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Coming Soon From Early Morning Studio关于游戏For countless years the villagers of Vamp’Ire have enjoyed a life of peace and happiness. But now, rumors are spreading about a wielder of dark magic - a Witchmaster. Fearing the rumors to be true, the village musters a militia to prepare for the worst. You are a recruit enrolling to defend the village. Little do you know, fate has something special in store for you…A tribute to classic RPGs. Made with passion, by old-school
游戏圈
共3条帖子
冰豆鲨
2026-04-02 10:00:13 · 发布在 「Vampire's Fall: Origins」
基础内容 - 角色、游戏玩法、技能及其他
本指南将涵盖玩家在游戏前期可能了解到的一些基础知识、购买游戏前值得了解的信息,以及角色构建、技能和相关理论思路。我希望未来能对其进行扩展,以探索所有任务和敌人类型等内容。撰写本文时,我有两个角色,一个17级,另一个63级。 (请注意:部分信息来源于《吸血鬼之坠落:起源》维基页面。) 创建新角色 - 血统 与大多数角色扮演游戏一样,你可以选择性别,并为角色设定一些面部特征和肤色。与大多数角色扮演游戏不同的是,只有一项主要属性会略微决定你的游戏风格,那就是你的【血统】。可供选择的有四个: 诺斯费拉图 诺斯费拉图家族以力量和残忍著称。他们以被人恐惧为荣,并会摧毁任何威胁他们的人。额外奖励:+8%金币掉落 (由于你需要购买大部分装备,这对更快获取装备和武器非常有用。在我看来,这是最实用的背景。) 玛吉斯特拉夫 玛吉斯特拉夫以魔法和中立闻名。他们倾向于独善其身,避免冲突,并尽一切可能增进自己对魔法艺术的知识。额外奖励:+2%物品掉落 (不要选——真的不要选。掉落的装备品质从低到独特不等,而且几乎不会掉落神话级装备。大多数时候掉落的都只是你要处理掉的垃圾。游戏后期你只会得到大量卖不了多少钱的低级装备。避开这个血统。兰杰尼家族 兰杰尼家族是欺骗大师。在战斗中,他们常常假装受伤,然后全力发动攻击。结果才重要,真相无关紧要。加成:+2%闪避 (理论上听起来不错,但大多数装备甚至欺诈技能树都能大幅提升你的闪避能力。即使没有这个血统,凭借大多数装备也很容易达到55%的闪避率。不算糟糕的开局,但也不算出色。) 伊奎德斯家族 伊奎德斯家族认为世界是邪恶的。只有通过同情与善良,人类才能将天平重新倾向善良,净化世间的邪恶。加成:+5%经验值 (不错的选择——一点额外经验值总没坏处,再结合提升欺诈技能树获得的经验加成,你就能快速升级了。) 你的角色 - 物品栏你的角色界面会是这样的。注意你有装备槽用于穿戴装备、武器、戒指、项链以及一些其他特殊物品(比如披风)。物品放入装备槽后,你可以将其装备在右手或左手。右手武器始终是你在战斗中使用的主武器,而副武器会在你选择专注攻击时使用(例如使用剑和盾牌、双斧或双匕首)。注意右下角区域用于放置药水——治疗药水、传送药水或吸引敌人的药水。你可以携带4瓶药水,并能解锁第5个药水槽。当你开始获取装备、武器、饰品等物品时,你的属性将会发生变化。这可能会影响你的闪避能力或伤害提升,也可能会增加你的生命值或专注值恢复速度——这一切都取决于你的游戏风格以及在游戏世界中寻找物品的运气。 血脉 - 概述 血脉是你的技能点,能够增强你在《吸血鬼之陨:起源》世界中生存所需的各项能力。每次升级你将获得4个技能点,可按自己的意愿进行分配。 血脉分为三种类型,每种类型都有一系列等级。在某一等级投入足够的点数将解锁下一等级。 血脉 - 愤怒愤怒 - 专注于战斗、造成伤害、提升伤害类型。非常适合高爆发的战斗风格。 一阶 精通打击者(0/3):武器最大伤害+1 二阶 精准打击者(0/20):+03%暴击几率 穿刺专家(0/30):穿刺武器伤害+3% 钝器专家(0/30):钝器武器伤害+3% 挥砍专家(0/30):挥砍武器伤害+3% 第三阶 精准重击者(0/30):暴击伤害+2% 毒素专家(0/15):每跳毒素伤害+8% 流血专家(0/15):流血爆发伤害+6% 强力打击者(0/10):武器最大伤害+1 第四阶 毒素精通(0/20):每跳毒素效果提供2%暴击几率 流血精通(0/20):流血爆发时提供2%暴击几率 震慑打击(0/10):暴击时有1%几率震慑目标(若武器本身具有震慑几率) 狂怒(0/20):当生命值低于25%时,伤害+5% 血脉 - 活力活力 - 专注于提升生命值、专注力、专注力恢复和护甲。非常适合打造典型的角色扮演游戏风格坦克。 一阶 次级生命(0/3):+2最大生命值 二阶 小型生命(0/25):+3最大生命值 健康连击(0/20):连击回合+1生命值恢复 强化专注(0/25):+3最大专注力 奥术护甲(0/10):+2%护甲 三阶 大型生命(0/25):+5最大生命值 强化专注恢复(0/20):每回合+0.8专注力恢复 清爽连击(0/15):连击回合+1.5专注力恢复 奥术伤害(0/20):对召唤和蝙蝠群技能+6%伤害 四阶 强效生命(0/30):+0每级玩家增加5点最大生命值 额外连击(0/10):连击回合结束时额外进行一次普通攻击的几率+5% 专注心智(0/20):初始专注值+5 奥术精通(0/20):召唤和蝙蝠群的暴击几率+3% 第五阶 吸血鬼之触(0/10):武器造成的伤害的2%转化为生命值(每回合最大为最大生命值的5%) (请注意,每回合只有你进行的第一次攻击会治疗伤害,因此连击回合中进行的额外攻击不会为你治疗。蝙蝠群造成的伤害仍会为你治疗。) 血脉 - 欺诈欺诈系 - 这是一系列狡诈天赋的组合,包括提升闪避能力、增加物品栏容量,还能让你从战斗中获得更多收益,例如胜利后增加金币和经验值。 一阶 闪避(0/3):+1% 敌人攻击闪避率 二阶 闪避回能(0/20):成功闪避攻击时+2专注力 盾牌精通(0/15):+1% 盾牌格挡率 贪金(0/10):从敌人处获得的金币+3% 强壮脊背(0/15):最大装备负重+2 三阶 强化闪避(0/30):+0.5 敌人攻击闪避率 远程防御者(0/20):+1使用盾牌格挡远程攻击的概率为5% 经验狂热(0/10):从敌人处获得的经验值增加5% 额外口袋(0/1):增加1个制作药水的额外槽位 第四阶 闪避死亡(0/10):当敌人发动致命一击时,有5%的概率保留1点生命值 额外口袋(0/1):增加1个制作药水的额外槽位 技能 你的技能分为三类:控制、本能和力量。当你在游戏中达到特定进度或达到相应等级时,将解锁技能。每一项技能都可在战斗中使用。和所有角色扮演游戏一样,这些技能有的很好用,有的还不错,有的效果存疑,还有的比较一般。对于非常有耐心的玩家来说,大多数技能都有发挥出色的潜力。我列出了每项技能的一些介绍以及我个人的看法。控制 背刺 - 使你进行一次攻击(若持有副手武器则为两次),并有机会再次攻击,最多可叠加五次。