Steam Deck家庭共享创意工坊

--

+关注

--

热度

Collapse: A Political Simulator is a grand strategy game that takes place in 1992-2004. You take lead of your own Party in the face of the total devastation of one of the fictional post-Soviet states in Europe. Try to realize your (or someone else's) political dreams in the shaky arena of this dilapidated situation. But first, you should at least get some important state positions, or do you want to stay in the opposition all your life without seeing the "captivating star of happiness"?Features Immerse yourself in the seething cauldron of politics in a fictional post-Soviet republic from 1992 to 2004. Lead one of 7 political parties, compete for power with others and solve internal conflicts. Take the reins of government, lead the young republic in this turbulent time, or criticize the government while being in the opposition. Determine the internal and external course of your country, balance between different groups and world leaders. Look for ways out of the economic and political crisis, while not completely losing the support of the population and state
游戏圈
共4条帖子
2026-03-27 04:00:20 · 发布在 「Collapse: A Political Simulator」
序章指南
指南:展示序章中所有决策的效果 快速缩写指南 由于本游戏本地化工作投入不足,游戏指南中部分派系的缩写存在错误。以下是实际使用的缩写,至少在序章中是如此: 全国贸易卡特尔协会 - NAMC 将军俱乐部 - CoG 卢里德黑手党 - BM 共和女性联盟 - RUF 共和爱国教会 - RPC 工会联盟 - 工会 叛军派系 - CAF、RAF 1951年选项 家庭背景 党委“父权道路” (-0.3 部门腐败 +0.3 总理/内政/外交/国防/商业委员会部门效率 | -0.5 与工会、RAF的关系 | -1 工会、RAF影响力) 矿工“矿工英雄” (-0.3 部门腐败 +0.