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Today, 7 billion humans live on our planet. Over 100 billion lived and died on it in the past. What if just a tenth of them came back... for us? A modern hybrid of the classic RTS and modern Tower Defense. Recruit soldiers, place them on slots and let them shoot incoming waves of zombies by their own. Manually move soldiers between slots, upgrade slots and soldiers, order supplies, throw grenades and molotovs, order airstrikes and operate huge bulldozers. Perfect mix of strategy, tactics and micromanagement. Earn money on missions and spend them between missions to buy permanent technologies, upgrades, weapons ect. Features - 49 missions. - 5 difficulty modes regular, nightmare, 3 man challenge, TV challenge, boss challange - 22 types of recruits. - 150 permanent upgrades between each mission. - 8 basic enemy types, from shambling creatures, to crawling horrors, to fast predators. - 2 types of giant mutant zombie bosses for extra action. - Zombie birds - Decoys - A gun rack of weapons, from trusty .38s, to deadly shotguns, to ultra-accurate sniper rifles. - High explosives to turn zombies into pink jelly. - Molotov cocktails to stop zombies with a blazing inferno. - Heavy vehicles to crush every zombie in their path. - Laser-activated turrets. - Devastating airstrikes. - Tesla towers - Supply deliveries. - Real-time soldier upgrades, recruitment and trading. - Infinite mode for hardcore players who crave endless excitement. - Special challenge modes. - High replayability allows you to complete each mission and return to it as you please, to earn more money and rise your score. - Full 3D environment, highways, towns and deserts.
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共2条帖子
小鱼干
2026-04-07 19:00:33 · 发布在 「Zombie Defense」
如何成为一名高效的僵尸杀手
阅读本指南后,游戏难度将降低20%。 通用技巧 槽位:务必升级炮塔下方的槽位,这能提升炮塔的伤害。 通用槽位升级规则: 只有当槽位升级费用低于你将要放置在该槽位的单位的升级费用时,才进行升级。例如: 突击队员单位的第一次升级费用为2000美元,但你99%的时间都会放置他的那个槽位升级仅需500美元。 警长下方的槽位除非已将单位升级至满级,否则不应升级。 单位警长 - 选定单位名称 生命值 - 单位在死亡前能承受的伤害量。 伤害 - 单位每次射击造成的伤害量,非每秒伤害值。 射速 - 单位每分钟的射击次数。 射程 - 单位的射击距离。(参见升级部分) 尽快获取海军陆战队,他们拥有比警长更远的射程,配备自动步枪。可升级榴弹发射器,相当于每隔几秒单位就会自动发射一枚免费的手榴弹。 炮塔在游戏初期对付新增敌人(步行者)非常有帮助,这样你的主力单位就能集中火力对付其他类型的僵尸。炮塔不会攻击飞鸟或爬行者。 何时结束地图:通常在第15-20波左右结束是个不错的选择。 原因?金钱 (通常在第20波左右,你应该已将所有必要单位升至满级,以便为接下来的5-10波积攒金钱。) 金钱 原因在于,你手头的现金越多,每击杀一个僵尸获得的金钱就越少,而且波次会越来越难。所以,如果你损失了一个单位,可能需要一整波的时间才能重新购置(显然取决于该单位的价格)。 前期,你每击杀一个僵尸能获得20多美元,而到了后期,这一数值会降至4美元以下。这完全取决于你觉得地图的难度如何,以及如果你觉得简单的话,你想花多少时间去刷钱。一旦你到达20波及以后,每整波大概只能获得400-600美元,因为此时每个僵尸仅掉落3美元。 升级 即将推出。 地图 本节将介绍地图中单位放置的总体思路。 地图 - 刷钱部分 如何刷取金钱。我发现这张地图最适合刷资源,原因可能是你只能使用警长,而且能在10-15分钟内早期获得约20000美元。以下是具体策略:《Zombie Defense》更新内容 1. 新增基础信息

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