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“A future in where humans lived a prosperous century and technology advancing beyond space and time,” that was what humanity should have been if not for the sudden appearance of unknown beasts of the void. A large portion of humanity were gone in the moment. War for the survival of humanity broke off all over the world, changing landscapes and settlements into warzones. Humanity were forced to relocate into shelters and reinvent their technologies into weapons of war, the M.A.S.S. technology.M.A.S.S. Builder is an Action RPG with players piloting a M.A.S.S. (Mechanical Assault Skeleton Suit) as a commander of a private military company, setting out to help combat the threat of Quarks. You will build, customize, and fight to save the world, or at least, have fun creating and customizing your perfect mechanical
游戏圈
共4条帖子
爱心小蛋糕
2026-04-05 22:00:26 · 发布在 「M.A.S.S. Builder」
如何裁剪质量效应
这是一份关于如何使用画图3D编辑软件抠出【Mass】的指南 操作方法 在一个新背景上放置多个【Mass】: 人们可以通过多种方式使用Photoshop、GIMP和其他编辑软件在一个背景上放置多个【Mass】,我使用的软件是画图3D 第一步是将两张或更多照片放置在正确的位置,让它们处于背景的不同部分,本示例中我使用了两张照片 一张有背景,一张为空白 空白的那张将是你要抠出并粘贴到另一张上的图片若要裁剪机甲,请点击【魔法选择】并调整裁剪范围使其仅包含机甲。接下来,系统会自动用蓝线勾勒出你要裁剪的机甲部分。如有需要,你可以进行调整以包含推进器效果。完成后点击【完成】除非你包含了推进器效果,否则它应该是这个样子的。右键点击并复制裁剪区域,不要左键点击裁剪区域外,否则你将不得不重新执行整个过程。现在转到另一张有背景的图片,右键点击粘贴裁剪区域,完成!
想当糕手
2026-04-05 13:00:27 · 发布在 「M.A.S.S. Builder」
控制器输入无法使用?已修复!
你的手柄(Xbox或PS)无法正常工作吗?或许几天前还能用,现在突然失灵了?这里有个简单的解决方法你可以试试。 问题表现: 当你启动《M.A.S.S. Builder》游戏时,屏幕角落没有显示“控制器配置已加载”的小弹窗,并且游戏完全无法识别手柄/控制器输入,尽管它在其他应用中能正常使用。你仍然可以用键盘鼠标游玩,但你确实很想用手柄! 解决方法: 退出游戏,回到桌面。 打开你的Steam库。在列表中找到【M.A.S.S. Builder】游戏。 右键点击库列表中的该游戏。 选择【属性】。 在【常规】标签页中…… 会看到一个下拉选择栏,默认设置为【使用你的Steam全局设置】。 将此设置更改为【强制开启】。 这一操作的作用是告诉Steam,无论Steam当前关于控制器设置的通用规则如何,该游戏都应始终使用控制器布局配置文件。这不会影响你其他Steam游戏的设置,仅对此游戏生效。重启《M.A.S.S. Builder》游戏。 现在你应该会看到一个Steam弹窗(通常在屏幕右下角),内容大致为“控制器布局配置文件已加载”。当游戏进入主菜单界面时,你会发现控制器可以正常工作了。 非常感谢: 在bug修复讨论帖中最初提出该问题的用户:“Biscuit | WFH” 在该讨论帖中提供解决方案的用户:“zapoqx” 我发布本指南只是为了帮助那些优先搜索“指南”的玩家更容易找到该解决方案。祝游戏愉快!
会长天下第二
2026-04-02 10:00:13 · 发布在 「M.A.S.S. Builder」
《M.A.S.S. Builder》基础系统指南
