

Super Ninja Meow Cat
家庭共享
可用手柄

已通关一款像素风格2D动作平台游戏,作为11元的小品级游戏还是非常不错的。优点:1.像素绘丝毫不含糊,无论是角色还是场景细致度都细致,虽到不了极品水准但也是优秀水平。2.场景风格多样,不仅有和风、洞窟、沙漠等忍者类游戏惯用场景,还有中国风、高科技类场景。3.操作简单易上手,总共只有砍跳冲三个键,但可以完成冲刺跳、蹬墙跳等进阶操作。4.每一关均有隐藏房间奖励,满足收集爱好者。5.主角动作顺畅,玩起来丝毫没有卡顿感觉,作为一个11元的横版动作游戏比较难得。6.人物形象设计的蛮可爱的,BOSS形象也很不错。缺点:1.部分招式过于无用,副武器攻击范围可以但伤害过小,消耗量还大。2.必杀技蓄力时间过长,且被打断后要重新蓄力,伤害量并不可观。3.主角攻击距离过短,但BOSS基本是巨体,导致难度并不是BOSS招式难躲而是贴的太近容易撞。4.部分关卡设计比较一般,机关的特色没有很好的展示,较为平庸。总结来说还是一款很值得购买的游戏,喜欢2D动作类的朋友可以入。
加入2P萤火虫,和我们一起用热爱点亮游戏之光写在前面出于对像素画风的热爱和资深的猫奴,笔者在看到游戏的宣传页面后就申请了测试资格,虽然价格亲民,但本作的画风和基本的手感都属于中偏上的等级,平台的跳跃和boss设计也称得上扎实,配合八位机时代的音效是能够在上手之处带给玩家好感的作品,不过可惜的是在战斗和判定方面的问题让本作仅仅只能作为尚可一试而无法大量吸引玩家的小甜品游戏。画面本作画风艳丽,游戏内的远景非常细致,角色的动作和敌人的动作都比较丰富,在这个价位的独立游戏中属于一流水准。不过本作的场景内容虽然看起来比较丰富,但可互动的场景环境一个没有(当然这个有点强求)。不过至少做到了“看起来很舒服”,当然看得久了画面会显得亮度过高会稍微有些刺眼。音效本作的bgm并没有给我留下太深的印象,但音效却非常的赞,无论是攻击还是死亡又或是跳跃,都有非常强烈的八位机风格。可惜对比之下bgm显得有点过度“时髦”,并没有真正八位机那种“简约美”,和音效几乎没啥配合感,稍微有些遗憾。剧情超级超级弱,开场后直接进入选关页面,没有任何剧情介绍,进入关卡后只有两个提示点告知玩家一些基础操作,依然没有任何剧情。而本作第一句正式的台词是在玩家进入第一关关底见到boss之后boss说的。并且,如果玩家没有看游戏介绍页面上的背景介绍,那么恐怕第一关通关都不知道主角这只猫到底在干什么…近几年大量优秀的平台跳跃,横版类恶魔城游戏都逐渐开始重视剧情的塑造,无论是隐喻式的《蔚蓝》,还是隐藏关键信息碎片化叙事的《死亡细胞》,都让人看到了2d横版游戏在剧情表现上的优秀突破。而本作虽然有着足够让人感兴趣的角色和设定。(忍者猫,收集能量召唤神龙),但在剧情表现上的贫弱甚至比不过某些真正的八位机游戏,非常令人遗憾…手感本作主角的基本动作有跳跃,攻击,滑行,使用飞镖和召唤神龙(大招)。攻击动画非常利落,音效配合的也很好,但因为不支持手柄震动使得打击感大打折扣。而跳跃不过不失,没有类似死亡细胞的告诉快感以及与动作的配合,但也没有对平台跳跃比较致命的粘滞感和落地后莫名的打滑。总体来说还算舒服。不过本作的跳跃转向有时候会感觉有些别扭,跳跃后的转向感觉有些生硬,可以说是我玩过的比较不爽的弹墙跳跃了..战斗本作最想让我吐槽的地方。本作的战斗对砍没有任何问题,或者说除了boss战斗比较简单,怪物要么全程不动,要么只会移动,只要少数的怪物有“攻击手段”(比如扔香蕉的猴子)。但本作却有一个非常让人头疼的设定——敌我双方的受创反馈。简单的说,我们碰到敌人就会掉血并且向后退,但是我们攻击任何敌人,敌人都不会有任何反应,直到你把它砍死。怪物没有受创僵直,普通的遇到一只怪物,没有任何问题,算好距离打死就行,但是在从高处掉落,或者刚刚跳上某个平台,怪物走过来的时候,这个设定极大的增大了难度和烦躁感。因为你碰到怪物就会掉血,而怪物又不会因为你的攻击后退或者停滞,所以在有些情况下就变成了,你能打死怪物,但是却必须得掉点血,特别是遇到某些血量很低一下就能打死但是移速很高的怪物,明明没有什么操作失误,却因为怪物挨揍的时候在往前走而掉血,十分让人不爽。