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No lag. No reloads. No bull. Do you like old school deathmatch with modern features but none of the frills that have ruined the raw purity of the genre? How about rich, colorful, arcadelike atmospheres? How about...retro Sci Fi? Then you're going to love what Alien Arena has in store for you! This game combines some of the very best aspects of classic deathmatch, and wraps them up with a retro alien theme, while adding tons of original ideas to make the game quite unique. Alien Arena is a furious frag fest with arenas ranging from the small, to the massive. With game modes such as Capture The Flag and Tactical, there are terrific team-based experiences to be had as well as 1v1 duels, free-for-all, and dozens of mutators to alter the game play to your liking. The game includes 23 official levels, 10 player characters, fun powerups, and 10 weapons each with 2 firing modes. The community is friendly, as well as prolific. Dozens of maps, models, and various accessories have been created by community members to add on to the game experience. Whether playing online against others or offline against the built in AI, the fun is practically endless.
游戏圈
共3条帖子
羽羽斩
2026-03-19 07:00:32 · 发布在 「Alien Arena: Warriors Of Mars」
自定义内容与模组
《火星战士:异形竞技场》自定义内容创作综合指南 概述 《火星战士:异形竞技场》支持创建多种自定义内容。你可以通过SDK创建地图、纹理、模型和新游戏模式。 在《火星战士:异形竞技场》中,创作几乎没有限制。游戏使用免费开源工具来创建地图和模型,引擎允许在地图中放置包括地形在内的各种细节。 部分工具仍在开发中,其他新工具即将推出,例如地形编辑器、着色器生成器等。 《火星战士:异形竞技场》SDK 《火星战士:异形竞技场》的SDK将在Steam上推出,目前你可以直接从官方网站下载。SDK包含以下内容: - 所有源代码(引擎、游戏、库文件) - AA Radiant - 为《异形竞技场》定制的Radiant版本(注意 - 这是一个旧版本,后续将进行更新,且不包含IQM支持) - IQM导入/导出工具 - 示例玩家角色模型 - 示例着色器脚本 - 机器人配置工具 创建玩家角色 《异形竞技场》的玩家角色可使用Blender创建,并导出为IQM模型格式。 SDK中包含一个可正常使用的玩家角色示例(火星执行者)。建议打开该示例,查看其构建方式。你也可以将其骨骼作为基础,开始创建自己的角色。1 //雾浓度 3 //天气效果 1=雨 2=雪 3=落叶 4=余烬 5=垃圾 0 //切换【无太阳】(设为1则禁用太阳效果) -140000 //覆盖太阳X轴位置 80000 //覆盖太阳Y轴位置 45000 //覆盖太阳Z轴位置 0.6 //太阳强度主要步骤: 创建玩家模型网格并展开UV坐标。 导出UV布局并进行纹理绘制,建议同时创建法线贴图和发光贴图。 创建骨骼并将模型绑定到骨骼上。 导入所有武器模型并附加到骨骼(通常基准点为右手)。 按照《异形竞技场》的帧规范创建动画。 将玩家IQM模型导出到“arena/players”目录下的新文件夹中,并按照《异形竞技场》的命名规则导出每个武器模型(可参考其他玩家文件夹中的示例)。 导出不同细节等级版本(LOD1.iqm、LOD2.iqm)。 为每个皮肤创建.skin文件。对于武器模型,只需从默认玩家角色中复制.skin文件即可。在.rscript中为你的模型皮肤创建着色器,并放置在scripts/normals文件夹中。 添加自定义声音和每个皮肤的图标。 