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In Industry Giant II like its predecessor you start from humble beginnings to industry billionaire in this simulation, you will guide a company’s development, right from its beginnings to – with any luck – an industrial giant. You control every aspect of an expanding business – building factories, developing products, paying wages, pricing in retail outlets, even operating the transport network. Economic booms, stock market crashes, oil crises, upswings, triumphs... Now you can become the greatest power in industry! Begin in the year 1900 with little money but large ambitions and through skillful decision-making you can build up an enormous business empire. Make critical decisions which products you should manufacture, where to gather the best raw materials, where to sell them and how to effectively transport them
游戏圈
共3条帖子
两全
2026-04-01 01:00:26 · 发布在 「Industry Giant 2」
《工业巨头2》需求计算器
这份电子表格可协助《工业巨头2》玩家进行生产规划。通过输入产品名称和季节性需求,用户能自动计算从原材料到成品的所有必要资源。该表格会按生产阶段显示资源总需求量,有助于高效管理和战略规划。 需求计算器 欢迎使用《工业巨头2》需求计算器!此工具旨在让游戏内的生产规划变得轻松简单。借助这份电子表格,你可以快速计算满足产品平均需求所需的所有资源。只需输入你的产品及其季节性需求数据,计算器就会分解出每个生产阶段所需的原材料和中间产品的确切数量。这是一种简单直接的方法,可优化你的生产链并确保你始终拥有充足的资源。如何开始使用 开始使用需求计算器非常简单!只需按照以下简单步骤复制包含脚本的谷歌表格: 打开表格:点击谷歌表格链接。 制作自己的副本:在表格顶部菜单中,点击“文件”。从下拉菜单中选择“制作副本”。确认复制:将出现一个标题为【复制文档】的弹窗。只需点击【制作副本】按钮即可。使用方法 使用需求计算器非常简单。以下是帮助你快速上手的指南: 输入产品信息: 产品名称:在“产品名称”列中,点击一个单元格。你会看到一个带有搜索栏的下拉列表,其中包含《工业巨头2》的所有产品。开始输入以搜索并选择你感兴趣的产品。季节性需求:填写每个季节(春季、夏季、秋季、冬季)的需求数值。你可以在游戏中点击任何销售该产品的商店来查看这些数值;季节性需求会显示在弹出窗口的左侧。需求百分比:这是将计入当月平均需求计算的需求占比,便于进行微调。理解输出字段:月均需求量:此字段根据您输入的季节性数值计算产品的月均需求量。1. 平均月度资源需求:显示生产该产品所需的直接原料,并计入平均月度需求量。 2. 平均月度资源需求:若所选产品的配方中包含复合产品,本列将根据平均需求量分解为更简单的组成部分。 3. 平均月度资源需求:若所选产品的配方中包含复杂产品,本列将显示计入平均需求量后的原材料总量。查看总需求:总需求表:位于右上角,该表格汇总了满足您已输入的所有产品平均需求所需的全部资源。它包含四列: 所选产品:显示计算表中所选产品的总需求量。 原材料:显示所需的基础材料。 简单产品:显示生产所需的中间产品。 复杂产品:列出生产链所需的更复杂组件或成品。多范围选择说明 请注意,在向多个非相邻范围粘贴数据时存在一项限制。如果您选择的范围并非直接相邻或对角相邻,然后从剪贴板粘贴数值,计算器可能只会对最后选择的范围执行计算。这是由于脚本检测和处理编辑的方式导致的。为确保所有数据都能正确计算,请将数据粘贴或输入到相邻范围中,或每次只处理一个范围。
两全
2026-03-31 07:00:24 · 发布在 「Industry Giant 2」
《工业巨子2》信息包
模组制作相关信息: 如何创建产品 [已完成] 如何创建工厂 [进行中] 如何创建仓库或车站 [未开始] 玩家相关信息: 关于产品成本、统计数据和图表(德语信息已翻译成英语) 简要信息 模组制作相关信息: 如何创建产品、工厂、仓库或车站(德语信息已翻译成英语) 包含内容: 工具 示例 图表 玩家产品相关信息: 包含内容: 表格 计算数据 图表 地图编辑器 用户及官方地图 包含《工业巨人2》的信息截图和部分文件《工业巨头2》任务指南(无解说)教程:创建新产品 在本示例中,我将向你展示如何创建新产品:西瓜 目前我未使用任何修改,因此我的产品拥有唯一ID:222和03_10入门步骤 要开始操作,我们需要: 检查所需产品(若游戏内不存在,可在游戏中确认) 了解产品相关信息,理解其基本情况(例如现实中种植或制作所需的时间) 学习基础3D建模(使用软件:Blender) 学习基础图像编辑(使用软件:Photoshop) 创建图像3D模型 游戏内每个产品都有动画效果,因此我们需要创建3张不同的图像。 我们可以通过3D建模软件Blender来实现: 寻找参考图像 创建新模型 从3个不同角度渲染图像 我找到了这些图像并在Blender中使用:渲染前在Blender中查看渲染后,不同的图像角度:别忘了关闭阴影(着色器部分) 创建所有产品图像 使用不同TGA类型的不同图像: 2型 - 保存默认图像且不压缩 10型 - 保存带压缩的图像(RLE) 所有图像都有ALPHA通道。(别忘了编辑) 你需要为西瓜创建5张图像 3张图像用于:产品图标(你会在建筑物顶部看到它们的动画效果) 1张图像用于:产品预览(检查产品时会看到) 1张图像用于:产品存储图标(当产品放入存储建筑时会看到)若产品为可种植类型,你需要为名为【农场】的建筑创建4张新图片。不同的图片将用于不同的生长阶段。完成后,请将所有文件放入特定的游戏文件夹中。 