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Platinum Edition BundleTrainz A New Era Platinum Edition offers 75% off the regular price of a huge range of content making this the perfect way to start or expand your Trainz
游戏圈
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爱心小蛋糕
2026-04-05 04:00:26 · 发布在 「Trainz: A New Era」
编组创建:混合货运列车
《模拟火车新时代》混合货运列车编组简易指南 简介 大家好,这是我的第一篇指南!由于我仍在学习过程中,若有任何错误请多多包涵。 我经常在游戏场景中看到一些不太理想的列车编组,比如所有车厢都相同或比例不真实。因此,我决定制作本指南,希望能帮助那些需要提升相关技能的玩家,并助力创建更优质的用户自制场景。本指南将逐步介绍如何编组一列符合美国风格的混合货运列车。你可能会发现事先浏览车辆列表是很有帮助的,因为其中有许多隐藏的宝藏。 选择机车 没有机车的火车算什么呢,对吧?机车是组成列车编组的绝佳起点。在我们的列车编组中,我选择了两台Jointed Rail BNSF B40-8w型机车。两台机车足以牵引我们这列中等长度的列车。注意第二台机车上有那个红色的备用零件。像这样的小细节能让列车看起来更逼真,因为这在现实中的列车上很常见。选择机车时,尽量挑选同类型的机车。例如,如果我想的话,可以使用一台ATSF B40-8w型机车;它们都运行在同一地区的铁路线上。然而,一台CSX GP40型机车出现在这个机列组合中就会显得格格不入。 当使用多台机车时,可以尝试改变一台或多台机车的方向,但第一台机车始终要朝前。当使用三台或更多机车时,尽量不要让连续三台机车朝向同一个方向。至少要让其中一台调转方向。现实中大多数列车至少有一台机车朝向相反方向,因此加入这一设定能极大增强真实感。 添加车辆 编组中最重要的部分是车厢。为了开始我们的编组,我决定使用一些ACF侧卸式漏斗车。我选择了这款车厢的三种不同变体作为初始配置。为所选车厢搭配不同的外观涂装能增加真实感,毕竟没有哪两辆车是完全一样的。不过,如果适量使用的话,多次使用同款车厢也是完全可以的。在列车中分散布置2-3节同款车厢是没问题的,但不建议连续放置7节。 接下来是四节50英尺长的棚车。我再次使用了同一基础模型的不同变体。添加车厢时,尽量将同类车厢分成小组添加。例如:三节漏斗车、四节棚车,然后是几辆 gondola(敞车)。我在这里添加了两节 gondola 敞车。这类车厢的优点是顶部开放式设计,因此可以通过车辆详情菜单添加可见的货物。如你所见,我已经给 gondola 车厢装载了管道。改变装载货物是个好主意,因为这样能为混合货运增添“混合”的元素。完成这些后,我按照这个步骤又挂了几节车厢。最后是守车。选择守车时,尽量使用与机车相同的铁路名称。我没有任何BNSF守车,所以用了一个ATSF Ce-11型守车。完成了!好了,列车编组完成!希望本指南能帮助或启发你打造更棒的列车编组。祝好,~巴克
ULuo
2026-04-04 07:00:23 · 发布在 「Trainz: A New Era」
如何让AI火车的鸣笛声持续更长时间
按照本指南操作,可让AI火车的鸣笛声持续更长时间,过程简单快捷。 步骤1:首先,需将【隐形喇叭】排列得非常紧密(驾驶时不会被看到)。 步骤2:若该方法无效,可使用箭头来辅助调整这些喇叭的朝向。
视力下降
2026-04-03 22:00:13 · 发布在 「Trainz: A New Era」
路线开发 - 地形与场景:沙漠
《模拟火车:新时代》地形制作指南 简介 欢迎阅读《模拟火车:新时代》中创建真实美观地形的指南。在本指南中,我们将学习如何创建山丘、河床,如何“绘制”地形,以及如何使用对象和样条线为地形添加细节。本教程将重点介绍如何制作沙漠主题的地形并添加细节以美化景观。 开始制作 要开始制作,首先添加你喜欢的模块、区域或其他你习惯的称呼,这里我将其称为模块,也就是你进行开发的基础板块。我已经开始制作并添加了一小段轨道以及少量道砟。我正在使用的轨道是GT无道砟生锈轨道,这样我就能控制轨道周围的外观了。需要注意的是,我也倾向于将区域2的地形细节设置为2格宽且5米精度。我通常将其设置为2格宽,这样可以减少电脑的处理负担,同时仍有足够的空间来添加细节,不过你也可以根据需要设置更宽的范围。 地形 要开始此部分操作,请在勘测模式中选择地形选项卡。按照此截图所示添加山丘和河床,或者按照你喜欢的方式进行操作。我已经对地形进行了细致处理,使其看起来像是延伸到桌子外的山脉的一部分。因此,出现了较大的连绵山丘和山谷。 地形绘制 在本节中,我们将学习如何根据自己的喜好绘制地形。 首先,选择一个基础颜色,这是所有其他地形颜料将要覆盖的颜色,也是当你没有用其他颜料覆盖该区域时会显示的颜色。我选择了沙质草地作为基地。接下来,详细规划你的河床,或者下雨时水流经或曾经流经的地方。为此,我选择了坚实的沙子。完成河床的制作后,就该开始对地面进行细节处理了。首先是细节绘制,我使用了纯色沙地纹理,并将半径设置为最小尺寸。我发现一个非常有效的方法:用这个小尺寸进行绘制,同时快速移动鼠标画圈。这样能很好地覆盖地面,且大部分基底不会受到影响。虽然不太明显,但可以看出地面变得更沙质化,草的覆盖度也有所减少。关于下一个细节,地面整体色调还是太单一了,主要问题出在沙子上。 接下来我要添加的是一种色调更深的草石混合地面,非常适合沙漠主题。同样使用最小半径,用鼠标快速做圆周运动,同时避开河床。这样地面看起来应该会有点像这样。完成地形调整并满意其外观后,就可以开始处理细节和样条线了。 物体与样条线 在本节中,我们将学习如何细化轨道旁区域、添加道路和电力线。 首先需要注意的是,在绘制地形时,我会将需要添加样条线的区域留空。这样在添加样条线时,我仍有网格可遵循,不过是否遵循网格是可选的,我这样做只是为了让操作稍微简单一些。在添加完样条线并完成地形绘制后,请重复地形绘制的步骤流程。现在终于可以为你的线路添加细节物体了。 我从轨道旁的草丛和其他小型物体(如仙人掌)开始着手。这些物体非常适合放置在轨道附近作为细节,因为它们是你最常看到的部分。我倾向于只在轨道附近放置小型物件,这样你的电脑处理起来负担会更小,因为远处不会有这些物件。说实话,谁会特意跑到路线边缘去看几丛草呢? 下一步是添加较大的物件,比如树木。在这张截图中,我已经添加了约书亚树,之后还会添加棕榈树来增加一些变化。记住要给每个物件一定程度的旋转,因为有些物件放置时不会自动旋转。旋转物件能让路线更具深度和真实感。关于森林线路,可参照我处理小型物体的方式:靠近轨道处密集一些,随着远离轨道逐渐稀疏。这样既能营造出森林的真实感,又不会给电脑带来太大负担。 收尾工作 完成上述所有步骤,并在轨道另一侧重复整个过程,确认整体效果符合预期后,保存你的线路,然后多拍些截图展示你的成果。这绝对能给你带来真实的沙漠体验,对吧? 希望本指南对大家有所帮助。 我计划在未来制作关于游戏流程、工业系统和轨道布局的指南。祝大家玩得愉快。
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