经济/基础设施/工业/宪法部门效率+3 | 与CWR、RPC关系-0.5 | 对CWR、RPC影响力-1 集体农庄“内部人士” (部门腐败-0.3 + 社会/农业/教育/公众对话部门效率+0.3 | 与NAMC、BM关系-0.5 | 对NAMC、BM影响力-1) 性别 男孩 与CoG关系+10 与RUF关系-10 女孩 与RUF关系+10 与CoG关系-10 1969年选择 经济学院 NAMC+10 “经济必须节约”(与NAMC、BM关系+0.5 | 对NAMC、BM影响力+2 | 控制区域:低激进度+0.5 中激进度+0.5) 党校 CoG+10 “列宁还这么年轻……”(与UTU、CAF关系+0.5 | 对UTU、CAF影响力+2 | 控制区域:腐败+0.6 外国投资-0.5) 军事/医疗 RAF+10 “为祖国服务”(+0.5 关系 CWR、RPC | +2 影响力 CWR、RPC 1971年选择 听从谢尔盖 +18 影响力至 RAF 礼貌拒绝 +8 政党团结 争论 +18 影响力至 NAMC 1973年选择 美丽 +2 政党资金/月 智慧 +2 政党资源/月 友好 +0每月5点政党团结 1974年选项 表示同情:对俄罗斯政党+15 充耳不闻:政党团结+5 思想真实性:对西方政党+15 1976年选项 继续工作:政党资金+10 心生不满:所有派系影响力+7 1979年选项 经济与政党相关选项 接受:政党资金+10,下层支持率-5 拒绝:政党团结+5,下层支持率+2 军事与医疗相关选项 斗争:中层支持率+3,【CoG】+10,对【CoG】影响力+7 退让:对【RFU】、【UTU】和【RAF】的影响力+30 1980年选项 经济相关选项 撤回物资:下层支持率+2,黑手党+10,上层支持率-3 增加供应:亲西方派+3,亲俄罗斯派-4,俄罗斯政党-10 加班资金:上层支持率+2,【NAMC】+10,下层支持率-2 政党相关选项 反莫斯科 -2 亲俄派 +2 亲西方 -10 俄罗斯政党 1984年选项 无视命令 +3 中层支持率 -10 国家委员会、人民代表大会、皇家空军 执行命令 -3 中层支持率 +10 国家委员会、人民代表大会、皇家空军 门票销售 +10 政党资源 +1 上层支持率 +5 黑手党 -2 中层支持率 1985年选项 欢迎新领导人 +1 下层、中层支持率 -2 上层支持率 +7 亲西方分离主义 等待观望 +2 上层支持率 +7 亲俄分离主义 1986年选项 派遣民兵 +3 上层支持率 +1 违宪行动 +10 亲西方分离主义 发表演讲 +4 中层支持率 -3 上层支持率 +10 亲西方分离主义 扩大集会 +3 上层支持率 +7 中下层激进程度 1987年选项 参加日场演出 +1 下层、中层支持率 +15 家庭关系-8 所有派系参加会议 -2 降低支持率 -15 家族关系 +5 所有派系 1988年选项 同意“与谢尔盖合作”提议(+3 政党资源 -1 与NAMC、BM的关系 +1 NAMC、BM影响力) +1 私营企业 -5 降低支持率 拒绝提议 +5 降低支持率 -10 腐败 -15 政党资金、资源 1989年选项 党员 反改革派 知识分子 反自由派
明天是echo
2026-04-01 22:00:13 · 发布在 「Collapse: A Political Simulator」
游戏玩法指南(译自俄语,制作中)
游戏玩法基础,译自Suzuha Amane的指南。目前正在添加图片。 “本指南基于《Collapse》玩家的集体经验。这里将讨论游戏的基础知识,以及达成和平结局(或存活到游戏结束)的最有效方法。” 菜单 启动《Collapse》后,玩家会看到一个相当简单的菜单。不过,如果你这位糊涂的玩家在这片“森林”里迷失了方向,那么以下内容就是为你准备的: [图片] 1. 开始游戏 启动游戏本身,这显然是合乎逻辑的结果。目前尚未遇到任何错误或问题,因此只需点击即可。 2. 加载 这里的内容就有趣多了。存档分为两种类型:普通存档和铁人模式(最后的英雄)。在铁人模式下,达成好结局或坏结局后存档将会被删除。 3. 