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Design the cars of your dreams, and build an automotive business empire with them! Choose to make cars that evoke excitement and set the imagination alight, or cars that are the literal wheels the world’s economy rolls upon; with Automation, the possibilities are limited only by your imagination!Automation is an automotive design simulator, featuring vehicles and technologies from 1946 to 2020. Use Automation’s unparalleled engine and car design tools to create your perfect car, then build and market them to a car-hungry public in the Campaign Mode! Export your creations to
游戏圈
共7条帖子
悠悠
2026-04-04 04:00:16 · 发布在 「Automation - The Car Company Tycoon Game」
初始熟悉度
游戏内技术熟练度汇总 GASMEA 1. 面板材料: - 钢材 25.8% ---------------------------- 2. 底盘设计与材料: - 梯形车架 13.9% - 重型梯形车架 35.8% - 钢材 35.8% - 镀锌钢材 35.8% ---------------------------- 3. 发动机布局 - 可使用前置前驱(FWD) ---------------------------- 4. 前悬挂 无 ---------------------------- 5. 后悬挂 无 ---------------------------- 6. 缸体结构与设计 - 直列六缸(铸铁)13.9% - V型90度八缸(铸铁)35.8% ---------------------------- 7. 气门机构与缸头设计 - 推杆式(2气门)铸铁缸头 44.3% - 顶置凸轮轴(2气门)铸铁缸头 13.9% HESTEVIA 1. 面板材料: - 铝材 25.8% ---------------------------- 2. 底盘设计与材料: - 梯形车架 13.9% - 钢材 13.9% - 镀锌钢 13.9% ---------------------------- 3. 发动机布局 无 ---------------------------- 4. 前悬挂 - 双叉臂 13.9% ---------------------------- 5. 后悬挂 - 双叉臂 13.9% ---------------------------- 6. 缸体结构与设计 - 直列六缸(铸铁)25.8% - 水平对置六缸(铸铁)13.9% ---------------------------- 7. 气门机构与缸头设计 - 顶置凸轮(2气门)铸铁缸头 25.8% - 顶置凸轮(3气门)铸铁缸头 13.9% FRUINIA 1. 面板材料: - 铝合金 13.9% ---------------------------- 2. 底盘设计与材料: - 空间框架 25.8% - 钢材 25.8% ---------------------------- 3. 发动机布局 无 ---------------------------- 4. 前悬挂 - 麦弗逊式独立悬挂 13.5. 后悬挂 - 半拖臂 13.9% 6. 缸体布局与设计 - 直列3缸(铸铁)13.9% - 直列4缸(铸铁)25.8% 7. 配气机构与缸头设计 - 直接驱动顶置凸轮轴(2气门)铸铁缸头 13.9% - 双顶置凸轮轴(2气门)铸铁缸头 13.9% - 双顶置凸轮轴(4气门)铸铁缸头 25.8% DALLUHA 1. 