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ATARI PRESENTS is a series of titles geared toward the preservation of cult classics, forgotten favorites, and titles that would otherwise be lost to time. In the spirit of that, each ATARI PRESENTS title is presented unchanged from its original version other than providing the means to play them on modern hardware. Even the store description below is the very same language used to describe the title at the time of its release. Please enjoy!NOTE: As these titles are presented as originally released, there are various forms of copy-protection in place presented as in-game prompts that the player must answer by looking up the solutions inside the included manuals. In order to fully enjoy Gunship + Gunship 2000, we have included these original manuals as PDF files, please refer to the PDFs found in the Atari Presents launcher for both titles under Documents in order to find the answers to these copy-protection
游戏圈
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视力下降
2026-04-05 22:00:27 · 发布在 「Gunship + Gunship 2000」
《炮艇》的制作历程
来自MicroProse开发者的叙述:关于这款或许是史上最出色的直升机飞行模拟游戏 理查德·谢菲尔德谈《武装直升机》的制作历程 《武装直升机》的开发过程漫长且充满挑战,但等待是值得的。 创意萌芽——1985年3月。“直升机似乎是我们下一款模拟游戏的自然选择,”MicroProse软件工程师兼游戏设计师安迪·霍利斯表示,“它在我们未来的开发项目清单上优先级很高,而且我们的客户也对此非常感兴趣。” 霍利斯带领《武装直升机》设计团队进行了1.5年的初期开发,他表示此前《单人飞行》和《F-15攻击鹰》的成功已经证明了飞行模拟游戏的市场潜力。MicroProse总裁比尔·斯蒂利曾是美国空军喷气式战斗机飞行员,他对现代直升机模拟游戏的发展潜力十分着迷。“直升机就是如今的骑兵,”他说,“它们活跃在前线最激烈的战斗中,危险随时可能出现在下一座山后或下一条河对岸。这是一个绝佳的方式,能让玩家在充满挑战的环境中做出如同现实生活中的决策!” 模拟直升机的难度对MicroProse的开发者们而言是一项激动人心的挑战。“但我认为我们公司拥有足够的人才和专业知识来胜任这项工作,”斯蒂利表示。 首次尝试——1985年夏季。研发工作于1985年4月启动。最初,这款游戏以美军在越南战争中使用的“眼镜蛇”直升机为原型设计。他通过公开资料、军方熟人、书籍和杂志等渠道,决定在模拟场景中新增中东和中美洲这两个地区。“你找不到哪本书会明确说美国正在针对某个特定地区进行作战训练,”他表示,“但你能找到一些附带提及的内容。我正是从这些提及的信息中推断出了这两个任务。” 亨德里克称,选择东南亚“世界”是因为“这是美国直升机得到大规模应用的唯一场所。从游戏角度来看,越南有很多值得推荐的元素。