这是我使用最多的技能——结合流血和中毒持续伤害效果,它是我在游戏中见过的最佳技能之一,战斗中消耗30点专注值非常值得。如果在连击回合有机会多次使用它,你很可能轻松击败大多数敌人。 蝙蝠群 - 我对这个技能持保留态度。虽然每个人都喜欢拥有随从以及对敌人施加持续伤害减益效果,但施放该技能需要消耗一个行动,因此除非处于连击回合且有多余的点数,否则你将无法进行攻击。蝙蝠会造成持续伤害,并且能够通过【血脉】技能提升自身伤害。一旦对手发动攻击,蝙蝠就会在敌人回合造成伤害。该技能在游戏前期表现出色,但在后期需要加强才能发挥作用。 【召唤】——发射一团黑暗魔法球攻击对手。我在40多级时开始使用这个技能,它能造成可观的伤害。在连击回合中,我可以多次释放该技能,而且似乎从未失手。结合其后期较高的伤害以及装备上若有额外法术伤害特性带来的加成,能造成非常高的伤害。 【石化】——我尚未使用过这个技能。其消耗的专注值与仅两回合的持续时间并不匹配。此外,如果你使用远程武器、【蝙蝠群】或【召唤】技能,敌人是无法闪避的。本能 磨砺 – 放弃攻击,转而磨砺武器,在数回合内提升其基础伤害。适用于游戏初期或对付普通敌人。 撕咬 – 另一个非常实用的技能,也是战斗中唯一的治疗手段(除非学习后期技能)。消耗45点专注力,向敌人猛扑过去,必定命中并造成伤害,同时小幅治疗自身,通过技能点提升后治疗量增加。我的两个角色都将此技能点满。 碎裂 – 给敌人施加减益效果,降低其物理伤害抗性。我不使用这个技能。 强化 – 护甲增益效果,在数回合内提升自身护甲。对脆皮角色非常有用。我的潜行者会使用这个技能。力量 在圣灌木丛环中停留并击败出现的柱卫后获得。 活力:每场战斗后恢复15%生命值。 位置:阿凡圣灌木丛环东北部。 洞察:发现敌人的最大弱点。 位置:艾恩迪西亚废墟圣灌木丛环南部。 活力:移动速度提升8%。 位置:东林地战场圣灌木丛环,卡尔溪酒馆东北部。 恶魔召唤:野生残暴生物发现你的几率提高100%。 位置:莫尔·尼斯圣灌木丛环。 贪婪:龙崽出现几率提高33%。 位置:阴郁沼泽圣灌木丛环。 魔术师:为召唤术选择伤害类型。未激活时默认使用暗影伤害。 位置:卡门格勒德圣灌木丛环北部。 升级通过击杀敌人和完成任务获得足够经验值后,你将升级并获得4个技能点和1个能力点,可随意分配。除非重置所有点数,否则无法重新选择,因此请谨慎选择。最高等级为100级。 重生完成主线任务【猎杀萨瓦】后,你将解锁重生选项,这意味着你可以带着当前的装备、技能和能力开始新游戏。你可以通过返回马里德的巢穴并与祭坛互动来选择重生。 你将不得不重新开始主线故事,尽管你的地图已完全探索,但仍需重新发现那些允许你传送的城镇。消耗8块血石可以大幅升级物品。 任务任务是游戏中较简单的升级方式之一。当你靠近头顶带有黄色感叹号的NPC时,他们通常会向你发布任务。 主线任务的标题始终为【起源】,与游戏的主要剧情相关。和支线任务一样,你可以在方便的时候完成主线任务。 支线任务是次要的任务,你会在旅途中、不同时间或在特定地点的恰当时间遇到它们。 随着你接受更多任务并推进当前任务的进度,任务日志会更新。已完成的任务会显示在列表中,但完成后其详细信息会消失。 当你靠近时,当前任务会在地图和小地图上以红色圆圈感叹号的形式显示。和大多数角色扮演游戏一样,任务类型多种多样。 - 击杀任务:需要去击杀某个或一系列目标。 - 收集任务:收集特定物品或多种物品,可能包括收集线索。 - 对话任务:需要去与某个人或多个人交谈。 开放世界开放世界玩法是本作的核心特色之一,你将在这片土地上旅行,探索城镇与未知区域,与形形色色的人交谈以获取传闻、接取任务,从商人处购买物品,尽情探索世界。地图十分广阔,我至今尚未完全探索完毕。地图之外似乎还有其他区域,或许部分内容会在后续更新中开放探索。 你的移动速度较为适中,可通过技能提升(详见技能部分),但目前未发现坐骑系统。 旅途中,你可以选择走大路或抄近道。你能与任务发布者互动,开启宝箱,还能探索一些地点或兴趣点。有时你的旅途会因随机遭遇而中断(详情见战斗部分)。 有些区域似乎与世界其他地方隔绝,因为那里的怪物拥有更高的生命值,且攻击威力巨大,但不必担心——当你等级提升一些后,就能探索这些区域了。 战斗第一部分 - 基础战斗是游戏的核心玩法,你会在林间行走时遭遇战斗(类似早期宝可梦游戏),也会接受任务发布者的战斗委托或与NPC发生冲突。如果你选择邪恶路线,甚至还会遇到一些随机战斗。当你看到上述界面时,战斗就已开始。专注值是除最基础攻击(仅使用右手武器)外所有行动的主要消耗资源,所有技能都需要消耗25-50点专注值。每回合开始时你会恢复一定量的专注值,在连击回合中则会恢复大量专注值(稍后会详细说明)。战斗充满危险,错误的攻击或技能使用、运气不佳以及专注值管理不当都可能导致你死亡。 战斗界面的菜单选项中提供逃跑机会。逃跑会有一定概率让你带着剩余生命值安全撤离。100%的概率意味着你必定能安全逃脱,而81%的概率则表示敌人有机会追上并杀死你。大多数战斗为一对一形式,但也存在群体战斗。在群体战斗中,你将逐个与敌人小队进行战斗,直至整个小队被消灭。连击回合每三回合触发一次,在此期间你的专注力将获得显著提升,并且有机会连续释放数次攻击/技能,尝试打出精彩的连招或对敌人造成重创。部分技能在连击回合中会提供额外增益,例如专注力提升或生命值增加。 举例来说:一个游荡者角色在普通回合使用背刺技能需要消耗30点专注力,并有机会对敌人叠加最多五次攻击。听起来很棒,对吧?而在连击回合中,如果该游荡者拥有90点专注力,就能使用背刺技能最多三次——这意味着他们有潜力对敌人发动高达十五次攻击! 连击回合让你有机会发动攻击,也可以使用【啃咬】技能进行治疗,或者通过其他战斗技能为自己提供增益。当你看到此屏幕时,意味着你已与具有重大威胁的生物(例如首领或独特怪物)进入战斗状态,你需要达到合适的等级并正确运用你的专注技能才能将其击败。你可以在地图上标记有两把交叉红剑的位置遇到这些怪物,或者在野外随机遇到,比如鼠王和狼母。 战斗 第二部分 - 持续伤害效果任何玩过《魔兽世界》中术士职业的玩家都知道什么是dot,所以我会经常使用这个术语。dot——可以是增益效果或减益效果——是一种持续一段时间的主动技能,会对玩家角色或战斗中的敌人产生影响。 玩家角色可以对敌人施加多种dot,反之亦然。 中毒——某些武器(如匕首)在击中敌人后会附加dot形式的额外伤害。每次敌人受到dot影响,其持续时间和伤害都会增加。中毒伤害在敌人回合结束时生效,其中毒dot会逐渐减少以显示武器效果持续时间的消耗。愤怒技能可以大幅提升中毒伤害。当敌人身上有中毒持续伤害效果时,其血条下方会显示一个绿色方框。 * 我在副手上使用带毒武器,这样当我使用专注攻击时,会造成主武器的主要伤害,同时有几率附加一些中毒伤害。 * 中毒效果在群体战斗中不会转移,所以如果敌人A死于中毒但效果仍有持续时间,敌人B不会因此获得同样的持续伤害效果,尽管视觉上可能看起来并非如此。 * 虽然我还没遇到过对中毒伤害免疫的敌人,但我确实注意到敌人躲避中毒攻击的频率相当高(例如后期的老鼠和一些不死生物)。 流血 - 另一种非常强大的能力,其伤害可以通过愤怒技能提升。流血会造成武器的基础伤害,并以百分比形式在对手身上施加流血持续伤害效果。当这个百分比达到100%时,敌人会因流血过多而死亡——这能杀死大多数前期/较弱的怪物,并对较强的怪物造成显著伤害。在战斗界面中,你可以在敌人的血条下方找到红色的流血状态框。 