

落虹之海
家庭共享
云存档
可用手柄

哈喽,付费坐牢吗? 有些选项影响剧情后续还是蛮有意思的,涉及到成就部分的事件也有做分差剧情。像素小人很可爱,BGM也好听,结局CG也好看。一周目大概就一个小时左右,回收单角色剧情很快。7个角色3个结局,可以同时回收不同角色的结局,但是单角色的结局会有要求前置事件,事件互相矛盾得多周目刷。每天下班刷一个结局都觉得身心疲惫,重复剧情多,玩法比较单一,后面无聊到挂了几个周目去专刷素材。[spoiler]现在才反应过来这游戏不打折居然卖100多,不太值[/spoiler]最致命的一点是一个对好感度有要求的游戏居然不显示好感度每次都得进出房间刷新进度,时间过得快很容易卡点失败错过事件。所以如果刷全员30好感度的话,建议先刷食物,剧情可以参考游戏内自带的事件一览,计划好当时间管理大师。好感度不够就上食物,触发5个事件左右好感度基本能上30。仅供参考:[spoiler]不确定是否会有因缺失前置事件卡好感度的情况,要求好感度20的事件最好走过一次惠比寿和辩天的事件结束事件较晚,可以优先考虑福禄寿的事件(不要触发【因果之环】)[/spoiler]
从睡梦中醒来,发现自己处于一个陌生的空房间里,墙上镜子里的人影突然开口,只留下一句模糊的警告:“用谎言保护自己。” 带着困惑走出房门的你遇见了自称“七福神”的存在。名为大黑天的神明告诉你,你是被选中的“候补新神”,将在神的宝船上生活一年,获得认可就可以成为神明。然而,这份“幸运”并未换来多少欢迎,大多数神明对你这个素不相识的人类女孩显得疏离甚至冷漠……与七福神共度的一年从此刻开始。 简介 《落虹之海》是一款由paochanz开发、G-MODE发行的像素风多结局互动声画读物,取材自日本宗教中象征福德的“七福神”传说。扮演候补新神——人类女孩阿福,在与大黑天、惠比寿、毗沙门、福禄寿、寿老人、布袋、辩天这七位性格各异的神祇度过朝夕相处的一年后,你会走向怎样结局……? 剧情 作为一部“多结局互动声画读物”,最大的卖点当数剧情。我在写评测时已经达成了惠比寿和寿老人的HE和一个好感度不够所致的NE,平心而论在人物塑造方面本作表现相当优秀。与福神的日常互动会因好感度高低而变化这种细节暂且不提,最让我感到惊喜的是这些神明表现出来的“人性”。不似一般神话传说中不食人间烟火、高高在上的神,这里的神明更像希腊神话中的神祇,会哭会笑、有着自己的弱点与缺陷——而这些让他们都形象更为饱满,让故事更为动人。以恶语掩盖真心的惠比寿,用包容粉饰软弱的寿老人……每一位角色都如此鲜活。 玩法 本作玩法总结起来就一句话:捡材料做料理,送礼物刷好感,过剧情做选择。听起来似乎挺简单?但需要注意的是,现实中的1秒钟相当于游戏当中的1分钟,而人物的活动时间为6点至24点,这就意味着在有限的时间里,同时取得七位神祇的好感是无比困难的——更别提某些神明的剧情会强制跳到固定时间点(就像星露谷的节日一样),所以做出取舍是非常必要的。游戏中能够活动的场地并不大,宝船上一共只有走廊、卧室、操舵室、和室、甲板、书库、仓库、食堂这八处场景可供探索。七福神有着各自的日程安排,我们则需要在好感度、天气、时间点、人物体力等限制下触发剧情从而改变命运。 美术和音乐 游戏的美术与音乐相辅相成,达到了1+1>2的效果。坦白来说我对和风并不是非常感冒,但在像素点绘制而成的宝船上,颇具日式风格的侘寂设计、独具匠心的像素角色表现(比如性格活泼的福禄寿偶尔会蹦跳着前行,非常萌)美丽精致的人物立绘,都给我留下深刻的影响。背景音乐虽无一例外地展现和风,但也因人物乃至天气而变化、融入角色们的个人风格,温暖体贴的大黑天,孤僻难亲近的惠比寿,略显木讷的毗沙门……人物的个性与过往从其专属的音乐中便可略窥一二。 总结 总体而言,《落虹之海》是一款音乐、美术与剧情实属上乘的选择取向声画读物。除去价格和后期流程重复度略高外没有什么缺点,还是十分推荐的。 奏游戏之乐章,品人生之绚烂欢迎加入 『 丰川集团 』<strong>以丰川集团之名,行评测鉴赏之事</strong>
被神明选中,将成为他们中的一员,那么,代价是什么?很简单,是爱的付出。《落虹之海》是一款精致的像素风角色扮演游戏,以意外被神明选中的女主为引线,牵扯出七福神的秘密,体验在宝船上的奇妙生活。一年之期已到!女神之位将成游戏的剧情是最大亮点,以七福神的传说为游戏背景,讲述了被神明选中的少女与七福神在宝船上共度一年时光的故事。玩家通过操控女主阿福四处走动、对话、完成任务来触发剧情,和多位神明打好关系,触发专属剧情,每位神明背后都隐藏着一段秘密,用心交流,他们会告诉你的。值得一提的是,游戏有一个谎言设定,说谎选项是红色的,对话的人可能不会怀疑你,但是故事的走向也会因此改变,因此造就了游戏多达 22 个结局的结果。 精致细腻的像素美术进入游戏,第一眼吸引我的就是是其精致的像素画风 。