越南战争的一个问题是搜寻和发现敌人,而在我们游戏的越南任务中,这一点同样具有难度。” 最终成果。到夏末,霍利斯已经投入到这款新作的开发中。 1983年的电影《蓝霹雳》启发了《炮艇机》和《炮艇机2000》的创作。 在电影中,弗兰克·墨菲是洛杉矶警察局空中支援飞行员,也是一名饱受创伤后应激障碍困扰的越南战争老兵。他与一名新手合作,对抗由他的宿敌F.E.科克伦上校主导的阴谋。影片中那架先进的直升机确实存在,不过它是法国“小羚羊”侦察直升机的改进版。 席德·梅尔、安迪·霍利斯和格雷格·塔瓦雷斯受到《蓝霹雳》的启发,基于该片创作了一款直升机模拟游戏。在完成《F-15攻击鹰》之后,席德希望打造一款被描述为包含反恐、医疗救援、警匪元素的模拟游戏。但在当时,实现这类游戏所需的城市图形要求过于严苛。不过,他们利用F-15的工具,构思出了一款引人入胜的直升机模拟器!在《炮艇2000》中,他们再次尝试让游戏更贴近电影《蓝霹雳》的风格,但当时在城市环境中创建动态战役的技术仍未成熟。尽管如此,这款游戏依然富有启发性! 《F-15:海盗!》以及《炮艇》中的荣誉勋章! 《F-15》作为一款仍然畅销的作品,开发了基础工具,这些工具催生了许多其他产品。《海盗!》比早期产品更能吸引女性玩家,她们欣赏游戏中的解谜和分析元素。事实上,《海盗!》的开发始于两年前,期间曾一度搁置。游戏实际使用的代码量仅为开发总量的一半。最初的计划包括不同的城镇角色(每个城镇4-5个)、更复杂的航行(涉及半舰队行动)以及宗教与贵族的次要情节。由于内存和可玩性的限制,所有这些概念最终都被舍弃了。 至于《炮艇》和荣誉勋章,由于很少有玩家获得过这一等级,这似乎是一项艰巨的任务。席德认为,人们不应该去研究计分公式,而“应该出去痛击敌人!” 要知道,那是冷战的高峰期,里根是总统,戈尔巴乔夫刚刚上台。 设计师阿诺德·亨德里克对荣誉勋章发表了看法:“军衔对荣誉勋章而言并不重要,但时间至关重要。”“两项任务都必须在20分钟内完成,而着陆维修几乎会断送成功的机会,因为这一过程需要20到25分钟。” 希德上校谈《武装直升机》与《武装直升机2000》 以下是这两款游戏的一些背景信息,希望能帮助解释为何我们认为它们如此重要。我们正致力于通过最新的更新和扩展内容让这两款游戏与时俱进,敬请期待近期的更新。 波音AH-64阿帕奇直升机自1981年投入初始生产以来,就一直让军事和飞行爱好者深深着迷。这种专用直升机拥有独特的双人座舱,飞行员坐在炮手的后方且位置更高。阿帕奇是一种为低空攻击而设计的近地战场武器,且仅用于攻击任务。它配备了先进的火控系统、用于目标获取的传感器以及夜视设备。机组的两名成员均可驾驶阿帕奇,但炮手通常忙于操作种类繁多的武器,其中包括极具破坏力的30毫米M230链式机炮,以及可挂载导弹和火箭弹的装置,常见的有地狱火反坦克导弹和九头蛇70毫米火箭弹。 作为一款从诞生起就极具标志性的军用飞机,阿帕奇成为了英国游戏发行商兼开发商Microprose团队的理想选择。在退役 military 飞行员比尔·斯蒂利的带领下,Microprose以打造高度精确且趣味十足的战斗飞行模拟游戏而闻名。斯蒂利的首位程序员正是席德·梅尔。《武装直升机》 Microprose很快就完成了初代《武装直升机》的开发,1984年启动项目,1986年在雅达利ST和Commodore平台发布,1987年又登陆DOS、ZX Spectrum和Amiga平台。这款模拟游戏重现了AH-64阿帕奇武装直升机的武器、飞行系统和性能表现。玩家可操控的武器装备包括激光制导的地狱火导弹、由头盔瞄准具控制的30毫米机炮、集束轰炸火箭以及用于与敌方直升机缠斗的空对空导弹。 《武装直升机》在发售时获得了一些令人瞩目的评测分数。《炮艇机》曾获得《Commodore Format》杂志100分的满分评价,该杂志称:“正是对细节的专注使其在同类游戏中脱颖而出;导弹飞向远方的轨迹、五个任务中真正的多样性,以及游戏中丰富的信息内容……《炮艇机》是所有飞行模拟游戏爱好者收藏中不可或缺的一部分。” 《Info》杂志同样给予其100分的满分,并表示:“毫无疑问,这是为8位电脑发布的最佳战斗飞行模拟游戏!哇!实体建模的地形图形、令人难以置信的武器和瞄准系统实现、出色的音效以及逼真的物理效果。控制流畅且易于学习,同时又不失真实感。”