我在主手武器上使用流血效果,因为它会造成武器伤害并附加持续伤害。这种效果可以叠加,所以你可以使用两把带有流血效果的武器,或者一手使用流血武器,另一手使用中毒武器。 敌人可以同时处于中毒和流血状态。 我尚未注意到流血效果有持续时间。 当较强的怪物身上的流血百分比达到100%时,它们不会立即死亡,但会受到显著伤害,且流血持续伤害效果会消失,需要重新施加。*流血效果与背刺技能搭配效果最佳,因为背刺技能能让你获得最多五次攻击机会——每次攻击都有几率造成10-15%的流血伤害,除非你用技能点进行了升级。 *和中毒效果一样,我还没遇到过对流血免疫的敌人,但确实注意到有些怪物能完全闪避带有流血效果的攻击。这可能只是运气问题。 战斗中还可以给敌人施加其他技能和持续伤害效果,但我不像使用流血或中毒那样频繁使用它们。 【蝙蝠群】:召唤一群蝙蝠,在5回合内造成持续伤害。每点技能点提升伤害。每级增加4-8点伤害。5级解锁。蝙蝠群会在敌人回合结束时造成伤害。 【骨折】:降低敌人的物理抗性。每点技能点提升1%。8级解锁。战斗部分3 - 敌人持续伤害效果 石化:使敌人闪避率降低55%,持续2回合。每点增加3%。25级解锁。虽然这听起来很酷,但我希望它能持续3回合或更久。以目前的专注值消耗来看,我觉得不值得使用,但到了游戏后期我可能会更多地使用它。就像你可以给敌人上持续伤害效果一样,敌人也可以对你这么做。有些敌人的持续伤害效果可以叠加,并且极具破坏性,比如上图中那种降低最大专注值的效果——这会严重削弱我的角色,因为她非常依赖专注值来使用技能。 有些敌人拥有在特定时间内自我治疗的能力,有时会逐渐恢复至满血,有时则是少量恢复。 许多敌人拥有降低你闪避几率、恢复专注值的能力,或是减少你的最大专注值、削弱你的恢复能力。这些减益效果会在战斗结束后消失。 死亡在这款游戏中,你会死很多次。当你开始熟悉战斗系统并找到适合自己的方法时,你可能会死亡。你可能会误入错误的洞穴,然后被生命值是你四倍的野兽一击或两击秒杀。这种情况我们都遇到过。当你死亡时,你会被传送到最近的城镇或友好NPC处,并且会损失一些金币——这是复活的代价。 与《暗黑破坏神》或《魔兽世界》不同,你的物品和武器没有耐久度,所以你不必花钱修理。这是个很大的优点。 复活所需的费用确实会上涨——我现在每次复活需要10金币。 如果你没有【蝙蝠药水】来传送回城镇,死亡是一种在附近定居点重生的廉价方式。 制作 - 药水和许多其他角色扮演游戏一样,《吸血鬼的陨落:起源》中也有药水制作系统,但无需收集材料。你只需身处城镇或定居点,且药水制作栏有空格,并花费一些时间即可。较弱的药水制作时间较短,但当你的生命值达到200点后,唯一的办法就是常备一些全恢复药水。制作时间如上图所示。即使你登出游戏或离开城镇,制作时间仍会继续计算。 如果你正在制作一种或多种药水,离开城镇后将无法查看它们的制作进度。 每次可以同时制作两瓶药水或两块石头,如果你学习了相关技能,则可以同时制作三个。 制作 - 铁砧/血石血石是游戏中相当酷的一部分。它们可以像药水一样制作——每次制作2个,并且在野外击败生物/敌人后有几率随机获得。每块血石都可以在城镇的铁砧处使用,以提升装备的属性。提升装备的成功率通常初始为70%,且每次尝试提升后都会降低,这就需要你制作更多的血石。 如果你要更换已使用血石提升过的装备或武器,可以在铁砧处取下血石。在出售已强化的装备前这样做,就能取回你用于强化它的血石。 在 inventory 中查看时,被血石强化过的装备,其图标框上会有一个小红标记。 翅膀翅膀是一种可购买的外观道具,其游戏内效果是允许你同时使用多个威能技能,其中最好且最昂贵的翅膀能让你同时激活所有技能。我个人一有能力就买了最贵的那款,能同时激活所有技能,这个价格非常值得。 和《魔兽世界》中的披风与头盔类似,你可以选择在战斗中不显示翅膀。与【翅膀】类似,该物品需从角色界面购买,价格越高,对【力量】系技能的加成百分比就越好。我购买了最好的那个,发现在遭遇【残暴敌人】和发现【小龙】的概率上有了显著提升。【光环】角色界面中可购买三种光环,但其中只有一种真正有用。 拾荒者形态相当无用。它能让你有100%的几率逃离大多数战斗,但当你能一击秒杀所有敌人时,你已经可以逃离非剧情或残酷迷宫的战斗了。你本来就能逃离野外残酷战斗,所以我觉得这个形态很鸡肋,更糟糕的是它还会使你获得血石的概率降低20%。真不敢相信提出这个想法的人还能保住工作。太逊了。燃烧指示器能让你知道附近有宝箱,但除非你在第二张地图获取血石,否则金币获取非常容易,所以这个功能也不值一提。 炼金术士形态很有用。我喜欢它能让你即使不在城镇也能制作药水。它还能延长对主动攻击你的野外战斗生效的药水持续时间,是个不错的选择。 暗影形态是最棒的,不会遭遇野外战斗。当你需要从A点前往B点却没有传送药水时非常好用。我在旅行时几乎总是开启这个形态。不过要记得,当你需要为了剧情或寻找野外精英怪而进行随机战斗时,要关掉它。 外观装饰发型、纹身之类的。没有游戏内效果,如果你不打算购买装备的话,这些东西就是用来浪费钱的。我还没有购买任何这类物品。 残酷迷宫当你完成重生剧情并开始猎杀萨瓦后,你会来到德努马尔德的第二张地图。在这张新地图周围,分布着几座类似大型地下城的结构,名为迷宫,每个迷宫中都有许多难度递增的残酷战斗。完成所有迷宫后可以获得一个不错的成就,但如果你选择挑战这些迷宫,有几件事需要了解: * 战斗初期难度较低,但会逐渐提升,部分 Boss 的生命值高达 10 万到 20 万,而且攻击也很猛烈。伤害管理对于生存至关重要。 * 如果你死亡、离开或登出游戏等,就必须重新开始,因此迷宫需要一次性完成。 * 完成这些战斗后,你几乎得不到任何经验值或装备。这非常糟糕。 * 你必须为这些战斗培养你的角色。我把游戏通关了两次,生命值和欺诈技能也都升到了满级,但还是被打败了。这些迷宫是给硬核玩家准备的。更新日志 10/2/21 - 指南测试版草稿创建 新增标签页 创建新角色 - 血统(已完成) 你的角色 - 物品栏(已完成) 血脉 - 概述(已完成) 血脉 - 愤怒(已完成) 血脉 - 活力(已完成) 血脉 - 欺诈(已完成) 技能(已完成) 游戏玩法 - 开放世界(已完成) 游戏玩法 - 任务(已完成) 游戏玩法 - 战斗第一部分 - 基础(已完成) 游戏玩法 - 战斗第二部分 - 技能(已完成) 战斗第三部分 - 敌人状态效果(已完成) --已编辑部分-- 死亡(已完成) 制作 - 药水(已完成) 制作 - 铁砧(已完成) 更新日志 基础编辑 - 拼写、语法、标点(感谢Landon ^.攻略发布 - 2021年10月2日 晚上7:39(山地时间) 10月6日更新:生命力标签 10月7日更新:升级 - 新增(已完成) 10月9日更新:重生 - 新增(进行中) 10月11日更新:血统(已更新) 11月18日更新:新增光环、翅膀、外观、头盔和残酷迷宫内容
想当糕手
2026-04-02 16:00:05 · 发布在 「Vampire's Fall: Origins」
100%成就指南及一些注意事项
