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Revulsion takes classic Doom and Quake style gameplay and combines it with a loot based shooter. This involves getting better and better weapons and armor as you climb toward the level cap. In addition to that, there is a large amount of potential loot that you can discover to help you along the way. Weapons, armor, and even special abilities that are tied to limited resources. You will have the ability to craft items from blueprints, as well as repairing broken items that you may find throughout the world. You will navigate both hand crafted and randomly generated level design to unravel a series of increasingly more dangerous environments. Revulsion is a game that is meant to challenge you without being unfair. Hello, I am TheCastle, and the sole developer on this project. You have very likely played other games I have worked on at some point in the past. I often release Revulsion updates and I do my best to listen to feedback. If you like the work you see here, then please consider supporting me by buying the game!
游戏圈
共3条帖子
2026-03-22 10:00:36 · 发布在 「Revulsion」
地牢探险基础指南
地牢是充满危险与战利品的无尽洞穴,其难度远高于主线剧情内容。在踏入这片可能让你走向毁灭的区域前,请务必仔细了解相关信息。 简介 本指南仍在制作中——随着我的探索进度,会持续更新并补充更多内容。 由于对丰厚战利品的渴望以及对挑战的喜爱,我在完全不清楚自己将要面对什么的情况下,决定(或许是愚蠢地?)从1级就开始地牢探险。我认为城堡(The Castle)并非有意设计成这样,但如果你足够强大,这确实是一个可行的选择。 地牢是由预制地图构成的无尽循环,其中充斥着强大的敌人和战利品箱。这里的危险远高于主线战役,但回报也同样丰厚。看起来地牢是为游戏中后期设计的,因为第一层的敌人起始等级就在5级左右,这对初始角色来说会非常困难。 布局和平面图 起始房间内总会有一个传送器,这个房间通常是【安全的】,你应该回到这里进行治疗或更换装备。地牢的布局几乎呈扁平的树状或星状,由连接着主要通道的小房间构成,比手工制作的剧情地图简单得多。这既便于快速逃离,但也意味着敌人同样能轻易找到你的路径。在剧情地图中,你可以通过穿过多个门或垂直绕圈来摆脱追击。而在地牢里,只要敌人处于仇恨状态且在追击范围内,它们几乎会一直跟着你。 地图示例战术与策略 如果你贸然跑开并打开本层所有的门,就会陷入被敌人围攻的境地。虽然装备精良或等级远超当前楼层的角色或许能侥幸脱身,但如果你等级不足,这无疑是快速送命的好方法。地牢会生成各种各样的敌人(比剧情中出现的要早得多),并且拥有比剧情中更多的变异效果(如传奇、抗性、坚韧、史诗等)。 你的首要计划应该是获取尽可能多的护甲,因为初始护甲数量有限。