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《魔女之家》原版发行于2012年,是一款传统的日式恐怖RPG游戏,内含大量解谜元素和惊吓元素。《魔女之家》尽管与《恐怖美术馆》和《青鬼》等作品同属一类,但是像素画风巧妙地掩藏了游戏的恐怖之处,惊吓效果更为出色。 《魔女之家》“几乎”每一个地方都设有陷阱,薇奥拉随时都有可能突然丧命,时刻绷紧玩家的神经。你不知道什么时候就会发生什么事情。《魔女之家MV版》全面提升了画面质量,即便是非常熟悉本作旧版的粉丝玩家,也会眼前一亮。此外,玩家完成重置版本的基础难度之后,还可以选择新的难度模式,体验新的事件。画风全面革新,游戏令人胆战心惊之余不失赏心悦目。可以解锁新的难度模式,含有新的事件和对话。内含暴力血腥内容,容易受到惊吓的玩家不宜体验,建议玩家自行判断是否体验游戏。死亡无处不在,薇奥拉稍有不慎,就有可能丧命。玩家解谜时,需要仔细思考如何使用相关物品。存档点位置固定(多多留意说话的黑猫)。操作便捷,可以对角线移动。推荐使用手柄。强烈建议游戏时佩戴耳机。大家好,我是《魔女之家MV》的制作人Fummy。我们终于准备好发行这款游戏了,我非常开心。《魔女之家》原版发行于2012年,《魔女之家MV》采用RPG Maker MV,对原作进行了重制。我们重新制作了地图图块和角色立绘等所有画面内容,并且努力增强了《魔女之家》的游戏氛围和2D美感。相较原版,这一版本花费了我们五倍的时间,但是也让我们终于心满意足了。我们不仅提升了画面品质,还添加了两个游戏难度模式。第一个难度模式比较容易上手,人物死亡之后直接可在原地继续游戏。另外一个模式相对更难,玩家达成游戏的真实结局之后才能解锁。 “正常难度模式玩得不够爽……” “我觉得很多死亡点并不容易触发。”如果你有诸如此类的想法,推荐你尝试一下新增的第二个难度模式,说不定还会了解到“她”更多的故事……《魔女之家》的世界重获新生,我们衷心希望这款游戏能够受到大家的喜爱。我是Dan Stern,DANGEN Entertainment的Scholar of the First Deal(听起来很花哨,实际负责帮助开发团队发行游戏)。日本的16比特恐怖游戏历史比较悠久,因为早在任天堂红白机时代,日本玩家就已经能够接触到很多类型的游戏,而我在小的时候接触的游戏并没有这么多种类。几年前,我看到了《魔女之家》,才明白16比特恐怖游戏的惊悚效果丝毫不输高清3A级3D大作,也明白了像素画风和恐怖并非水火不容,主要取决于创作者把握游戏氛围和惊吓时机的能力。Fummy桑这方面的能力无可挑剔,我从来没在哪个游戏里面死得这么爽过。我听说自己最爱的这款独立恐怖游戏要出重置版之后,特别激动,DANGEN和Fummy达成合作之后,我更是欣喜若狂。《魔女之家MV》的游戏体验与原版完全不同,大家完成一周目之后,肯定会特别喜欢新增的游戏内容。祝大家死得开心!

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