Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

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Developed by a team of experienced modders from the Paradox forum, Darkest Hour is a stand-alone Hearts of Iron game. The game features a mixture of short and in-depth campaigns set across the darkest chapters of the 20th century. Play from the outbreak of the Great War up until the onset of the Cold War. Darkest Hour will introduce a new artificial intelligence that is now able to react to hundreds of different situations simultaneously. It implements a dynamic diplomatic system that will allow the player to have a real impact on the course of history. Key Features: Short and grand campaigns allow players to experience the darkest hours of the 20th century, from the Great War to the onset of the Cold War New map, redesigned to offer greater detail as well as strategic and tactical opportunities Dynamic diplomatic system giving the player greater influence on the course of events New artificial intelligence capable of reacting to hundreds of different situations Scenarios: Grand campaign scenarios (where it is possible to choose any of the nations involved): 1914 The Great War (starting on June 27, 1914) 1933 Day of Decision (starting on March 4, 1933) 1936 The Road to Another War (starting on January 1, 1936) 1939 Invasion of Poland (starting on September 1, 1939) 1940 Burning Europe (starting on May 10, 1940) 1941 Awakening the Giant (starting on June 22, 1941) 1942 Enemy at the Gate (starting on November 22, 1942) 1943 Allied Invasion of Sicily (starting on July 26, 1943) 1944 Allied Landing in Normandy (starting on June 20, 1944) 1945 Battle of the Bulge (starting on December 16, 1944) Battle scenarios which focus on specific battles or wars and where players can choose between a small number of nations: 1904 Russo-Japanese War 1939 Invasion of Poland
游戏圈
共12条帖子
形质偏离
2026-04-01 16:00:09 · 发布在 「Darkest Hour: A Hearts of Iron Game」
如何在战争中击败更强的一方——消耗战
