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Forge Quest is a dungeon crawling rpg set in a voxel world. Explore the land full of chickens on a light hearted quest t
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打起来容易上瘾,刚拿到手后就疯狂玩了两天 。游戏剧情不长,但是需要花费的时间不少。通关完发现没满级,还有好多技能想去点。。。有人可以推荐个通关后还能打怪获得经验的办法么……

《锻造任务》这款2015年的像素RPG游戏非常需要肝。作为一个地狱大师全难度通关的玩家,给大家讲讲流程- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -因为没什么人出汉化,全都是自己靠着渣英语一点点翻译的技能职业天赋树分为“战士”、“法师”、“忍者”的技能加点刚开始创人物时选的职业单纯是刚开始给的装备和技能加点不同刷满难度的时候都是一个存档接着玩,后期迟早都是全技能满点后期刷经验全靠撬锁,身上嵌满经验宝石,撬掉2-3个门就能升级带锁的门在最后一张地图是最多的,有的甚至一路走下去连着都是前期开荒选战士的话,一定要点到战士最后一页的跳跃和狂暴(因为跳跃能够跨地图,直接避免了推箱子谜题,达到速通目的)宠物选鸟或者龟龟,鸟能上debuff,龟龟能嘲讽,最重要的是宠物没有血条,无敌个体武器的话全是看武器上的等级基础是多少,等级基础越高,强化时的属性成长越大(PS:地图野怪的等级不会随着你个人的等级上升而上升,而是随着难度阶梯性上升)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

有人帮我吗?我与好友联机,然后我死了。进入了个名叫Underworld的世界,大佬能帮我解决吗?

总体来说,这又是一个刷刷刷的游戏。因为剧情很短,虽然你通过关卡到达打boss的地方会消耗挺长时间的。职业方面,初期的职业选择只是在告诉你,你想要玩什么样的职业该选什么样类型的装备,并不是该职业只能选择固定技能树。如果你选了一个近战职业说明的人物,但是想玩法师或者盗贼也是可以的,最多也就是初期第一个技能的选择因为角色而固定,也就是说浪费了一点技能点而已。而这个游戏最终的技能点数是很足的。另外每级提升后增加的属性等都是固定的,并没有区别,甚至外观你都可以在宠物商店购买外观部件进行更换。这游戏的宠物就我个人而言,只是看看的,虽然不同宠物有不同的技能,但是真心效果不大,而且并不会自动攻击还占快捷栏!!!并不会自动攻击还占快捷栏!!!并不会自动攻击还占快捷栏!!!而且ai一般,还经常卡在一些莫名其妙的地方。职业最主要的优缺点我会在地牢部分说明,因为这个游戏有个很坑的地方!流程设计方面;剧情流程挺简单,每个地图都是去找到当前地图的地牢,然后完成考验进入地牢,接着通过6层的地牢进入第七层击杀boss结束,最后回town交任务获得进入下一张地图的许可。打完第四章地图后就是打最终的鸡boss-一只鸡,打完通关,开启下一级难度。地牢方面,earth dungeon(大地地牢)有解密要素;ice dungeon(寒冰地牢)的有冰面会打滑;primal dungeon(原始地牢)有各种陷阱机关(就是西方传统意义上的地牢设定),如果你见到一个通道最深处是两个箱子,那么,恭喜你,这里有个隐藏要素,多多探寻下吧:),另外这个地牢还有两层洞穴层(姑且称之为洞穴迷宫层吧),高低差地面是没办法直接越过的,不要被游戏开始教程里面的技能给骗了,那个是warrior(战士)的分支barbarian(野蛮人)最顶层技能,如果你不玩warrior(战士)这个主职就会需要花费很多技能点来学习。有这个技能点还不如选择rogue(盗贼)主职——加移动速度以及滚动回mana(蓝)回roge(怒气)的被动技能;thief(神偷)分支——忽略怪物所有护甲和击杀回血的被动技能,gadgeteer(工程师、技师)分支——增加升级物品时材料提供的经验、增加30%闪避以及最高提升武器50%额外伤害)的被动技能。mage(法师)主职——技能提供100%血量数值的临时护盾;wizard(术士)分支——使用技能后增加技能伤害以及增加魔法伤害的被动技能;mystic(秘术师)分支——回血技能以及每十分钟冷却的一旦血量低于20%自动恢复50%血量、血球掉落几率增加以及免疫debuff(虽然减速依旧不会被免疫)的被动技能。;fire dungeon(火焰地牢)是这个游戏比较恶心的地牢,不管是房间迷宫层需要一个个点击开门通过,有的时候经常会遇到快到了反而没办法开门的情况。操作方面,接受自定义按键,但是技能栏上显示的按键依旧会是1-8,不过不影响实际改建。游戏初期会有个教学,里面说的我就不复述了,讲一个设定吧。shield也就是盾牌的盾牌牢度在脱离战斗后会进行恢复。盾牌当前状态可以通过观察角色周围的带颜色的圈观察。装备方面,这个游戏的设定是粉装为最高品质,然后按以下顺序:粉-紫-绿-蓝-白。装备可以通过炼化同部位的装备进行升级。最高10级,但是我有次遇到一件装备被我提升到+11,原因未知,也仅此一次。装备属性方面,高一个品质相当于属性要比当前装备高2个等级下一等级品质装备属性。例如30级粉装的属性要比32级的紫装好,但是比33级的紫装属性要低。装备上的rune(符文)孔颜色可以随意更改,但是需要对应颜色的宝石。符文等级最高是10级,颜色通过符文图标中间的颜色来分辨,名称的颜色代表品质,但是不一定品质越高就一定有用。这些是我目前了解到的游戏信息,有兴趣的可以看看,看完有兴趣的欢迎入手。

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