简易指南:成就整理及机制、残酷难度与任务要点说明 如果你想了解成就和游戏难度相关内容,不妨一看。 简介与说明 我喜欢回合制角色扮演游戏,而本作的开放世界、类暗黑破坏神风格确实引起了我的兴趣,所以我制作了这份指南。战斗系统也让我想起了那些老式的角色扮演类Flash游戏,充满了怀旧感。 本指南旨在整理游戏成就,并重点标出那些可能会错过的成就,即需要通过做出特定选择或完成支线任务才能获得的成就。 游戏会持续自动保存,不支持手动存档。重生:无需在新游戏+中重新开始游戏即可进入残酷迷宫,但这些迷宫中的敌人异常强大,你需要进行一到两次重生才能击败它们。 重生是一种游戏机制,它会重置所有任务(主线和支线),并使所有非残酷敌人变得更强,这也会让你在战斗后获得更好的战利品和金币,并能获取更好的装备。 重生有多个等级,因此在第一次重生后你可以进行多次重生,这会使游戏难度增加,但战利品也会更好。残酷敌人(包括迷宫残酷敌人)不会获得重生加成,但所有其他敌人都会。残酷迷宫和极虐迷宫不会在重生时重置,一旦你成功通关,在下一轮游戏中它们仍会保持已通关状态,它们有自己的重置方式。 完整的主线剧情流程,忽略支线任务并使用能消除随机遇敌的变形形态,需要3到4小时,随着练习你可能会更快完成。 我个人建议,在你从无尽沼泽的铁匠处获得终局武器,以及可能不错的10~12k戒指/项链之前,不要进行重生。重生后你可以用血石升级这些物品,并且当你在新一轮游戏中到达出售它们的商店时,也能用金币购买更好的版本。 注意事项 尽情打造你能想到的最佳build来击败残酷迷宫吧。 选择初始血统时……嗯……其实都不怎么样。金币掉落通常在10到100金币之间,所以10%的加成显得微不足道,但一旦进行了重生,这个加成的效果就会开始显现。 +2%的物品掉落率或闪避率看似不起眼,但那2%的闪避率或许能让你在艰难的迷宫探索中化险为夷。我觉得+经验值百分比的加成还不错,虽然你可以一直升级,但每升一级所需的点数会越来越多。 当经验等级达到60级后,升级所需的经验值会呈指数级增长,对此要做好规划,不要浪费点数,否则你可能需要重置技能点。 你可以在伊斯特港城镇的码头处花费大量金币重置你的血脉技能和能力。伊斯特港位于故事的中期阶段之后,但你随时都可以前往,不过路上会有危险的敌人,最好还是等主线任务引导你去那里。 如果你死亡,只会损失一些金币,所以不必担心。过重的重量会降低你的闪避几率,你可以通过物品或技能提升最大负重,最好能找到一条同时具备最大负重、武器伤害和闪避属性的合适项链。 在连击回合中,同一技能最多只能使用3次,但只要你有足够的专注值,武器攻击可以无限使用。例如,在连击时,你可以先使用一次【磨砺】,然后连续使用3次【背刺】,接着再用一次【磨砺】,之后进行4次武器刺击,前提是你有足够的专注值来支撑这一系列操作。 战斗中无法使用药水。 装备没有等级要求,因此获取强力装备的唯一限制就是你能获得多少金币。 每次游戏中商店出售的物品都是固定的,属性和物品不会随机生成。匕首提供额外法术伤害和中毒效果,武士刀附加流血效果,剑和斧有暴击加成,长矛造成高额伤害并提供专注力回复,锤类武器可造成眩晕效果。中毒和流血效果每次命中都会按百分比生效,上限为100%。 第一张地图中,伊斯哈文拥有最好的装备,但第二张地图有更好的装备。不过,你需要良好的装备才能在那里生存,第二张地图的无尽沼泽出售最好的装备。 在阿凡墓地,加尔文出售终局道具,如翅膀、头盔,完成任务后还会出售变形形态,这些物品价格昂贵。其属性不如高等级装备,因此建议你至少购买一件高端武器和 armor(盔甲)后再考虑购买这些物品。你无需前往墓地购买这些物品,只需点击屏幕左上角的翅膀图标即可。在重生模式中,这些物品的价格不会发生变化,但随着重生次数的增加,获取金钱会变得更加容易。 关于翅膀有个小提示:选择翅膀时要注意,翅膀会永久激活其说明中提到的技能,同时你还可以手动激活一个技能,所以不必认为最贵的翅膀套装是必需品。例如,18000金币的翅膀模型会为你提供3个永久技能,并允许你手动再激活1个技能。 至于变形者形态,拾荒者形态非常适合刷血石,你需要尽可能多的血石,而且靠近宝箱时的燃烧动画是个很大的优势。制作系统 你可以每40分钟通过药水制作获得2-6个血石,所以不要犹豫在装备升级时使用它们,每次升级只消耗1个血石,装备等级越高,升级难度越大。 有一个血脉天赋可以提供额外的药水制作槽位,尽早获取它来开始囤积血石。 在重生后,战利品可能会掉落更高的品质:第一次重生后,可能会获得【改良】品质的战利品;第三次重生后,可获得【卓越】品质;最终在第五次重生后,能获得【无瑕】品质的战利品。商店中的物品也适用此规则。 因此,在第一次重生后,对于普通物品,例如你在无尽沼泽购买的毕业长矛,可以通过点击顶部的升级按钮将其从【基础】品质升级为【改良】品质。如果你愿意,在新一轮重生的无尽沼泽中可以购买改良版长矛,然后用血石强化它。不确定这样是否会产生更好的效果,但我对此表示怀疑。 重生模式下强化装备的成本仍然是1个血石,从基础版升级到改良版需要8到12个血石,不过还有另一项要求,即装备必须锻造/强化到特定等级才能升级。例如,要从改良版升级到卓越版,该物品必须成功锻造5次【必须已锻造5个血石】。 披风不可升级,通过击杀残酷之神并重置残酷难度来获取不同等级的披风(详见指南中的残酷难度部分)。 物品强化光环 光环会根据你所穿戴装备的等级为你提供加成。例如,穿戴全部10件强化装备可获得+5%武器伤害和+150额外生命值。 技能 大多数技能每级仅提升1或2个单位(百分比或伤害),我原以为满级会有特殊效果,但实际上并没有。 背刺会随机选择攻击手,因此如果你使用盾牌,部分攻击只会造成微弱的盾牌伤害;但如果你双持高伤害武器,就能最大化其效果;若双持带眩晕效果的战锤,则效果尤为显著。 撕咬技能会随等级提升而增加伤害,我发现它在维持自身生存方面非常有用,而且敌人无法闪避该技能。我认为它属于法术类技能,但恐怕其伤害成长并不理想。 碎裂是对敌人施加的永久性减益效果,我认为它与撕咬技能有良好的协同作用,且减益效果可以叠加,最高可减少100点护甲。强化和锐化效果无法叠加,但它们的持续回合可以叠加。 力量技能需通过特殊的支柱战斗解锁,而非通过等级提升。 在购买翅膀之前,你一次只能激活1个力量技能;而最昂贵的翅膀套装允许你同时激活所有力量技能。剧情成就 这些是主线任务的一部分,如果你想完成游戏,是无法错过的。 前方有轻微剧透,主要在成就描述中,你可以在首次通关游戏前跳过此部分。 由于某个成就需要击败强大的可选敌人,我建议你在首次通关时快速推进,进入重生模式,忽略那些非常耗时或冗长的支线任务。但为了在重生模式中生存,你需要强大的装备,所以建议在进入重生模式前至少获得一件终局武器以及 armor/shield。生还者 在对凡派尔的袭击中存活下来 以下2个成就是互斥的。 在首次游玩时选择一个,在重生游玩时选择另一个。拒绝萨瓦 拒绝咬伤萨瓦·萨瓦诺维奇咬萨瓦 咬萨瓦·萨瓦诺维奇阿凡 击败瓦索卡门格勒 击败深渊之影伊斯海文 击败阿尔维德·瓦朗格 有点失望的是,对于巫妖王的抉择没有设置成就。【猎杀萨瓦】 完成扩展内容【猎杀萨瓦】 没错,你需要完成整个第二张地图才能解锁这个成就。 完成之后,你就可以前往【重生】模式了。 【马里德】位于【阿凡】的西南方,在一座被挖空的山脉/竞技场中。 【残酷成就】 【残酷者】是可选 Boss,你可以击败它们以获取史诗级战利品和独特披风的机会。 记住,一旦你击败某个【残酷者】,当你在【重生】模式重新开始时,它不会再次刷新。 不过,如果你击败了所有【残酷者】,它们将会重置,新出现的【残酷者】会掉落更高等级的披风(那些掉落披风的【残酷者】)。即使在普通难度下,你也可以通过这种方式获得【卓越】或【纯净】品质的披风,但它们每次重置后都会变得更强,同时在更高轮次中还会掉落大量金币和经验值。除非你进行【重生】,否则无需重新完成任务要求(例如谜题、猎人大师等)。