骨骼: 骨骼必须使用【异形竞技场】可识别的骨骼命名规则。最佳做法是检查示例模型。 骨骼名称如下: Spine(必须连接到骨盆)。如果是分段脊柱,连接到骨盆的骨骼可以是Spine01 head shoulder.r shoulder.l tricep.r tricep.l forearm.r forearm.l wrist.r(hand.01-03可替代手腕) wrist.l hip.r hip.l thigh.r thigh.l shin.r shin.l foot.r foot.l 动画 【异形竞技场】使用297帧动画。以下是具体内容,按顺序排列: 站立:1-40 跑步:41-46 攻击:47-54 疼痛1:55-58 疼痛2:59-62 疼痛3:63-66 跳跃:67-72 翻滚:73-84 敬礼:85-95 嘲讽:96-112 挥手:113-123 指向:124-135 蹲姿站立:136-154 蹲走:155-160 蹲姿攻击:161-169 蹲姿疼痛:170-173 潜行:174-181 起身:182-198 死亡1:199-220 死亡2:221-238 死亡3:238-260 左移步:261-266 右移步:267-272 后退:273-278 游泳:279-285 悬挂:286-297 布娃娃系统 创建布娃娃目前是一个困难且繁琐的过程。如果你想创建一个布娃娃,请查看SDK中的示例。这些布娃娃是通过基于基础框架(即“编辑模式”下的骨骼)提供坐标和尺寸来创建的。未来将提供布娃娃导出器。如果您选择不使用radolls,游戏将采用您的动画死亡序列。 文件格式基于以下定义: #define ELBOW_X_OFF 0 //肘部关节 #define ELBOW_Y_OFF 1 #define ELBOW_Z_OFF 2 #define WRIST_X_OFF 3 //腕部关节 #define WRIST_Y_OFF 4 #define WRIST_Z_OFF 5 #define FINGERS_X_OFF 6 //手指根部 #define FINGERS_Y_OFF 7 #define FINGERS_Z_OFF 8 #define FOOT_LEN 9 //脚踝到脚掌底部 #define HEEL_LEN 10 //脚踝到脚跟 #define HEAD_H 11 //到颅骨底部 #define NECK_H 12 //到颈部底部 #define SHOULDER_H 13 //到肩窝 #define CHEST_H 14 //到胸部顶部 #define HIP_H 15 //到髋窝 #define HEAD_W 16 #define SHOULDER_W 17 #define CHEST_W 18 //实际上更宽,但我们希望比肩膀窄(尤其是(因内容为游戏代码定义,无实际可汉化的游戏相关文本信息,故按规则删除)#define KNEE_HISTOP 41 #define ANKLE_LOSTOP 42 #define ANKLE_HISTOP 43 #define SHOULDER_LOSTOP1 44 #define SHOULDER_HISTOP1 45 #define SHOULDER_LOSTOP2 46 #define SHOULDER_HISTOP2 47 #define ELBOW_LOSTOP 48 #define ELBOW_HISTOP 49 #define WRIST_LOSTOP 50 #define WRIST_HISTOP 51 #define HEAD_LOSTOP1 52 #define HEAD_HISTOP1 53 #define HEAD_LOSTOP2 54 #define HEAD_HISTOP2 55 创建地图 为《异形竞技场》创建地图的过程可简可繁,具体取决于你的目标。 通常流程如下: 使用AA Radiant(可替换为类似程序)创建地图。 使用提供的地图编译工具编译地图。首先运行Qbsp3,然后是qvis3,最后是qrad3。 创建.fog和.mus脚本文件(用于雾效/天气/特效和音乐)。创建机器人路径文件和机器人玩家文件。 创建关卡截图和信息文件。 《异形竞技场》中的地形创建将在另一章节讨论,目前这是一个较为复杂的过程。 有许多方法和指南介绍了优秀的地图制作流程。查看其他地图总是有益的,无论是《异形竞技场》《雷神之锤》《虚幻竞技场》还是其他竞技场射击游戏的地图。 地图的规模和布局应简洁明了。新手地图制作者往往急于创建大规模、宏大的地图,结果往往导致游戏体验不佳且性能表现糟糕。另一个常见错误是制作冗长乏味的走廊,或者缺乏垂直空间的关卡。确保地图有充足的光照和可见度。除非尽头有奖励,否则不应存在死胡同。地图布局应流畅自然,呈循环结构,并尽可能具备一定的复杂性。 静态网格可用于增添细节,甚至构建建筑(注意:所有静态网格都需要制作裁剪刷)。可通过rscript着色器添加植被,在地图编译测试无误后,可在第二条qrad3命令中使用-refine选项生成高清光照贴图。着色器还可用于其他元素,如灯光、镜头光晕以及其他图形效果,例如反光表面、水体等。 天气效果文件格式如下: 0.2 //红色雾 0.4 //绿色雾 0.4 //蓝色雾 50 //雾开始距离 4000 //雾结束距离 0.