面板材料: - 铝合金 35.8% 2. 底盘设计与材料: - 空间框架 25.8% - 钢材 25.8% - 镀锌钢 25.8% 3. 发动机布置:无 4. 前悬挂:无 5. 后悬挂:无 6.缸体配置与设计 - 水平对置“4”缸(铸铁)25.8% - 水平对置“6”缸(铸铁)13.9% ---------------------------- 7. 气门机构与缸盖设计 - 直接驱动顶置凸轮轴(2气门)铸铁缸盖 25.8% ARCHANA 1. 面板材料: - 钢材 13.9% ---------------------------- 2. 底盘设计与材料: - 梯形车架 35.8% - 重型梯形车架 13.9% - 钢材 35.8% ---------------------------- 3. 发动机布局 无 ---------------------------- 4. 前悬挂 - 整体桥螺旋弹簧 13.9% - 整体桥钢板弹簧 13.9% ---------------------------- 5. 后悬挂 - 整体桥螺旋弹簧 13.9% - 整体桥钢板弹簧 13.9% ---------------------------- 6. 缸体配置与设计 - 直列“4”缸(铸铁)35.8% - V型90度“8”缸(铸铁)13.9% ---------------------------- 7.气门机构与缸头设计 - 推杆式(2气门)铸铁缸头 25.8%
master
2026-04-05 16:00:19 · 发布在 「Automation - The Car Company Tycoon Game」
拉力赛车入门
拉力赛车打造指南。根据我游玩《尘埃拉力赛2.0》和《BeamNG.drive》的经验 简介 随着《自动化:汽车公司大亨》的更新,打造赛车和拉力赛车变得更加容易。因此我决定修订我的拉力赛车指南。在本指南中,我将逐步介绍如何打造一辆70年代的拉力赛车,并解释打造此类车辆时的决策和工程考量。你也可以将本指南应用于不同级别的赛车,我还会提及不同年代的部件和规则。 底盘 拉力赛车的底盘决定了车辆的驾驶风格。短轴距底盘惯性更小,车辆在弯道中转向更迅速,整体操控更灵活。长轴距车辆则更稳定,易于控制,但在技术性赛段中会面临挑战。对于前轮驱动车辆,尽可能缩短底盘长度能确保车辆更快地指向正确方向,从而更早地踩下油门。对于后轮驱动车辆,发动机位置至关重要。发动机前置时,车辆更容易控制,也便于纠正转向过度。发动机后置则能让车辆快速旋转,获得更多牵引力,但也更容易发生侧滑。 关于悬架,除了前桥使用整体桥外,几乎所有选项都是可行的。对于中置和后置发动机车型,建议后轮采用双横臂悬架。这种悬架在高速行驶时会增加外倾角,有助于车辆从转向过度中恢复。 差异小结: 整体桥:两端安装车轮的单一横梁。无法获得外倾角,车轮始终与地面保持水平。 麦弗逊式独立悬架:基础的独立悬架。压缩时车轮会向上向内移动,同时保持外倾角。 半拖臂式悬架:用于后轮的麦弗逊式悬架,车轮围绕位于车轮前方的安装点旋转。 扭力梁式悬架:非常基础的独立悬架,没有螺旋弹簧,而是通过一根末端带有连杆的横梁在压缩时扭曲来工作。操控性与半拖臂式类似,但无法传递动力。 双叉臂式悬架:更先进的悬架,压缩时会增加外倾角。 多连杆式悬架:高度先进的悬架,压缩时会增加外倾角和前束角。 推杆式悬架:将重量移至车身内侧的双叉臂式悬架。 传动系统 发动机调校对驾驶性能至关重要。糟糕的动力输出曲线会导致车辆在发夹弯中熄火。自然吸气发动机相当简单。只需将最大扭矩保持在最大转速的1/2到2/3之间,并将排气调校为追求最大扭矩而非最大功率(通常向下调一格)。此外,油门响应良好,因此可使用轻量化的底部组件和较浓的燃油混合比。涡轮增压器的使用难度更高。涡轮迟滞会使车辆容易熄火。要获得良好的动力输出区间,需采用低凸轮轮廓和高增压值。确保压缩机尺寸足够大以避免涡轮过热,同时将涡轮尺寸尽可能缩小但不产生喘振。截面比(AR)应恰好覆盖动力输出区间。低凸轮轮廓对于防止涡轮过热至关重要。变速箱与发动机同等重要。对于拉力赛车而言,轮胎打滑是有益的,它能让你实现动力滑行,并在 gravel(砂石路面)上提供更强的抓地力。因此,应采用短齿比设定。在大多数赛道上,车速不会超过180公里/小时,所以更高的极速设定意义不大。