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Space Commander: War and Trade is an ultimate single player space-sim featuring intuitive combat and deep mechanics. Various campaigns offer diverse experiences ranging from arcade shooter to sandbox
游戏圈
共2条帖子
Mie
2026-04-03 22:00:24 · 发布在 「Space Commander: War and Trade」
给新玩家的指南(如果还有人在探索这款游戏的话)
我不知道如何简单地玩这款游戏。基础操作方面,我看到有些人在对接等操作上遇到困难,比如对接需要按L键;如果你想攻击敌人,需要先锁定目标。这是我看到新玩家不理解的地方,所以接下来讲讲战役模式。游戏共有3个战役:主线战役、 Tau Ceti 征服战以及【船长挑战】(我不太确定最后一个的准确名称,因为我的游戏不是英文版,但这是合理的翻译)。 第一个战役……抱歉,这里有剧透。 第二个战役:在 Tau Ceti 星系与外星人战斗。 第三个战役:就是一些随机舰队,你可以摧毁它们来获取资金,升级你的飞船,然后摧毁更多舰队,直到全部消灭。这个战役甚至没有真正的剧情,有点无聊。 但下一部分非常有趣——战役编辑器(顺便说一下,这是游戏中最棒的功能)。 好的,这是最复杂的部分:战役编辑器。通过战役编辑器,你可以创建自己的战役(哇,没人会想到吧)。首先,你有三个……已有的节点:创建舰队,允许你在地图某处部署舰队;设置玩家位置,用于指定玩家的生成点(或在后续使用时传送玩家,例如舰队被摧毁后);添加玩家舰船,用于向玩家舰队添加一艘或多艘舰船。可想而知,如果你删除此节点,我没试过,但之后很可能会出现问题。 之后是所有“放置类节点”,例如创建空间站用于放置空间站,或创建星门用于放置星门(我们将在下一节讨论星门)。还有阵营节点,如设置敌人或设置友军。例如在我的某个战役中,你与外星种族结盟,我只需使用设置友军节点,并将玩家设为阵营一方。以及第二阵营的沃罗诺伊图,这与设定敌人的情况相同,但并非让两个阵营成为友方,而是使他们……敌人(要是换个时候,没人会想到是我),然后还有像【增加玩家信用点】这样的节点,我希望不用解释它是用来做什么的,还有【增加玩家 cargo】。此外还有更具体的节点,比如【设置舰队可购买】,虽然比较具体,但如果你猜不出它的用途,那就别用战役编辑器了。差不多就是这些,但还有条件节点(我这里已经凌晨3点了,其实我想睡觉,你知道既要写这些又要每次在游戏里截图有多难)。举个例子,你可以设置更具体的节点,比如【舰队到达目的地】,因为在动作节点中有【派遣舰队】节点,它允许你将舰队派往任何你想去的地方。当舰队到达目的地时,就会触发某些你设定的事件。比如一个简单的场景示例:反派舰队攻击正派的空间站,当反派舰队到达正派空间站时你就会失败。你也可以使用【舰队被摧毁】节点,这样如果你成功摧毁反派舰队,你就能获胜。 跳跃门实际上是一种星际之门,需要建造在虫洞上。你可以使用编辑器中的【创建跳跃门】节点来实现这一点。添加该节点后,你会看到两个重要的内容,首先是百分比……完成度方面,如果显示100%,说明星门已建造完成;例如显示50%,则表示星门处于半建造状态,以此类推。星门跳跃价格可以设为0,此时通过星门无需付费;也可以设置其他数值,玩家通过星门时就需要支付相应数量的 credits。激活星门的方法:在战役模式中,你可以通过购买飞船零件并停靠到星门处来完成星门建造。停靠后,系统会询问你是否愿意出售飞船零件以帮助完成星门建造。若选择“是”,你将获得一些 credits(同时货舱内的飞船零件会被清空)。此外,还可以通过另一个节点查看完成星门建造所需的零件数量。玩家拥有的飞船数量没有上限。关于舰队中的飞船数量,你可以选择拥有大量飞船(但要做好游戏体验可能会像Windows幻灯片一样卡顿的准备),也可以像大多数玩家那样选择“少量”飞船。不过需要注意的是,飞船数量越多,游戏难度就会越高。因此,拥有少量性能优良的飞船通常比拥有大量“劣质”飞船更好。即便面对相同敌人时数量比单纯的战斗力更有优势,但你不会总是面对相同的敌人。我的建议是,无论如何都要配备【毒蛇】战机、轰炸机、炮艇以及一艘重型运输舰。这样的配置效率很高,而且飞船数量不多。希望本指南能帮到大家,制作这个指南很有趣。这款游戏很棒,这是我制作的第一个指南,以后可能还会制作更多。还有一款名为《星际拓荒》的优秀游戏,它在我心中有着特殊的地位。
2026-04-05 19:00:26 · 发布在 「Space Commander: War and Trade」
《太空指挥官:战争与贸易》技巧与窍门