冰豆鲨
2026-03-18 22:00:15 · 发布在 「Alien Arena: Warriors Of Mars」
《异形竞技场》- 死亡竞赛/决斗模式
基础死亡竞赛与决斗模式指南。主要目标在死亡竞赛和决斗模式中,主要目标是击杀对手。游戏胜利条件为率先达到设定的击杀上限,或在时间结束时获得最高击杀数,以先达成者为准。若比赛无时间限制,则会持续到有玩家达到击杀上限为止。 在死亡竞赛(自由混战)模式中,通常有多名玩家参与,玩家为积累最多击杀数所采用的策略可能各不相同。决斗模式仅涉及两名玩家,设有排队机制,玩家将轮流与上一场比赛的获胜者进行对战。决斗模式的策略包括控制地图上的武器和强化道具,一般通过把握时机和巡逻来使对手陷入被动并在战术上处于劣势。被危险环境击杀或自杀(例如因发射火箭过近而受到的溅射伤害)会使你的分数减少1分。 每两分钟,下一个将要刷新的武器会被【思维消除者】(Minderaser)武器替代。该武器十分强大,不仅能为你带来击杀数,还会使被其击杀的玩家分数减少1分。和所有武器一样,它有两种开火模式,在此武器上体现为两种截然不同的智能机器人投射物。【思维消除者】(Minderaser)不同于传统《雷神之锤》/《虚幻》系列游戏的玩法,它创造了一种新的游戏动态。当【思维消除者】(Minderaser)刷新时,会响起警报声,玩家必须设法找出它的刷新位置(聪明的玩家会知道如何把握时机,不仅能知晓刷新位置,还能让它刷新在自己附近)。部分地图包含对玩家有危险的障碍物,例如死亡射线、食人鱼、黏液、熔岩等。在某些情况下,玩家可以触发障碍物来击杀其他玩家,并因此获得分数奖励。 配置 《异形竞技场》提供多种设置,可影响性能、画质、可见度以及屏幕显示内容。 你可以进入【游戏选项】,选择想要配置的部分,包括显示、视频、玩家配置、音频、输入等。 显示 在这里你可以调整屏幕上显示的内容,例如HUD、十字准星、玩家ID文本、物品的视觉显示、各种特效、布娃娃物理效果等。你还可以添加诸如小地图、帧率和时间等显示内容。你还可以自定义干扰光束效果的颜色、关闭血液效果以及设置各种字体。 视频方面: 引擎具有很强的可扩展性,能够支持大量针对性能以及视觉质量/可见度的自定义设置。游戏提供多种预设以及可启用的单独调整选项。你可以将游戏的视觉质量调整到现代游戏引擎应有的水平,包括像素级光照、着色器、阴影和后期处理等功能;也可以将其“简化”到看起来像2001年的游戏画面。许多竞技玩家会降低纹理分辨率、提高亮度和对比度,并关闭所有特效以获得最大可见度。需要注意的是,《异形竞技场》默认会为玩家添加距离雾化效果,以显著提升玩家在复杂背景中的可见度。如果服务器碰巧禁用了此效果,你也可以在控制台输入“set cl_dmlights 1”来设置控制台变量,这会在每个玩家头顶放置光源。 音频 《异形竞技场》支持全面的声音自定义,包括音乐、全局音量和效果音量等级。你还可以开启/关闭多普勒效应以及玩家嘲讽音效。 输入 在这里你可以将键盘/鼠标按键绑定到游戏中的命令。默认情况下,游戏使用标准的WASD+数字键配置,但许多玩家会有自己认为更合适的按键设置方案。它还允许你绑定许多特殊指令,例如缩放、潜行、侧身以及各种嘲讽动作。选择玩家你首先需要选择玩家模型、皮肤和名称(并设置密码)。只有完成这些操作,你才能加入服务器。