你可以决定在进行【重生】流程之前先跳过【残酷敌人】。贡特之印 开启贡特之印 这是一系列与幽灵的战斗,你可以在阿凡以北道路的西侧看到残酷标记。奖励【+9%物品掉落披风】。狼之母 击败狼之母 完成埃文的“猎师大师”任务后,在该城镇附近的森林中漫游,寻找他的“残暴者”,其弱点是火焰。你的奖励是一件披风,可提升4%闪避率和11%物品掉落率。【灵魂兄弟】 找到并击败三位灵魂兄弟。 这些灵魂分别位于楼梯下方、【Vamp'Ire】北部、【Kamengrad】北部以及【Ways Farm】南部,它们在地图上都有标记。 每击败一个都会获得奖励,且必定包含一件独特物品。建议在【重生】模式下挑战它们,以获取强化物品,但这取决于你自己的选择。 我直到主线任务推进到东南部区域时才击败了第三位兄弟,他们不会掉落任何披风。山谷之兽 击败山谷之兽 在叶西尔谷南部,沿着东边/右侧的山脉往南走很远,有一个洞穴,里面有这个怪物。它对火焰攻击较弱,会掉落一件披风。该披风属性为【+6%闪避】和【+5专注值回复】。Aendisea's Bane 击败Aendisea's Bane 在耶辛代尔西南部,你会找到一些废墟,在废墟的南边(废墟外面)有一堆营火,点燃它然后返回废墟,就能与这个残暴的敌人战斗,他现在会作为随机遭遇出现。他会掉落一个洞穴,该洞穴附带+5%暴击率、+17%物品掉落率和+17装备负载的效果。Koccuburry洞穴居民 击败Koccuburry洞穴居民 这很容易理解,你可以在洞穴里找到这个巨魔首领,它有时会用挥砍和远程钝击造成高额伤害,如果你有不错的 armor、格挡能力和治疗手段,获胜只是时间问题。它对物理伤害有抗性,对毒素伤害较弱。击败后会掉落披风,提供11点最大负重和+2点最大本能。象牙三巨头 击败象牙三巨头 这是在探索 borewoods( borewoods)时随机遇到的战斗,它们没有披风。鼠树 击败鼠树中的生物 在 borewoods,这个残暴的生物已被标记,要与之战斗,你需要杀死20只老鼠,你可以在 Koccuburry Caves 刷这些老鼠,在追捕老鼠之前你需要先接取任务。该披风可提供+2最大控制力、+8%闪避率、+18最大负载。鼠王 击败鼠王 在从吸血伯爵那里获得第一滴血后,我决定去做纽奥基任务线。在猎杀沼泽居民时,我在尸体线附近(线的左侧)随机遇到了他。 他的披风提供+2本能,比巨魔披风要差一些,但也还行。隐形者扎法克 击败隐形者扎法克 完成卡梅恩格勒的猎魔人大师任务后,你可以在卡梅恩格勒的废墟中找到这家伙。我激活了恶魔猎手之力,很快就找到了它。 它的披风提供最大控制+2(如果你经常使用背刺的话很不错)、+6专注恢复和15%物品掉落率。勒拿九头蛇 击败勒拿九头蛇 我在前往伊斯特港的路上遇到了这家伙,它是恐惧沼泽中的随机遭遇敌人,在大湖附近可以找到。它的披风能增加2点最大本能,一般般吧。猎人杀手 击败猎人杀手 我在前往伊斯哈文的途中完成了大地之行,顺便猎杀了这家伙。 他的披风提供13%物品掉落率加成和11点最大负重加成。死神代言人 击败死神代言人 位于伊斯特港西侧山脉,从城镇中可轻松看到其标记。 他的披风提供+5%暴击率和+2最大控制值。【谜题】 击败谜题 一旦你解开五个谜题(查看任务笔记)并从谜题大师那里获得饰品,你会在第一张地图的某个地方随机遇到他。在城镇外跑动时保持【恶魔召唤】技能激活,最终就能遇到他。我认为他应该是获得护身符后的第25次随机遭遇。 他的披风提供+2最大直觉、+7专注力回复和+19%物品掉落率。冥河的仆从 击败冥河的仆从 在天使瀑布墓地的随机遭遇,激活恶魔呼唤可更快找到他。 披风:控制力+2,闪避+8%,最大负载+17丑陋的富拉克斯 击败丑陋的富拉克斯 你可以在莫尔尼斯以东的一座桥上找到他,地图上有标记。 他的披风提供+7%闪避、+16%物品掉落率和+2最大控制值。 ------------------ 接下来的3个强敌都可以在伊斯特港南部的残酷地下墓穴中找到。 我建议你在前往地下墓穴之前先击败所有其他强敌,这样正好是在第一张地图最终战斗之前。 ------------------守卫之神布鲁塔尔 击败守卫之神布鲁塔尔 披风:+3最大本能,+5%暴击几率,+8%闪避荒野之神布鲁托 击败荒野之神布鲁托 披风:+3最大控制力,+6%暴击率,+8专注力恢复God of Brutals 击败God of Brutals 这该死的怪物有一个能将其生命值恢复至满的治疗技能,务必通过连击将其击败! 青铜披风:+3最大本能值和控制力,+9%闪避率,+21最大负重。 其他成就 还有一个与剧情或残酷难度无关的成就。世界基石 找到世界基石 前往地图的4个角落即可,最好在抵达伊斯特港之后再去完成。 奖励为该成就以及大量经验值。 残酷迷宫 残酷迷宫位于第二张地图,无需在重生难度下尝试,但迷宫难度极高,你需要属性足够优秀的强化装备才能挑战。如果你能在普通难度下通关迷宫,那真的很厉害,因为部分敌人能造成数千点伤害。 如果仍然无法通关,可以尝试推进至第三次重生,届时装备可升级至下一阶。迷宫中的敌人不会随重生难度提升而增强。 离开迷宫后战斗进度会重置。 建议携带强效治疗药水,以便在战斗后根据需要恢复生命值。如果你遇到困难且不想进行【重生】,可以去击杀第一张地图的【残暴敌人】,它们能提供大量经验值,尤其是在将它们全部击杀两次之后。但说真的,完成所有重生直至【卓越】阶段,能省去很多麻烦。 你必须将【避死】血脉技能升到满级。 【迷宫】被视为【残暴敌人】,且在重生后不会重置。 归根结底,你的闪避和格挡能力会拯救你,这就是随机数的魅力! 有趣的事实:它们大多数的生命值都以81结尾,这有点奇怪。 ------------------------ 以下所有数据均来自我在战斗中的观察,内容肯定不完整。格式:名称 - 弱点 - 生命值(攻击/增益) 关键说明: 攻击类型: S-挥砍,P-穿刺,B-钝击 F-火焰,L-闪电,M-魔法,D-黑暗 Bl-流血,Po-中毒 增益效果: DU - 闪避提升 AU - 护甲提升 减益效果: HD - 最大生命值降低 AD - 护甲降低 DD - 闪避降低 FD - 最大专注力降低 RD - 专注力恢复降低 溪谷迷宫 这可能是你挑战的第一个迷宫,但绝非最简单的一个,它位于火哨营地的东边。当我拥有75%抗性时,受到的伤害约为1400,连续两次攻击命中后很难恢复过来。而在85%抗性的情况下,伤害约为500,说实话,我不太清楚具体的机制是怎样的。 溪谷斥候 -F- 12581(P,F?溪谷守卫 -B- 62981(S,P) 溪谷士兵 -D- 94481(P,F/HPD) 溪谷冠军 -F- 157481(P,F,M/AU)*1000点魔法伤害 北方迷宫 在走私者海湾的西边,你会看到山谷中有一个迷宫。要到达那里,你需要穿过一个洞穴,这个洞穴实际上在那座山的东侧,从海湾向西走即可。 所有敌人都是野兽。 野兽 -B- 296(?)*拥有极高闪避率。 最佳野兽 -L- 9431(?) 野兽 -F- 31481(?) 野兽怪 -Bl- 113381(P)*好吧,我觉得这不再是一个玩笑迷宫了。700点物理伤害。 狂暴野兽怪 -F- 157481(P/FD) 狂暴野兽之王 -Bl- 220481(P/RD)*1500点伤害。 弗朗西斯 -L- 251981(S)*1700点伤害 海湾迷宫 就在走私者海湾的南边。 这个迷宫让我变得虔诚,因为我拼命祈祷能闪避和格挡。铁之巨魔 -Po-157481(B/AD) 树之巨魔 -F-220481(S,B)*能激活每回合20000点生命值的再生……这家伙,还有一次扔石头打了我3450点伤害……混蛋! 