

Veil of Darkness
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2025年10月27日更新:今天,在万圣节的前夕,该测评发布一年多之后,我把对该游戏的差评改成了好评。之所以这样做,是因为随着游戏阅历的增长,我感觉自己对游戏(无论是本游戏,还是其他的游戏)的评价实在是过于苛刻了。过去,我评价游戏是非常情绪化的,一言不合就会差评;但是现在我会重新思考:我是否会后悔自己曾经游玩了这个游戏?这个游戏的缺点真的已经大到令人忍无可忍了吗?答案是否定的。这个游戏的机制以及题材,放到今天依然是新颖的、稀缺的,独一无二的,所以我甚至很庆幸自己玩了这个游戏;这个游戏当然有很多缺点,但这些缺点并没有熄灭我游玩这个游戏的热情;我对它的总体感情是恨铁不成钢,而不是憎恶。所以,我觉得应该还它一个好评。我依然会保留原差评的内容,这样你就可以自己选择是否要购买它。———————————————————这个游戏展示了一种即便在今天也很新潮的玩法:当主角和NPC对话时,NPC不会提供全部选项;相反,UI界面会提供一个输入文本框,让玩家自己输入单词、把玩家自己想问的问题或者想要的东西输入进去,只要关键词符合了,就会触发隐藏选项。这样的创意,我这辈子是第一次见——好吧,也可能是我孤陋寡闻了,但市面上绝大多数RPG游戏的对话形式就是粗暴地给你一大堆选项、各个选项还套着更多选项、更多文字,这应该是不争的事实吧。本游戏的玩法要实现起来并不难,但是却能令游戏的可玩性呈指数型增加,至少我在玩时,就非常热衷于寻找“彩蛋”:当与NPC对话时,所有和该NPC相关的传闻就会浮现我脑海里,我就会用一些关键词去撞运气;如果能撞出隐藏对话,那就太令人振奋了。客观来说,这种系统的确增加了玩家对于游戏剧情的重视程度。说到选项填空就想起另外一件事。在chatgpt横空出世之后,马上就有人实现了把AI放到游戏中:玩家可以随意输入问题和预装了AI功能的NPC聊天。因此引发了一场AI技术对游戏产业革命的畅想。但我从来就是对此嗤之以鼻:因为AI的学习内容均来自于游戏背景设定,那么AI所能提供的信息量不可能超出游戏背景设定的信息量,超出了必定是冗余信息或者虚假信息;而游戏背景设定又只能手工完成,相当于一座五指山死死地压住了AI自由发挥的程度。例如在一个中世纪RPG游戏里,我问AI“明天A股是涨是跌?”如果开发者不对问话内容作出限制,那么AI将会给出OOC的答案;可是玩家能问出无数个OOC的问题,开发者用有限的精力去审查玩家提出的无限问题,这是徒劳的;所以只能采用白名单制度——AI的回答只能依据官方给出的背景资料,其余皆拒绝回答。那这样的AI有什么意义呢?不如直接简化成“只有匹配关键词才能触发隐藏对话”。所以当我玩到这款走在时代前面的游戏时,实在是大吃一惊。但说起来有些讽刺,根据国外玩家的说法,这种模式反倒是早期游戏市场中大家都不成熟时作出的探索;而现在普遍都是到处都是一大堆对话框选项,可能反而没有人敢冒天下之大不韪了。但我最初购买这个游戏并不是因为它有这样的对话模式,而纯粹是因为它看上去像“原教旨类吸血鬼作品”——这个词是我自己定义的,意思就是以“恐怖”为主旨的吸血鬼题材作品。这类作品现在反倒几乎绝迹了,现在要么是和吸血鬼谈恋爱,要么是吊打吸血鬼,要么主角自己就是吸血鬼,要么吸血鬼和狼人竞争,要么是搞笑吸血鬼……无论是影视作品,或者是游戏,几乎都是如此,再也感觉不到任何恐怖、任何被吸血鬼支配的那种无力感。唉,都想着另辟蹊径,反倒是最原始的那种恐怖成为了稀缺的题材。这个游戏虽然属于“原教旨类吸血鬼作品”,但说实话,这改变不了该游戏恐怖指数为零的事实。吸血鬼boss活在城堡中足不出户,就等着主角最后杀上门去,出厂时间不到5分钟,没有任何悬疑的情节,小镇从头到尾都很安全;主角平时在野外遇到的女吸血鬼头戴花圈穿一身圣洁的白衣裙我特么还以为是天使……但以上都不是我不推荐的原因。我给这个游戏差评的几个理由如下:1、玩家和NPC很多已经聊过的对话不会复现,包括那些关键任务道具。这对一个需要靠填关键词来推动剧情的游戏来说是极度致命的。也就是说,如果你前面没有记好关键词,你问不出关键道具,那么你就卡关了,和其他游戏的卡关不同,这种形式的卡关是无解的(因为包含关键词的对话内容永远不会再出现了),你只能看攻略。2、游戏作者的脑电波和玩家对不上(当然也可能是和我对不上)。具体表现为:你强烈觉得应该问NPC某个问题来获得某些答案,但实际上该NPC对你问的关键词无动于衷(对一个填关键词的游戏,这个问题同样致命;该游戏没有很好利用它的机制,也是可惜);或者给你几个道具,但你完全猜错了这几个道具该用在哪里。坦白地说,这个游戏我有50%的谜题是查攻略才知道的。3、游戏里有一个迷宫,需要你找某种植物6份来制作一个任务道具;但关键是,你必须从迷宫出去之后,你才知道你需要制作这样一个道具、并且还需要6份,因此抱歉,你不得不又返回那个偌大的迷宫去大海捞针了。我其实进入迷宫第一次就全部找齐了,但同所有恐怖游戏一样,你同样会面临格子危机,于是你不得不舍弃那些看上去不重要的物品,当时我想的是:“既然都有6份了,说明它可有可无,丢掉一些吧”。于是。。。。4、说到格子危机,就不得不说这个游戏的物品栏有多恶心;首先你没有一个大号保险箱,因此所有东西都要丢在地上;其次物品栏不是你按某个快捷键就可以呼出来的,而是要你从下往上拖拽,占据3/4的屏幕,你平时要给双手切换道具时就不得不去拖拽这个物品栏——我知道你不明白我在说什么,所以这不重要,如果你能容忍以上的问题,那这对你来说可能是小事。其余的小事还包括:切到桌面就无法全屏,steam内置截图键无法使用,像素字体难以识别,切换场景以及和某些NPC对话有明显卡顿、地牢里的音乐缺失等。这个游戏最大的亮点就是它的选项填空,很可惜它没有充分的利用这个模式的优点。所以尽管我推崇它的模式,但不推荐真的去游玩它。
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