除非服务器启用了“基于职业”的修改器(这种情况并不常见),否则所有玩家模型都拥有相同的能力。 每个玩家角色的体型、可见度和轮廓大致相同,选择任何一个都没有优势,完全取决于个人喜好。为了让你的统计数据能够累积以用于匹配,你必须设置名称并为自己设置一个独特的密码。 你可以在名称中使用传统的颜色代码,方法是使用“^”符号,后跟一个数字来更改后续字符的颜色。加入服务器/离线游玩 若你想加入在线匹配与其他玩家对战,只需点击【加入服务器】菜单按钮,即可获取可加入的服务器列表。点击某个服务器后,会显示该服务器的相关信息,包括游戏模式、已在游戏中的玩家及其分数、服务器管理员信息,最后还会通过【异形竞技场】匹配统计数据,将你的数据与已在服务器中的玩家进行对比。注意,初期你可能会看到很多服务器显示【你的技能等级较低】,这只是因为你尚未积累任何数据。 你可以点击服务器信息框中的【连接】按钮,或双击服务器列表中的服务器名称来加入比赛。除非你退出或加入其他服务器,否则你将在多场比赛中保持与该服务器的连接。 你可以点击【离线练习】按钮,与电脑控制的对手(称为“机器人”)进行离线游戏。然后你可以选择技能等级,并进行一场击杀数上限为20的比赛。每场比赛结束后,游戏将加载默认地图列表中的下一张地图,如果你继续玩下去,最终会循环所有地图。这是学习游戏和磨练技能的好方法。这些机器人被设计成具有许多真实玩家的特征,例如移动方式、攻击模式和策略。你也可以通过选择【创建服务器】进行离线游戏,设置特定地图、各种游戏变体及规则,并确保【公开】选项处于关闭状态。如果勾选【公开】,其他玩家将能在服务器浏览器中看到你的服务器并加入游戏。 移动 《异形竞技场》采用基于《雷神之锤》的移动物理系统,特别是以《雷神之锤2》为核心。不过,《异形竞技场》还加入了不少其他移动技能,使其更具复杂性,并带来更高的技术上限。 标准移动 行走/奔跑 只需按下前后方向键即可前后移动。默认情况下始终处于奔跑状态,按下行走键会减慢移动速度(在死亡竞赛中通常不会使用)。 左右平移 要进行左右平移,按下左右方向键即可。这对于躲避武器攻击以及降低自身被击中概率非常有用。 闪避: 双击任意移动键即可向该方向突进闪避。 跳跃: 按下跳跃键进行跳跃,要习惯在各处跳跃——这是类雷神之锤游戏中最常见的移动方式。 下蹲: 按下下蹲键可使角色蹲下,这有助于降低被击中的概率。 潜行: 按下潜行键,角色会缓慢且安静地移动。你可以用此方式悄无声息地绕到对手身后,这在决斗模式中尤为实用。 侧身: 通过左右侧身键可以侧身探出拐角。这在使用擅长狙击的武器时尤其有用。 高级移动 平移跳 平移跳是类雷神之锤游戏中最著名的移动方式。这是一种需要一定技巧但回报丰厚的技术。方法是在跳跃的同时按下前进键和左/右方向键,并轻微转动视角。左右交替进行,随着移动,你的速度会显著提升。掌握时机需要一点时间,因为你需要在落地的瞬间再次按下跳跃键以保持 momentum。 滑跳/蹲伏 在斜坡上进行平移跳或蹲伏可以获得大量速度。二段跳 如果你发现自己处于一个边缘高度约为胸部的地方,你可以通过紧贴边缘并按两次跳跃键来攀爬上去。有几张地图存在可以使用这种技巧的区域。 闪避连携 这是《异形竞技场》中一种非常高级的移动方式,是该游戏独有的。关键在于时机的把握。你可以先进行闪避,落地时按下跳跃键,落地后再次闪避。这样能积累惊人的速度,在同类游戏中几乎无人能及。 