 “过来吧”也是个不错的技能,它能将后排敌人拉到近处。这不仅能阻止远程敌人使用更致命的技能,还能让他们进入你的斧头攻击范围——这是避开你必然会制造的尸体的好方法。“上勾拳”和“闪光弹”也能造成不错的眩晕效果,同时还能打乱敌人的阵型。 “标记目标”也得到了加强,现在它能降低敌人的护甲值。这里的妙处在于,即便其他角色没有对被标记目标的加成,降低的护甲值依然能让他们更轻松地击破装甲敌人。他就像个开罐器,只不过脾气不太好。俎弳她是任务中可靠的常驻角色——这得益于她丰富的攻击手段和稳定的治疗能力。她在后排能发挥最佳效果,既能为队伍治疗,又能用闪电攻击敌人(至于闪电如何在地下生效,没人知道)。 显然,你肯定想让她学会至少一个(或者两个都学)治疗技能,但【审判】绝对是必学技能。它能对任意敌人造成可观伤害(在这款游戏中非常罕见),同时还能为你恢复生命值,轻松应对轻伤。如果你受伤了,使用这个技能通常比直接治疗更好,因为这样能让你保持进攻状态。装备两个前排攻击技能(启迪/圣光之手)中的一个在你被打出阵型时也很有用。启迪尤其出色,因为你可以在第三排使用它(同时使用你的主要技能) - highwayman一个经典的“玻璃大炮”——拥有出色的攻击能力,但无法承受持续伤害。他非常脆弱,依靠闪避来生存,而躲避(抱歉,忍不住玩了个文字游戏)也能帮助他减压。不过他的闪避能力并不出色,因此快速结束战斗至关重要。 他的攻击手段多样,堪称“瑞士军刀”……但坦白说,如果不充分利用他的枪械,那可就太浪费了。他的近战招式不错,但与那些更专精的前线壮汉相比往往稍逊一筹。他的枪械能让他在更靠后的位置攻击更广泛的目标。因此,手枪射击是一个可靠的起始技能,配合一个 knife 招式,能让他有办法攻击前线敌人。 葡萄弹 blast 也必须特别提及,它能攻击前方整整3排敌人,非常强大。说真的,用你的饰品大幅提升他的伤害,你就能施展出色的群体控制效果!这招最适合用来消灭那些已经被削弱的脆弱小怪。枪手扣带是个不错的饰品,如果你能得到它(而且不会因为糟糕的赌博习惯输掉它)——虽然它会略微削弱你的匕首攻击,但如果你频繁使用远程攻击,它提供的远程伤害加成非常出色。 决斗家突进的设计初衷就是与近距离射击协同作用——因为使用近距离射击后,你需要某种方式回到1号位(或者干脆带两个 highwayman,轮流滥用这个技能!)。如果你没有近距离攻击技能,可以忽略这个能力。 追踪射击是唯一的 situational 技能。它的伤害较低,但能为你提供属性加成。最好用在生命值较低的敌人身上——这样你既能消灭敌人,又能获得加成。 ——小丑一个非常独特的职业,在扎营时拥有无与伦比的减压技能。不过,他在战斗中却有些古怪。他并非一击制胜的类型,而是需要几个回合进行准备才能真正发挥实力。 在战斗中,他通常有三种功能供你组合搭配:流血、增益,以及像个傻瓜一样跳来跳去(真的没开玩笑)。他的流血技能相当不错——“截肢”和“收割”都能很好地造成多次流血效果或直接伤害。这些都是实用的核心技能,你至少应该搭配一个“匕首刺击”,这样他就能拥有不错的攻击范围。流血饰品在这里很重要,能最大化流血几率。 他的团队增益技能也令人印象深刻。“战斗歌谣”是个很棒的 buff,是少数几个值得在战斗开始时使用的技能,能给你带来真正的优势。“鼓舞曲调”也不错,但最好留到战斗后期使用……毕竟,如果还有很多敌人准备给你施加压力,那么治疗压力就毫无意义了。 不过,最有趣的是“终曲”。