护甲越多(如果能获得额外护甲就更好了),你的伤害减免就越多,生存时间也就越长。 通常情况下,如果你不打开某扇门,里面的敌人就不会出来,除非你制造巨大的噪音,比如在门附近引发爆炸。因此,谨慎且有条理的策略虽然最耗时,但却是最简单的方法。逐个清理附近所有房间,一部分一部分地清理关卡,并确保始终有安全的路线返回传送器。 增援(首领/精英敌人组图片位置) 这一点也很重要,因为当你接近出口或在某些特定触发条件下(关卡清理超时?特定位置?),敌人增援就会到来。这些增援要么是一个首领,要么是一群比当前楼层敌人等级高得多的难缠敌人,它们会在你附近生成并追击你。不要逃到未探索的区域,否则你会陷入非常危险的境地,甚至可能死亡。找到你能找到的最大击杀区域(见下文),然后与之战斗。 我不确定触发增援的确切条件是什么。有时这种情况似乎会在地图的特定位置发生,有时则是随机出现。我曾两次在空房间里站着不动或查看自动售货机时遇到过这种情况。 选择你的战斗区域 优先选择带有中央支柱或障碍物的较大房间,这些地方是极佳的风筝/击杀区域,你可以将敌人引到这里,使用手榴弹、霰弹枪以及火焰等范围攻击。如果你更喜欢远程作战,记得留意那些长长的走廊,并设置适合狙击枪/十字弩射击或火焰、毒药等持续伤害的击杀区域。要小心火箭筒手,他们射速极快且精准,转眼间就能向你的瞄准镜发射火箭弹。火箭筒手和邪眼都拥有巨大的 splash damage(范围伤害)区域,因此在横向移动躲避攻击时,务必远离墙壁。除了常见的风筝和环绕走位外,你还可以使用【视线风筝】技巧。当敌人失去视线且距离达到一定程度时,只需你后退至脱离仇恨范围并解除仇恨,它们就会返回其生成位置。下楼的楼梯也是使用手榴弹和十字弩的绝佳击杀区域,因为巨大的弹道下坠意味着你可以有效地击中像掷弹兵这样的敌人,而他们却无法击中你。(添加死胡同图片) 这是一个显而易见的提示,但永远不要逃进狭小的死胡同房间。它们几乎没有掩护,也没有可供垂直移动的障碍物。如果你被几个重型敌人(掷弹兵、枪手或火箭筒手)跟进来,那么你几乎必死无疑。敌人(至少我遇到的所有敌人)不会自伤,所以不要尝试在这里耍小聪明进行边缘移动或快速射击。他们会直接绕到你身边,把你堵在角落里,然后在华丽的慢动作视角中,把你打成墙上的一滩血迹。 不死法则:安全区域与你的冷却型治疗能力息息相关。在探索新区域前,务必确保自己状态良好,且所有技能都已冷却完毕。游戏中会有大量敌人,这是肯定的。冷却时间结束后的治疗技能还能让你像下面这样从必死局面中逃脱。(我不确定,但我觉得如果你正在治疗,危险状态可能更容易触发。) 当你处于危险模式时,游戏会进入类似《黑客帝国》的子弹时间模式,时间会大幅减慢。在这段时间里,你几乎可以做任何事情,因为武器切换是即时的。这意味着你可以精准放置 explosives(爆炸物),风险降到最低,还能瞄准穿透射击,准确躲到掩体后,像莱戈拉斯那样在敌人间穿梭等等。没错,在危险模式下你也可以摆弄你的物品栏。动作要快。处于危险模式时,有一个副作用是你不会死于持续伤害(DoT)。即便你的生命值降至-200且仍在承受持续伤害,退出危险模式后生命值也会重置为1点。在恢复生命值且危险模式冷却结束前,不要开始新的战斗。虽然生命值为1点时也能再次开启危险模式,但不建议这么做。 地牢中很可能会生成等级远高于你的敌人,当这种情况与传说级敌人同时出现时,考虑重新开始当前关卡,因为此时你的每次攻击可能只能造成约1点伤害。除非你像我一样疯狂,喜欢用初始1级武器在5级时挑战14级的传说级敌人(这需要10-15分钟,消耗所有弹药、行动点和生命值)。补给与后勤 弹药、行动点和护甲 周围有一些弹药补给点,但要省着用。一旦用完就没有更多弹药了,你需要购买一些或者退出关卡来补充(见下文)。 这是基本建议:不要捡你不需要的药水——你的行动点数量有限,多余的会被浪费。每层的药水数量有限,一旦药水和行动点耗尽,你就无法进行治疗或使用特殊能力。到那时,你可能只能放弃,或者在只剩1点生命值的情况下艰难地用红色法杖攻击敌人。:( 楼层中可能会有商店,提供不错的交易以及一些在故事模式对应等级中难以找到的物品。这是一个花掉辛苦赚来的钱或获取稀有 crafting 材料的好地方。如果你耗尽了护甲、生命值或行动点,可以在这里用现金补充。