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MARDEK is a retro-inspired RPG set in a lore-heavy world that blends together fantasy and sci-fi. Its initially lighthearted story soon evolves into a deeper exploration of moral ambiguity, told through a whole lot of dialogue both thought-provoking and ridiculously silly. Build your party from a wide cast of fleshed-out characters, each with their own stories, personalities, and unique skillsets, as you romp through vast elemental dungeons filled with hordes of monsters, oodles of equippable treasures, and huge, dramatic bosses. The story follows a fairly ordinary young man called Mardek, whose fantasies of adventure begin to come true when he finds himself sharing his mind with the consciousness of a dead alien wizard, Rohoph. The three chapters follow Mardek's growth from his imaginative childhood, through his eventful training as a Royal Guard, and eventually to his missions as a full-fledged Royal Knight. Along the way, Mardek and his allies face off against members of a sinister council of Rohoph's alien allies, who Rohoph - being the being of light and good that he apparently is - claims are evil and must be stopped. The game was originally released for browsers in three parts between 2007 and 2010. This version combines all three released chapters and presents them without the surrounding distractions common to playing on Flash portals, to increase immersion. The music is no longer compressed and as such sounds much clearer than in the browser versions, and there have been a few minor tweaks to rare item or skill acquisition costs - all requested by long-time fans - to aid in reaching 100% completion. Other than that, this is a faithful port of the game as it was when originally released, for maximum nostalgia. ~ It's important to note that the series was originally (and rather naively) intended to be eight chapters long, though only these three were produced due to serious behind-the-scenes issues. Even so, there are many dozens of hours of gameplay to be had, and many memories to nostalgically return to or to form anew! A direct continuation of this series isn't going to happen - at least not from me (the developer) - but the optional "OST & Extras" package contains some old notes I managed to dig up with the (rather vague) plans I had for the rest of the chapters. I know it's not the same as producing them, but it's infinitely easier! As of 2020, I have been working on a 3D 'Reimagining' of MARDEK called "Divine Dreams", which aims to retell the story using the more-than-a-decade of personal and skill growth since MARDEK was released. You can check my website for more info (check the external links).
游戏圈
共1条帖子
LLK酱
2026-04-02 19:00:08 · 发布在 「MARDEK」
MARDEK技能列表
