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什么是《痛苦之梦》?《痛苦之梦》是一款高度实验性的第一人称神秘恐怖游戏,融合了恐怖元素。游戏的结构大部分是线性的。游戏将ARG类元素融入其叙事中。游戏的艺术风格受到90年代末复古游戏的启发。游戏不会牵着你的手,玩家没有传统的教程。游戏中的一些谜题是以前任何游戏中都没有见过的类型。互动与谜题与《痛苦之梦》中的角色和物体互动对解决谜题至关重要。虽然可以互动的物品可能不多,但请确保你对那些可以互动的物品保持好奇心。在“痛苦”中的人们可能不会总是准确地告诉你需要做什么,但他们会在那里帮助你。探索与故事探索“痛苦”这个不断变化的城镇对玩家很重要。尝试寻找世界中的不自然模式和奇异之处。玩家应该具有非凡的洞察力。仔细倾听并检查一切。《痛苦之梦》的故事将以非常不传统的方式讲述。独立开发者免责声明!这个免责声明的目的是为了适当地设定玩家的期望。游戏的绝大部分内容都是由一个人开发的。游戏的核心设计、ARG元素和几乎所有的3D艺术资源、音乐和音效都是由一个人制作的。游戏不会提供20小时的游戏时间。如果玩家能够迅速解决所有的谜题,完成核心游戏大约需要3-5小时。由于资源有限,对于这方面的测试非常有限。难度免责声明!《痛苦之梦》包含以前从未在游戏中尝试过的奇怪谜题。这些谜题很难,可能需要极大的耐心。建议将《痛苦之梦》分成短时间段来玩,因为由于难度的原因,可能会越来越令人沮丧。游戏中没有难度选项!《痛苦之梦》中有一个核心的游戏循环,但一开始可能很难理解。玩家的任务是弄清楚在游戏中要做什么。可访问性免责声明!由于实验性谜题,《痛苦之梦》可能对于对音高差异相对不敏感,具有听力损失或失聪的玩家来说可能无法进行游戏。
游戏圈
共1条帖子
牛角面包
2026-04-04 10:00:35 · 发布在 「Dreams of Pain」
解决方案
我的三年前通关游戏笔记 简介 这些是我三年前通关游戏时的笔记。可惜时间太久,我记不太清了,所以可能无法对这些内容做进一步补充。 游戏天数 第一天 从音乐中可以获取摩尔斯电码 -... --- - - .-.. . .---- ..... BOTTLE15 ..--- -.. .- .-. - ... 2DARTS 另外,【局外人】会给出提示:按住【B】键,你可以穿过他右侧(你的左侧)建筑中的一面墙。 第二天 秘密磁带:在剧院的柜台后面 在剧院中,输入密码 234211516 这个数字可以在markfirelake.com网页的HTML注释中找到,该网页显示在其中一张海报上 仓库里的灯发出摩尔斯电码 -.-. .... . --- .--. ... CHEOPS 风也有摩尔斯电码,详见【网站】部分。仓库C排尽头的其中一个箱子可以点击。密码是CHEOPS。将它移到邮筒里。 第三天:前往酒吧,与顾客交谈。 前往医生办公室(卧室街对面),拿取药品。 回到酒吧,点击顾客。 在医生办公室,点击医疗机器——密码是monoamineoxidase。 MAO可以给迷宫尽头的那个家伙。他什么都不说,只是飘走了。 在图书馆,第一排右侧,有一本名为【痛苦之书】的书。显示“/chapter13”。不确定这有什么用途。 点唱机上的另一首摩斯电码歌曲:..-. --- .-. . ... -,对应【森林】。 第四天:其中一个围栏消失了。沿着长长的隧道走,密码是健身房的名字。 回到健身房。名字是“H..V..S..I..”。顾客给出提示,首字母是HAW。密码为【heavyassweights】 可以穿过另一处围栏(地图左侧)并捡起袜子。将袜子交给长椅上的人可获得胶带。 图书馆:第三条过道(将前方区域算作第一条过道),左侧过道,右手边的书架,从过道起始处数第6个书架,有一本可点击的书。点击后会产生亮粉色效果,但似乎没有实际作用。 彩蛋:在隧道中,可以看到一张海报,上面写着【The film name is these woods】。开发者称这是为他的下一款游戏准备的。 