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Flyout is an aircraft building game with an emphasis on design freedom and realistic physics, sound and effects. Use the in-game modeling tools to create an aircraft of any shape, add and configure engines for your needs, set up control surfaces and take your design on a test flight around an earth-sized procedurally generated
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共1条帖子
master
2026-03-26 13:00:21 · 发布在 「Flyout」
炮塔 - 基础指南
你是否曾想要一个(勉强)能正常运作的移动炮塔?那这篇指南或许正合你意!(这是我的第一篇指南。) 简介 我接触《Flyout》的时间不算长。我发现目前还没有关于如何制作炮塔的指南,而我最近在自己建造的轰炸机上做了几个。这不是一个完美的系统,但确实能正常工作,而且我想更有经验的人应该能让它看起来更完善。(这是轰炸机。) 我发现了两种炮塔类型,分别是【背部炮塔】和类似【机头/机尾炮手】的类型。我会在下面的指南中详细介绍它们。 基本原则 基本原则很简单,就是关节。关节是这个系统的核心,更重要的是它们能根据输入进行调整。大致就是在物体上装一个铰链,在那个铰链上再装一个铰链,最后装上 guns,就完成了! 虽然没那么简单,但大概就是这个意思。 简易机头/机尾炮手 好的,我先从第一个我制作的开始讲起。它实际上只由3个部件组成:一个方位关节、一个俯仰铰链和武器装备。对于我制作的轰炸机,我使用铰链关节作为基础,所以我们就从这里开始。放置一个铰链关节。看到那条绿线了吗?那是【前方】,你需要将枪与它对齐以实现准确瞄准。可以随意调整它的大小,我没发现这会对性能产生影响。毕竟你用它承载的重量并不大。 在铰链关节上方,放置一个摆动关节。确保它们的【前方】(绿线)朝向一致。同样,如果需要,也可以随意调整大小。(我建议将它们在所有轴上对齐,但要避免会导致它们相互穿模的那个轴。) 不管怎样,接下来你要做的是像这样将摆动关节旋转90度:现在我们要做的就是给它装上一把枪,连接好瞄准装置,这样它就能正常运作了。我们开始吧。 简易 dorsal 炮塔 我并没有把轰炸机的 dorsal 炮塔做得特别花哨或引人注目,但嘿,它能用。(那是弹药鼓,不是横向铰链。) 基本上,与其他炮塔的原理相同,你只需将一个半球连接到方位角铰链上,调整位置以隐藏方位角铰链(可选),并将半球设置为“玻璃”材质。我个人会从座舱前部部件复制纹理设置。如果你想添加炮手,只需将座舱连接到方位角铰链上,就像连接俯仰铰链一样。之后,只需连接好控制装置,它就可以正常使用了。 设置输入 现在我们有了炮塔,需要让它能够瞄准。 操作起来非常简单。你有没有注意到,如果你给起落架轮子添加转向功能,它会有那些奇怪的输入数字?就是这个。我们会用这个。基本上——我也不确定这到底是不是它的工作原理,但“Range”(范围)里的两个数字基本上就是某个物体可以旋转的角度范围。(我个人不会去动最上面的两个数值,但如果你愿意研究清楚并告诉我,我会加上并注明出处!)标有“Yaw”(偏航角)的值里也有这两个数字中的一个。(如果你更改了限制值,我建议也把这个值改得与之匹配。) 不过糟糕的是,我们的铰链看起来有点不一样。没有输入内容!不过添加输入很简单——点击下拉菜单,选择一个你认为合适的选项,然后添加进去即可。这是我为方位角所做的设置。我使用襟翼是因为它有5个可能的值(0-4),而且我的飞机襟翼反正都不太好使。不过你可以随意使用其他控制方式。只需输入默认数字,然后输入“范围”下的两个值之一。如果方向反了,在数值前添加或去掉负号即可。对俯仰角(我用的是总距杆)重复上述步骤,然后进行测试!调整数值直到效果足够好,不用再费心调整为止(就像我做的那样)。 最终想法

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