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Now Available! Check it out!关于游戏欢迎来到你自己的游戏开发工作室!你将如何经营你自己的办公室,并在游戏行业中崛起?非-线性 设计. 在办公室的空地上填满你想要的任何东西,当你的空间用完了,买一栋新的大楼继续扩建!为你的工作室找到最好的员工. 员工有自己的技能、属性、特点、兴趣和主题知识. 创建多个团队,同时处理多个游戏项目,或者将全部精力集中在一个游戏上来让世人惊叹. 别忘了你不会永远留住你的员工.把那些引擎开动起来. 制作游戏引擎,使用新技术对其进行更新,并在代码过于混乱时对其进行更新!制作令人惊叹的游戏. 员工? 检查. 游戏引擎? 检查. 现在是制作出色游戏的时候了!炒作! 通过多种方式为你的游戏做广告: 邀请评论员来采访,开展大规模的广告宣传活动,联系网络名人来制作你的游戏的早期视频,雇佣代理商在网上推销你的游戏,甚至贿赂评论员!让你的对手知道谁才是这个行业的老大. 你的竞争对手正在寻找和你一样有才华的开发人员,所以准备好击退他们用更高的薪水来吸引你的员工的企图吧。 让他们尝尝自食其果的滋味,在他们破产时买下他们的全部股份!动摇主机市场的机会. 你发布的游戏会影响其他平台的命运.好的游戏将使平台对游戏玩家更具吸引力,并使其市场份额变得更好.从不感到乏味. 故事模式,四个额外的战役,一个自由模式,以及在游戏开始时随机化游戏的各个方面,有不错重玩性.通过Steam Workshop提供全面的MOD支持. 关于这个游戏的每一点都可以用mods改变,甚至可以变成完全不同的东西,如果mods作者的技能和耐心允许的话。.
游戏圈
共3条帖子
纳加加
2026-04-07 01:00:24 · 发布在 「Game Dev Studio」
游戏/大型多人在线游戏组合(主题与类型)
你在开发新游戏时运气不佳是因为你的组合太糟糕了吗? 以下是所有组合的列表。 游戏组合(类型 & 主题) /、+、++、+++、-、-- 和 --- 代表什么? 这些是用于评分的。+ = 良好组合(+0.05) ++ = 非常好组合(+0.15) +++ = 完美组合(+0.25)(目前不存在) / = 中性组合 --- = 糟糕组合(-0.50,-0.40) -- = 非常差组合(-0.40,-0.25) - = 差组合(-0.25) 主题与类型组合效果: 动作 - 军事:+++ - 政府:/ - 间谍惊悚:/ - 中世纪:/ - 科幻:+ - 奇幻:+ - 医院:-- - 荒野:-- - 后末日:+ - 都市:/ - 世界大战:++ - 游戏开发:/ - 赛博朋克:+ - 蒸汽朋克:+ - 古代:/ - 怪诞:+ 格斗 - 军事:/ - 政府:/ - 间谍惊悚:/ - 中世纪:-- - 科幻:/ - 奇幻:/ - 医院:-- - 荒野:-- - 后末日:/ - 都市:/ - 世界大战:-- - 游戏开发:-- - 赛博朋克:-- - 蒸汽朋克:-- - 古代:-- - 怪诞:+ 冒险 - 军事:/ - 政府:++ - 间谍惊悚:++ - 中世纪:+ - 科幻:- - 奇幻:+ - 医院:/ - 荒野:/ - 后末日:/ - 都市:/ - 世界大战:+ - 游戏开发:+ - 赛博朋克:+ - 蒸汽朋克:/ - 古代:/ - 怪诞:/ 恐怖 - 军事:+ - 政府:/ - 间谍惊悚:/ - 中世纪:/ - 科幻:+ - 奇幻:/ - 医院:++ - 荒野:+ - 后末日:+ - 都市:-- - 世界大战:+ - 游戏开发:++ - 科幻:/ - 奇幻:/ - 医院:+ - 荒野:-- - 后末日:/ - 都市:++ - 世界大战:/ - 游戏开发:+ - 赛博朋克:/ - 蒸汽朋克:/ - 古代:+ - 怪诞:- 模拟 - 军事:-- - 政府:-- - 间谍惊悚:-- - 中世纪:++ - 科幻:++ - 奇幻:++ - 医院:+ - 荒野:/ - 后末日:/ - 都市:/ - 世界大战:+ - 游戏开发:-- - 赛博朋克:++ - 蒸汽朋克:++ - 古代:++ - 怪诞:- 策略 - 军事:-- - 政府:-- - 间谍惊悚:-- - 中世纪:/ - 科幻:+ - 奇幻:/ - 医院:-- - 荒野:-- - 后末日:+ - 都市:+ - 世界大战:/ - 游戏开发:/ - 赛博朋克:/ - 蒸汽朋克:/ - 古代:/ - 怪诞:/ 角色扮演 - 军事:/ - 政府:-- - 间谍惊悚:-- - 中世纪:-- - 科幻:/ - 奇幻:/ - 医院:--- - 荒野:++ - 后末日:++ - 都市:+ - 世界大战:/ - 游戏开发:/ - 赛博朋克:-- - 蒸汽朋克:--- - 古代:--- - 怪诞:/ 沙盒 - 军事:/ - 政府:-- - 间谍惊悚:/ - 中世纪:/ - 科幻:/ - 奇幻:/ - 医院:- - 荒野:/ - 后末日:/ - 都市:+ - 世界大战:/ - 游戏开发:/ - 赛博朋克:/ - 蒸汽朋克:/ - 古代:/ - 怪诞:/ 竞速 - 军事:/ - 政府:-- - 间谍惊悚:/ - 中世纪:-- - 科幻:- - 奇幻:/ - 医院:- - 荒野:/ - 后末日:/ - 都市:+ - 世界大战:-- - 游戏开发:/ - 赛博朋克:-- - 蒸汽朋克:--- - 古代:--- - 怪诞:/【赌场】【+】【++】【+】【--】【+++】MMO 组合 /、+、++、+++、-、-- 和 --- 分别代表什么意思?