如果马力较低,齿比应更短,比如400马力时可将最高时速设为220公里/小时,而100马力时则设为120公里/小时,但这也取决于发动机的具体情况。发动机的动力输出曲线越不理想,就需要越短的齿比。变速箱的曲线图顶部应呈一条直线,若齿比间隙过大,会导致车辆在打滑与抓地之间频繁切换,轻则使车辆动力中断,重则导致车辆冲出赛道。如果你无法让它正常运行,可以降低发动机的调校激进程度。 在早期年份,自动差速锁是你的好帮手,但由于它只能处于开启或关闭状态,所以你需要有相当强的后轮抓地力。 轮胎方面,我在BeamNG中测试了所有有潜力的轮胎配方在多种路面上的表现。从硬长寿命胎、大块越野胎到全地形胎,全地形胎显然是赢家,它在所有路面上的各个方向都能提供最大的G值。硬长寿命胎在柏油路上表现相当,但在轻度和重度 gravel、沙地、草地或泥地上则差很多。大块越野胎在泥地中表现稍好,但在其他所有路面上都更差。在意大利 gravel 爬坡赛道1中,大块越野胎比全地形胎慢30秒(每次3次 runs,车手误差为3秒),它在除刹车外的所有方向上能提供0.8G的抓地力,而全地形胎则为0.9G;在刹车时,大块越野胎是0.8G,全地形胎则为1G。轮胎在窄胎面和高胎壁的情况下表现最佳。我的全轮驱动B组赛车全车使用15英寸、630毫米×160毫米的轮胎。 我也不会给车轮设置大偏距。这对性能没有实际帮助,而将车轮内收可以保护悬架免受碰撞,这在真实汽车上也能看到。悬挂系统 拉力赛悬挂系统非常重要且略显特别,良好的调校能让你的赛车从一辆不稳定的慢速“破烂”,变成在任何路面都能保持出色平衡的极速“火箭”。 在柏油路面上,你需要让车身降低并使用较硬的悬挂,同时设置较大的外倾角。只需选择竞赛调校,然后调整外倾角和防倾杆,以获得尽可能高的过弯G值。 在 gravel(砂石)路面上则有所不同。一个好的调校要尽可能让轮胎长时间保持接地,并让弹簧有足够的强度来吸收颠簸。由于过弯速度低得多,你不需要那么大的外倾角,-0.5到1.5度之间是最佳范围。弹簧可以设置得相当硬,通常比运动调校略高一些。若要提高车尾稳定性,可将后弹簧硬度降至舒适/操控性的中间值,这对所有底盘布局的车辆都适用,但对后轮驱动和中置发动机车型尤为有效。 减震器要比赛道用车软得多,根据调校阶段,其硬度介于舒适和操控性之间。 你可以通过调整防倾杆或外倾角来改变车辆的平衡。对于防倾杆,增加后部硬度会加剧转向过度,增加前部硬度则会加剧转向不足。数值不宜极端,建议保持在500到2000之间。此外,防倾杆硬度过于不对称会导致操控异常。驱动轮的防倾杆通常比非驱动轮软,这样能在高速过弯时让驱动轮更好地贴地,从而更早地踩下油门。
LLK酱
2026-04-05 19:00:27 · 发布在 「Automation - The Car Company Tycoon Game」
《自动化:汽车公司大亨》赛车系列规则
不受限制地打造快车很容易,但当存在这些限制,并且车辆是按照确保性能达到类似平衡的规格来制造时,会有趣得多。这套现实世界的赛车规格正是如此。 赛车规则 这将是一份简短的“指南”。 我制作这份指南的原因是,不受限制地设计车辆实在很无聊。同时,现有的任何挑战和竞赛都相当随意,所以我决定采用官方规则,这些规则旨在平衡参赛车辆的性能。 我整理了一系列不同赛车系列的规则(远非完整,但我会持续更新)。这些数据来源于我能获取的公开资源、以往的《自动化:汽车公司大亨》挑战赛以及我的一些主观判断。 欢迎在你的创作、挑战赛以及其他任何场景中使用这些数据。也欢迎提供关于准确性和改进方面的反馈。 更新1.1:新增R-GT组和B组拉力赛级别——与其他组别相比,这两个组别的限制非常少,允许进行一些疯狂的改装。 更新1.2:新增巴哈赛车和卡车的SCORE规则。尽管官方规则没有限制燃料类型,但我仍然对其进行了限制,以便发动机排量限制更具实际意义。 更新1.3.A组拉力赛和世界拉力锦标赛(WRC)现在对进气流量(主要是尺寸)进行限制,而非涡轮诱导轮尺寸;A组房车赛提高了最大成本和最高质量限制——与GT3相同,以便更好地复刻原版A组赛车。 更新1.4:新增DTM赛事——早期(V8)和晚期(直列四缸涡轮增压)规格——大致相当于规则相对宽松的GT3。年份划分是近似的,因为变化是随时间逐步发生的。接下来将尝试加入BTCC。引擎应力限制也将在未来重新审视,可能在当前版本脱离测试阶段之后。

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