我为《太空指挥官:战争与贸易》玩家制作的一份小指南 《太空指挥官:战争与贸易》简介 我写这份指南是因为目前还没有一份合适的指南。我在这款游戏上投入了相当多的时间,希望其他人能从中受益。 本指南将包含以下内容: - 舰船类型 - 舰队组成 - 赚钱方法 《太空指挥官:战争与贸易》舰船类型 指南的这部分将为你介绍我认为不错的舰队组成,包含我推荐的舰船和武器装备。本指南涉及到高级舰船的使用,同时假设所有舰船的属性都已升级到最高。不过,这只是打造最佳配置的必要条件。拦截机(高级) 推荐舰船:- I-9 鹰式 推荐武装: - 3×等离子炮 - 3×离子炮(非高级) 推荐舰船:- I-7 鹰式战斗机 推荐武器装备: - 4x 等离子炮 - 2x 离子炮 战斗机(高级) 推荐舰船:- 曼巴(Mamba) 推荐武装: - 4×等离子炮 - 4×离子炮 - 双联等离子炮塔 - 导弹发射器(X9-C集束导弹) (非付费) 推荐舰船:- 曼塔 推荐武装: - 4门等离子炮 - 3门离子炮 - 注意拦截机和战斗机可以互换使用,其中战斗机拥有更多燃料和更出色的防护能力 重型战斗机(高级) 推荐舰船:- MK-4 凯撒 推荐武器装备: - 4x 等离子炮 - 导弹发射器(X9-C 集束导弹) (非高级) 推荐舰船:- MK-2 布鲁特斯 推荐武器: - 轨道炮(铀弹) - 2x 等离子炮 轰炸机 (高级) 推荐舰船:- B-3 启示录 推荐武器装备: - 鱼雷发射器:蜂群导弹 - 2门轨道炮(铀弹)(非高级) 推荐舰船:- B-2执行者 推荐武器装备: - 2门等离子炮 - 鱼雷发射器(蜂群导弹) - 注意,B-3启示录是我最喜欢的轰炸机,因为它的轨道炮和蜂群导弹能够应对各种类型的敌方目标,轨道炮组合起来甚至可以攻击敌方主力舰部件。它们是应对舰队战斗的高性价比选择。 炮艇 (高级) 推荐舰船:- G-4 基多拉 推荐武装: - 3门40毫米加农炮(反物质弹药) - 导弹发射器(G8导弹) - 2门激光炮 (非高级) 推荐舰船:- G-2哥斯拉 推荐武器装备: - 2门40毫米机炮(反物质弹药) - 导弹发射器(G8导弹) - 4门等离子炮 - 注意:不推荐使用炮艇机。它们的作用很容易被拦截机替代和补充。在多次战斗中,炮艇机已被证明是舰队中最先撤退的单位。不建议大量使用它们。 运输舰 (高级) 推荐舰船:- T16雷克斯 推荐武器:无 注意:运输舰极易受到攻击。在舰队中使用运输舰时,必须在发现危险时命令其撤退,或者在舰队中配备大量拦截机或战斗机来保护它们。 另请注意,对于运输舰而言,T16雷克斯可以替换为任何其他运输舰。它只是其中效率最高的,可装载最多16个货柜的货物。 太空指挥官:舰队组成舰队配置 我目前的个人舰队包括: - 1艘I-9 Eagle(执行反战斗机任务) - 3艘Manta(用于对抗战斗机和拦截机) - 1艘Viper(作为个人"旗舰") - 1艘Mamba(提供额外战斗机支援) - 1艘Caesar(为战斗机提供支援) - 1艘Brutus(为轰炸机提供支援) - 1艘B-2 Executor(作为轻型轰炸机,用于小型攻击) - 3艘B-3 Apocalypse(是舰队的主要攻击力量) - 1艘G2- Godzilla(支援B-3 Apocalypse中队) - 1艘G4- Gidorah(支援B-3 Apocalypse中队) - 1艘T16 Rex(为任务运输货箱) 一支优秀的舰队应主要配备足够数量的拦截机和战斗机。因为大多数海盗和敌方舰队主要由战斗机组成,很少会有主力舰。一支优秀舰队的第二个要求是配备安装了反主力舰武器的舰船,这些武器可以是轨道炮、导弹或其他破坏性武器。最后,还需要一艘性能良好的运输舰,以便在贸易和走私任务中高效运输集装箱。 从美学角度来说,一支出色的舰队中所有舰船的外观应采用统一且醒目的颜色代码。这并非为了识别,而是颜色能为舰队带来一种前所未有的独特“协同感”。就个人而言,这样看起来也更酷。 以下是一些有趣的颜色代码,或许能在你打造自己舰队外观时带来灵感。《太空指挥官:战争与贸易》赚钱方法 在《太空指挥官:战争与贸易》中,有许多赚取信用点的途径,既有正当手段,也有不正当手段。不过,如果你愿意对游戏中的法律视而不见,或许能成功赚取可观的财富。在本节中,我将只介绍我认为最高效的方法。 运输/走私货物 - 这是目前最赚钱的方式。这类任务总能以最低成本带来最高利润。 - 首先要接取任务。通过接受此类任务开始。在这个示例中,需要的货物是15箱硬件。接下来,打开地图,找到生产硬件或所需产品的地点。利用地点购买所需商品,因为这些商品价格更便宜,能带来更高的利润。 - 请注意,这是我发现的所有赚钱方法中效果最好的一种,因为它只需要补充燃料,不像其他赚钱方法(如攻击海盗舰队)那样需要大量维修和重新武装,而且比其他和平赚钱方式(如运送乘客)效率高得多。

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