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Combat Mission Black Sea is a military grade simulation depicting a fictional series of escalations between Russian and Ukraine which results in open conflict in the summer of 2017. As Russian forces move into Ukrainian territory the Ukrainians do their best to defend their country against a numerically and technologically superior adversary. Events surrounding the invasion cause NATO to send its advanced rapid deployment forces to check the Russian advance. A brutal scenario, for sure, but one which allows you to get a glimpse of what full spectrum contemporary near-peer tactical warfare is all
游戏圈
共6条帖子
明天是echo
2026-03-19 04:00:23 · 发布在 「Combat Mission Black Sea」
【俄联邦内务部部队】
【O.D.N.P-制敌基础】 开始之前... 本指南仅基于我的个人经验编写。后续将持续补充内容。 部队部署 或许我们可以从最重要且能决定战局的环节之一——部队部署开始说起。有时,花一点时间进行部署,要好过损失更多士兵并让胜利的天平向敌方倾斜。尝试考虑敌方最薄弱的位置(如果你在进攻或反击),或者敌方可能派遣部队攻击你防线的哪个点。在截图中你可以看到游戏初期正确部署【反坦克导弹系统】(ПТРК)的结果。士气 士气,也就是所谓的“士官老大”,是《战斗任务:黑海》中同样重要的一部分,在游戏中占据不小的比重。例如,身经百战的老兵不会被坦克的一发炮弹或敌方PKM机枪对其所在建筑的扫射所吓倒,而新兵则可能会被己方坦克的射击或敌方部队吓得惊慌失措。当然,如果装备或士兵遭遇火力攻击,他们最好的情况是开始变得紧张并胡乱开火。如果装备损坏,你就别指望幸存的乘员会做出什么值得授予勋章和巧克力奖章的英勇行为。最好的情况是乘员撤回到你的阵地并躲藏起来,直到从震惊中恢复过来。在最糟糕的情况下,士兵们可能会因震惊而直接冲向敌人阵地,结果被打得落花流水,甚至放下武器投降。不要忘记救治伤员和找回阵亡者——“我们要么把所有人都救出来,要么一起战死”。第一张截图中,士兵显然决定去支援伤员。防御战斗 兵力和装备的不对等,进攻方掌握主动权,能够在军事行动的早期阶段选择打击方向和时间:所有这些都决定了防御的主要目标及其实现方式。防御部队的首要任务是承受进攻方在发起攻击前通常会进行的炮火打击,因此应将士兵隐蔽在建筑物的一楼(不包括:反坦克分队、狙击手、各类自动榴弹发射器小组和侦察兵)。要持续进行反击。记住:如果你放弃了通往据点的通道,就等于放弃了据点。除非这样做对你而言代价过高。但不要急于将阵地拱手让给敌人,不应毫无章法地撤退。毕竟,敌人的损失越大,他们巩固阵地的时间就越长,你从中获得的利益也就越多。反击同样是攻击、冲锋和夺取阵地的过程。最重要的任务之一,就是不惜一切代价坚守侧翼,战斗到最后一滴血、最后一名士兵。尽一切可能让敌人陷入防御状态,使其每推进一米都付出尽可能大的代价。此外,需要组建机动预备队,以便能够替换“受损”部队,并从意想不到的方向投入战斗。如果资源允许,在部署兵力时要确保掩护后方,或能保证发现试图从侧翼接近的敌人。不要让对手松懈,要对其后方发动突袭,将敌军包围(是不是有点眼熟?)。最好将突击小队隐藏在掩蔽物中。如果实在必须撤退,敌人会对其后方的爆炸声和士兵呼喊父母的惨叫声感到非常惊讶。靠近敌人,插入并渗透到他们的队伍中。美国人称之为“近身缠斗”,越南人称之为“抓腰带”,但本质却极其简单致命:采用这种战术,敌人就无法对你进行炮火打击。他们毕竟不是敢死队。不过……要是和俄罗斯人陷入近身缠斗,他们或许会变成敢死队。当面临炮火打击不可避免时,应分散部队。并且要养成不在同一地点集中过多兵力的习惯,否则会成为无人机的易攻目标。正确的战线示例:进攻/突击 关键在于扩大战果,毕竟如果你的支援部队未能及时赶到且未能占领阵地,那么突破又有什么意义呢?