建议将你的物品栏设置为【武器】标签页,这样在紧急情况下,你可以快速按下【I】键打开物品栏,双击切换武器,再按【ESC】键关闭,从而更换空武器。注意,在你操作物品栏时,游戏并不会暂停。 传送装置: 你在传送装置处也并非绝对安全。虽然你可以围绕它风筝敌人以阻挡 incoming 火力,但它提供的掩护并不多,而且使用传送装置需要一秒钟的引导时间。另外,当网络界面打开时,游戏同样不会暂停。如果你在试图撤离时操作,可能会被敌人击杀,所以使用传送装置前务必确保周围区域安全。在《Revulsion》中,一如既往,如果你传送离开后又返回,关卡中的大量敌人(以及护甲拾取物)将会重生,因此你需要仔细权衡:是冒着死亡风险尝试完成当前关卡,还是选择回去补充弹药、重新装备并存档,之后不得不再次与所有敌人战斗。 如果你的等级对于当前楼层来说偏低,你也可以利用这一点。通过重新开始当前关卡而非完成它,你能获得难度上的优势(以及该等级更多的掉落物),而直接进入下一层可能会非常困难甚至无法通过。这让你可以“训练”自己的角色和装备,或者在开始下一层前积累现金和材料。 我发现每层只有一个快速旅行站,所以一定要记住它的位置。如果你必须逃跑,按M键打开地图并跟随它回家。 战利品 (开发中) 由于等级提升和敌人增多,你将获得比平时高得多的掉落几率。每个敌人房间会有2-3个战利品宝箱、1瓶药水,通常每层还有2-3个弹药补给。 战利品可能包括: 高级物品 稀有 crafting materials,如狂战士宝石 稀有蓝图,如将1个Animus转化为5个 crafting gems的转化蓝图 传奇敌人掉落的传奇箱子离开地牢 “我听说” 退出当前游玩 有一点需要说明,一旦开始地牢游玩,它就会成为你的当前任务,你将无法返回故事模式。此时除了避难所外,没有其他节点可供前往。 若要停止游玩,请从传送界面选择第三个选项返回避难所,这样所有目的地将重新可用。退出后可继续你的地牢闯关说的泰若什么? 引导图标是Blow Studio制作的《三个机器人》中的场景,该作品是网飞动画剧集《爱,死亡和机器人》中的一集。 预览内容不适合儿童!(包含过多高级别性内容、死亡、暴力、混乱场面以及外星人,还有机器人)
master
2026-03-21 16:00:15 · 发布在 「Revulsion」
《Revulsion》基础须知;常见问题解答;你应该了解的内容
《Revulsion》那些重要却没告诉你的事,或者你看到了却没留意的内容。 绝对要点: 1. 你需要满血才能通过第一道门。找到小型医疗包,使用它,然后踩下按钮。 2. 左侧有四个条,从上到下分别是生命值、护甲值、护甲充能延迟和行动点。你需要使用医疗包之类的物品来补充生命值;护甲值可以通过医疗包和游戏世界中的护甲拾取物来补充;护甲充能延迟可以忽略不管;行动点是使用医疗包或其他特殊物品的消耗。在游戏世界中寻找类似护甲拾取物的药水拾取物来补充行动点。当你的生命值降至零以下时,你将进入【生死搏斗】状态,此时游戏会进入慢动作,屏幕上会出现第二条血条,显示你能承受的负生命值上限。你可以通过击杀敌人、使用医疗包道具,或者短时间内不受到伤害(生命值会恢复到零或一点)来恢复生命值。如果负生命值过高,你就会死亡。 屏幕底部的第五条能量条是你的经验值。如果你死亡,你将失去自上次进入快速旅行传送器、升级或关卡过渡以来获得的所有经验值,具体损失的经验值数量目前尚不明确。 说到传送器——它们是你保存游戏、设置 checkpoint、恢复生命值和弹药等资源的方式。有些蓝色装备可能带有无法通过制作获得的其他前缀,比如【稳固】前缀能提供更高的闪电抗性,但我甚至不确定是否有敌人会使用闪电攻击,所以不太清楚。总之,你拿出没有前缀的装备,进行制造,选择【强化物品】,然后挑选你需要的前缀类型,从资源堆里拿出五颗宝石,这样你的装备就会拥有那个前缀了。这个方法对枪械无效。 在物品栏面板的顶部,你会看到一个名为【蓝图】的标签页——你可以点击它查看所有可自行制作的物品列表,以防自动售货机比较吝啬。你可以在游戏世界中找到一些蓝图,通过完成各种任务获得一些【成就】奖励的蓝图,大多数蓝图则需要从自动售货机购买。当你靠近制造机时,点击【制造机】可以制作蓝图物品或强化蓝图。 在已选择的蓝图上点击【升级蓝图】会消耗少量资源,并提升你将获得的物品的稀有度颜色。