《钢铁雄心:黑暗时刻》消耗战战术击败AI指南 战术 电脑在防御消耗战战术方面能力较差,因此可以利用这些战术来击败它。即便你的对手比你强大得多,情况也是如此。 理想的消耗战战术是你造成的伤害多于你承受的损失,但并非总是如此,只要你替换损失的速度比对手快,通常也就足够了。 1. 持续进攻 第一步始终是进攻,随时随地发起进攻。进攻本身不会造成太大伤害,但会降低敌方组织度并阻止防御部队移动。电脑会不断调动部队,而且肯定会试图攻击你。通过攻击他,你可以阻止他这样做。 2. 我们需要更多的人力……真的需要吗? 消耗战的最佳部队是步兵,大量的步兵。但由于游戏机制的特性,你不太可能会建造大量步兵。如果你打算打消耗战,那很可能是因为你已经拥有大量步兵。如果你拥有强大的工业基础,你将能够建造更精良的部队,也就不需要那么多步兵了。你需要做的是让你的步兵尽可能精锐。这意味着在和平时期投入时间研究最新的作战计划,并全面升级你的步兵。升级步兵远比建造更多步兵重要得多。如果操作得当,这里面有个小技巧;如果不行,那就尽可能多地进行升级。诀窍在于,装备越老旧,升级成本就越低。因此,在和平时期,你可以尽情进行研发。然后在战争爆发前大约一年,升级所有装备,你的部队升级速度会快得多。要塞对防御很有帮助,但建造时间太长,所以不用费心去建造。 3. 组织度 战争一旦开始,就停止建造任何东西,此时为时已晚。你需要不断平衡维修和升级。确保使用并适时取消优先级按钮,当资源不足时,那些部队会优先获得资源。同时,确保不要在海军或空军的升级上浪费资源。除非你另有指定,否则它们将与陆军部队同等对待(小提示:两者都解散!游戏中所有舰船与潜艇相比都毫无用处,而且对于小国来说,空军也过于昂贵)。确保任命最优秀的部长,你需要那些能增加组织度或恢复组织度的部长,如果有一位能提供+20%组织度恢复的部长,你就已经拥有巨大优势了。 4. 战斗策略(通用) 好的,所以你并不是要真正击败敌人,也不是要推进战线,只是要将其拖垮数月或数年,直到他无法抵抗。现在,用半数部队发起进攻,让其余部队进行休整。当第一批部队疲惫后,再换第二批部队上。 5. 战斗战术(具体) 这些战术适用于对手规模更大、实力更强的情况,因此即便你全力进行休整,单纯进攻可能仍不足够。你需要取得局部优势。例如,假设你在1、2、3号区域布防,而敌人在A、B、C号区域。理想的情况是,你可以让1号和2号区域的部队进攻A区域,然后让1、2、3号区域的部队进攻B区域,接着让2号和3号区域的部队进攻C区域。通过这种方式,你就能在兵力上形成对对手的优势。地图的具体布局使得很难做到完美操作,但你需要确保能够随时集中兵力,放弃任何孤立的区域。击败对手后,立即停止进攻,实际上你并不想推进。被攻击的区域会遭受基础设施损坏,这将降低补给和修复速度,而你的区域不会受到影响。此外,让该区域保持空置会确保电脑立即尝试通过调动资源来替换被击败的军队,所以当它这么做时,再次发动攻击。由于电脑军队会逐个抵达,你应该能轻松击退它们。这将扰乱它的计划,因为它现在会不断调动部队,而不是攻击你。确保不要攻击要塞。要塞中的部队不仅会获得防御加成,还会战斗到最后一刻且不会撤退。如果敌人确实突破了防线,也无需改变你的战术。由于你始终保持双倍兵力部署,你应该能够从两侧对其发动攻击以将其击败,然后迅速调回已击败敌人的部队来填补缺口。 6. 飞机。 在钢铁雄心系列基础游戏中,对地攻击机的威力过于强大,移动中的部队极易受到空中攻击。此外,这类飞机的建造成本极低。因此,通过运用这些战术并从空中歼灭进攻(以及随后撤退)的敌军,有可能赢得任何战争(我的意思是在1939年以波兰的身份击败德国)。在《钢铁雄心:黑暗时刻》中情况并非如此(此处过于强力的单位是重型潜艇),因此尽管这种战术仍然有效,但不会破坏游戏平衡。在这款游戏里,大约要到1943年以后,对地攻击机才足够优秀以产生显著影响,而且它们的造价也不低。不过,如果你确实拥有足够资源来生产、使用(以及维修它们,并建造截击机来保护它们),那么它们会有很大帮助。选择攻击单个省份并执行对地支援任务,这会降低敌方组织度,然后在陆军推进时,切换为对地攻击模式。 我曾使用这些战术多次以国民中国取胜,还分别在1933年和1936年以埃塞俄比亚获胜,此外还以英属印度(利用朝鲜半岛)击败过苏联。
master
2026-03-25 07:00:15 · 发布在 「Darkest Hour: A Hearts of Iron Game」
《钢铁雄心:黑暗时刻》另类历史模组与游戏玩法秘密