请不要模仿布鲁西洛夫,尽管我们对他的突破行动心怀敬意。 由此得出,需要做到以下几点: 0. 按照山姆大叔的教导,利用炮兵或其他支援武器为突击做好阵地准备; 1. 积极使用烟雾弹,组织突破。根据敌人的防御部署,可以尝试在其最薄弱的环节突破防线。你的突击队员会陷入包围并能向四周发起攻击,因此此时敌人新形成的后方会击溃2号据点。现在敌人已被包围。只有在确定包围区域外没有敌方预备队的情况下,才使用“压缩包围圈”战术。或者,你要对自己的炮兵和第3点有信心。 2. 迅速调集援军; 3. 切断敌人的援军(借助炮兵或压制火力) 4占领据点并构筑良好工事。作为一名优秀指挥官,你的——没错,正是你的任务——是指挥部队以“之”字形从一个掩体移动到另一个掩体。时刻全方位监控周围360度的情况,构建交叉火力区域,互相掩护。 我们来看看一个普通小队需要从A点突破到B点(假设B点是关键的5层建筑)的情况,行动方式如下: 1.士兵们冲入树林,占据掩护,进行休整。 2. 小队投掷烟雾弹。 3. 第一组(小队半数人员)跑到建筑物后方休整(没必要让士兵进入建筑物,在建筑物后方隐蔽更有效),与此同时第二组(另一半人员)掩护正在跑动的士兵,直至占据阵地。 4. 交换角色,现在由第二组掩护正在跑动的第一组。按照这种方案突破各个【检查点】,在这些检查点中,士兵们可以在A点安全休整。 *如果小队确实陷入埋伏,要让机枪手脱离出来。让他压制敌人,同时小队在烟雾掩护下救治受伤士兵(狙击手的情况类似)。无用信息 这里是一些难以归入单独章节的建议 1. 战斗前最好让士兵(侦察兵除外)隐蔽起来,并关闭车辆引擎,将其藏在掩蔽物(房屋、树林等)中; 2. 尽量通过将关键士兵(指挥官以及通常是榴弹手)从队伍中分离出来的方式来保护他们; 3. 有时会出现bug或者说是特性)AGS无法从窗户射击,士兵们会开始在“火炮”周围疯狂跑动; 4.不要紧急呼叫火炮(仅限紧急情况,其他情况下火炮不会造成误伤),因为它的杀伤范围非常非常大,简直覆盖半个地图; 5. 游戏中的阵营特意设计为不平衡,存在国家“等级体系”,具体如下: 在装备和士兵表现方面最差的阵营是乌克兰。你还指望谁是最弱的呢?无人机并非万能良药
2026-03-19 01:00:20 · 发布在 「Combat Mission Black Sea」
提升帧率并放大8K分辨率下的用户界面
-----尝试此操作前请注意------ 仅适用于GPU性能有余裕的设备,笔记本电脑或无法流畅运行《毁灭战士:永恒》的老旧电脑不适用。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 该游戏仅能利用32位内存以及一到两个CPU核心,性能表现较为落后。 不过,其对显存和GPU的使用没有限制。 但为防止电脑出现故障,游戏设置了性能限制器。所以很自然地,游戏会“认为”你那台在2004年标准下堪称庞然大物的NASA级配置电脑,就是无法处理分配4-5GB显存这种高强度操作。 长话短说,在尝试此方法前: - 垂直同步:关闭 - 3D模型质量:快速 -> 使用CPU - 3D模型纹理:最佳 -> 显存不是瓶颈 - 着色器:关闭 -> 使用CPU,如果你怀念着色器效果,可以使用Reshade。 - 非常重要!:用ALT + W关闭游戏内阴影/着色器。游戏引擎无法处理阴影渲染。 -> 似乎阴影是使用CPU进行处理。 现在到了有趣的部分: (1)找到或创建一个“显示尺寸”在你的Steam steamapps common文件夹下的《战斗任务:黑海》文件夹中找到“txt”文件。打开该文件,输入一些较高的数值,例如“7680 4320 144”(8K分辨率)或“4096 2160 144”(4K分辨率)。这三个数值之间用空格分隔,分别代表:横向屏幕分辨率 纵向屏幕分辨率 刷新率。如果你的显卡能够运行现代3A大作,那么可以大胆尝试设置为7680 4320 60。绝对不要因为用户界面缩小而降低屏幕分辨率,这虽然有违直觉,但你必须提高分辨率!通过某种特殊方式,游戏会强制加载所有纹理,并且不会在分配更多显存时出现问题。这样做之后,游戏的帧率会更高,画面效果也会更好。我的配置是Ryzen 7 5800X处理器、32GB内存和Radeon TX 6700XT显卡,之前游戏运行帧率在15-30之间,非常卡顿。经过这次优化后,在开启8K分辨率并加载约30个画面增强模组的情况下,帧率从未低于45。说实话,在部署前阶段和战场缩放时仍存在些许卡顿。但要知道,相比未优化设置,现在不仅拥有惊艳的8K画质,帧率也提升了不少。美中不足的是,开始一场战斗需要大约10分钟的加载时间,但我愿意为此做出牺牲。希望这些信息能帮到大家!
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