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BOULDER DASH® 40th Anniversary – A legend returns!Immerse yourself in 40 years of video game history and experience the classic BOULDER DASH® in an epic anniversary edition! Join Rockford on his hunt for diamonds in dangerous caves – more faithful to the original than ever before, yet more modern than ever!Celebrate 40 years of retro action with a game that made history!Since its initial release in 1984, BOULDER DASH® has thrilled generations of players. Now, the iconic title returns with a completely new, faithful game engine. A treat for long-time fans and newcomers alike. Your task: Collect enough diamonds in a cave filled with treacherous enemies and falling rocks to open the door to the exit. Here, you not only have to be skillful and quick to react, but also develop a suitable strategy more than once in order to survive. And once you've completed all 180 levels, you can use an editor to not only design new levels, but also download and play content from the worldwide Boulder Dash community for free. Never before has BOULDER DASH® looked better or sounded more spectacular!Highlights of the 40th Anniversary Edition:60 classic levels from BOULDER DASH® I, II & III – remastered!180 brand new levels full of excitement, strategy, and diamond fever!6 completely new worlds and 3 exclusive fan worlds from real Boulder Dash legendsNew game elements: Vertically growing walls, acid eating rocks and diamonds, enemy generators, surprise eggs and much!Level editor & community content: Build your own caves or play countless creations from other playersChoose your hero: Play with one of three unique characters – inspired by the original designPowerful sound: Accompanied by an epic soundtrack from Germany's most famous video game composer, Chris HuelsbeckExperience the ultimate BOULDER DASH® – for retro fans, puzzle pros, and newcomers
游戏圈
共1条帖子
SS0B
2026-03-20 16:00:39 · 发布在 「BOULDER DASH 40th Anniversary」
关于危险冲刺的额外信息!