这些评分代表什么?+ = 良好组合(+0.05) ++ = 优秀组合(+0.1) +++ = 完美组合(+0.15)(当前不存在) / = 中性组合 --- = 极差组合(0.65) -- = 非常差组合(0.75) - = 较差组合(0.85) 进度类型 主题 动作 冒险 恐怖 格斗 模拟 策略 角色扮演 沙盒 竞速 基于活动 ++ + ++ + ++ --- +++ ++ - 基于时间 --- - --- - +++ +++ - - + 基于货币 ++ - -- ++ --- + / - +++ 进度难度 主题 动作 冒险 恐怖 格斗 模拟 策略 角色扮演 沙盒 竞速 单人导向 + - +++ + -- --- - - ++ 多人导向 + + -- ++ + + + + -- 死亡惩罚 主题 动作 冒险 恐怖 格斗 模拟 策略 角色扮演 沙盒 竞速 无 / -- --- - --- --- -- --- / 轻度惩罚 - - - / -- -- / - / 重度惩罚 - - - / -- -- /- 战斗主题:动作、冒险、恐怖、格斗、模拟、策略、角色扮演、沙盒、竞速 PVE:+++++++-- PVP:++--+++++++ 其他任务主题:动作、冒险、恐怖、格斗、模拟、策略、角色扮演、沙盒、竞速 领土战争:++--++++++-- 公会基地建设:- -- --- ++ +++ + ++ / / 个人家园:-- ++ + + -- -- ++ -- ++ 关于订阅费用的小提示:让经理查看一下。当你发布游戏时,最佳费用会显示在订阅费用菜单中(用绿色和红色条表示)。选择比最后一个绿色条高一级的价格。 视角组合:这是视角修正值的表格。视角 动作 冒险 恐怖 模拟 策略 角色扮演 沙盒 格斗 竞速 第一人称 +10% +0% +10% +0% -30% +0% +0% +20% +50% 第三人称 +0% +0% -15% +0% -30% +20% +0% +50% +25% 俯视角 +0% +0% -50% +10% +0% +0% +0% +0% +0%
牛角面包
2026-03-31 04:00:15 · 发布在 「Game Dev Studio」
目标受众!(所有人/青少年/成人组合结果)
你不清楚哪些目标受众比较合适,又太害怕自己冒险尝试?别担心,我来帮你。 目标受众组合! 嘿!你想知道哪些受众适合你的游戏类型吗?别担心,这里有一个简单的表格! 所有人 青少年 成熟 +++ 沙盒 竞速 冒险 策略 模拟 格斗 角色扮演 恐怖 ++ 冒险 动作 竞速 沙盒 格斗 + 一般匹配 动作 恐怖 角色扮演 模拟 策略 动作 竞速 冒险 沙盒 ------ 模拟 恐怖 角色扮演 格斗 策略
2026-04-02 16:00:03 · 发布在 「Game Dev Studio」
《游戏开发工作室》实用技巧与窍门
公司起步更轻松! 初始资金比平时更多! 1. 轻松开局! 像往常一样创建角色,为其分配属性点,并为工作室命名。 现在: 1. 暂时不要装饰办公室,因为需要等待一段时间才能让方法生效。否则你会因支付账单而损失一些资金。 2. 进入【竞争对手】选项。 3. 选择一个竞争对手,并点击【选择员工】选项。 4. 对每个竞争对手都执行此操作。 5. 等待他们来电,立即挂断。 6. 他们会开始对你发起诽谤活动,一旦出现相关选项,就提起诉讼。 7. 他们会打电话给你要求不要起诉,选择【不接受和解】。 8. 等待大约一周,你应该能获得10万美元甚至100万美元! 2. 贿赂及贿赂成功率! 如何贿赂评测者: 1. 进入【宣传游戏】。 2.选择【贿赂评测员】。 3.首次贿赂的成功率未知。 4.只需选择一名评测员,并设定你想“捐赠”给他们的现金金额。 合法评测:5%,最高10% IGM:40%,最高90% Gaming Nexus:10%,最高50% Games Bomb:80%,最高100% 警告:不要贿赂超过两名评测员,否则很可能导致声誉大幅下降。(即使只贿赂两名评测员,也有小概率发生这种情况。) 3.更好的营销! 1.通过查看员工信息来雇佣经理。 2.如果他拥有营销专家技能,就雇佣他。 3.为你的游戏做广告。(最佳选择是网站。) 4.在宣布游戏后立即进行推广,或者如果你制作了CGI预告片,也可以在之后进行推广。 4.最佳采访选择。 1.主动提出试玩。 2.关于游戏开发,你有什么看法? - 这可能是一项挑战。 - 很有趣。 3. 你正在制作一款【类型】x【主题】的游戏,对此有何看法? - 一定会非常有趣。 4. 你的游戏定价为【价格】。为什么定价这么高? - 这是一个大型项目。 5. 实现【技术名称】是否麻烦? - 不算麻烦。 6. 不确定这是否是一款开发中的作品,但我们并不满意。 - 它仍在开发中。 7. 这款游戏似乎存在奇怪的设计选择和故障问题。我们希望你能在最终发布时进行改进。 - 我们当然会的。 8. 即使作为一款开发中的作品,这款游戏也很棒! - 感谢你的反馈。 9. 人们总是在寻找优秀的游戏。还能说些什么呢? - 这会是一段有趣的旅程。(最多使用2次,否则你的声誉将会下降。)

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