《暗黑时刻:钢铁雄心》最佳模组列表及实用游戏功能 游戏玩法技巧 1)不必在自己的回合将部队拖过整个国家。有一个部队 redeploying/重新部署 功能:按住Ctrl并用鼠标右键点击所需师,然后选择“redeploying/重新部署”功能。重新部署阶段可在最右侧的状态面板中查看。 2)核武器——用途及使用条件。当反应堆达到6级并研究相应科技后,将开始自主生产核弹。但要注意,遭受核打击区域的基础设施将几乎归零。 3) 导弹发射井:可用于建造导弹。火箭发射场越多,火箭技术的研发速度就越快。起初,火箭几乎是毫无用处的多余装备,但如果你在47年后进行游戏,或者一直玩到1956年——届时洲际弹道导弹将解锁——你就会明白这种武器的可怕威力。用帝国的秘密武器【V武器】携带核武器将英国和美国从地图上抹去?毫无问题。然后就可以向敌方首都空投【空降兵】啦 :) 4) 【海军陆战队】登陆。海军陆战队和【D日】行动只能在带有海岸特殊图标的省份进行。其他省份即使临海,但没有该图标,也不适合进行海军登陆。需要记住的是,AI非常非常喜欢在你的后方进行海军登陆。因此要做好海岸防御。 5) 留意地形。坦克师在丛林和山地中作战效率极低,而步兵在沙漠和草原地带则会损失惨重。 6) 潜艇。这是一种作弊般的武器。 7) 通过切断敌人与首都及海军登陆点的联系来封锁他们。敌人很快就会开始失去补给,并且在战后无法恢复实力。作弊码 我所知道的: nofog - 开启全地图并显示所有国家信息 acceptall - 外交谈判100%同意 nuke - 核武器 dissent - 增加不满度 money - 1000资金 oil - 1000石油 另类历史模组 《黑暗时刻:钢铁雄心》的模组比游戏本体更出色、更生动。 以下是最受欢迎且质量较高的模组: Kaiserreich 作为最优秀且规模最大的另类历史模组之一,它是最早移植到《黑暗时刻:钢铁雄心》的模组之一。德国在第一次世界大战中获胜后,欧洲建立起了不稳定的和平。到1936年,诸多矛盾已准备好席卷所有国家和大陆。共产主义法国的复仇、美国第二次内战、俄罗斯的复兴、奥匈帝国统一战争等等。数千个事件、新国家、将领、部长、秘密警察等等。祖国 该模组以第三帝国在第二次世界大战中的胜利为主题。1943年,苏联签订了耻辱的《高尔基和约》,整个东欧地区直至伏尔加河的领土都被割让给德国及其盟友。然而,第三帝国完全失去了非洲。日本则在美国的原子弹轰炸和军事力量打击下投降。苏联也随之解体为多个伪国家。现在,在1948年,正是您要带领第三帝国进入与美国的冷战新纪元!参与苏联官僚之间的内战!恢复中国统一!彻底解决犹太人问题!或者将期待已久的民主旗帜带到欧洲。1948新秩序天空惊雷 一个拥有超棒另类历史的模组。 1964年——三个军政集团对峙的时代:轴心国、欧亚联盟、芝加哥公约组织。模组的时间线设定在1964-1991年的另类历史中。 大量事件。模组于2017年10月发布。目前可以查看截图和作者日志。波拿巴的遗产 这是一个以1936-1950年代为背景的架空历史模组。该模组的核心特色是,法兰西和意大利成为国家社会主义国家,与君主制的德国、英国以及奉行孤立主义的托洛茨基派苏联形成对立。 另一个特色是美国处于分裂状态,其在各自势力范围以及相互之间的对抗将在1940年左右达到顶峰。总体而言,这个模组与【 Kaiserreich( Kaiserreich)】非常相似,只是事件数量要少得多。该模组目前已是完整的最终版本。祝你征服顺利,游戏愉快!
会长天下第二
2026-03-25 13:00:15 · 发布在 「Darkest Hour: A Hearts of Iron Game」
游戏玩法提示
掌握游戏的几点玩法技巧: 1. 外交 1. 其他国家向你宣战的情况: A) 高好战度且关系恶劣 B) 通过触发条件和事件(如西班牙内战等) C) 若某国与你处于战争状态,且该国加入了同盟国、轴心国或共产国际 2. 如何从外交上孤立被侵略国家: A) 战前通过贸易榨干其所有资金 B) 策反国家(将其意识形态转变为不受欢迎的类型) 3. 如何改善与外国的关系: A) 通过贸易提升至+50点 B) 通过施加影响获得5点以上 C) 通过事件(如国际联盟等) 4.如何降低好战度: A) 长时间不处于战争状态并结束动员 B) 解放被征服的国家并将其变为傀儡国 5. 如何成为世界上最不受欢迎的国家: A) 不执行本教程中的任何操作 2. 管理你的工业 1. 如何建造新工业: A) 点击省份(你的省份)并点击工厂图标 2. 如何保持工业运转: A) 拥有稀有材料、能源和石油 3. 如何获取外国工业: A) 征服国家 B) 在加载存档前的菜单中开启完全工业接管(类似作弊) 4. 如何管理国家工业: A) 根据你的优先事项简单移动滑块 5. 如何降低反对派支持率: A) 生产大量消费品 B) 通过事件(投资、宣传等)3. 领袖与部长 1. 部长的不同加成: 所有部长都有不同的加成,将鼠标光标移至部长头像上方即可查看其所有加成。点击部长头像可更换部长并选择其他人选,但此操作会使反对派支持率增加1%。 2. 国家所需: 我的策略很简单,我优先选择工业部长,但优先选择何种部长取决于你。 4. 军队结构 理想的集团军结构为3个师。 3个师中每个师的旅理想结构为:防空旅+炮兵旅+工兵旅。 按部队类型组建集团军是个不错的做法。1个装甲师搭配2个摩托化师拥有出色的速度,并且在防御时能获得【联合作战加成】(+15),这种组合以可接受的成本来保障大规模钳形攻势的安全是很有用的。(最高难度)

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