每次攻击都会略微增强它,让你能释放出强大的一击来锁定胜局。不过每个战斗只能使用一次,所以要积累增益效果并留到最后使用!独奏技能的存在几乎就是为了让终曲技能变得更加疯狂,所以除非你清楚自己在做什么,否则不要携带它。这些技能还会导致你的小丑在战场上到处跳跃——彻底打乱你原本的阵型。因此,你必须组建一个能够应对这种情况的队伍——能够在各种位置下正常发挥作用。 - 神秘学者他虽然脆弱但知识渊博,适合在后排发挥作用。和 highwayman 类似,使用他需要技巧,因为他难以承受持续攻击。所以确保队伍拥有良好的治疗能力和强大的支援。【 wyrd 重构 】往往是必带技能。它可能是游戏中最强力的治疗技能之一,尽管效果难以预测。但要注意——它可能会造成流血效果,甚至治疗量为0……所以不要把血量压得太低。最好在队友血量处于25%-50%时使用,这样即使技能效果反噬,也还有缓冲余地。 我知道用小刀戳人可能比不上召唤恶魔触手……但【 献祭刺击 】也不容小觑,它是一个相当可靠的伤害技能。对于后排角色,你需要【 深渊炮击 】或【 触手抓取 】(不过别担心,它们不会像某些日本动漫里那样扯掉衣服)。 他的【 诅咒 】类技能也相当有用,但通常你只需要带一个。如果你有足够的实力去利用【易伤标记】这个技能包,那就带上它:它能降低敌人的闪避率,而且不需要更具爆发力的队友牺牲自己的回合来使用。如果你队伍中有赏金猎人、弩手或驯犬师,这绝对是必带技能。如果没有这些角色,那么【虚弱诅咒】会更有用。《地狱潜者》她很愤怒,而且手持长柄刀。好消息是:她是你的队友。 起初使用她时会觉得她有些脆弱,但随着等级提升,她的伤害输出会逐渐增强。【邪恶挥砍】和【若它流血】是我强烈推荐的两个核心技能。它们不仅稳定可靠、没有负面效果,还能攻击到相当范围的敌人。后者还附带强力的流血效果,使其在造成伤害方面确实表现出色。“钢铁天鹅”是个不错的技能,能用来对付躲在后排的敌人——但前提是你必须让她站在前排。所以要确保她受到保护,或者你的队伍能快速且强力地发起攻击。 其他技能使用起来则更棘手。它们要么非常依赖特定情境,要么在使用后会削弱她自身。这使得她的玩法相当“高风险高回报”,能造成大量伤害,但使用技能后自身会变得脆弱。因此,它们最好作为战术王牌来使用,以获得关键优势。不过,刚开始时你可以暂时不用这些技能,因为前面提到的两个技能应该能应对你遇到的大多数情况。 - 十字军前线战士拥有大量生命值。他有一些不错的支援技能,但说实话,你会希望给他装备至少3个攻击性技能,因为这些技能都非常强力。 【重击】(你总会需要这个技能)、【震慑打击】和【狂热指控】都各有用武之地。【神圣长枪】现在只能在后排使用(很少有技能能做到这点),所以更像是你被推到前排时,将你拉回后排的王牌技能。不过使用它的时候效果很棒,因为伤害相当可观。 【信仰壁垒】在持久战中很有用,【战斗治疗】在你需要更多治疗时也相当不错,但他主要还是在输出方面表现最佳。然而,他的主要缺点是速度。他通常会在战斗中最后行动,这让敌人有机会先造成一些严重伤害。虽然他的生命值能够承受大部分伤害,但你的盟友却不行——因此,如果你有一些速度快的攻击者陪伴他,帮助削减敌人数量,通常会很有帮助。 - 持械战士多才多艺且强大——【持械战士】既能充当防御/支援单位,也能作为前线攻击者……不过说实话,有那样一把钉头锤,不让他把敌人砸成粉末简直是浪费。他的属性非常出色,既能承受大量伤害,也能造成巨额输出。