武器跳跃 有几种武器在你掌握使用方法后,可以实现超乎寻常的跳跃和移动。你可以向地面发射具有溅射伤害的武器(火箭发射器、干扰器、冲击波枪、汽化枪),同时按下跳跃键以达到惊人的高度。请注意,这样做通常对你的生命值非常危险。 墙壁攀爬 有一种武器可以通过其副开火键进行墙壁攀爬——光束枪。这是一种难以掌握的技巧,而且这样做会消耗一些生命值。不过,一旦掌握,它会让你比对手拥有巨大优势。 武器 基础武器 冲击波枪玩家出生时会获得一把爆能枪。人类和外星武器外观虽不同,但性能完全一致。 主开火:发射单个等离子球。 副开火:发射单个激光束。 掠夺者(Violator)玩家还会获得一种名为【破坏者】的近战武器。这是一种探测装置,能在极近的距离内几乎瞬间杀死玩家。当然,要在不被杀死的情况下靠近到如此近的距离是一件很困难的事。 主攻击:向前释放电击。 副攻击:向四周释放致命气体。 拾取武器 【干扰器】在几乎所有关卡中都能找到的常见武器。击中玩家头部会触发Headshot成就。 主攻击:单发激光束,附带轻微溅射伤害。 副攻击:单发激光束,附带爆炸性溅射伤害(消耗更多弹药)。 转轮机枪几乎所有关卡中都能找到的常见武器。随着射程增加,精准度和效果会下降。 主火力:自动子弹射击。 副火力:单次子弹爆发。 智能枪相当常见的武器。类似榴弹发射器,但更具外星风格。适用于紧急情况下的连续射击,或对付大群敌人。 主攻击:弹跳的黏胶,会对附近玩家造成电击,经过几次弹跳后或直接命中玩家时会爆炸。 副攻击:在地面放置黏胶团,当玩家踩过时或一段时间后会爆炸。 火箭发射器《异形竞技场》中最常见的武器,也是大多数死亡竞赛游戏的标配武器。 主攻击:快速移动的单发火箭弹。 副攻击:缓慢移动的追踪火箭弹,需要【能量电池】弹药才能进行追踪。 火焰喷射器较为稀有的武器。在紧急情况下非常实用。 主攻击:近距离发射火柱。 副攻击:具备中距离攻击能力的火球。 光束枪较为常见的武器。是游戏中杀伤力较强的武器之一,但两种开火模式均会快速消耗弹药。 主开火:多发激光束。 副开火:多发等离子球。 【汽化枪】稀有武器。极其致命,但射速很慢,初始弹药也不多。无法为该武器拾取新弹药。 主攻击:毁灭性激光束,具有巨大的溅射伤害,弹药消耗快。 副攻击:大型等离子球,具有显著的溅射伤害。 思维消除器该武器在所有地图中均有出现。每隔两分钟,它会在下一个武器刷新点生成,出现位置十分动态。当它出现时,会响起警报声。此武器不仅能为玩家带来击杀数,还会从被其杀死的玩家身上扣除击杀数。 主火力:自动追踪弹。追踪弹飞行速度较慢,会扫描寻找玩家。一旦发现目标,便会迅速锁定并将其瞬间摧毁。之后它会继续飞行,直至找到下一个目标或撞击墙壁后爆炸。 副火力:机械蜘蛛。蜘蛛机器人会等待玩家出现并将其击杀。它们通常会在某个区域巡逻。玩家也可以通过射击来摧毁它们。 道具 《异形竞技场》拥有多种道具,这些道具十分常规,没有复杂的规则。 弹药弹药几乎随处可见,是补充武器储备所必需的。目前有火箭弹、能量电池、凝固汽油弹、智能 grenades 和子弹等类型。生命值生命值同样随处可见。共有三种类型:小型、中型和大型,其中大型生命值的出现频率较低。 护甲完整护甲分为三种形式,护甲值越高,出现频率越低。关卡中还散布着护甲【碎片】,可提供少量护甲值。肾上腺素拾取肾上腺素可将玩家生命值恢复至100%。