《 Boulder Dash 40th Anniversary》危险冲刺指南,由该关卡集作者直接撰写。本指南不仅介绍了关卡标题背后的设计理念,还说明了现代危险冲刺与经典版本玩家关卡集之间的差异,提供了如何在不超时的情况下获得每个洞穴三星评价的提示,以及一些你可以在游戏过程中尝试的小挑战。 简介 危险冲刺是为《 Boulder Dash 40th Anniversary》引入的三个玩家关卡集之一。它基于《Alchemyst Dangerdash Vol.01》制作,该关卡集采用了 Boulder Dash 洞穴文件格式(BDCFF)设计,供各种 Boulder Dash 克隆游戏解析和运行。在此之前,我曾制作过《Alchemyst Dig》系列,该系列是危险冲刺系列的前身。尽管《危险冲刺》的现代化版本与经典版本存在一些相似之处,但两者差异显著,足以区分开来。现代版本的不同之处在于无需担心游戏结束、与原版相比有所不同的引擎特性以及计分系统。 哦,还有没有间歇关卡。“但你们本可以添加它们的”,我听到有人这么说。二十个完整的洞穴已经足够了。《淘金者》(Boulder Dash)当初只有十六个呢! 那么,言归正传,每个部分将依次介绍每个洞穴(从A到P, outro 1到outro 4),包括它们的含义、差异以及如何获得三星评价的提示。 第一组(A-D) 清晨(洞穴A) 每个洞穴都有其介绍,这个也不例外。区块5(结尾1-4) 在经典模式中,结尾1-4只有在完成洞穴P之后的间歇关后才能解锁。这是下一轮循环开始前的奖励内容。在现代危险冲刺模式中,只要你无跳过完成洞穴N,就能立即解锁这些内容。想必你也猜到了,这里有一些变化! 嘿,佩德罗!(结尾1) 原标题:"Alfa" 在《淘金者3》之后,执着的程序员们决定尝试寻找一种方法继续制作淘金者系列游戏,尽管后来有了《淘金者建造工具包》,但他们还是希望能在《淘金者3》的基础上做出一些“像样”的东西。沃森博士从《淘金者4》开始,但真正接过接力棒并制作了后续六部作品(从《淘金者5》到《淘金者10》)的是唐·佩德罗。唐·佩德罗的一个小特点是,他设计的关卡虽然可以完成,但当洞穴本身并非解谜洞穴时,会让你始终感受到时间压力。所以这个洞穴在某种程度上复刻了他的设计风格。 别看它表面上不像,但在这里,时间就是你的压力来源。收集钻石并达成三星所需的连锁反应可不容易。能做到,但绝不轻松。 挑战:【Pull a Watson!】:以最少钻石完成洞穴,且剩余时间超过65秒。 德克斯特( outro 2) 这个洞穴的名称不仅要求你具备娴熟的移动技巧,还暗示了蝴蝶往往倾向于向右移动(“dexter”源自“dextral”,意为惯用右手的)。与经典版相比,这个洞穴有了显著改动。在现代版中,单格快速移动通常意味着死亡,而且某些布局会让你陷入在经典版中本可应对的局面,但在现代版中却会导致失败。此外,现代版的压力比经典版小一些。 挑战:【按需索取】:通过摧毁恰好六只蝴蝶并携带刚好达到最低要求数量的钻石离开,且剩余时间超过60秒,来完成这个洞穴。 【美丽燃尽(结尾3)】 原标题:【Lentic Catachresis】 让我们用一个更易识别的Underworld标题替换不太为人知的Autechre标题。这个洞穴提供了大量钻石,但却给你留下一个特别棘手的情况:剩余时间不足80秒!3星提示:你或许刚好能按时完成。 挑战:“向上推进”:完成这个洞穴时,钻石数量不超过110个,且剩余时间不少于40秒。 未来之事( outro 4) 原标题:“Oscar” 标题“Alfa”和“Oscar”是北约音标中“A”和“O”的发音,它们本身又参考了希腊语中的“Alpha”(阿尔法)和“Omega”(欧米伽),即“开端”与“终结”,这表明了它们在 outro 中的位置。 这可能是现代版比经典版更简单的罕见情况。起初,清理最左侧区域确实不太容易,但随着现代版的调整和优化,现在比经典版更容易做到了——在经典版中,碰撞机制有50%的概率会导致角色死亡。这与蝴蝶的情况完全相反:萤火虫倾向于向左移动。3星提示:每个漏斗都必须发挥其作用。 结语: 将洞穴转换为现代版本并非易事。在这个过程中,我们团队在导入工具方面遇到了不少挑战——填充的处理方式、元素位置的处理方法以及各项功能的运行情况。最终,虽然导入工具得到了修复,但为了让这些改动对现代版本有意义,我不得不将每个洞穴转换为一个“地图”,在40x22的字符表格中,每个字符代表一个物体。 不过,我真的很享受为星星收集要求设定标准的过程,而且我敢说,我对这个挑战感到相当满意。 那么,亲爱的本指南读者,我想问你: 你能应对这些危险吗? 祝你好运!经典《淘金者》的美学风格要求游戏中必须有一个热身关卡,也就是“奶奶级”关卡,这类关卡通常比较容易完成。虽然这一设计更多是为那些已经玩过《淘金者1/2》的老玩家准备的,但我还是决定让每个循环的第一个洞穴都保持简单。 白色背景搭配棕色元素营造出一种“清晨”的氛围,仿佛罗克福德才刚开始着手准备迎接前方的挑战。