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04.03

1、新增宠物系统 2、优化主界面、动效卡顿、战斗界面的卡顿、闪退等问题 3、新增枪械皮肤(AWM-轮回) 4、关卡扩充:新增狩猎场161-180、竞技场25-28、狩猎挑战221-240、组队23-26(组队成就任务增加至26关)、高山猎场17-19、公会boss 13-16

02.14

1.配件调整,新增彩色品质。 2.新增徽章系统(竞技场10解锁后开启)。 3.新增靶场训练营活动(每周1-4开放)。 4.新增侏罗纪恐龙,并且新增集卡类别侏罗纪。 5.关卡扩充:新增竞技场21-24关、新增狩猎场121-160关、新增5阶自由狩猎场、新增狩猎挑战181-220关、新增高山猎场13-16关、新增组队玩法19-22关。 6.优化公会联赛结算挑战失败提示。 7.公会联赛报名时期,优化点击提示文本。 8.修复部分动物和卡牌体型对不上问题。 9.优化配件合成提示:S级配件被合成时候会进行二次提醒。

10.27

1.更新活动巅峰竞技场,到达竞技场8开放入口,到达竞技场12解锁功能。 2.新增组队积分商店,60积分兑换5个洗炼药剂,下周刷新商店生效。 3.修复子弹狙击部分动物消失的异常问题。 4.优化组队玩法,新增局内组队倒计时。

09.02

新增玩法:组队副本,双人一起组队狩猎

07.31

上午10点正式上线

07.31

上午10点开启预下载

精英猎手集结!在荒野中挑战百兽之王,狩猎场任你探索,竞技场展现实力。多样枪械、真实生态,每次射击提升技巧,向传奇狙击手进阶!扣动扳机,书写你的狩猎传奇! 游戏特色: 1、极致狩猎体验 多场景多难度狩猎挑战,真实荒野生态还原,畅享极致狩猎体验。 2、多种枪械组合 狩猎荒野,多种枪械组合,稀有子弹搭配,自由配件组装,进阶顶尖狙击手。 3、激烈竞技比拼 精英猎手集结荒野,开启竞技场角逐大比拼,武装你的强力枪械组合,狩猎飙升积分,成为最强荒野之王。 4、邂逅野兽世界 穿越灌木林、乔木林、雪原、非洲,邂逅真实野兽世界,体验酣畅淋漓的狩猎人生。 5、养殖赚金,强化枪械 狩猎闲暇时刻,开启养殖惬意生活,售卖野兽,赚取丰厚金币,强化枪械,轻松征服猎场。 踏入狩猎战场,扣动扳机,让荒野铭记你的名字!
评价
共24条评价