选项 这是一个常规菜单,你可以在此选择游戏语言(支持英语和俄语)、自动存档频率(无、每周、每月、每半年、每年),以及分辨率和屏幕模式。 新游戏 | 政党与难度 玩家将进入选择政党和难度的菜单。这正是乐趣的开始,因为这个选择会影响玩家的初始处境,从而直接决定游戏的难度。 A) 政党: 1. 保守党。该政党主张民族主义和适度受限的市场经济。玩家会看到一个类似卢布的图标。预算极为重要,因为它是事件中各种选择、提升下层阶级支持度、增强派系影响力等所需的必要条件。预算为负可能导致政党凝聚力下降和坏结局。 4. 阶级支持度。上面画着三个男人,分别代表下层、中层和上层阶级。具体来说,这里显示的是你的政党在这些阶级中的支持度,这会影响选举的成败。相应地,如果你推行符合某一阶级利益的政策,其支持度就会上升或下降。 游戏内 | 右上角面板 右上角面板的用途是什么?首先,此部分内容用于展示你与两个大国的关系、国家预算情况以及各阶级的激进程度。此外,你还可以在此处更改地图外观,但我们先来了解主要内容: 1. 与大国的关系:玩家可通过两只鹰的图标查看相关信息,一只代表俄罗斯联邦,另一只代表美国。与它们的关系会影响共和国的处境,因此与其中一方关系极差可能导致负面后果,例如制裁。改善关系的方法将在后续章节中讨论。 2. 国家预算:玩家可通过圆形货币图标查看国家预算。该数值极为重要,因为它直接影响各部委的资金分配情况,进而影响其工作效率。预算取决于有效的经济政策,这需要玩家自行探索,因为每个情况都有所不同。因此本指南不会针对经济方面进行设计。 3. 阶层的激进程度。玩家可以看到带有红色高亮的小人图标。这些图标显示了各阶层对共和国现状的不满程度。 4. 地图视图。玩家看到的是一张白色卡片。此外,该面板允许更改地图外观,这将在下一章中详细介绍。 游戏内 | 地图 如前一章所述,玩家可以更改地图的外观。这在游戏中非常重要,因为它让玩家有机会了解自己的政党在共和国的状况。 A) 卡片 1. 行政。本质上是一张相当标准的地图,大致显示了共和国的构成。 2. 阶级矛盾。显示哪些地区的阶级矛盾最为突出。颜色越鲜艳,矛盾越强烈(图1)。 3. 州长。显示特定地区由哪个政党的州长执政。 4. 地理。从地理角度显示共和国的位置。 5. 支持率。显示哪些地区对政党的支持率最高或最低。颜色越鲜艳,支持率越高。 B) 地区菜单: 点击某个地区后会弹出一个菜单,显示: 1. 国家项目。1. 可以接受的是,拥有各部门的预算组合以及其中足够的资金。根据名称,人们可以了解国家项目具体影响什么。 2. 地区描述。玩家将其视为一个问号。悬停时,会显示所有必要信息。 3. 商业。即左侧圆圈。显示该地区盛行的商业类型及其对经济的贡献程度。 4. 政党。即右侧圆圈。显示该地区所有政党的支持率。 5. 行动按钮: 这些按钮仅在首次选举后且你的政党控制该地区时才能使用。A) 选举。允许通过消耗特定资源来操纵选举。仅可在选举年使用。 B) 发展方向。基于六个拟定方向,会影响地区、国家的经济以及各阶层对你的态度。应在选举后立即根据意识形态或局势进行选择。 C) 政党资金。允许通过审计获取资金,或消耗资源来提升中上层阶级的支持度。对赢得选举极为有用。 游戏内 | 左侧面板 | 派系 此图标位于屏幕左侧,外观为黑色盾牌。游戏中的所有派系会根据玩家的政治立场与玩家产生关联。因此,推行损害商界利益的政策会导致你与卡特尔的关系恶化,而通过有利于教会的法律则会改善你与教会的关系。 那么…… 1. 派系的颜色取决于影响它们的政党。点击某个派系,你可以查看它们与谁合作。 2. 所有派系都喜欢金钱,因此给它们塞钱(原词:dirty green bills)会改善你与它们的关系并增加它们的影响力。你也可以通过点击【支持】来实现这一点。 3. 要增加你的影响力,你需要点击【国会】或通过派系菜单推动它们所需的法律。