游戏手册同样堪称杰作,其中包含了详细的插图,以及关于直升机理论和战术的精彩探讨。《计算机与电子游戏》(CVG)也给出了100分的评价,称“如今有人认为攻击直升机是未来的武器……《武装直升机》能让你最接近了解这一观点是否正确。我对此游戏给予最高推荐。” 这些好评也带来了同样喜人的销量。《武装直升机》销量超过一百万份,并获得了多项奖项。 《武装直升机2000》 《武装直升机》的成功促使工作室开始制作续作。《Gunship 2000》最初于1991年在DOS平台发行(Amiga版本随后于1993年推出)。该作侧重于战斗模拟,对游戏内容进行了扩展,包括增加更多类型的直升机、更新图形引擎以提升地形和驾驶舱的真实感,以及添加电影式过场动画。开发团队甚至扩充了用户手册,使其篇幅达到166页。 除了原版的阿帕奇直升机外,玩家现在还可以选择长弓阿帕奇、黑鹰、科曼奇侦察型、科曼奇武装型或MD-500防御者。玩家还必须选择挂载的武器,从最新型的地狱火导弹、响尾蛇反雷达导弹,到为阿帕奇奠定毁灭性火力 reputation 的原版链式机炮。斯蒂利曾将其命名为“眼镜蛇武装直升机”。然而,开发重心很快转向了麦克唐纳 - 道格拉斯公司为美国陆军研发的AH - 64A阿帕奇武装直升机。“这在军官俱乐部里是最热门的讨论话题,”美国空军预备役少校斯蒂利说道,“军方人士表示阿帕奇代表了陆军高科技武器库中的最先进水平,因此我们决定做出改变。” “我当时正在开发基本的飞行特性,”霍利斯表示,“所以这次改动不难实施。阿帕奇之所以有吸引力,是因为它更新、更具高科技含量……这也为我们的游戏设计提供了更大的发挥空间。” 《武装直升机》的最初版本与如今已被超过10万名电脑飞行员购买的版本有很大不同。你的选择至关重要,因为每个任务可能需要不同的属性组合,而成功则需要武器与能力的合理搭配。 敌方战斗单位的种类也得到了扩充。你要面对大量来袭火力,准备好与俄罗斯的多用途米-24“雌鹿”武装直升机——也就是苏联飞行员口中的“飞行坦克”——周旋,同时还得对抗俄罗斯冷战时期的主战坦克T-72。 这款游戏并非单纯的模拟与街机动作的结合,启动游戏后,你将开启一段职业生涯。你从准尉候选人起步,需要通过在战场上的表现来提升军衔、获得委任,从而逐步晋升为美国陆军直升机飞行员。Microprose团队在游戏中加入了僚机系统,玩家可以选择四名飞行员和直升机组成自己的中队(前提是达到足够的军衔来领导他们)。每次任务后的任务汇报环节,你可以使用积累的点数提升飞行员等级并授予勋章。你还可以调整机组人员分配,让过度劳累的飞行员进行休整。 在战役模式中,你将率领自己的飞行员中队执行任务,在持续不断的战斗中迎接接踵而至的任务。虽然你无法独自赢得战役,但你的成功(或失败)会对最终结果产生影响。原版游戏包含中欧和波斯湾两个作战区域,开发团队也为未来通过扩展包添加更多作战区域留下了可能性。《Gunship 2000》在当时获得了媒体的高度评价。 90年代众多专注于Amiga平台的出版物和资讯中,《Amiga Format》称《Gunship 2000》“令人极度沉迷”。其评测者表示:“我确实夜以继日地玩这款游戏,而且预计还会玩上很久很久。它就是这么特别。” 游戏的战斗场面完全引人入胜,画面也绝对出色。它能带来数月的航空挑战乐趣,让其他飞行模拟器都相形见绌。” 《CU Amiga》则评价《Gunship 2000》“拥有大量的战斗场面、丰富的视觉效果、数不清的爆炸场面,而且你还能用机枪扫射骆驼。”“你还需要什么?” 当直升机受损时,各种部件会逐渐失灵;如果受损严重,你必须奋力操控才能让这架伤痕累累的‘铁盒子’保持航线。这就像现实中的情况一样。” 《电脑与电子游戏》(CVG)则热情洋溢地评价:“画面令人惊艳。不仅细节丰富,而且速度极快,即使在A500上也是如此。《武装直升机2000》远超所有现有的直升机模拟游戏。因此,我只想说,我还没玩过比这更好的飞行模拟游戏,而且我怀疑至少在未来一年内,我都不会遇到同等级别的作品。” Microprose并未满足于最初的版本。这款游戏极为复杂,发布后推出一些补丁是很自然的事。但开发团队并不满足于简单地调整游戏,他们还着手开发了一个大型扩展内容。1992年推出的《岛屿与冰川》场景扩展包新增了两个全新战场——南极洲和菲律宾,极大地丰富了玩家可能遇到的地形种类和敌方装备。