我看评价还以为很好玩呢,结果进去跟个微信小游戏一样,虽然说没有多少广告弹出来,但是我个人就是觉得不是很好玩

¥〖省流系测评〗 <是射靶?移动靶> <进关卡?先转下> <战力低?换枪吧> <永久卡?一九八> 再补个题外: 首充给T1(低)品阶枪械的第一次见—— 谈谈“首充”的重要性。 ♢———♢———————♢———♢ ▲内容 ▼扩流 ♢———♢———————♢———♢ <是射靶?移动靶> 射击类游戏是大类,但关于模拟射靶的游戏,终归还是小类,且所接触的大多数模拟射靶的游戏,或弓、枪、炮,大多数让新人接触的都是固定靶,之后会逐渐增加游戏的难度,新增远距靶、移动靶、障碍靶、不规则运动靶等等。 而在本作《疯狂神射手》中,虽说开局见到的是个休息的猎物,但其实由于游戏中“关键部位(心脏/大脑)”高伤、没击中关键部位反而会使猎物逃窜,其实也可视为移动靶——且后续接触下,基本都是移动中的各类猎物。 对于移动靶,其实游玩起来是颇为吃玩家的预判能力和精准度,但由于游戏中将放大时间、放大倍速、慢动作通通归为枪械数值的一环,高阶枪械的数值狠狠甩低阶一大截,反而使得新手开局的体验随着猎物数值上升而愈发糟糕。 这就导致—— 玩家本就命中还不足够灵敏、开镜时间还短,同时还得面对虽放慢但依旧明显移动的猎物,只能精炼技术来提高命中率,而一般来说射靶类游戏命中环术即可结束,可作为数值狩猎、你新手枪械哪怕一枪命中“关键部位”也无法带走猎物,需要两发子弹才可以——而有的对局,一轮还有两个猎物,但一轮只给你三颗子弹,属实是把玩家丢在高血压的环境中、等待玩家求饶更换数值更强的枪械和子弹。 ♢———♢ <进关卡?先转下> 在大多数模拟类小游戏中,往往有一个另玩家头皮发麻的设计:体力。 可以说,如果把体力彻底删掉,也不会对玩家的游玩内容有任何影响,无外乎是控制玩家的游玩时长、迟缓玩家接触游戏内容的进度、作为玩家需要额外付费或充当福利的媒介。 在本作里,自然也有“体力”。 而比单纯的消耗体力进入关卡更高血压的是,进入关卡前还需要玩个老虎...额...你懂的,也可以说是转盘一类的(见p2),每一次都需要消耗三体力,只有刷到三个都是狩猎符号才能成功进入游戏进行狩猎。 换言之,你运气不好可能白白浪费体力、半天都进入不了关卡内,这种类人设计在我上千款游戏经历中,也是头一次见,哪怕只是充当刷放置奖励的都好,结果成为进入关卡的前置要求。 只能说:高血压别玩。 ♢———♢ <战力低?换枪吧> 不同于一些射靶游戏,目标只是模拟或者技术,本作的目标要求只有一个字:钱。 也因此,本作直接引入战力。 所有的枪械都有战力,提升枪械也可以增加战力,但更换更高品质的枪械,提升的战力幅度就更大,同时基础六维数值也不是堪比废铁的普通枪械可比较的。 而且史诗枪械还有额外的伤害加持,用作进一步的养成,反观普通枪械,不能说是平平无奇、也能说是一无是处。 (我懂,有人会说,这就是养成,可问题是这种枪械养成一定程度、还得费力拿下更高阶的枪械从0养起,且唯一有效提升的只有数值,这种养成有何必要可言) 其实如果它真的是技术为重要因素,那我无话可说,但问题是亲自上手后发现一颗子弹打关键部位真打不死、那后续关卡的猎物还有其他未解锁的内容(根据每日任务来看,还有竞技场),哪怕枪枪命中核心又得多少发子弹呢?而那些氪金端着高阶枪械的大佬,是不是简单瞄准只需一发就足够了呢。 要我说,你这也别难为大佬亲手瞄准了,在如今普通<稀有<史诗的基础上,多个神话品质,让枪械自动锁头得了,也让氪佬的史诗枪械彻底淘汰下来,需要狠狠再爆一次米才能恢复大佬的坐席。 ♢———♢ <永久卡?一九八> 这类游戏,哪怕体验好的,永久卡购买尚且犹豫不决,体验不好的更别看了,永久卡198r看似永久福利,但实则是把自己牢牢栓在游戏上面,直到游戏跑路换皮转生后才发现为永久卡付费的是小丑。 至于游戏中的广告收益,其实真的有一些可有可无,不可否认完全不拿这些“免费收益”根本难以进展,尤其是十连抽起步1800钻,而看一次广告20钻都得看个近百次——就这,60抽才保底15张史诗碎片,而下限20、上限30张碎片才能合成意味着哪怕端着最低的红武都得抽120次。 只能说,确实这游戏肝广告都难玩、不肝广告玩不动,唯有付费还不一定能得到多好的游玩体验。 ♢———♢———————♢———♢ ▶题外:谈谈“首充”的重要性 「1」引 在如今游戏百花齐放的时代,商业游戏作为以盈利为核心的游戏,自然越来越卷去争夺市场,去明确玩家付费心理和意愿,去构建自己维护的受众画像。 而“首充”,作为让免费玩家转变为付费用户的关键点,哪怕只是0到1的区别,也比1到100的进度空间要大——毕竟,区分出真正不能付费的,再让有付费能力的去付费一次、自然不担心后续是否还有付费意愿。 也因此,首充的重要性,其实极为重要。 「2」本作 别的商业游戏,首充福利要么是极为强力的开荒角色(道具)、要么是擦边意味极浓的辅助定位,亦或者就是百倍福利的抽池劵(如10r一抽,可以0.1r得十抽),无不牵动着玩家的付费神经。 可在本作,所谓的首充,看似标注960%的性价比,结果一看:首日200钻石(相当于直氪10r)+2瓶体力药剂+10发稀有品级的子弹(相当于100钻石),以及最为重要的枪械:T1级稀有品阶的M24。 首先解释下游戏枪械品阶,按照品质分是普通<稀有<史诗,也就是蓝武黄武红武的区别,这样看尚且算是勉强可用;可根其阶来分,又分t1<t2<t3<t4。 游戏的武器池更是分了三类:铂金<传奇<国王,这三类都能开蓝黄红武,价格却分别200/300/440钻一抽(十连九折),原因就在于给的碎片,分别是t1-2,t3,t4的而不是互相包含的。 简单来说,就是给了中下级的货,比新手枪械强一圈、但首充完后快快爆米去弄把红武再继续爽吧。 「3」看法 个人理解而言,首充的定位应该是吸引玩家付费,但在本作却很“质朴”:感谢你的付费,让你比其他没付费的新手玩家,有更舒服一点点的体验。 嗯,丝毫不敢多给一点,不然官方怕不是担忧玩家不付费抽池怎么办,要是玩家一把枪玩到死岂不是官方得亏死。 但是你哪怕给的是个t1红武呢?亦或者给个t4黄武呢?属于玩家能够爆爽、然后无缝衔接下去,这些都没有,首充就是如此抠抠嗖嗖的给了点。 哦对了,首充次日给的还有200钻+体力饮料+公会喂养道具+老虎幼崽,第三日是钻石饮料饲料+20张非洲卡包,卡包用于碎片解锁猎物收藏。 只能说,游戏认不清自己的定位,但是明白十几年前哪些东西赚钱,要用数值来勾起玩家付费的欲望,还不能给玩家太多奖励免得玩家不知足。 只可惜——那是以前,不是现在。

雨好烦人天各一方的人干饭人研发人员夫人衣服忍一忍土狗一天染头发任天堂而非太过分忍一忍太烦人

这个游戏非常的真实,二且它的动物的那个真实度很高

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