【粉碎】是一个可靠的必备技能。【壁垒】同样有用,既能击晕敌人,也能在你被击退时帮你向前移动。 【强化】也不容小觑。它的效果持续整场战斗,因此在长时间战斗中,闪避加成的效果会逐渐累积。 【反击】效果显著,但带有一定风险。虽然它的初始伤害不高……但在接下来的2回合内,大多数对他发动的攻击都会遭到反击,即使攻击未命中他!这里说“大多数”是因为非伤害性的压力攻击不会被反击(例如【压力咒言】)。因此,你需要在至少面对3个具有伤害能力的敌人且有治疗者在场时使用它,因为如果敌人以他为目标,反击造成的伤害会不断累积。但要记住,这一切都取决于他是否被敌人盯上……有时候,在敌人发动攻击前直接正面攻击他们会更好。 只有当你拥有【反击】、【指挥】技能,或者让他变得极其肉盾时,【防御】才有用。否则,提升的【护甲值】不足以抵消承受双倍伤害的风险。 我只会在拥有减益/命中加成时才携带【战吼】。虽然削弱整条敌线的速度能带来巨大优势,但这个技能需要命中并穿透敌人的抗性,所以你必须确保它能命中。麻风病人这些硬汉刽子手是你的重型前线单位。他们毫不含蓄……就是能承受大量伤害并予以反击。一旦命中,敌人绝对会感受到。不过前提是他们能命中……他们的命中率实在堪忧。要充分发挥他们的作用,你基本上需要两样东西:首先,想办法提升他们的命中率(例如【太阳戒指】这类饰品),这样你就不会大部分时间都在“打空”。其次,确保用远程攻击者支援他们,因为他们完全无法攻击后排敌人。 他们实际上只有两个攻击技能:【横斩】和【重斩】,这两个技能都应该常备。其余的技能则是各种增益/减益效果,最终取决于你的偏好。不过说实话,在早期就让他全力砍杀一切吧。他的伤害太高了,不应该浪费在花哨的技能组合上。只有在后期地牢中,当你无法一击消灭所有敌人时,你才会真正受益于他那些更精妙的技巧。 【庄严】总是一个稳妥的选择。既能恢复生命值又能恢复压力值,这绝对不会出错。值得注意的是,【复仇】和【承受】效果会持续整场战斗,如果你知道自己确实要打一场持久战,甚至可以将它们组合使用。驯犬大师驯犬师拥有强劲的攻击力,同时还能为战斗提供出色的支援技能。他的适应性很强,可以在第二排及以后的任意位置发挥作用,因此在填补队伍空缺时非常可靠。坦白说:核心就在于猎犬突袭。这是一个不错的攻击技能,能攻击任意位置,绝对是必学技能。其流血效果以及对野兽的伤害加成也是很棒的额外奖励。猎犬哈利这个技能很有趣,但理想情况下必须用于对付4个敌人的完整阵容,或者当其中1个敌人生命值极低时使用。它的伤害和流血效果分散得有些太开,难以帮你快速击杀敌人。不过……对付变异血肉 boss 时一定要试试这个技能。这个 boss 只有一条生命值;因此,一次技能就能让4个分段都流血,这本质上让猎犬哈利的流血效果翻了四倍。是不是很酷? 口哨是另一个值得常备的技能。除了标记敌人外,它还能降低敌人的【护甲值】,这对装甲敌人来说是个极大的优势。紧接着使用猎犬突袭(对被标记目标有伤害加成),就能造成相当可观的伤害。黑杰克也是游戏中较强的眩晕技能之一(尽管略有削弱)。在顶级状态下,其未修正的基础概率为150%……这意味着拥有50%抗性的敌人应该绝无可能抵抗它,因此如果有空余技能槽,值得携带。不过该技能会将角色锁定在第二排,所以要注意。 狗零食的使用时机至关重要。它能在3回合内提供强效增益(包括+50%伤害及更多效果!),但每个任务只能获得2个。显然应优先用于 boss 战,且基本上要配合猎犬突袭使用(其他技能都太弱,实在不值得消耗狗零食)。