石之巨魔 -B- 283481(B/DD) 冰之巨魔 -F- 377981(B/AD)*被飞石击中,你就死了,就这么简单。(87%抗性下仍造成8247点伤害),其他攻击大约造成2000~3000点伤害。 他有一招能让这混蛋每回合恢复100000点生命值!他只用过一次那个治疗技能。 *在这个迷宫失败了5次后,我决定从穿刺系洗点成钝器系以获得眩晕几率,但最终还是在把所有装备都升级到精良品质后才获胜。 地平线迷宫 位于无尽沼泽的西端,一座桥的后面。 每个敌人都是幽灵。 北极之灵-F?- 125981(D,B/DU) 夜语者 -L- 31481(B) 尼安瑟 -D- 157481(B,M/AU) *能治疗80000点生命值,他经常这么做……超级烦人,幸好运气好把这混蛋眩晕控住了。 血之灵 -B- 220481(D,B/) *3回合内,每回合恢复14000点生命值。 祖克 -L- 62981(F,B) 潜伏者 -F- 377981(L,D,S) *攻击伤害极高,远程魔法攻击无视闪避,我触发了六次闪避死亡,太疯狂了。 幽魂 -M- 6281(?) *你是认真的吗?!在和潜伏者那场恶战之后?!我两回合就把它杀了!!好吧,好吧……谢天谢地,总算有个小安慰。 迷雾迷宫 无尽沼泽小屋的北边,位于哈格森林的西北区域。 扎克 -M- 251981(P?,S?/FD) 朱莉娅 -M- 264581(P?,S?) *被打得落花流水,决定放弃,去进行那愚蠢的重生仪式晋升为 Superior 后再试一次。汉娜 -M- 314981(P,S/AU) 菲利克斯 -M- 283481(P,S/AD) ------------ 双胞胎之父 -F- 377981(P,S / RD, 荆棘) 河流迷宫 钢铁堡南部,人类。 这是我尝试的第一个迷宫(普通难度,62级),那边的阿奇在我有75%抗性的情况下对我造成了3000点伤害,我77级带着全套精良装备回来,87%抗性时他造成约1200点伤害,我的生命值也从400提升到5800,所以是的,哈哈。 阿奇利乌斯 -M- 125981(P,S/AU) 弯刀船长 -M- 283481(P,S/FD,AU) 希娜 -M- 107(P,S/)*是的,没打错。 志愿者 -Bl- 251981(P,S/AD, 狂怒) uckles -M- 1241(P,S/)*聊胜于无。 剑术大师 -M?- 47231(P,S / FD)*耳目一新 强盗 -Bl- 314981(P,S/DU) 胡萨 -B- 251981(P,S/)*使用远程攻击 --- 破碎船长 -?- 346481(P,S) 流亡者迷宫 位于戈尔多瓦东北部,地图角落处。 冬之碎片 -S- 31481(S,M) 格雷厄姆 -F- 176381(P,S/FD,荆棘)*FD持续10回合降至1,安息。 克鲁舍 -M- 125981(B/荆棘,狂战士) 布加特 -F- 15731(P) --- 夜之女巫-布-302381(M,B,F)*祈祷随机数生成器保佑格挡救你。 晨之女巫-布-220481(M,B,F) 日之女巫-布-188981(M,B,F/DD)*充能魔法即使在90%抗性下仍能造成近3000伤害! --- 吞噬者 -D- 314981(S,P,B(远程)/HU)*先增加1000最大生命值,然后下回合施放持续4回合的回复法术,每回合100000生命值,极其烦人。 心之迷宫 该迷宫位于地图中心,其前方有7个未点燃的营火,分别代表其他各个迷宫。当所有迷宫都被攻克且营火被点燃后,你就能进入这个最终的残酷迷宫。 最后,由于最终首领是一名魔法使用者,闪避对于远程魔法几乎毫无作用。 眩晕首领真的帮了大忙,能避免受到伤害,而【闪避死亡】技能救了我不止一两次,而是三次。总之,最终战斗的随机性极高,你需要特殊的祈祷之力。 我是用精良装备成功通关的,但事后看来,如果全套都是无瑕装备,可能会轻松得多。 我建议尝试四五次,如果一直失败,就进行最终重生以获取全套无瑕装备。 22:38 - 最终战斗开始 26:10 - 最终战斗胜利 28:27 - 我的Build装备与技能展示我花了两天时间尝试,经历了大约12到15次失败,最终凭借带眩晕效果的火山之锤build运气过关。这是我的第3次重生,全身都是卓越装备。 高暴击率真的很有帮助,我在钢铁堡找到了加暴击率的护腕。 每次迷宫通关大约需要25到30分钟。 ------------ 击败心之迷宫后,你将获得:残酷迷宫 完成残酷迷宫 任务笔记 部分任务没有任何标记,因此我在此添加了笔记: 每个城市都有一位狩猎大师,你必须完成前一个城市的狩猎大师任务后,才能接取当前城市的狩猎大师任务。 如果你需要更具体的任务解谜位置,请查看本指南下一部分的地图。 吸血鬼 在杀死狼兽之前,完成所有 townsfolks 的支线任务,否则你将错过这些任务。 阿凡 在阿凡西南部,城外的一个小营地中可以找到一名猎人,他会请求你寻找伊丽莎白。 伊丽莎白位于阿凡东北部出口,通往药剂师的小路上。 墓地东北部的沼泽中有强大的人类敌人,请注意,如果你能杀死他们,会获得丰厚的经验值,有时还会有不错的战利品。狩猎大师 野兽巢穴在城镇西边的山上,从大师那里向西走,到达山脚后再稍微向南走。 特尔斐的女巫位于一块箱子的西边,该箱子在草地魔力石的东南方向。 那个任务太烂了!奖励也很烂!简直就是一堆垃圾! 韦斯特伍德农场 农场西南方的秘密草地:谜题3! 答案1:气泡 答案2:脚印 答案3:钥匙 卡门格勒德 尼古拉斯可以在城镇北边的“残酷之地”西侧一点的位置找到,你可以沿着血迹追踪到他。 带上穿刺/远程防御装备,有不错的经验值,但仅此而已。 欧文的书箱没有标记,但它在议会大楼内的东北角附近。 收集所有该死的签名能获得1000经验值和650金币,值得吗? 最后的愿望,酒馆附近的隐藏地点很容易找到,不用担心。酒馆位于道路旁,而非城市中。 奖励为1000金币和300经验值。 宝藏位置:阿凡墓地中,靠近一座地穴的篝火北侧有一块岩石。 变形者是一名女性,位于议会大楼外喷泉的南侧,一间小屋附近。 卡门格勒德废墟 在此处完成漩涡任务可解锁阿凡墓地特殊商店的变形能力。 获取主线任务信息的方法: 棺材谜题:将雕像的眼睛转向棺材。 废墟中心偏东有一块石头,棺材北侧有一块,棺材东侧还有一块。 剑与盾牌:位于城镇中心,闹鬼房屋/漩涡的南侧。 血迹在喷泉附近。 塞拉菲诺克斯会提供信息点,它在棺材的东北方向,看起来像一个石拱门。 如果你决定离开,将无法与之战斗,但仍能获得信息点。愚蠢树桩戒指 从第二个战场的东端,接取任务地点的东边,向南走一点就能找到它。不值得奖励 :/(除非你已经知道它在哪里) 尼沃基 在【吸血鬼之陨:起源】的西南部,有一个小型沼泽居民村庄,这里有很多战斗和奖励,但你的到访完全是可选的,这是一个大型支线任务。要开始这个任务,在入口附近找到沼泽古鲁并接受她的任务。我在第一次游玩时跳过了这个,杀死8个居民确实很费劲,但它提供的良好经验值可能值得你进行这8场战斗。 土地行者 这个任务位于韦氏农场北部,能提供大量经验值和金币,大约需要10分钟,不要错过。 谜题 要找到这个难题,你需要找到5个谜语人并回答他们的谜语,把这部分内容放在这里,这样你在探索整个地图时就可以寻找他们了。 在农场西边的路上。答案:约克郡 在叶西尔谷南部。答案:秘密草地 位于恐惧沼泽湖泊的东南方。 答案:三 在林地市场以南,第二条向南道路旁。 答案:一只老鼠 在残酷地下墓穴东南方的道路上。 