用于追踪所有角色技能的网页工具,旨在帮助那些希望达成游戏100%完成度的玩家。 新访问方式: 现也可通过Github Pages访问。 2025年9月更新: 意外的快速更新 这次更新比我预期的要快得多,但又一个周末被很好地用于再次彻底检修代码。 不过好消息是,这个新版本应该不会像之前的版本那样导致你的数据丢失。 那么我具体做了哪些改变呢?当然是外观方面! 为你带来该工具的3.0版本。让我们来看看新增的内容 选择菜单 新的章节图片 更具动态效果的角色列表(调整屏幕大小时生效) 角色列表中选中的角色会高亮显示 在之前的技能列表中,当你进入第三章时,列表会变得非常长,查找特定技能十分麻烦。 因此,对于工具的主要部分 技能列表 新增选择器菜单,用于选择技能类型 此列表仅显示该角色可用的技能类型。在第1章和第2章中,角色没有特定类型技能的问题已得到修复。 选中的技能类型会高亮显示。 技能列表现在仅显示所选类型的技能,使查找更加方便。 技能表外观焕然一新(且支持调整大小)。 在较小尺寸下,技能表左侧的伙伴角色不再被表格遮挡(不过目前还无法让其在滚动列表时保持显示)。 按钮现在支持点击和长按操作,对于那些曾为双AP技能点击200次的玩家,我深表歉意,这是我的疏忽。现在,无法掌握技能的角色会在通常显示进度条或已掌握按钮的区域注明这一点。当我在游戏中遇到这些不匹配的情况时,调整了部分技能掌握所需的数值。对了,左下角的小方框是怎么回事?感谢询问。 左下角的小方框:强制所有人使用进度条可能并不理想,所以在这里你可以在旧的复选框和新的进度按钮之间切换。 注意:点击按钮不会立即切换,你需要再次点击所选的技能类型,或者刷新页面,或进行任何能导致屏幕更新的操作。 注意:在复选框模式下,选择技能会将其设置为最大值,因此进度条模式也会显示该技能已掌握。 注意:在复选框模式下,点击已掌握的技能会使其数值减少1。这在复选框模式下可能不明显,但进度条模式会显示该技能为19/20等类似情况,这是有意设计的。 我想这涵盖了3.0版本更新所添加的所有内容。除了偶尔调整熟练度数值外,我不确定现在还能为这个工具添加多少内容。 我正在思考如何改进用于填充此工具的数据,但这并非直观可见的内容,还需要更多思考才能使其更易于维护。 我也不打算更新本指南中较旧的图片。就把它们当作我们一路走来的历史记录吧。 所以目前以及在可预见的未来(至少在我想到一些新的有趣功能之前),就这样吧! 2025年8月更新:最近决定再玩一会儿《MARDEK》,很快发现我不喜欢在心里记录每个技能的进度。因此,我将“已掌握”按钮改成了进度条,就像你在这张截图中看到的那样。左右箭头可用于填充进度条,填满后会变为熟悉的【已掌握】图标(现在画质更高)。 设置【返回】按钮的原因是,若你出现计数错误、误点等情况,无需重置整个追踪器的所有进度,就能回退几步。 细心的人可能会注意到,此图片没有bug,前4个技能也没有缺少侧边按钮。 军团是特殊情况,他们可以通过被技能攻击来学习技能。由于这是一次性过程,他们仍保留你熟悉的旧按钮,只需点击灰色的【已掌握】按钮,即可表明他们已学会相关技能。 此改动还对数据存储方式进行了小幅调整。可能会导致旧版本无法正常运行。 如果您当前正在使用之前的版本,我深表歉意,但您需要点击垃圾桶图标并重置所有进度。 如果网站未显示技能列表表格,您也遇到了此问题,同样需要进行重置。 额外注意事项 - 初始技能的两个箭头按钮均已禁用,因此您无法关闭初始技能。 - 有3个角色存在无法掌握的技能(埃尔维恩和扎克无法使用魔法攻击,梅拉多无法掌握他的发明)。这些技能会被列出以保证完整性,因为装备特定物品后它们会在技能列表中显示,但不会有掌握这些技能的进度条。《MARDEK》2022年6月更新内容 各位冒险者,大家好!我对代码进行了一次彻底重写。 这对你意味着什么呢?全面的改进! 不过有一点需要立即说明:由于此次重写,旧数据将不再适用,这意味着之前掌握的技能将无法继承到新版本中。 工具的外观和使用体验仍与旧版本保持一致,所以这部分无需担心。 以下是新增内容列表。新内容:你不再需要根据技能来记住和识别已选择的角色,列表旁新增了一个小同伴,让你能立即认出正在操作的角色。初始伙伴是罗霍夫,当你选择其他角色时,他会切换为相应角色。若想再次看到罗霍夫,可重新加载页面或点击左上角的MARDEK图标。 想从头重新开始故事?还需要点击每个已掌握的技能来重置工具吗? 不必再这样了! 通过右上角实用的垃圾桶图标,你可以立即重置列表。 但请注意,一旦继续游戏,此操作便不可逆转且无法撤销(不过会有弹窗防止误触)。 初始技能现在会自动列为已掌握,即使在重置后也是如此,无需你进行任何操作。 技能表外观略有更新,我认为这样更易于阅读……目前我还没有注意到任何卡顿,这一点也很棒。 通过这次重写,现在可以关联在多个章节中出现的角色了。在第二章中,马德克、扎克和韦恩掌握的技能会自动同步到第三章的角色身上!这确实是一些不错的便利性优化。 说到重写,代码中不再包含数据。所有数据都已移至单独的文件,以保持代码简洁清晰。对于需要查找这些数据的人,可以在【data.js】文件中找到。无需具备编程知识。 如果你想添加一些我可能忽略的技能,添加起来非常简单。(它有点像JSON文件,但由于CORS原因又不完全是……)介绍 早在《MARDEK》还是一款Flash游戏的2010-2015年左右,当时我还是Fighunter/AloraFane社区的一员,我和社区的另一位成员制作了一个小型网页,用来记录每个角色可以学习的所有技能。我负责编码,他们负责设计。 该在线版本已过时且不再维护。 使用方法 下载rar文件,解压后打开名为“MARDEK_Complete_Skill_List v2.html”的文件。 在顶部,你可以看到游戏的3个章节,点击其中一个章节,就会显示该章节的所有可用角色。选择角色后,你应该会看到类似下方截图的内容该列表会显示技能所属类别、技能名称、可获取该技能的部分物品,最后还有一个可点击的图标用于指示你是否已掌握该技能。 它应该能在不同游戏流程和关闭页面后记住你已掌握的技能。 请注意,此列表是在游戏移植到Steam大约5年前制作的,随着移植到Steam所做的更改,它可能不再100%准确,但应该非常接近。 这个网页主要是为我自己制作的,因为我想达成游戏的100%完成度,学习所有技能,收集所有物品等等。 但我也希望其他人能从中找到一些用处,并因此能多享受一点游戏乐趣。 祝玩得开心!更新内容 -7月5日 - 在我自己的游戏过程中(已游玩37小时但远未通关),我注意到技能列表中技能的排列顺序存在一些不一致之处。因此,我对受影响的技能和角色进行了排序,同时还添加了角色的初始技能(你需要手动查看这些技能,但会标明哪些是初始技能)。 我目前还没有获得Legion,所以不确定他是否有专属技能。如果有的话,我会在之后添加。 当我完成游戏且所有角色都掌握了所有可能的技能后,我会再次检查列表,进行最终修复,并按照游戏内的排序方式进行整理,同时更新下载文件。我痛苦地意识到,当你玩到第三章角色时,页面开始变得多么卡顿(每掌握5-8个技能我就必须刷新一次),并且正在研究如何改进那段代码,欢迎任何建议=P 感谢phoenixrising211指出了卡顿产生的位置,我已应用修复并重新上传了文件。现在它应该运行得流畅多了! 要获取新版本,你只需重新下载上面的文件,保存到相同位置即可。 不过,如果你使用Github Pages上的网页版会更好,因为那个版本会持续维护。 祝好!

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