需要记住的是,所有这些都需要政党预算、政党团结和/或行政资源。 4. 要组织阴谋,你必须点击【阴谋】。要在事件发生后选择该选项,需要集中政党力量并保持高度团结。 5. 政变需要派系支持。在采取“阴谋”行动后解锁,其成功与否取决于你的政党所处的条件。 6. 研究。它们不属于派系,但对于获取游戏中的成就和加成极为重要。由最成功的政党进行。 游戏内 | 左侧面板 | 外交 外交直接影响与其他国家的关系,也间接影响经济。玩家可通过握手图标查看外交状态。游戏中有三种外交政策路线:东方、西方和中立。 A) 俄罗斯联邦。主要适合那些希望扮演反西方政党的玩家。该方案也很简单:玩家等待特定年份,若条件允许,点击由独联体(CIS)创建的项目。然而,若该组织缺乏制衡,共和国很快就会陷入依赖,独联体和俄罗斯将开始对资源的使用条件指手画脚。 B) 维谢格拉德集团。主要适用于亲西方政党。方案完全不变,原则保持一致。(?) C) 中西亚经济合作组织(CISTFA)。它允许加入其他组织,这首先能增加预算,其次能降低西方和东方的影响力。 合理运用所有这些途径将使共和国成为一个繁荣的国家。游戏内 | 左侧面板 | 部门 玩家将部门视为一种类似国会大厦的建筑。部门在游戏中扮演着重要角色,但在当前版本中存在一个严重的腐败问题,该问题往往难以控制。不过,“往往”并不意味着“总是”,因此下面将全面解释其机制。 A) 获取部门:这一过程在选举结束后立即进行,具体依据各政党获得的得票百分比。国家预算会按照现有比例进行分配,我们从中获得点数。之后,这些点数既可以通过跳过一个回合来增加数量,也可以用于花费以获取部门职位。我强烈不建议获取尽可能多的部门。选择此选项,将能较为轻松地维持上层和下层阶级的支持度,推行一条介于独联体与西方之间的中间路线政策,是一个简单的开局。 2. 自由党。该党主张自由市场经济和自由权利。选择此党,维持上层和中层阶级的支持度相对容易。但这些阶层的人数不足以赢得重要选举,且下层阶级的强烈反感对选举结果影响极大,因此你将不得不频繁进行周旋。融入西方集团会是合理的选择。这是一个困难的开局。 3. 共产党。该党主张计划经济和共产主义秩序。为了获得舒适的游戏体验,游戏初期拥有1-2个内阁职位即可,游戏中期和后期则以2-4个为宜。如果获取过多,用于这些职位的预算将不足以支撑。 B) 行动。在内阁职位分配完成后,每个政党都有机会按自身意愿管理部门:投资资金、挪用资金、将资金用于特定项目等。每个项目都附有说明,解释其对共和国的影响。务必选择【提升】和【更新】,因为这两个选项能够降低腐败并提高部门的运作效率!如果部门预算出现严重赤字并因此破产,可以将该部门转交给其他政党。这能让你不再为资金浪费问题烦恼,但会减少可获得的行政资源数量。此外,事件决策需要各部门参与。 游戏内 | 左侧面板 | 政党 玩家会看到三个横向条纹。政党是游戏的重要组成部分,因为它能让你做很多事情。本章将探讨三个问题:如何提高政党凝聚力、如何提升政党支持率以及如何增加政党预算。我们还将间接涉及政党行动的意义和对外关系。 A) 提高政党凝聚力。目前,最可靠的提升方式是政党集权。从游戏一开始,你就应该投入大量资金来强化你想要的派系之一。当你将此操作调整到最大程度时,还应点击【特权】和【最大化】。这样一来,敌人就无法加入你的政党,团结度也会达到最高。 B) 提升政党的支持率。目前,遗憾的是集会和恐怖活动效果甚微,因此推行能让你的主要阶层感兴趣的政策极为重要。此外,正如地图章节中所述,当你在该地区拥有权力后,可以花钱进行【慈善】以提升下层阶级的支持率,投入行政资源举办【脱口秀】来提高中产阶级的支持率并从中获得资金。撰写本文时,点击这两个按钮+持有任何能提升地区阶层支持度的政策,都能增加声望。 C)增加政党预算。这取决于上述所有因素。国家是否有很多资金?