如果可以,尽量等到用口哨削弱大型敌人后再使用……这样增益效果将非常显著! - 盗墓者她动作轻盈如蝶,攻击迅猛如蜂,会为了取乐和小钱就偷走你的牙齿。虽然脆弱,但她速度快、精度高,拆陷阱的本事也相当出色。最近她还得到了一些加强,现在可不止能给敌人造成皮外伤了。真不错!她拥有一系列酷炫的近战和远程技能,根据你的部署位置,能展现出极高的灵活性。不过,通常建议将【颜面穿刺】和【投掷匕首】作为核心技能,并让她处于第二/第三排。这样她就能攻击到所有目标,并为战斗带来宝贵的破甲效果。 其余技能的选择则取决于你的部署位置……闪烁匕首和淬毒飞镖能增强你的远程能力,让你可以消灭轻甲怪物,并在大型敌人身上叠加枯萎针刺效果。这样一来,你就能让她保持在更靠后的位置。前线部署操作起来有些复杂。突刺威力强大但会强制向前位移,这意味着你几乎必须将其与暗影闪现配合使用才能多次释放。这也合情合理……暗影闪现带来的伤害加成非常适合接一个强力后续攻击!可以理解,这种战斗风格会让她频繁移动……所以要确保你的队伍能够适应。 - 弩手当你需要后排角色造成大量伤害时,她是可靠的选择。不过,她只有一个技能能在3号位及更靠前的位置生效,所以让她待在后排尽情输出吧。她的露营能力也非常出色。狙击射击是必备技能。它简单直接,能创造出令人非常满足的一击必杀。 bola( bola)的表现也出奇地好,它能让你攻击前排敌人并造成可观的伤害。先用这些技能开路,然后根据你的判断进行支援。 盲射在你被击退到前排时很有用。不过,由于它会随机攻击目标,在战斗后期就没什么用了,因为很可能打到尸体(这可真是教训!)——但在战斗开始时,如果没有快速击杀的机会,它提供的可观速度加成还是很 handy 的。 还有,不要急于否定战地绷带。虽然它的治疗量不大,但能增强对同一目标后续的治疗效果——所以如果你队伍里还有其他治疗者,它就非常完美了。不过使用这个技能时要确保敌人处于虚弱状态,因为你需要用几个角色的回合来治疗才能充分发挥其效果。 说实话,只有【鼓舞烈焰】是需要避免使用的技能。解除眩晕虽然有用,但它依赖于你在受影响的盟友之前行动,所以可能有点不可靠。 - 憎恶一个独特且极其强大的职业。与其他职业不同,你可以使用他的所有战斗技能:人类形态下3个,野兽形态下3个,以及在两种形态间切换的变形能力。所以好消息是,你无需担心如何为他配备装备……只需考虑如何使用他。 变形能力的酷炫之处在于它不消耗回合,因此你在变身为怪物后可以立即使用技能。但需要注意的是,每场战斗中你只能变身一次。这没什么问题?嗯……憎恶的一个讨厌的缺点是,他在怪物形态下每回合都会获得压力。如果他的意志崩溃,就会被踢出野兽模式。由于每场战斗只能变形一次,这意味着他在剩余的战斗中会一直保持人类形态……当你与一个态度恶劣的 Boss 正面交锋时,这可不是你想看到的惊喜。 因此,你最终对这个可怜的家伙有一个时间限制。当你变形时,需要快速结束战斗,因为持久战会迅速造成负面影响。通常情况下,你要充分利用人类形态,直到你处于能够快速获胜的位置……而这正是野兽形态肯定能做到的事情! 也就是说,你最好不要依赖憎恶作为你的主要伤害输出者。当然,你可以尽情变身绿巨人,把所有东西都砸个稀巴烂……但一定要确保有其他人也这么做,这样万一你的野兽提前被干掉,你才不会陷入困境。这就是坏消息了……野兽模式拥有一系列华丽的近距离破坏技能。