关卡名称未做改动。因此,【清晨】关卡基本上标志着冒险的开始。 【仓库(洞穴B)】 这里是必不可少的“萤火虫介绍”关卡,玩家只需炸开箱子即可。关卡名称的含义不言而喻,不是吗? 与原版的差异:原版中,得分会根据收集到的钻石数量进行限制。快速完成关卡可获得奖励分数,而非额外宝石。在现代版本中,奖励宝石会计入分数,因此分数阈值已考虑到这一点。 三星提示:一次处理一整堆。 游泳(洞穴C) 这是第一个名称含义奇特的洞穴。在经典版本中,背景为蓝色,绿色“泥土”的图案给人一种穿过水草去获取宝石的视觉感受。不过两个版本的洞穴并无差异。 三星提示:与洞穴A相同,但要注意避免在连锁反应中被砸到。 分拣(洞穴D) 第一个真正的挑战是小心地挑选钻石,同时注意不要让自己被 Boulder 或陷入无法逃脱的境地。经典版本和现代版本之间没有其他变化,除了现代版本中的连锁抓取机制。3星提示:选择宝石的组合方式时要有所取舍。 区块2(E-H) 挖掘(洞穴E) 有一个洞穴有着相似的主题,但我的设计在传送方式上有所不同。你需要挖进每一个小沟渠,然后带着收集到的宝石原路返回。经典模式和现代模式之间同样没有区别。 3星提示:有时候先填满,再挖出来会更好。 天哪!(洞穴F) 这是一种委婉的“发誓”说法,源于一连串的疑问:“为什么F洞穴总是那么难,让人忍不住想骂人?”灰色主题延续了《淘金者3》中F洞穴的风格,布满了散落的钻石、巨石和萤火虫(在本作中被改成了牙齿)。仔细规划你的连锁路径,将更有机会获得三星评价。另外要注意,击杀萤火虫会增加分数。 挑战:【和平主义】——不击杀任何萤火虫完成本洞穴。 【神秘洞穴(洞穴G)】 这是一个I型结构的洞穴,会介绍魔法墙。我确实要求进行了一些调整,让现代版本更易于完成,但三星评价仍然是一项相当艰巨的任务。 三星提示:向下移动时,选择转换效果最明显的一侧。 【愤怒洞穴(洞穴H)】 这个“鬼脸”关卡是另一个魔法墙洞穴,且计时器相当短。和之前的三星评价一样,尽管时间有限,但关键在于充分利用转换效果。 挑战:【愤怒管理】——不击杀任何萤火虫完成本洞穴。区块3(I-L) 夜班(洞穴I) 又是一个意义不明的洞穴标题。在经典版本中,该洞穴采用命令提示符的黑底灰字风格,使其看起来有些昏暗。除此之外,没有其他差异。 三星提示:关灯。 蝴蝶重现(洞穴J) 顾名思义,这是对《淘金者1》中引入蝴蝶的D洞穴的重现。只不过这一次,除了常见的岩石外,每个单元格中还有三个蝴蝶,而非一个。 三星提示:抓取时不要操之过急! 重新封锁(洞穴K) 首个变形虫关卡,同时也是对《淘金者3》中K洞穴的致敬——变形虫被困在一个盒子里。但与《淘金者3》的K洞穴不同,这个变形虫身边有一只萤火虫,接触后萤火虫会被破坏,从而打破墙壁。需要重新将变形虫封锁起来。它被称为【重箱】,因为它是一个箱子套着另一个箱子。呵呵。 三星提示:阿米巴喜欢呼吸,但在拿到奖励后,你可能就来不及回家了! 恋人(洞穴L) 每个格子里蝴蝶和萤火虫这种不寻常的组合会让你感到疑惑,但如果你现在知道它们的运作方式,理解这一点将是完成配额的关键。 三星提示:不要用闪亮的东西熄灭太多灯光,而且要快! 区块4(M-P) 随机内容(洞穴M) 在现代版本中,由于现代引擎中物体的移动方式,为了让路径更容易,不得不省略一些岩石。这是另一个以棕色为主、带有亮黄色点缀的早晨主题,但它更像是黄昏而非黎明。链条是获得三星的关键。火坑(洞穴N) 你能相信这个洞穴在测试期间对过关条件进行了多次调整吗?目前的三星评价虽然有难度,但还是可以达成的。 这又是一个无厘头的洞穴标题。此洞穴采用红色背景模拟火焰燃烧的景象,黑色泥土模拟灰烬,再搭配灰色和黄色的元素,营造出被火“照亮”的视觉效果。你需要引导蝴蝶前往火焰处,这里的蝴蝶就相当于本关卡的变形虫。想要在这里获得三星评价会有些困难,但请记住你的ABC原则:永远保持连锁(Always Be Chaining)。 Loudboxer(洞穴O) 你猜对了。这又是一个无厘头的洞穴标题。各位洞穴设计师同行们应该知道,我喜欢用歌曲或专辑名称来命名我的洞穴。这个标题源自Jochem Paap(又名Speedy J)的作品。使用【喧闹拳击手】这一名称,或多或少是为了强调利用魔法墙极短的持续时间,尽可能让更多岩石通过。 三星提示:堆叠起来! 【丰富洞穴(洞穴P)】 这不仅是P洞穴的名称,还表明了该洞穴中钻石的数量。不过,你会发现其中相当一部分钻石是无法获取的,这要归咎于随机填充的伪随机数生成机制。这个洞穴的设计理念是“如果《淘金者1/初代》中,中间的方块有多个出口会怎样?”在这个1级洞穴的复刻版中可能不明显,但在经典版本中,更高等级的初始方块有多个出口。 三星提示:注意连锁反应的方式。 挑战:【贪婪】:收集超过160颗钻石完成此洞穴。

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