注意:每个产品都有唯一的ID,这就是为什么我的图片会有额外文字的原因。 64x64尺寸图标: 00_03_10_00_watermelon.tga 00_03_10_01_watermelon.tga 00_03_10_02_watermelon.tga 动画图标存放位置:*: ***** Industry Giant 2 gfx uif 1_ProductIcons 1_ProductIcons 128x128尺寸图标: 01_03_10_00_watermelon.tga 产品预览存放位置:*: ***** Industry Giant 2 gfx uif 1_ProductIcons 2_ProductPreview 64x32尺寸图标: 02_03_10_00_watermelon.tga 存储图标存放位置:*: ***** Industry Giant 2 gfx uif 1_ProductIcons 3_ProductStorageIcons 64x32尺寸图标(生长阶段): 00_00_watermelon.tga 01_00_watermelon.tga 02_00_watermelon.tga 03_00_watermelon.tga 生长阶段图像位置:*: ***** 工业巨人2 gfx 1_buildings 1_factories 2_crop fields 教程:安装产品 安装你的产品 实际上你无法安装,只需在名为Config.gen的文件内编写额外配置 此文件位于*: ***** 工业巨人2 config 注意:不要忘记创建文件备份 你可以使用任何文件编辑器(记事本、写字板)打开 你可以使用名为SPLIT的工具(用于将配置文件拆分为不同部分) 1:: 产品控制 打开config.gen后,找到【Product_Control】部分 我们要添加新产品【西瓜】,因此需要将【总产品数量】加1之后我向下滚动,想看看哪个产品是最后一个。我看到上一个ID是221,这意味着我的新产品ID将是222。对于这个产品,我需要在一行中填写特定信息(稍后我会解释每个数字的含义):ID(222)CanBeSold(1)HarvesterVehicleID(-666)[如果我填30,车辆将是联合收割机] MissionFlag(1)ProductAmountResourcesNeeded_1(0)ProductAmountResourcesNeeded_2(0)ProductAmountResourcesNeeded_3(0)ProductGrowthLengthMonth(3)ProductGrowthStartMonth(3)ProductIsAvaliable(1)ProductManufacturingCosts(340)ProductProductionTime(3000)ProductResourcesNeeded_1(255)ProductResourcesNeeded_2(255)ProductResourcesNeeded_3(255)ProductSellingPrice(5800)ProductStartYear(1900)ProductWaggonType(46)[这是杂货车厢] ProductWeight(1)SoldInStore(7)[这是杂货店ID] HistoryText("关于产品的文本"西瓜历史") 图标基础名称 (03_10) [唯一ID,查看产品图标文件夹] 弹窗文本 ("关于西瓜的弹窗文本") 产品名称 ("西瓜") 你应该会看到类似这样的内容:222 1 -666 1 0 0 0 3 3 1 340 3000 255 255 255 5800 1900 46 1 7 "关于西瓜历史的文本" "03_10" "西瓜弹窗消息" "西瓜"2. 广告影响力 向下滚动并找到最后一行。填写附加信息: 2221 5 5 10 15 20 40 (关于这些数字的信息下次再说明。)3. 产品组:向下滚动并找到最后一行。填写附加信息: 222 1 1 4 *关于数字的信息下次说明。*4:: 产品所需客户向下滚动并找到最后一行。填写附加信息: 2221 4 750 270 290 800 *下次提供数字相关信息。*销售减少2222 2 2000 80 2100 50 下次会提供数字相关信息。6:: 产品增长变化 不要忘记修改每一行:: 产品数量 数字 1 12 2 2 12 2 以此类推..在每个组的底部添加额外配置: 222 70 222 180 222 90 222 55 222 257:: 增长值表 不要忘记在每一行中更改:: 产品数量 0 18 2 1 18 2 等等。在每个组的底部添加额外配置: 222 100 222 70 222 70 222 50 222 30 222 20 其余部分填写:222 0 教程:如何创建工厂 在本节中,我将介绍如何创建新工厂。 接下来我会展示如何创建新的(带动画效果的)建筑。 目前,这座建筑名为【蔬菜农场】。 我会在这里种植所有蔬菜(水果、土豆、西红柿等)。关于建筑优先级的简要说明教程:如何创建仓库 在本节中,我将介绍如何创建新仓库。 关于仓库坐标的简要说明:已完成的模组 下载次数:[2017-01-07] 晶体管模组 + 西瓜 + 迷你仓库 短视频: 注意: 请从以下路径删除旧文件0*_00_03_0*_Quarzsand.tga: gfx uif 1_ProductIcons 1_ProductIcons gfx uif 1_ProductIcons 2_ProductPreview gfx uif 1_ProductIcons 3_ProductStorageIcons 新的03号文件应命名为:0*_00_03_0*_Sand.tga --- [仓库相关bug:可以放置但无法配置。如果您知道解决方法,请私信我] [信息页面相关bug:产品生产地点无文字显示。如果您知道解决方法,请私信我] (不要忘记备份:config.txt、storage_config.txt) 补充信息 我的英语不太好,但我仍会尽力解释如何创建模组。 希望附带的图片能让您理解我的意思。 如果有时间,我会将IG2-MOD11与现有的新模组或功能模组合并。所有进度相关信息将在本指南中发布。 2015-08-22:IG2信息包 2015-08-23:教程:如何创建新产品 2017-01-06:移除本地化部分(模组无需ingame.txt即可运行) 2017-01-07:新增晶体管模组v1.0(+启用原版硅产品) 特别感谢: Heiko_Hoehntoo2 我的联系方式: flodas [a] gmail.com

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