The Tale of Oath
The Tale of Oath 是一款第三人称动作冒险游戏,背景设定在一个远古魔法濒临失控的世界中。该原型最初作为卡内基梅隆大学娱乐科技中心的学生项目开发,展现了丰富的叙事内容和以魔法为核心的玩法,融合沉浸式氛围,带来独特的游戏体验。操作提示:R – 返回上一个存档点T + P + (0-3) – 跳转至主要游戏场景游戏概览在神秘的裂隙英格兰大地,一位来自城堡之外的异乡人误入一个逐渐崩塌的世界——元素力量失控,神圣的生命之树正在动摇。玩家将运用新获得的魔法力量,净化被腐化的德鲁伊祭坛,解开元素谜题,并对抗企图将黑暗吞噬大地的“血之德鲁伊”。随着旅程的推进,玩家将穿越古老神殿、拯救被囚禁的德鲁伊,并在最终的高潮中正面对决血之德鲁伊。每种魔法都具有双重用途—不仅用于战斗,也用于开辟道路、触发平台机制,并与世界深度互动。游戏特色支持手柄的单人动作冒险玩法通过多用途魔法机制进行解谜拥有分支结构的神殿世界、元素环境与叙事驱动任务沉浸式原声音乐、精心打造的视觉特效与关卡设计基于 Unity 6 与 Penguin Action Toolkit 开发关于团队The Tale of Oath 由 Ashling Tu 和 Team Quessant 开发,是卡内基梅隆大学 Level Design Production 项目的成果,由导师 Ruth Comley 和 Ricardo Washington 指导,SME Ketul Majmudar 和顾问 Michael Christel 提供专业支持。欢迎加入我们,一同踏上这场关于神话、魔法与探索的旅程!Quessant 团队成员:Ashling Tu, Lisa Zhang, Yuhuai Huang, Albert Guo, Xixi Huang, Tianyi Lin, Wuji Cao
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