《电脑游戏世界》曾评价南极地区“极具挑战性,强风、失灵的指南针以及逼真的乳白天空效果会给玩家带来不小考验”。 《岛屿与冰川》不仅仅是一个战役扩展包,还对游戏本体进行了重大补充和调整。开发团队增强了操控兼容性,支持双摇杆操控和脚踏板,同时为键盘玩家添加了摇杆模拟功能。此外,团队还扩大了直升机的油箱容量,以支持更长时间的任务,并新增了桅杆初代设计采用“近乎街机风格”,包含基于网格的图形,任务主要发生在城市区域。但这很快就发生了根本性的改变。 1985年秋季——发行取消。到了9月,MicroProse的开发人员正全力以赴,以赶在11月的截止日期前完成。零售商、分销商和消费者都在热切期待《武装直升机》。该产品已在1985年夏季消费电子展上公布,并进行了大量宣传。 与此同时,MicroProse联合创始人兼游戏设计师席德·梅尔一直在研究一些基础3D图形的想法。他利用Amiga的速度和图形性能,花了一个月的时间,用他的新图形理念制作了一个简单的《武装直升机》演示版。“这令人印象深刻,”霍利斯说,“他给我们展示的图形比原版几乎抽象的图形更加逼真……比我们现有的有了巨大改进。”与此同时,斯蒂利对这款模拟游戏并不满意。“它就是没有给你驾驶直升机的真实感觉,”他说,“城市任务对于阿帕奇直升机来说并不真实,而且图形也达不到要求。” MicroProse已经花了一年时间进行开发,预计发布日期只有两个月了。经过几天痛苦的决策,斯蒂利宣布无限期推迟发布日期,并迫使该项目重新进行大规模开发。在行业专家中,《武装直升机》被贴上了“雾件”的标签。“我一直说,Microprose只会出品高质量的产品,不会试图通过快速开发来牟利。”斯蒂利反驳道,“当我考虑到这款模拟游戏存在的问题——它不算差但也不够出色——并且看到席德新图形技术的潜力时,我别无选择。我们决定放弃六个月的工作成果,从头再来。” 又一年——1985年10月至1986年10月。是时候重新审视《武装直升机》的开发计划了。霍利斯开始研究一种方法,在8位电脑上实现迈耶的图形构想,同时不牺牲任何速度。这花了他好几个月的时间才完成。与此同时,MicroProse 新加入的知名游戏设计师兼历史爱好者阿诺德·亨德里克,开始对 AH - 64A“阿帕奇”武装直升机及其最可能执行的任务类型展开细致研究。“当时 AH - 64 刚从麦克唐纳 - 道格拉斯的生产线上下线,”亨德里克表示,“像驾驶舱配置这类具体信息大多是保密的。”但麦克唐纳 - 道格拉斯的广告以及关于“阿帕奇”的非保密资料,揭示了其可能搭载武器的基本参数。在研究了武器系统和作战行动后,他必须在游戏性和真实性之间进行权衡。“有些东西不得不简化,”亨德里克说,“我们知道真实‘阿帕奇’上武器的武装序列是一个复杂的过程……”这是一项安全功能。在我们的模拟中,这只是一个步骤。但复制完整流程会带来毫无意义的复杂性,对游戏没有任何增益。 到1986年1月,霍利斯完成了3D图形的工作,并创建了在模拟中包含不同地理“世界”的机制。现在他需要用于这些世界的真实数据和可实施的逼真任务。 亨德里克知道,在军事圈中,欧洲被视为北约部队与华约国家作战的“预期战场”。他以西欧详细的地形图为模型创建了一个“世界”。他说:“阿帕奇直升机被设计为昼夜坦克杀手,因此非常适合可能发生激烈地面战斗的这个地区。”很快,亨德里克在西欧设计了多个任务。与此同时,屏幕图形艺术家迈克尔·海尔正忙着为《武装直升机》设计驾驶舱布局、游戏选项和奖励界面,米歇尔·马汉负责执行美术工作。“我们设计了三个版本的驾驶舱才满意,”海尔说,“显然,我们必须简化真实的阿帕奇驾驶舱,并调整仪表的尺寸,以便在电脑屏幕上清晰可读。” 选项和奖励界面带来了特殊的难题。“你会注意到,奖励界面要么从接受奖章者的肩膀后方拍摄,要么只显示手部。我们主要考虑的是制作出每个人都能产生共鸣的界面。”海尔说道。“我们希望完成任务的玩家能感受到自己获得了专属奖励……而不是某个虚构角色。” 到1986年春天,《武装直升机》的雏形已基本形成。格雷格·塔瓦雷斯运用他的动画技术,将海尔的屏幕设计融入模拟系统中。他添加了选择界面上的指针,并“优化”了爆炸和高射炮的图形效果。之后,他还为空空导弹、热寻的导弹和激光制导导弹编写了逻辑程序。 亨德里克则继续为《武装直升机》研究和开发更多“世界”和任务场景。