答案:林地 谜语大师位于伊斯特黑文巢穴以北,靠近东山的一间小屋里。天使瀑布公墓 与石棺所指的天使雕像对话后,向西走,下楼梯会遇到一场战斗,能获得不错的经验值和金币。 伊斯哈文 码头附近有一位女士可以收费重置你的能力点和技能点。 伪装的反叛者总是同一个人,就是药剂师南边那个沉默寡言的男人。 变形者是菲拉,一个拿着长矛的男人,位置靠近邪教领袖布道的地方。 凯文在通往莫尔尼斯山谷入口的南边扎营。 城镇西边,有一个特殊的标记,在那里你可以与深渊转世者战斗。第一次打他会很难,但在重生模式下就是个笑话。你可以刷他获取战利品和金币,但经验值不多。不过每次击败他后,他都会变得更强,所以也许不能永远刷他。有趣的小知识:每次你和他战斗,他都会变得更大,这很可爱。 我建议你别打扰他,在你计划的最后一次重生时(无论是第一次还是第五次重生)再去刷他。 第二张地图 击败巫妖王之后,你就能进入这第二张地图了。 难度确实会骤升。 山地信徒 在路边找到所有七个信徒,然后向北走。 奖励3000经验值,战斗可能还会掉落一些不错的战利品。 艾扬农场 破坏任务信息: 西北田地的西北角有血迹。 血迹东边有一个棚屋。 东北田地的东北出口有守卫。 东北田地有一个桶。 桶附近有一个渗透者守卫。 东南田地的东南角附近有破损的栅栏。 农场前部、东南田地外守卫的西南方,一个小屋附近有一把铲子。 不用费心调查那些城镇,直接去铁卫堡那边的雇佣兵那里。迈克的箱子 在农场北边,过河之后,铁堡西边一点的位置,你可以花费100金币尝试打开箱子。 从左边数第四个箱子里有一封信,你可以把它送到戈多瓦,获得一些经验值和250金币。 其他箱子里大多是些没用的东西。 风之田野 “仍然活着”任务中,你需要去风之田野北边的一个农场查看,那里有一个非常简单的任务,只需在农场周围寻找大约10堆干草即可。 奖励:750经验值/300金币 三块带有地图的石头 位置在上述干草任务农场北边的一个废弃农场。 另一个空农场在干草任务农场西边,靠近河边。 孤独农场在迈克的箱子西边。 当你到达地图指示的位置时,会获得2500经验值。 在风之田野西山西侧,有一个隐士会让你去猎杀野猪。有个农场主想让你把她丈夫带回来,你需要支付500金币,完成后会获得650经验值和250金币作为回报。 哈洛姆斯废墟: 找到3块石头并触摸它们: 地图上“Halloms”一词中字母“L”的北边有一块石头,“O”的北边有一块,还有一块在第一块石头的南边稍偏西位置,就是这些了,我没记下奖励。 还有另外两处废墟,一处在废弃村庄的南边,另一处在哈格森林的东北角。完成所有3个废墟任务后,你可以进入位于无尽沼泽西边、建造者营地南边的一个石柱洞穴,穿过那座有第三个石魔像的山,击败石魔像会获得4000经验值。 钢铁堡: 3个喷泉附近有一个破碎的瓶子,和药剂师对话接取任务。在城镇北边,大湖的西侧,你会找到一位接取任务的骨法师,她位置偏僻,你可能会错过她。 无尽沼泽 沼泽的尽头在西南方,靠近山脉,在灌木丛圈中间寻找一块石头,它位于连接沼泽的地下通道西侧,以及你需要杀死 troll(巨魔)来修复桥梁的建造者营地的东北方。 地图上“T”字标记的西边,有一座指向东方的雕像。 隐藏雕像在沼泽中“ H”字标记的南边,一棵枯树下,奖励:2500经验值。 制图师寻找的界石,一块在构成沼泽南部边界的湖泊附近,从残酷迷宫桥梁往东南方向走;另一块在西山附近的一间小屋里,“T”字标记的西北方向一点。从Discord用户处获取的内容。图片过大无法在此发布,故提供相关地图信息: 1. 大型任务地图 2. 支线任务发布者地图 3. 支线任务重要地点地图
LV.
2026-03-26 13:00:20 · 发布在 「Vampire's Fall: Origins」
野蛮人
以下是《吸血鬼之坠落:起源》中“残暴者”的快速概述及其位置指南。本简要概述将涵盖“残暴者”的位置以及所需条件。我希望更新本指南,以包含战斗总结和弱点信息。部分信息来源于维基页面,图片则来自我自己的游戏截图。 如何使用本指南 位置:“残暴者”的具体位置。野外的“残暴者”会在世界各地随机出现,守卫型“残暴者”固定在特定地点。首领型“残暴者”则需要先消灭其所有追随者后,才能在同一地点找到。 弱点:首领是否对特定伤害类型存在弱点。 前置条件:是否有任何前提要求。部分首领需要完成特定任务或额外步骤才能出现。 备注:与战斗相关的任何有用信息。(免责声明:重生后,残酷之战会变得更加艰难。本指南将介绍重生前战斗的基础知识,不过我会使用第一次、第二次和第三次与部分敌人战斗时的截图。) 如何对抗残酷敌人 残酷敌人是更艰难的 boss 战,它们拥有更高的生命值、更强的伤害输出,以及或小或大的特殊能力(例如治疗或减益效果),并且每一场战斗都需要精准的技能树升级和适时的攻击。以下是几种对抗残暴者的方法: 近战流派:将点数投入到你能获得的最佳伤害武器上似乎很不错,尤其是结合中毒和流血效果时。但近战攻击可能会被闪避,而且高等级生物不会立即死于大量流血伤害,它们只会在你再次施加流血效果前承受一部分伤害。背刺看似非常强大,因为你有机会叠加最多五次攻击(在连击回合中可达十五次),但这是一种赌博,你甚至可能无法连锁超过一两次攻击。我在20多级后就没再尝试过近战流派了。这两个技能都无法被闪避,而且当与【吸血鬼之触】配合使用时,你能从造成的伤害中恢复一部分生命值。 无论你选择哪种加点流派,对抗【残暴敌人】时的目标都取决于你能否承受高额伤害、应对偶尔出现的特殊技能、积攒【能量值】、适时治疗,并坚持到最后。当你对抗【残暴之神】时,你应该已经能够充分管理【能量值】,以便在【连击回合】中拥有六次行动机会。 所有【残暴敌人】都会掉落披风,这些披风很畅销。只有【残暴之神】掉落的披风值得保留,并与你现有的装备进行比较。它的部分技能是半随机的。它们也会掉落其他对应等级的装备,但大多数都是可以出售的垃圾。 快速提示 * 无论你的build如何,【撕咬】都应点满。它是游戏中少数的治疗技能之一,在战斗中能造成少量伤害。它无法被闪避或格挡,当你开始看到生命值下降时就应该使用它。 两者都无法被闪避,而且如果build得当,能造成极高的伤害。 * 无论你的build如何,【吸血鬼之触】都应点满。战斗中恢复任何生命值都至关重要,尤其是对抗【精英怪】时。 * 向你发动的远程攻击无法被闪避,但当你选择【远程防御者】技能树升级后,有机会格挡它们。这部分应点满。它不仅让你有机会格挡和攻击,而且能够格挡任何远程攻击也是一个很大的优势。 野蛮怪会在野外和预设地点出现。击败一个野蛮怪后,它们不会再次出现,直到所有其他野蛮怪及其对应的神祇都被击败,此时列表会重置,并给予你相应的奖杯——青铜、白银、黄金、铂金等。完成铂金奖杯后,野蛮怪将不再在游戏中出现(但我不确定在重生模式中是否也是如此。目前正在进行游戏的第三次通关,它们还没有重新刷新)。 野外野蛮怪 野外野蛮怪正如其名——野生的。除了【荒野野蛮怪】外,所有野外野蛮怪都能在世界中随机遇到,但大多出现在特定区域,有些还需要满足一些先决条件才能被发现。 【母狼】——野外位置:阿凡附近的森林(随机遭遇) 弱点:火焰 前置条件:无 备注:整体难度较低的战斗。低等级时首领攻击力较高。出现频率较高。我在升级到能几下就击败她之前逃跑了好几次。 隐形者扎法克 - 野生位置:卡门格勒废墟区域(随机遭遇) 弱点:钝器 前置条件:玩家必须完成“狩猎大师 - 第二部分”,直至卡门格勒的狩猎大师拉夫给予吸引该残暴生物的香膏。 备注:使用远程攻击,若无盾牌升级则无法躲避,但攻击强度不高。 