这也会大幅增加该物品的建造成本,而且似乎无法逆转(除非你能找到该蓝图的另一个副本?),所以请谨慎选择。 我觉得找到蓝图的重复副本会提高蓝图的【品质百分比】,进而意味着你在制作时能获得品质百分比更高的物品。 关于制造机的使用差不多就是这些了。如果你的装备老旧且等级较低,就制造新装备;如果你要更换装备,就拆解旧装备。 世界:任务、地下城、开放世界等。任务是一系列需要按顺序完成的地图,完成一个任务会解锁下一个任务。在选择任务前,会告知你该任务中敌人的等级。不过,从任务等级2直接跳到任务等级10,难度会有一个比较大的跃升。 你可以中途离开任务,返回避难所使用制造机、自动售货机或储物箱。选择【放弃任务】会重置已完成地图的顺序进度,但不会有其他惩罚。如果因为等级太低而进展不顺,你可以放弃任务去尝试其他地方。 任务的终点有一个大型水晶装置,它会产出经验值,并根据你选择任务时显示的奖励内容给予你相应奖励。 如果你愿意,也可以重新挑战已完成的任务!你仍然可以通过获取那个大型水晶装置来获得大量经验值(通常相当于两级左右的经验),但你无法再次获得蓝图奖励了。 地下城会生成程序化地图,里面有怪物和战利品供你快速清理。层数似乎没有实际作用;怪物等级通常会在你的等级上下浮动,大约是高五级或低十级。你可能会被比你高五级的僵尸火箭筒手击败,这种情况时有发生,确实很糟糕。 地下城有很多宝箱可以打开,而且“史诗”或“传奇”怪物的出现频率似乎更高,这些怪物本身也会掉落丰厚的宝箱。一般来说,当你需要更多金钱时,这里就是你该去的地方。开放世界模式有点特别——它不会明确告诉你某个区域的怪物等级,你只能通过探索去发现。在这个模式中,如果你使用传送点或者被击败,战利品箱确实会重新出现,但这是否值得,就由你自己决定了。 据我所知,开放世界模式是将游戏的大部分关卡拼接在一起,其中散布着传送点来记录你的进度。如果你在这里看到刚完成的地图,不用觉得奇怪。当然要记住,死亡会清除你自上次使用传送点以来获得的所有经验值,所以探索时要小心。 关于敌人和武器的最后几点说明:有些武器就是比其他武器好用。十字弩很垃圾。冲击枪是一把威力惊人的大规模杀伤性手枪。酸炮能直接消灭恶魔,它使用轨道炮弹药,而大多数其他武器都不使用这种弹药,所以你会有大量的轨道炮弹药可用。如果你瞄准射击,它的精准度会变得极高。 部分枪械会在武器槽之间共享弹药类型——冲锋枪和普通手枪一样使用手枪弹药,突击步枪和迷你 gun 一样使用步枪子弹。爆炸十字弓(同样很糟糕)和榴弹发射器一样使用 grenades。选择偏好使用的枪械时要注意这一点——如果你同时使用突击步枪和迷你 gun,它们会互相抢占弹药,这可不太好,但如果你更喜欢酸炮这类武器,那么突击步枪可能是个不错的选择。 击杀敌人可以获得红色魔力,它也会像其他弹药类型一样缓慢自动回复。这不是一种适合在关卡开始时使用的弹药类型,但如果你已经打到关卡中途,你会囤积大量弹药,比如可以搭配死亡之球(Death Orbs)使用,如果你喜欢的话。 有些枪械在射击后会有明显的“后坐动画”——例如火焰风暴手雷、集束手雷或双管霰弹枪。不过它们的换弹动画相当快。武器切换速度非常非常快,所以通常的最佳策略是扔出这类手雷后,切换到另一把枪射击几轮,同时等待“后坐动画”结束,然后切回原武器进行快速换弹。 迷你枪僵尸在看到你时会站定并启动迷你枪。打破视线接触可以打断它们,让它们浪费时间。别让他们把你逼入绝境。对付机枪僵尸、掷弹兵僵尸和火箭筒僵尸时,你非常非常非常需要某种火焰或闪电武器。它们血很厚,通常也是战场上最危险的存在。我想大概就是这些要点了。如果我遗漏了什么重要细节,可以说一声。踏入其中(即使不进行传送)也会重生关卡中的大部分怪物(以及护甲和行动点道具,但不包括战利品),因此这样做需要权衡利弊。不过,如果你已经消灭了大量敌人,在冒险送死之前,还是应该进去一下以保存经验值。 仅仅发现快速旅行传送器并不足以保存经验值——你必须踏入其中。不过,发现传送器会将其标记在地图上。 当你经过蓝色弹药箱时,会缓慢恢复弹药,并且所有类型的弹药都会补充至最大容量的一半。 弹药盒是一种可以存放在背包中的物品;只要持有它,就能增加你可携带的特定类型弹药的数量。它们很重,会占用300点存储空间(你的软存储上限为3000点,可在物品栏面板底部查看)。 