爱心小蛋糕
2026-04-01 16:00:08 · 发布在 「Gunship + Gunship 2000」
《炮艇》(DOS版)键盘布局
《Gunship》原版键盘控制 按键 ---G U N S H I P--- 操作手册 飞行控制 | 战斗控制 ______________________________________|______________________________________ 类别 动作 控制 | 类别 动作 控制 ______________________________________|______________________________________ 周期变距 下俯 操纵杆前推 | 武器 响尾蛇导弹 4 上仰 操纵杆后拉 | 2.75英寸折叠翼航空火箭 5 左滚转 操纵杆左移 | 地狱火导弹 6 右滚转 操纵杆右移 | 30毫米机炮 7 ______________________________________|______________________________________ 开火 发射武器 Enter键或按钮 ______________________________________|______________________________________ 抛弃 抛弃武器Alt键+武器 ______________________________________|______________________________________ 集体上升快 F1 |对抗措施 箔条诱饵 8 上升慢 F2 |雷达干扰器 9 下降慢 F3 |红外干扰器 0 下降快 F4 | flare诱饵 - ______________________________________|______________________________________ 视角 左视角 F5 |视角显示 地图 M 前视角 F6 |损伤 D 右视角 F7 | Stores S ______________________________________|______________________________________ 反扭矩 向左旋转 F8 |CRT 切换CRT 空格键 停止旋转 F9 |TADS 新TADS目标 退格键 向右旋转 F10 |______________________________________ (尾桨) | ______________________________________| 发动机 左发动机(开/关)1 |右发动机(开/关)2 |旋翼(开/关)3 |______________________________________|______________________________________ ****************************************************************************** | 系统控制 | 模拟控制 ______________________________________|______________________________________ 类别 | 操作 | 控制 | 类别 | 操作 | 控制 ______________________________________|______________________________________ 隐藏游戏“BOSS”出现 | B | 声音音量(开/关) | V ______________________________________|______________________________________ 退出程序 | 返回DOS | Ctrl+Break | *时间加速 | 时间+ | = |______________________________________ ______________________________________| 暂停 | 暂停游戏 | Pause 退出飞行 | 返回任务 | ESC | +NUM LOCK

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