超级生命为玩家提供200点生命值。 弹跳限时期间,玩家可以跳得非常高。双倍伤害限时活动期间,玩家武器造成的伤害翻倍。外星力量在限定时间内,玩家的射速提升且受到的伤害降低。【急速】限时活动期间,玩家按下跳跃键时可进行超高速移动。 喷气背包如果玩家拾取到喷气背包,就能在关卡中飞行,直到燃料耗尽。注意——在【全面突击】模式中,喷气背包会在武器刷新点周期性出现。 数据统计、成就与奖励点数 《异形竞技场》会收集多种数据统计信息,这些信息不仅用于在比赛中奖励玩家,还可作为匹配工具。游戏内会显示奖励和里程碑,同时积累数据用于Steam上的成就图标和排行榜。 各类Steam成就和排行榜可在Steam上查看。游戏内成就如下: 连杀 【连续击杀】:连续击杀3名敌人。 【狂暴】:连续击杀5名敌人。 【势不可挡】:连续击杀8名敌人。 【神一般】:连续击杀10名敌人。玩家周身会出现悬浮图标,让所有人都能看到。荣耀击杀 空中射击:射击空中的玩家。 爆头:使用单发即时命中武器(如干扰器、汽化器等)射击玩家头部。 违规击杀:使用违规者武器击杀玩家。 玩家完成上述每个成就都将获得“奖励点数”,当在一局游戏中积累足够(25点)奖励点数时,屏幕底部的外星头颅图标会变为红色。此时,玩家可以选择使用三种强化道具中的一种(弹跳、加速或隐形)。 Steam成就图标会根据各种里程碑发放,包括上述许多奖励相关的成就。这些都可以在你的Steam应用中查看。 《异形竞技场》还会追踪你在游戏中的实际表现以及对手的实力。此信息用于为服务器浏览器匹配指示器提供数据。 通用策略 在游玩死亡竞赛和决斗模式时,有许多基础策略需要运用,其中一些是《异形竞技场》特有的。 移动。 不要静止不动,要四处移动、跳跃,时刻保持警惕。原地不动或蹲点守株,很快就会被击杀。 控制武器和强化道具。 没有什么比拥有比对手更强大的火力更能带来优势了。掌握武器、弹药和强化道具的刷新时间,并阻止敌人获取它们。 熟悉地图。 《异形竞技场》的地图通常不会过于复杂或庞大,但如果你想掌控地图并伏击对手,了解地图布局和物品位置会非常有帮助。 瞄准。勤加练习将准星对准目标的技巧。 保持情境意识。 根据当前情况选择合适的武器。有时使用火箭筒是明智的,其他时候使用远程即时命中武器如光束枪、干扰器或汽化枪更合理。 研究对手。 当你了解对手的习惯后,就能开始预测他们的行动,从而获得巨大优势。 知道何时撤退。 战斗中,如果你受伤,有时明智的做法是暂时撤退,拾取一些生命值或护甲,然后再返回战斗。 学习高级技巧。 《异形竞技场》是所有竞技场射击游戏中对技巧要求最高的游戏之一。游戏中有多种高级移动技巧,例如闪避连携、侧身跳、武器跳等,掌握这些技巧能为你带来巨大优势。 交流方式 《异形竞技场》提供三种交流方式:IRC、Steam及游戏内交流。 玩家可通过游戏加入《异形竞技场》IRC频道,与大厅频道内的其他玩家交流。也可自行下载IRC客户端,加入位于alienarena@irc.planetarena.org的大厅。 玩家还能在游戏中按下“聊天”键或“队伍聊天”键进行交流,此类交流信息仅在玩家当前加入的比赛中显示。 最后,玩家可通过按下Shift-TAB键,借助Steam进行交流。
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