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Follow!关于游戏Rise to Ruins is at heart a godlike village simulator, but it also throws in plenty of familiar game play mechanics from classic real-time strategy and resource management games like Black and White, Settlers, ActRaiser and many others. It also throws in some twists by melding in some tower defense and survival elements in an attempt to create a new kind of godlike village simulator. The goal is to try to bridge the gap between the depth and complexity of traditional village simulators, the fun of godlikes and tower defense, with the simplicity of real-time strategy
游戏圈
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两全
2026-04-04 22:00:08 · 发布在 「Rise to Ruins」
如何超越腐化
一旦你熟悉了游戏,并能够按照常规指南击败腐化,就可以选择本指南。 我写这篇指南是为了回应其他指南,希望你能忽略其中的笔误。希望你喜欢! 位置 关键在于选择一个能够困住腐化的位置。 从该位置出发,在你希望腐化生成的相反方向寻找木材、石头、食物和水晶资源。 将主建筑放置在地图中间附近,但要在远离首选生成点的方向建造房屋、农场、1个附属建筑、农场和水井。 水晶是最不重要的,因为在需要它之前,你可以建造相当远的桥梁。提前规划 一旦你确定了腐化之地的位置,就该规划你的领地了。 记住要将所有资源及其相关的生产设施放置在一起,这样村民就不必跑太远的路。 在开始游戏前就规划好这些位置。 木材→木板 石头→熔炉+切割机 至于食物,你需要多考虑一下。 你需要足够的空间来建造两排农场(通常8个农场就够用了)。 但是农场需要靠近水源,并且需要有一处食物来源。 每次当你有多余的魔力时,你可以激励土地来增加食物来源,所以不用在意它的大小。 只是别忘了清理食物来源周围的障碍物,比如树木。 如果你把农场的位置搞错了,那会害死你的村民。 把房屋建在中间,这样无论如何村民都能离各个地方很近。水源→脏水→净水→瓶装水 初期在房屋附近建造1-2口简易水井,确保居民有基础用水。 农场旁可设置3个净水器和1个装瓶机。 不建议使用雨水收集器或其他高风险设施。 这类设施需要大量空间,且若分散放置,脏水供应常出现中断。 若空间不足,可考虑稍后再迁移伐木工。魔力 2x2的垃圾焚烧炉和3x3的精华收集器能更快收集你的魔力。 这样你可以一次性从所有设备中收集魔力。 注意,通过将焚烧炉建在城堡旁边、收集器建在水晶旁边,可以缩短行走距离。其他容易被忽略的魔力来源: - 将几只动物或腐化生物扔进能量之门 - 持续汲取那些免费的资源收集点 - 不要以3倍速度收集物品,这会消耗魔力! 管理魔力的最佳方法是:在维持能释放一次丰收法术的魔力余量的同时,拥有最大数量的劳工魔像。这样就能确保魔力始终处于最大利用状态。 推荐使用的法术: - 抓取术:用于将生物扔进能量之门 - 丰收术:大幅加快工作速度 - 召回术:用于清理,且可与丰收术配合使用 - 土地活化:将食物种植区扩大到巨大规模(最小可达到8个农场的大小) 后期: - 必要时可加速建造火坑或防御塔 - 当用火坑推进时,可用地震术或火焰术清除建筑(如果魔力是个问题,可以考虑【神力之塔】,但它失败率很高) - 如果你想清除腐化或者攻击火元素,可以使用【闪电术】(但这是对魔力的浪费) 【挖掘地道】 一旦腐化出现在地图上,你就可以开始用【火坑】不断挖掘地道,直达目标。 如果你觉得某个地方适合分散资源,并且能够防守,可以将其转为【辅助基地】。 防御的最初几天,依靠【传送门】和【农民】即可。毕竟我们需要这些工人来建造【火坑】。 如果需要,你可以在第3天建造【元素螺栓塔】;如果能应对的话,也可以在第4天或第5天再建。它建造速度快,不需要太多后勤支持就能投入使用。 几天后,你应该能找到一个可以迎击所有来犯之敌的单塔位置。一旦有魔力供应,这座塔就会开始运作。这座塔比其他塔快多了。 注意,这座塔需要开阔空间才能运作。 另外要注意,你可能用大量火坑阻挡了腐化,但还没有建造墙壁或防御设施。 它们都会沿着最快的路线冲向你的基地。 你唯一的塔应该在那边迎击它们。 【瓶颈】 在用火坑封锁腐化后,我们可以考虑建造水晶墙。 放置水晶墙时,要尽可能占据更多空间。 在中心区域留一个开口,这样你可以在敌人不得不折返到塔前时,隔着墙壁进行攻击。 在前线附近留出放置1个重组器的空间。 不要紧贴墙壁,我们要在火元素无法攻击到我们的时候射击它们。根据你的表现,水晶魔像(chrystal golems)是远程单位,但生命值较低。 石魔像(stone golems)实力强大,但只有在完全升级后才具备远程攻击能力。 弩炮塔(Ballista towers)可以沿着城墙后方呈直线放置。 可以运用一些技巧来保护它们: - 任何攻击者经过元素机器人塔时,都会吸引其仇恨。 - 它们远离前线,不会面临任何危险。 你可以将瓶颈入口折叠,以延长敌人进入的时间,但如果敌人选择攻击你的塔楼而非瓶颈,这可能会适得其反。 如果你行动迅速,塔楼应该能尽快将它们消灭。 切勿用水元素将火元素围堵起来,要确保火元素冲向瓶颈并被消灭。 注意,弩车应缓慢清除城墙周围大范围的所有建筑。 推进 在推进过程中,你会触发大量刷怪。 只有当你确信腐化已被封锁时,才尝试推进。 瓶颈区域应能够应对突发状况。 在封锁区周围,弩车塔应已使腐化变得可清除。 首先从离你的瓶颈区域最远的区域开始清除腐化,以便将最后的腐化保持在离你最先进的防御设施最近的位置。 这很简单,因为瓶颈区域会吸引注意力,而建造者可以从侧面打开大门。拥有劳工魔像会很有帮助,因为它们不会感到害怕。 建造法术一次施法就能为我建造两个那种火坑。 如果需要,把墙重建得更近一些,从瓶颈处开辟一条通向新封闭墙壁的路径。 在瓶颈处获得通路后,添加一些魔像和一些弩箭塔。 施放一些地震术可以加快清理建筑的速度。 注意,重建墙壁可能会阻挡你的影响力,确保有一个大门连接到你大门前的火坑。 注意,封锁你的瓶颈并创建新的入侵路径可能会让你陷入大麻烦。 第15-25天 这就是结局。 如果在第25天前还没完成,那就说明哪里出问题了。 如果腐化突破了你的包围圈,你就麻烦了,你需要先清理该区域的第一块腐化,然后挖掘半个地图来清除剩余的腐化。 当你在第25-30天回来时,你会发现推进不再像以前那么顺利了。 清理干净的地图能让你在需要新区域的资源和人口时随时进行采集和发展。 逐步切换地图,始终将人口推向最大值。

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