人民是否爱戴你?政党是否团结?你是否拥有很大权力?如果都是肯定的,那么政党预算也会增长! D)非法活动。目前,很少有玩家会采用这些手段,但如果你没有担任总统职位,暗杀总统确实有效。建议暂时不要使用其他非法活动,因为其效果尚未经过充分测试。 E)外交关系。如果你已完成上述所有操作,那么通常它们对你不会再有帮助。不过,如果你想获得额外奖励,就应该与某个政党建立友好关系,并基于其意识形态以及所属阵营,推行他们所青睐的政策。 游戏内 | 左侧面板 | 法律 这对于达成结局以及改善与各阶层和派系的关系都极为重要。玩家会看到一个天平图标。在这里,你将制定影响整个国家的法律。如何制定以及制定何种法律由玩家决定,这取决于具体情况和你的战略规划。与经济系统一样,这里不会详细说明如何让一切尽善尽美。但你必须遵循以下规则: 1. 法律影响一切。如果你突然通过大量与国家体制相悖的法律,很可能会激起各阶层的愤怒,并导致经济崩溃……呵呵 2. 法律的通过。要使法律获得通过,必须获得多数支持票。如何判断是否获得多数支持?你需要自己统计…… 3. 对各阶层的影响。如果通过某个阶层不喜欢的法律,该阶层对你所在政党的支持率就会下降。 4. 政党的集中与团结。否则,党内可能会有人投“反对”票。 游戏内 | 左侧面板 | 统计数据 这个菜单对玩家来说最有趣,因为它汇总了国家的整体状况。在这里你可以查看人口、经济和政党的状况。此外,还能看到自由水平和自我实现修正值。 需要注意的是,每一项通过的法律、在事件和研究中做出的每一个决定都会影响统计数据,而修正值在很大程度上解释了你的增益和减益效果。 游戏内 | 右侧面板 这是包含存档、选项、退出以及更改音乐功能的最简单菜单。需要记住的是,如果你使用“最后的英雄”模式进行游戏,那么你只能保存一个文件。游戏内 | 地区菜单 | 国家项目 国家项目是游戏的重要组成部分,因为它们能让你影响各地区的状态,如果你控制了所有地区,还能影响整个国家。许多玩家不清楚这些项目具体能带来什么,因此在开发者的协助下编写了本部分内容。 具体如下: a) 经济特区。若你启用此国家项目,将提升投资吸引力,还能吸引更多外国资本。不过,这会影响该地区的企业形式比例。需要【经济部】支持。 b) 精神食粮。使用此国家项目可降低下层阶级的攻击性,这是许多《Collapse: A Political Simulator》玩家经常遇到的问题。c) 经济适用房:借助这一国家项目,可提升下层阶级的需求满意度并降低其攻击性。需要【内政部】支持。 d) 扫盲与文化:该国家项目能够改善福利水平并降低部分阶级的攻击性。推测可提升中产阶级的幸福感,同时降低其攻击性。需要【教育部】支持。 e) 健康共和国:此国家项目能提高需求满意度,还可降低下层阶级以及推测中的中产阶级的攻击性,同时有助于人口增长。需要【社会发展部】支持。 f) 商业与发展该国家级项目可为地区商业带来优势,同时降低上层阶级的攻击性。需要【经济部】。 g) 秩序与安全。所选国家级项目可降低地区犯罪率,同时降低各阶级的攻击性。需要【国防部】。 h) 取消国家级项目。点击此选项将移除已选择的国家级项目。 游戏内 | 地区菜单 | 发展方向 发展方向是游戏的重要方面,既有助于地区发展,也能为政党口袋填充资金。以下是其对游戏影响的更多说明。 a) 社会项目。此方向可提高需求满意度,同时降低下层阶级的攻击性。选择此选项,易于维持中下层阶级的支持率,因此通过提高他们在各地区的支持率,相当容易赢得选举。合理的做法是融入东方集团或保持中立。这也是一个简单的开局。 4. 社会民主党和社会党。它们彼此非常相似,因此在本指南中合并为一项。它们主张对经济进行适度控制,并推行社会主义秩序(比共产主义更为自由)。它们在所有阶级中都有适度的支持,但在后期往往会失去最高阶层的支持。