你可以同时装备一个医疗包类物品和一个特殊类物品:医疗包呈蓝绿色,特殊物品则为红色。特殊物品不会消耗太多行动点,所以可以尽情使用。你不必在恢复生命值和向敌人投掷爆炸保龄球之间做选择,我直到20级左右才弄明白这一点。 游戏中有五种伤害类型——火焰、冰冻、毒素、闪电和弹道。火焰和闪电对僵尸效果不错,冰冻和毒素对恶魔效果较好。闪电总体来说都挺好用的——去为你的手枪槽配备一把爆破枪吧。 有些敌人拥有护甲,也就是生命值上方的黄色条。如果你正在造成伤害,但敌人的生命值却毫无变化,原因就在于此。你必须像消耗普通生命值一样将其耗尽。 装备等级对你的生存而言,往往比装备品质或品质百分比更为重要——保持装备等级与自身等级一致,能让你有更好的体验。 需要新装备?自动售货机里总会有与你等级匹配的物品。圣所的自动售货机只有护甲和蓝图,所以去世界中寻找其他自动售货机吧。无论任务等级是2级还是20级,自动售货机里的物品等级总会与你当前等级相匹配。 如果你选择开放世界模式,然后选择大门安保任务,在出生点附近就有一个自动售货机。只需跳入峡谷,拐个弯就能找到,但要留意埋伏。把东西卖给自动售货机赚不了多少钱,还不如拿到制造机里进行分解。 你可能会发现一些看起来呈方形且带有“我的世界风格”的墙壁纹理;你或许可以用镐子或炸药破坏它们。用镐子破坏每块瓷砖需要四到六下有力的敲击,所以如果后面有东西,到那时你就会知道了。 物品机制 每件物品都有物品等级、稀有度(称为“品质”)和品质百分比。 物品等级决定物品的基础好坏。你应该尽可能使用与自己等级相符的物品。如果物品等级比你当前等级低两级以上,你可能就需要优先考虑更换它了。 稀有度本质上是额外的物品等级。绿色稀有度(“高品质”)的10级霰弹枪,其属性表现相当于11级,但使用等级仍为10级。蓝色稀有度提升2级属性,紫色提升3级,黄色稀有度目前尚未见过,不过原理类似。 品质百分比会提升同等级物品的性能。例如,10级24%品质的霰弹枪,其属性会低于10级43%品质的霰弹枪。更高的品质百分比固然是好的,但不必过于纠结。 物品不会损耗,品质百分比也不会下降,装备不会损坏。 护甲有两个数值——护甲值和防御力。护甲值会增加护甲池的最大值,也就是生命值下方的那条血条。防御力则通常会减少受到的伤害量。我不确定当护甲耗尽时防御是否仍然生效,但核心要点是,数值越高越好。强化护甲能为你提供更高的数值加成,但会使你移动变慢,所以最高的数值不一定是最理想的——这需要你自己来决定。 护甲还可能带有前缀,例如【迅捷】、【持久】、【狂战士】、【稳固】等。当你将鼠标悬停在物品上时,会显示每个前缀的具体效果——比如【迅捷】提升移动速度,【狂战士】增加攻击伤害等。同样,【强化】会降低移动速度,所以这个前缀存在属性上的权衡。 值得一提的是,弹药箱也会受到等级、稀有度和品质百分比的影响,所以如果你还在使用旧的弹药箱,建议将它们替换掉。 最后,所有物品只要存放在你的背包中,就会占用存储空间。弹药箱占用300单位,护甲占用100单位,以此类推。你的默认存储上限为3000单位,若超出此上限,你的移动速度将受到惩罚。 【制造机】 避难所里的这台便捷机器是你分解废品、修理在世界中找到的损坏物品或根据蓝图制作物品的地方。以下是详细说明。 同样,在这里修理损坏物品的成本低于购买新物品,还需要一些从世界中的战利品箱以及拆解物品中获得的枪支零件、金属废料或其他材料。你的物品本身不会损坏,它们是你发现时就已损坏的状态。当然,并非所有物品都值得修理,所以不必特意去修理你能找到的所有东西。 囤积物品通常没有什么用处。旧装备可在制造机处拆解为零件,用于修理其他损坏物品、强化护甲以及根据蓝图制作物品。点击“拆解”会弹出“确定吗?”的提示,并显示拆解后可获得的物品。按一下(只需按一下,无需长按)奔跑键(默认Shift键),“拆解”字样会变为绿色,这样就能跳过提示。 这是获取大多数宝石类组件的主要方式,这些组件可用于强化其他装备或制作蓝图,所以请拆解你的物品,而不是卖给自动售货机。 说到宝石类组件,“强化物品”按钮专门用于护甲。每件护甲都可以有一个前缀,例如:持久、强化、迅捷、神射手、狂战士、无尽等。

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