让狂怒技能滑稽地摧毁它所注视的一切,对大型、脆弱的怪物使用 rake 技能,其伤害会随着连续使用而叠加。然后使用猛击技能,因为它很有趣。人类形态是个不错的选择。【镣铐】技能意外地强力,还拥有出色的眩晕效果——这是一种无需变身成怪物就能逐个解决敌人的绝佳方式。【野兽之 bile】是你的群体控制技能,它会对中间的2个敌人造成腐蚀效果。他还可以通过【赦免】技能为自己恢复生命值和压力值,最终在你想要全力输出时争取更多时间。 野兽形态在1-2号位效果最佳……人类形态则在2-3号位表现更好……所以尽可能让他待在2号位,以充分发挥两种形态的优势。没有什么比在1号位被打出野兽形态,结果只能进行自我治疗更令人沮丧的了。 如果你要去挑战 Boss,那么携带一个【束缚挂锁】可能也是值得的。没错,它确实占用了一个伤害饰品的位置……但减少25%的转化压力本质上相当于多获得了25%的回合数:在长时间战斗中,这对提升你的攻击能力是个更强的增益。 - 古董商古董商并非英雄……她是一名寻宝者。 说白了,带她上阵就好比拿根小树枝参加枪战。说真的,她在战斗中的表现糟透了。不过,她为队伍带来的2个被动技能才是其价值所在: 其一,她能提升每“堆叠”可携带的金币数量(从通常的1750增加到2000)——当你同时携带金币和传家宝时,这对运输物资来说确实是个不小的帮助。她的存在也意味着你会在战利品掉落中经常发现价值不菲的文物(250-1000金币)。确保让她与奇物互动,因为如果是她在探查,你也能从奇物中获得文物。即使是短途任务,单靠她一人也能让你收获价值数千金币的好东西。 因此,你的队伍中只需要一名这样的角色。你实际上是在带上一个累赘,所以需要仅靠3名主力角色来作战。队伍中的其他成员理想情况下需要能够快速且强力地攻击。不必过于谨慎——给他们装备提升伤害的物品,全力输出。显然,你绝对不该让她参与 Boss 战。说实话,你唯一会让她进入冠军级地牢的情况,就是为了把她升到 6 级。而且,不带她进行任何黑暗路线的探索或许也是明智之举。 开始让她加入队伍的理想时机,是当你的战斗机器开始顺利运转时(也就是你的队员们开始达到第 2 级 resolve 等级)。一旦你能够轻松应对大部分简单地牢,就可以让她加入队伍,真正开始大量赚取金币(你会需要这些钱的)。 至于如何在战斗中配置她……“在不利情况下尽力而为”这句话浮现在脑海。她有一些不错的辅助技能,但效果实在太微弱,以至于难以产生实质影响。【强化蒸汽】足以将濒死的人从鬼门关拉回来,所以这可能是我一定会带的。或许也会带上【紧张突刺】,至少能提供一些伤害输出,还能解决掉偶尔出现的低生命值敌人(这样就不用浪费更强的英雄去对付它们了)。当你开始攻略老兵级地牢时,【闪光粉】也很有用,能破除敌人的潜行状态。不过总的来说,她(指该角色)大概就是“嗯……尽力了”这种感觉。如果她已经躲在后排,【卧倒】技能对于自保非常出色。不过,【保护我】才是更有意思的技能。有两种关键情况需要携带它。首先,如果你队伍里有会【反击】技能的角色,【强制防御】能有效提升其反击概率。不过要确保你有足够的治疗手段来治疗承受伤害的队员。 其次,如果你有角色通过饰品或技能获得了【护甲】/【闪避】加成,【强制防御】会为这些角色而非【古董商】提供属性加成,且这些 buff 可以叠加。如果这些角色本身属性就较高,他们可能会成为非常强大的坦克。我之前提到“提升护甲/闪避”是因为像【甲壳神像】这样的饰品已经能为古董商提供高达 25% 的护甲,足以让她变得相当耐打,这时让只有 10% 护甲加成的角色去承受伤害就显得不明智了。