其次是主角的单位判定十分模糊,强烈的像素风和过于mini的主角身材让你在面对大型怪物的时候很难把握住是否会被怪物碰到而扣血。偏偏怪物的移动速度还相当快速,有时候真是恨不得全程弹墙跳到天花板,不然真不知道怎么躲避技能…死亡惩罚本作的死亡惩罚可以说相当严厉,每次死亡,玩家会从最近的存档点复活,同时扣除十个金币,这看来似乎没啥甚至很轻松,但是当玩家身上的金币数量少于十个的时候…一旦少于十个金币,玩家在本关所做的一切努力都将白费,他甚至都不是将你丢回关卡最初,而是直接扔回选关页面,至少笔者在面对第一关的大乌龟“真正死亡”(金币少于10)发现回到最初场景的时候愣了好一会,然后无助的捂住了脸…一些其他的小问题1.开始界面需要用start键作为确认,有点别扭2.滑行没有无敌帧判定,很有可能直接冲到敌人脸上挨揍..3.敌人有时会从毫无逻辑莫名其妙的地方出现,我遇到过好多次半空里突然跳出一只青蛙,如果正在与其他怪物交战会在一瞬间非常恶心的被包围4.大招不能一次性释放,必须要持续蓄力,而怪物碰到你就会马上中断,但是蓄力的时间又很长,导致boss战的时候几乎没有什么出手的机会总结本作目前展示的内容可以说已经超过了定价,无论是画面还是手感抑或是boss战的设计都有值得称道之处。不过作为平台跳跃类游戏来说,本作的“跳跃”过于简单,而战斗又因为一些问题显得不够“轻松”,无论是休闲玩家还是硬核玩家似乎都会觉得有些别扭。不过以游戏的完成度非常高,如果对像素/平台跳跃类游戏有兴趣的玩家来说还是值得一试。更多游戏推荐请关注2P萤火虫以及2P萤火虫鉴赏家
动作类游戏一向是我最喜欢的,看到游戏的预告觉得很合自己的胃口。昨天晚上一口气打到了最后一关,下面来谈谈我的感受关于剧情 :超级忍者猫Meow,在六个世界中召唤神龙,远征陆地,从魔幻的漂浮山峰到未来的网络城市。迎战各种敌人和巨大的BOSS!收集金币购买新能力!!然而进入游戏后,也没有丝毫提到剧情,小电视提示基本操作,其他的就是各个关卡,简单明了,我们所要在做的就是通过7个关卡,获得胜利,闯关模式开启。BGM和音效7个关卡都有独立的bgm,但是感觉影响也没那么大,还是希望可以每首bgm循环。关于打击感和打击的音效做的不错刷怪机制怪物会从天而降,突然出现在你的面前。同时如果你往回退,怪物会反复刷新 ,但是没有奖励。场景与画风作为像素游戏,画面非常精致,完全对得起这个价格。7个关卡也给我们展现了不同的地形和机关。有挑战性的boss虽然一般的怪物都有不同的动作和进攻方式,但是不足以给人留下深刻的印象,因为小怪都基本上是一刀就消灭掉,最困难的也就3-4刀,没有太大的难度。关卡关底的boss 都有各自的特点,使用不同的技能和攻击方式。死亡机制角色每次死亡会在上一个存档点复活,基本上每个关卡都有3-4个存档点,每次死亡也只会掉10个金币,就我而言,金币完全够用。如果金币用完,那么抱歉,你只能从头再来让人惋惜的地方角色攻击单一展示上的各种大招(有炫酷的特效)在过关时其实并没有多大用处,只有在对阵关底BOSS的才能用出来1-2次,还需要你长时间的蓄力。基本上你靠的通过跳跃躲避伤害,然后通过平砍来消灭怪物。关于击退机制角色碰到怪物的时候会被强行击退,但是你打怪物的时候他们没有,这就会经常造成这样的局面。<strong>你觉得你能躲过去?</strong>操作模式的弊病操作简单易懂,左右移动,跳跃 加上冲刺键 没有什么特别的对不对坏就坏在冲刺上,在有了冲刺键的同时,快速的按2次移动键也能够施展出冲刺,这样的结果就会造成你明明打的好好的,就看见控制的角色一头撞向了敌人,GG。碰撞体积这就是该游戏的另外一大弊病,关于将碰撞体积的计算(这可能是个人感觉) ,特别是对阵关底BOSS如图:对战前 我认为的碰撞体积对战时 实际上的碰撞体积明明没有碰到,你却会惊喜的发现自己掉血了,加上可恶的击退机制和有限的空间,你有时候就会被boss血虐,总结虽然超级忍者猫作为一个平台跳跃类游戏,有许多的优点,但是它的缺陷和不足足以毁掉这个游戏期待能够改进操作方式和优化碰撞体积,同时加入更多的内容进去,对平台跳跃类游戏感兴趣还想尝试的朋友,如果你不介意死上个几百次的话,就去试试吧。
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