【獠牙 trio - 野生】位置:博伍德森林(随机遭遇) 弱点:闪电 前置要求:无 说明:三场战斗,依次进行且难度逐渐提升。战斗不算特别困难。首领的攻击可以躲避。 鼠王 - 野生位置:在前往尼沃基的起点处,那里悬挂着一排尸体。 弱点:钝器 前置要求:无 备注:该首领攻击力高且闪避率高。此外,该区域有大量沼泽战士,因此请确保等级足够且装备良好。 勒拿 - 野生位置:阴郁沼泽(随机遭遇) 弱点:流血 前置条件:无 备注:首领伤害较高,主要进行近战攻击(有时每次攻击会挥舞多次),还会给玩家施加降低闪避几率的减益效果 埃恩迪西亚的灾厄 - 野性位置:艾恩迪西亚废墟 弱点:火焰 前置条件:在暗影谷西南角附近找到已熄灭的火堆并将其点燃。(参见图片和地图位置)注意:首领的攻击主要为远程且造成魔法伤害。首领有一个蓄力攻击,可以用远程防御者技能格挡。 冥河仆从 - 狂野地点:天使陨落墓地(随机遭遇) 弱点:火焰 前置条件:无 备注:战斗难度不高,首领能连续多次使用导弹攻击。由于其远程攻击无法用远程防御者技能躲避,建议在条件允许时使用【撕咬】技能治疗,或持续使用高伤害攻击。 谜题 - 野性位置:随机遭遇(可在地图任意位置触发) 弱点:黑暗 前置条件:玩家必须解决(而非杀死任务给予者)全部五个解谜支线任务: 1. 秘密草地 2. 约克郡 3. 3 4. 老鼠 5. 林地从伊斯特港的谜语大师处获取护身符。获得护身符后,谜之存在(Enigma)几乎随处可见,只需耐心寻找即可。 注意:谜之存在是一场艰难的战斗,他主要造成魔法和火焰伤害,且攻击力很高。他还有一种“蓄力”攻击,能造成巨额伤害,所以当他开始蓄力准备攻击时,你可以选择咬击并治疗、施放护甲增益 buff、造成伤害并准备承受冲击。我第三次与他战斗时,将远程防御者(Ranged Defender)技能点满,成功格挡了他一两次蓄力攻击。 荒野之神布鲁托(God Brutal of the Wild)- 野性位置:伊斯特港南部,残酷地下墓穴 弱点:钝器 前置条件:所有野生残酷者已被击败 备注:实际上我两次游玩时都觉得这场战斗很简单,能很快击败 boss。他攻击力高,会给玩家施加一些减益效果,但他的近战攻击可以闪避。目前我的闪避率为 65%,两次游玩中他都没能击中我。 守卫残酷者 与野生残酷者不同,守卫残酷者的位置固定,除了守卫残酷者和残酷之神外,不需要完成支线任务或特殊目标就能发现。每次游玩时它们都在同一个地方。守卫残酷者在地图上以红色双剑交叉圆圈标记。 灵魂兄弟 - 守卫位置: 1) 在【凡派尔】,戈内瓦尔住所的北边。卡门格勒德以北,尼古拉斯以东在博尔伍德东北部,韦斯农场的南部。弱点:黑暗 前置要求:无 备注:共有三个守卫,互动时需逐个战斗。单独的首领战难度不高,但它们会使用无法格挡或闪避的远程魔法攻击,且拥有小幅治疗自身生命值的能力。只要输出足够的伤害,就能在它们的治疗生效前将其击败,但在游戏初期,这可能会使战斗变得复杂。 贡特之印 - 守卫位置:阿凡西北部弱点:火焰 前置条件:无 说明:在同一地点连续进行四场战斗,难度依次递增。战斗本身不算困难,但在最后一场面对攻击力最强的敌人时,管理好生命值和专注力至关重要。 山谷野兽 - 守卫位置:阴影谷东南角弱点:流血 前置条件:无 备注:战斗难度不算太高。他的大部分攻击都可以闪避。他有一个减益效果,可能会降低生命值或闪避率(我实在记不清了),但我几乎没太注意到,还是成功击败了他。他进行近战攻击,且可以一次攻击多次。 可可伯里洞穴居民 - 守卫位置:科库伯里洞穴(我认为是第二个或第三个洞穴入口)前置条件:无。 备注:这是一场棘手的战斗。该敌人生命值极高,近战攻击伤害强,会投掷岩石造成巨额伤害,远程防御者可尝试格挡但无法完全挡住;当 buff 激活时,它会在回合结束时恢复少量生命值。战斗时需在你的回合全力输出,以应对其治疗能力。 猎人杀手 - 守卫位置:土壤中的一处飞地弱点:毒素 前置要求:无 备注:这场战斗难度不高。他基本上就像一个生命值很高的目标,伤害有所提升,但总体难度不比吸血鬼猎人高多少。他会施加一些减益效果,但主要以近战攻击为主,很容易躲避。 死亡代言人 - 守卫位置:伊斯哈文西南方向的一个小型聚居地弱点:钝器 前置要求:无 备注:难度不高,但他会使用一些闪电法术(无法格挡或闪避),如果抗性不足可能会让你措手不及。此外,击败他会掉落一个最大生命值增益效果。 丑陋的富拉克斯 - 守卫位置:靠近莫尔·尼思的 troll deskoven 桥弱点:钝器 前置要求:无 备注:该首领近战攻击伤害很高,还会投掷石块造成大量伤害。作为 troll(巨魔),他还拥有治疗能力。这是一场硬仗,但只要做好生命值和伤害管理,流程就会相当直接。 食鼠者 - 守卫位置:博尔伍德的邪恶之树弱点:穿刺 前置条件:是。你必须杀死20只老鼠,这些老鼠可以来自任何区域。在阿凡有一个区域,你曾在那里与蓝色老鼠战斗,该区域有很高的几率遇到老鼠,因此很容易在那里刷老鼠。回到他的树并与他交谈后,他会发起攻击。 注意事项:根据你对“谜”的看法,这无疑是游戏中第二或第三难的战斗。食鼠者攻击力强,可以多次攻击,并且拥有大量生命值。他有多种蓄力技能——一种是他发射某种东西,另一种是他跳起来并落在你身上——这两种技能都无法格挡(除非有远程防御者)或闪避,并且会造成大量伤害。更不用说他看起来相当令人毛骨悚然。 God Brutal of Guard - Guard位置:残酷地下墓穴 弱点:魔法 前置条件:必须击杀所有残酷守卫 备注:和他的野外对应版本很像,战斗难度不算太高。混合了高伤害的近战和远程攻击,还有一些轻微的减益效果,但总体就是一个高生命值的高伤害单位。 残酷之神位置:残酷地下墓穴 弱点:钝击 前置条件:必须已击杀其他所有神性残酷敌人(荒野和守卫类型) 备注:这无疑是游戏中最难的战斗,甚至超过主线和支线故事的最终Boss(不包括残酷迷宫)。战斗中,当她的生命值降至约50%时会完全治愈一次,且仅此一次。她还能使用减益效果降低你的最大生命值。她的行动: 法杖(近战):造成中等伤害,可被格挡/闪避。 火焰攻击(远程):远程法术,无法闪避,仅能被【远程防御者】格挡。 火焰风暴(远程/蓄力):等待一回合,造成大量远程火焰伤害,无法闪避。仅可被远程防御者格挡。 闪电打击(远程):无法格挡或闪避的法术。 治疗(自我治疗):生命值降至约50%时,她会用自己的回合进行全额治疗。每场战斗仅会使用一次。 残酷迷宫当你完成重生剧情并开始猎杀萨瓦后,你会来到德努马尔德的第二张地图。在这张新地图周围,会有几座类似大型地牢的结构,名为迷宫,每个迷宫中都有许多难度递增的残酷战斗。完成所有迷宫会有一个不错的成就,但如果你选择挑战它们,有几件事需要了解: - 战斗初期较为轻松,但会逐渐变得困难,有些 bosses 的生命值高达 10 万 - 20 万,而且它们的攻击也很猛烈。伤害管理对于生存至关重要。 - 如果你死亡、离开、登出等,就必须重新开始,所以迷宫需要一次性完成。 - 完成这些战斗几乎得不到经验值或装备,非常可惜。 - 你必须为这些战斗培养你的角色。我通关了两次游戏,把生命值和欺诈技能都升到了满级,但还是被打败了。这些迷宫是给硬核玩家准备的。 更新指南 2021年11月7日 - 创建了指南大纲,包含截图,添加了章节标签。 2021年11月11日 - 添加了图片。 2021年11月18日 - 发布指南。

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