在这种情况下,使用【卧倒】技能会更好。唯一的缺点是这两个技能持续时间都很短(一到两回合)。但就像我说的……要在不利的局面中尽力而为…… - 火枪手火枪手只是 Kickstarter 冒险者层级支持者的一个弩手皮肤(感谢 Red Hook)。她的技能完全相同,所以所有适用于弩手的玩法在这里也同样适用。 - 鞭笞者这位挥鞭传奇热爱他的鞭子……你也该爱上它们!他能用惊人的流血量惩罚敌人,只要有足够的回合持续攻击,即便是重型敌人也会被慢慢瓦解。和地狱女战士类似,他也有不少双刃剑特性,如果你懂得如何运用,就能让他变得异常强大。不过好消息是,他的基础技能组使用简单,且依然威力十足:先用【惩罚】和【悲伤之雨】覆盖敌人全体。如果有任何敌人还剩一丝血,就鼓励他们“传递爱意”并在这个过程中倒下。然后只需选择他的一个应急技能:【放血】或【救赎】。把他放在前排,尽情输出吧。 我称它们为“应急技能”,是因为这些特殊能力只有在生命值低于40%时才会激活。前者是强力的流血攻击,后者能大量治疗一名队友。这两个技能在使用时都会为苦修者自身提供大量治疗——这让他在陷入绝境时成为绝对的救星,至少能让这个可怜的家伙活下来。 现在你可能会想,为什么他的其他许多攻击都会对自身造成伤害。嗯……他在仅存的袖子里藏了个“小秘密”。当他生命值较低、受伤甚至被击败时,会获得多项增益效果。对于资深玩家来说,这能带来一些高风险但强力的玩法,但说实话,你完全可以像使用其他英雄一样使用他。如果陷入混乱局面,这些增益效果就当是锦上添花好了。即使他状态良好,敌人也依然能感受到他的威胁。相信我。唯一真正令人头疼的是,他只会通过自我鞭打来缓解压力(这其实并不奇怪),因此要让他保持心情愉悦既费钱又令人沮丧。 - 破盾者破盾者很像一个以枯萎为主题的狂战士。她轻盈且擅长闪避,但如果有足够的机会,就能令人满意地横扫敌人。她理应处于一号位。即便你不想让她待在那里,她的技能也会确保这一点……所以别试图抗拒,就让她待在一号位吧。【毒蛇之吻】或许是她最强的技能:造成全额伤害并附加严重的枯萎效果。但使用该技能时她会向后移动。不过这正是【穿刺】技能的用武之地。这是一种用途广泛的攻击,能够穿透护甲,仅凭这一点就绝对是必带技能。而且它还能让你向前移动,为你在遇到难对付的敌人时使用【毒蛇之吻】创造有利条件。这两个技能构成了一套非常致命的连招,也是你的破盾者的核心技能。 然而,她最有趣的技能是【蛇形摇摆】。能够抵消两次攻击伤害的能力不容小觑……前提是你能善加利用。对付这些本地的小混混,格挡其实有点浪费回合。既然能用穿刺一击让他们彻底失去威胁,何必还要格挡伤害呢?而且,就算她安全了,也不代表队伍里的其他人不会遭殃。这个技巧要留到对付 Boss 或更高等级的地下城强敌时再用。就是那些需要花很长时间才能击杀,或者能对前排造成巨额伤害的敌人。只有在这种时候,它才能发挥出价值。它(在战斗中)不会失效,所以你完全可以放心使用,保证物有所值。 记住,它只能抵消伤害,不能消除压力或附加效果。所以一定要确保在解决掉那些脆弱的杂兵之后再激活它,这样才不会被轻微攻击浪费掉。 她玩起来很有趣。只是……如果你邀请她围着营火时,要小心背后…… 想法与建议 我有没有遗漏什么? 有什么内容你想了解更多细节或解释? 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