人物以Q版小人的形象呈现,从服饰装扮到神态表情,均细腻深刻。七位神明的形象也差异化明显,平易近人、擅长厨艺的大黑天,一开始就对主角表达善意;傲娇美艳的女神辩天;敦厚稳重的武神毗沙门。二次元立绘的加入丰富了神明们的性格,使角色形象跃然纸上。按照日式环境布置的宝船,给人舒适和安详感,房间中间的榻榻米,日式风格的小楼,墙上的水墨山水画等等都给作品增添了一股文化气息,游玩时不由让人放慢脚步,欣赏这“粗糙”却又精致的像素美术。 不足之处游戏虽然量大管饱,但重复滴很高,玩法过少,导致剧情一目了然,缺少了转折与惊喜。过多结局的设置也必然导致多周目,游玩体验变得疲惫。 结语总体而言,本作是一款剧情不错的角色扮演游戏,游戏的美术、音乐等都可圈可点,唯一缺点是太过昂贵。本作的主题更像“倒果为因”,谎言的说出不仅影响未来,还影响过去,女主的身份决定不是因为她对剧情造成了影响,而是她对剧情造成了影响才决定了身份,一条世界线有一条固定的故事,这点设计很巧妙。推荐喜欢像素画风和剧情为主游戏的玩家游玩! 奏游戏之乐章,品人生之绚烂欢迎加入 『 丰川集团 』<strong>以丰川集团之名,行评测鉴赏之事</strong>
前言本作是一款像素风多结局类的互动游戏,由独立游戏开发室黑山羊制作,发行商为D-MODE,故事以七福神的传说为题材,玩家扮演一个候补新神的人类与真正的神明生活一年中发生的一系列有趣故事,游戏结局多达20多种,你的不同选择都会影响结局的走向,流程以一年为期限,可重复游玩。与七福神生活的那一年游戏开始我们扮演一位少女在一个船舱中醒来,后面通过七福神之一的大黑天指引了解到我们作为一个候选新神上了七福神的宝船并需要在这里生活,为期一年。接下来给我们分个房间之后就可以自由移动,在有限的时间内通过与不同的神明交流提升好感度来达成我们的最终结局,游戏内容很简单在一年的生活中选择你心仪的神明并与他友好交流并达成你们结局,但如果在11月之后没有偏袒任何一位神明,那么故事结束,结局这一切只是个简单的梦而已。但本作的最大魅力我觉得就是塑造了不同性格七位神明,大黑天变成一位厨子每次去厨房找他还问你吃饭没有,并且作为上传后遇见的第一位神明,与他结局的达成也十分简单。辨天作为类似船长的职位不仅在游戏中可爱还傲娇,在晚上还会在船板上唱歌,在结局中我们成为了她的新神闺蜜差点把船拆了。还有作为仓库管理者的福禄寿,虽然带着一个狐狸面具,还是时不时的会脸红。此外还有生活在书库的正太少年寿老人,在下船舱喜欢茶和哲学的布袋,长期在甲板的宝船守护者毗沙门和同样在甲板上整天钓鱼的高冷帅哥惠比寿。而玩家扮演一位人类少女在这一年中通过不同事件与他们互动,加上游戏中增加的谎言系统,让我们不得不在对话的选择中要多些考虑。另外一点就是一年时间被压缩的十分紧凑,更像是12天,游戏没有星期和天数,基本上就是一个月做单位的,睡一觉就睡一个月,再加上与市民交流都有时间,地点和天气这些等限制,所以说玩起来就感觉时间真的不够用,基本上我忙完一个之后,另一个也顾不上,而且我们还有体力值和夜晚强制关机的设定,体力没了直接昏倒过一个月在床上醒来,忙到凌晨到一定时间直接强制去睡觉,真的很搞心态。宝船上的大忙人设定上给出了22种不同结局,一般结局很简单,但大多专属结局都要玩家花费时间和精力增加好感度,一步步的去精打细算。在一艘宝船中每日6~24小时的活动时间,去选择种菜,做饭,翻仓库,读书,给心仪的神明交流,送礼还有要注意自己的体力条,且在选择中要注意是说谎还是不说谎,这些都将影响结局的走向,此外在下周目时上周的物品可继承,这点挺不错的。此外音效也是很契合。在船上甲板拍打海浪的白噪音,一直在床上做那种悠闲的电子琴声都令人十分放松。在画风上游戏的q版像素风设计也十分可爱,既节约了一些成本又增加了特点,并且在一些关键性的动画解放也增添了色彩,并且游戏在内容上还增加了许多快捷键,可快速存档。快速阅读文本记录,快速加速角色对话,快进时间,这些选择让我们再重复游玩也更加的方便和对游戏定位的明确展示。但也是不可否认游戏在多周目游玩后确实略显疲惫,并且紧凑的时间叙事让想玩出十多种结局的玩家需要不停的去刷,并且虽然有多周目和100多种不同事件,但定价就这个体量来说偏高,且很多食材随机并且类型很少,还有就是刚开始玩很无聊,没有什么代入感就事件过的就云里雾里。总结我认为游戏主要问题就是出于定价方面,如果抛开价格这绝对是个优秀的好游戏,无论是精美的画风立绘和多周目的游玩体验,还有多达100多种不同事件,在互动小说这方面算是中上水准,以及七福神每个角色支线都是主线,虽然时间卡的有点紧但勉强够用,且船上空间就那么大,游玩起来也十分简单,建议在7,8折的时候可以入手试试。 恭请雅鉴 黑白测评 黑夜显真 白昼辨伪
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