外交政策方面,应选择多向量策略或西方集团。这是一个中等难度的开局。 5. 民族人民党。b) 挪用预算。选择此方向可补充政党预算,但会增加腐败值。 c) 降低税收。此方向能让小型企业在地区经济生活中发挥重要作用,同时降低中产阶级的激进程度。 d) 商业优惠。该方向有助于提升私营企业在地区生活中的重要性,并降低上层阶级的激进程度。 e) 腐败。选择此方向会增加政党预算,但对地区造成损害。不过,中产阶级会感到满意。(原词“Fairs”,可能无法准确描述此方向,仅供参考) f) 基础设施。此向量可提升地区经济表现,非常实用。 游戏内 | 统计数据 | 信用评级 本节将分为两部分:第一部分用通俗语言介绍影响它的因素;第二部分是独家内容:开发者提供的计算公式。 第一部分:面向人文社科玩家(嘿嘿): a) 经济。众所周知,信用评级是根据所有地区的状况来确定的。首先,对小型企业的吸引力极为重要,因为从逻辑上讲,这表明了共和国经济的健康程度。此数值将与外国投资吸引力相加。 b) 内政方面。除上述两点外,还会考虑犯罪率和腐败程度。一个健康的共和国显然应保持适度的犯罪率和腐败水平。这两个数值均需除以二。然后,从上述总和中减去这两个数值。 c) 外交政策方面。此外,还会考虑与俄罗斯联邦和美国的关系,最终将这些关系值相加。显然,与两国保持良好关系将提高信用评级。但对两国的依赖度也会被纳入考量,同样进行求和。最后,将关系值与依赖度相加,再乘以二。 d) 结果将a-b点和c点的数值相加后,需除以16,再用1000减去这个结果,信用评分由此产生,分数越高越好。 e) 其他方面:在经济部采取取悦市场经济之神的行动,以及在与美国保持良好关系的情况下点击【评级】(许可证?),都能为信用评级带来良好加成。 第二部分:技术宅专用(嘿嘿) 针对每个地区: mmm += 小企业好感度 + 投资 - (犯罪值/2) - (腐败值/2); 然后: mmm += 与俄罗斯联邦关系值 + 与美国关系值 + (对俄罗斯联邦依赖度 + 对美国依赖度)*2; 总和除以16。此外: 16号按钮(从0开始计数)的第4个部门(从0开始计数)会对区域总和的一半数值提供增益效果 16号按钮(从0开始计数)在外交板块的第3部分中,当与美国关系良好时,会提升国际货币基金组织(IMF)的评级 结论 这里已对游戏的各个方面进行了描述。至于修正器,在新更新后,它们现在被方便地分类,其影响也已在描述中阐明。我暂时没有其他补充内容。随着更新的推进,本指南也将随之更新。该政党主张在共和国内实行计划经济和民族主义政治。因此,很难取悦下层和上层阶级,几乎不可能取悦中产阶级。在外交政策上,应选择独联体,从中可以获取经济利益,或者采取多向量政策,但不要对西方援助抱有太大希望。这是一个非常困难的开局。 6. 蓝卫党。支持为上层阶级服务的经济,国家需服从于上层阶级;同时主张民族主义政治。很难获得下层和中产阶级的支持,但极易获得上层阶级的支持。然而,由于这种情况,你将不得不进行周旋,这是相当棘手的。在外交政策方面,玩家需在倾向东方与多向量策略之间做出选择。开局颇具挑战。 B) 难度设定: 除了选择政党外,在特定菜单中还可选择难度。游戏内已有难度说明,但为方便不理解的玩家,此处再做介绍。 1. 沙盒模式:此难度下玩家拥有最高的支持率和资源。该模式仅用于熟悉游戏,因此无法获取成就。 2. 简单模式:此难度下玩家支持率较高,资源也较为丰富,但远少于沙盒模式。适合希望了解游戏机制且失败几率较低的新手玩家。 3. 标准模式。正是这种难度不增不减。在这个难度级别下,你能很好地理解游戏的玩法,并且可以通过点击【Last Hero】来解锁成就。本指南就是专门针对这个难度级别设计的。 4. 困难:这是为高级玩家准备的难度级别,游戏会想尽办法让你陷入困境。不过,本指南的内容在一定程度上也适用于此难度,因此在该难度下也有可能获胜。 