虚伪的轮舞曲

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本作系统比较创新,不像一般的S.RPG:临近攻击。而是通过攻击,即一个角色一回合行动,他的移动路线路过几个敌人就会攻击几个敌人,路过本方未行动人员时,如果那个未行动人员配备辅助技能,则会加成在路过他的同伴身上。游戏前期我们就是用红骑士的HP加成来保命的。如果你认为这样高机动人员就是本作主力军就大错特错了。因为本作还有一个ZOC设定,有ZOC特技的人会很大程度上阻挡敌人通过自己,把敌人挡在自己身前。这也是本作的核心技能,中后期我方必须活用黑战士的ZOC来为后方FS群保命,充分发挥其最强之盾的作用。关于LC,LC就是吸引敌人注意力度。通过每关杀敌等动作增加,过关恢复初始。电脑AI默认的是如果没有人在自己攻击范围内,就永远追击我方LC最高的队员。所以有些游击关卡,合理控制LC,让高机动部队带着敌人兜圈子,我方其他队员捕杀敌掉队人员是不错的战术。关于OB,OB即为人物特技,分为3级,威力递增,每名队员具体OB效果,参照游戏中每人说明。总而言之,本作的一切是建立在移动之上,所有战术都是在移动的基础上产生。让我们抛弃从前的旧观念,体会动之美!

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