单发指南第10弹。也会为打算购买游戏的玩家补充基本信息(具体计划未定) 操作・画面相关内容・耐久度 橙色的粗条计量条。 当前版本中没有在关卡中恢复的手段,击败敌人也不会掉落恢复道具。 即使被击败,当场最多可以续关2次。 目前续关似乎没有惩罚? (续关后会继承被击败时的状态, Boss的HP计量条也会保持被削减后的状态) ・护盾 位于左下角耐久度计量条(橙色粗条)上方的蓝色计量条。 护盾可以承受受到的伤害,并且会随着时间逐渐恢复。不过在当前版本中,自然恢复速度非常慢,即便是专门针对护盾恢复速度进行调整,也无法达到近乎不死的恢复效果。 ・燃料 位于耐久度条下方的白色(充满时为红色)细长条状计量条,也就是所谓的推进计量条。 在这款游戏中,即使耗尽计量条,也不会出现因过热而导致的一段时间无法使用的情况,短暂停顿后便会立即开始恢复计量条,因此可以不停地进行小幅度的高速移动。・武器弹药数量显示 左侧为手持武器,右上为实弹发射器,右下为能量发射器(比特)的弹药数量。 手持武器需要切换,但发射器只要装填了弹药就可以随时发射。 比特启动时会自动攻击附近的敌人。 无法对攻击目标进行详细指示,但可以切换攻击的开启/关闭。 机体性能一览耐久度:此数值直接作为生命值计量条。 力量:数值越高,物理属性越高,近战攻击威力越强。受引擎影响较大。 精准度:数值越高,穿刺属性、等离子属性越高,射击攻击威力越强。受操作系统影响较大。 装甲:伤害减免能力。数值越高,受到的伤害越少。除受引擎影响外,机体装甲总重量越重,装甲数值提升越大。此外,被护盾抵挡攻击时,装甲的伤害减免效果同样生效。 护盾:护盾计量条的总量。护盾能够承受的伤害较低,但会随着时间推移逐渐恢复。 操作系统影响较大。 物理:近战武器的攻击力。除了通过建筑师直接提升外,还可以通过提高力量来强化。 穿刺:实弹射击武器的攻击力。除了通过建筑师直接提升外,还可以通过提高精准度来强化。 等离子:能量射击武器的攻击力。除了通过建筑师直接提升外,还可以通过提高精准度来强化。单发激光(狙击):捕捉敌人后,会断断续续地发射单发激光弹。伤害几乎可以忽略不计,附加属性来施加异常状态似乎更有用。 ???(破坏射线):存在bug无法攻击,在修复前效果不明。热量・冰冻・冲击:为武器附加属性时各属性的攻击力,以及施加异常状态的难易程度。当前版本中没有提升手段,属于装饰性属性。 加速:推进移动时的移动速度。除受引擎影响较大外,还会因机体装甲总重量而大幅变动。当然,重量增加会使该数值降低,选择较轻的部件则会使其上升。 燃料消耗率:即所谓的油耗。推进时燃料 gauge 的消耗速度。该数值【越低】,gauge 的持续时间越长,油耗表现越好。除操作系统会产生较大影响外,机体的装甲总重量越重,油耗就越高(即燃油效率越差)。 弹匣容量:实弹射击武器的备用弹药量。基础值为“500”,相对于500的增减数值将直接作为百分比进行应用。 能量容量:能量射击武器的备用弹药量。基础值为“500”,相对于500的增减数值将直接作为百分比进行应用。 燃料容量:燃料 gauge 的总量。基础值为“1000”。 弹匣装填速度:实弹射击武器的装填速度。数值越高,装填时间越短。能量充能:能量射击武器的装填速度。数值越高,自动装填的间隔就越短。 燃料充能:燃料槽的恢复速度。 护盾恢复:护盾槽的恢复速度。 关于武器 关于武器的复数搭载:同一类别的武器可以搭载多个,并能在战斗中随时切换。(初始状态下每个类别最多2个) 不过,当搭载多个武器时,备用弹药会被平均分配。 以全自动实弹射击武器为例,初始状态下仅携带1个时为【备用弹药200发+弹匣50发】, 若携带2个,则每个武器分别为【备用弹药100发+弹匣50发】。建议持有多个弹匣,这样能获得收益。 尤其是能量射击武器,即使切换到其他武器时也会自动装弹,因此“持有多个,射完后切换到另一个”会更加高效,并且能持续射击。 近战武器根据握柄部分分为单手、双手、双持三种类型,性能会有所变化。 攻击部件(Assaulter)有剑、枪、镰、钝器等多种类型,但在当前版本中似乎没有特别大的差异? 单手:攻击速度和攻击范围都比较平均,通用性强。 二刀流(Dual Hand):攻击速度快,但攻击范围窄,适合对付单个敌人。 实弹射击武器(Bullet Shooter):具有穿刺属性的手持实弹武器,需要手动 reload。 在当前版本中,仅通过机关部件的不同,分为单发射击和全自动射击两种性能。 握把的单手持握与双手持握没有区别。 根据开发计划,未来将实装“单手持握的双枪”。 单发射击(1-Shot):半自动模式,子弹命中点会产生爆炸造成范围攻击,但子弹速度较慢。全自动射击(Auto):发射几乎瞬发的子弹进行连射,极为简单的全自动武器。 能量射击武器(Energy Shooter):等离子属性的能量系射击武器。 能量武器即使打光弹匣中的子弹也无法手动 reload。 取而代之的是随着时间推移弹匣会自动逐渐补充弹药。 切换武器时也会进行自动补弹,因此需要与其他武器配合使用。 就武器性质而言,当前版本与实弹射击几乎没有差别。 预计今后会实装“对实弹抗性强但对能量抗性弱”之类的敌人。实弹发射器(Bullet Launcher):搭载于双肩的穿刺属性发射器。虽为实弹属性,但 reload 方式与能量射击武器相同,为自动 reload,因此无法在短时间内连续发射,且发射时会产生硬直。 连装导弹(Multi Missile):从左右两侧进行 6 连发射,共计 12 发导弹连射。若已锁定目标,所有导弹会采用追踪模式追尾锁定的单个目标;若未锁定目标发射,则会向前方直线散布,也可当作榴弹炮使用。此外,在瞄准模式下可进行多重锁定,实现分散攻击。由于击退性能较高,因此也可用于阻止敌人集团前进。 榴弾砲(Nuke):一种简单的武装,能从左右两侧各向前发射一枚引发大范围爆炸的榴弹。 即便进行锁定也毫无关系,会直接向正前方发射。 从“Nuke(核)”这个名字来看,要是想象会有惊人的爆炸,恐怕会感到失望。 能量发射器(Energy Launcher):等离子属性的发射器。 虽然名为发射器,但实际上是类似浮游炮的装置悬浮在机体左右两侧的结构。 它属于自律型,会自动捕捉附近的敌人并进行接近攻击。弹药也是自动装填类型。 玩家只能进行开启/关闭的切换操作。

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