5. 崩溃:你将被迫使出浑身解数,因为你没有人气、没有资金,也没有未来。 6. Last Hero:这是解锁成就的必要条件。选择它,即表示你同意在任何结局后,存档都将被删除。它仅适用于【标准】及更高难度。 序章(未完成) 选择政党和难度后进入序章。撰写本指南的人目前明确了解以下内容: 【译者注:本指南自2021年4月起未更新】 A) 家族选择会影响与各阶层的关系。集体农民家族对下层阶级有积极影响;矿工家族对中层阶级有积极影响;党中央直辖市委员会成员家族对上层阶级有积极影响。 B) 教育选择会影响与各派系的关系。1. 经济教育对与卡特尔的关系有积极影响 2. 政党教育对与委托者军队的关系有影响 3. 军事/医疗(分别对应男性或女性角色)以及与军事指挥官的关系。 游戏内 | 左上角面板 由于新手同时看到这么多图标和面板可能会感到有些畏惧,本指南将按照标题所示,分为相关部分进行介绍。 那么,左上角面板的作用是什么?严格来说,它显示了政党可使用的所有资源以及政党在国家中的地位。我们来分别分析每个图标: 1. 政党团结度。玩家看到的是一个锤子图标。含义相当直观:政党团结度越高,数值越大。团结是通过法律、组织集会、开展非法行动、与外国政党结交、策划阴谋及组织政变的必要条件。 团结度低不是好兆头。你要么得花费行政资源或资金,要么会被罢免党主席职务,这将导致游戏结束。 提升团结度的方法请参见政党相关章节。 2. 行政资源。玩家将其视为一种建筑。该数值用于事件中的特定选项,也可用于开展各类宣传活动。此外,该资源还可用于举办脱口秀,从而提高在中产阶级中的支持率并获取资金。 提升行政资源的方法请参见部委相关章节。 3. 政党预算。
ULuo
2026-04-05 19:00:27 · 发布在 「Collapse: A Political Simulator」
欧洲歌唱大赛指南
这是一份 Eurovision 比赛指南。(也是我的第一份指南) 1994年 鲍里斯·阿基绍夫 - 第15名,33分。 埃琳娜·韦勒 - 第9名,70分。 1995年 总统 - 第10名,55分。 卡特里娜·萨莫伊连科 - 第7名,145分。 1996年 拉特米尔(英语版) - 第2名,272分。 拉特米尔(格拉哥里字母版) - 第1名,303分。(记得如果你想获得成就的话) 卡特里娜·萨莫伊连科 - 第17名,17分。 1997年 基托夫拉斯之子 - 第2名,165分。 阿玛利亚 - 第15名,65分。 1998年 纳利·维诺格拉多夫 - 第11名,90分。 卡琳娜·托尔马奇与《驱逐之歌(1944)》 - 被取消资格。 卡琳娜·托尔马奇与《分裂之歌(1992)》 - 第2名,230分。 1999年 普加乔娃姐妹 - 第7名,89分。 萨满诺沃奶奶们 - 第2名,259分。2000年 安德烈·尼济奇 - 第9名,70分 奥古斯丁·纳列托夫 - 第5名,174分 2001年 普加乔夫姐妹 - 第1名,280分(记得获取成就) 沙马诺沃奶奶们 - 第12名,76分 2002年 比格尔·利特尔 - 第4名,214分 布朗兹 - 第3名,292分 2003年青年组 车尔尼雪夫斯基姐妹 - 第4名,103分 伊万·米祖宁 - 第10名,35分 2004年 瓦列里·索莫 - 仅65分 根纳季·乌多耶夫 - 第2名,272分 2004年青年组 扎卡里·布伦卡 - 第2名,140分 玛丽亚·弗拉先科 - 第6名,78分
被收录在以下游戏单

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Collapse: A Political Simulator

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器