第5天:长椅上的人说【钢琴声太大了,从教堂都能听到】 酒吧里的音乐是另一段摩斯电码: .... ..- -. - . .-. 对应内容:HUNTER 教堂里的蜡烛: .-. .. --. .... - - --- .-.. . ..-. - -... .- -.-. -.- - --- ..-. .-. --- -. - 对应内容:RIGHT TO LEFT BACK TO FRONT ..--- ^ .---- ....- ^ ..--- ----- ^ ...-- ..前往酒吧,在钢琴上弹奏:C、E、F#、Bb(不清楚这是怎么来的) 回到教堂和神父对话。可以在这里结束当天。 图书馆:第6排左侧,在过道中间位置附近。里面有【/chapter23】的书 彩蛋:教堂旁边的围栏可以通过向后走穿过去,里面有秘密。 第6天 商店里的男人:“首先你会听到他们的声音,然后你会看到他们并带走他们!” 票1在图书馆,第5过道左侧,左侧前两个书架之间。一开始我没找到它,不知道为什么。 票2在仓库,最右侧的货架,最前面靠顶部的位置 票3从剧院窗边走过的怪物那里获得。我不确定你是否需要做什么特别的事,还是只需等待很长时间,但(在多次走过窗户后)他会蹲下来把票给你。 票4粘在静态电视传送器对面的一栋建筑上。 胶带在商店的保险箱里,密码是“54102”(查看网站) 第7天 图书馆:4号过道,左侧,左边,另一本写着【/chapter45】的书。 教堂外面有一个隐形楼梯。向前+向左移动几次,你会在屋顶找到麦芽酒。从屋顶直接向前跳到街对面,然后向右跳进小巷找到胶带。把麦芽酒给餐厅里的人以结束这一天。 第8天 开场视频有一个彩蛋。 如何成为一名医生:第1课 . ...- . .-. -.-- --- -. . / -.. .. . -.. / -.所有人都死了 在仓库里,最右侧的架子上,有一个可以点击的盒子。密码是“115” 第九天 点唱机上又有一首摩斯密码歌曲。拼出的是“未来” 图书馆:1号过道,左侧,最里面。带有“/chapter63”的书 局外人提示你需要按住鼠标右键来查看某些东西。前往办公室,按住右键查看图书馆地图。地图是水平翻转的。按照地图走,会听到一个声音说书在角落里。配方是房间最右上角(8号过道右侧,大概13号架子)的某个书架上的随机一本书。把它交给酒保,得到一个球,把它放进底部的球里。 第十天 图书馆:8号过道,左侧书籍带有“/chapter83” 点唱机再次出现摩斯电码 -.-. .- -... .. -. 小屋 在城镇角落,有一处围栏缺失,可以穿过去。然后需要完成基于声音的恼人迷宫。可以通过修改游戏显示地面(见“编码”)。 最终迷宫: 后左 前右 倒数第二左 网站 开发者未维护网站,因此显然没有本指南现在无法通关游戏 提供元素115(再次) 提供“保险箱密码15091995”。开发者称这是意外留下的。 密码:zetareticuli(第二天风以倒序摩斯电码给出) 提供第六天保险箱密码(54102) 密码:森林 密码:猎人第三章:无密码 第四章:密码:future 第五章:密码:cabin firelake:无密码(不过我觉得应该有) deathbyfinger:击败Polybussi后获得,密码是1999(???) 提示页面:显示需要密码,但实际没有 markfirelake网站:提供第二天的密码 外部游戏 这些是同一位开发者制作的其他“游戏”,要通关本作需要游玩它们。 Svaldbard: 有大量行走内容 跟随声音行走30多分钟以找到标志 Polybussi: 按p键攻击 提供deathbyfinger的网址 代码相关 要使最终谜题中的地板可见:打开游戏的Assembly-CSharp文件在dnSpy中打开dll文件,并向DirectionSounds类添加以下方法: private void Update() { Renderer component = base.gameObject.GetComponent<Renderer>(); component.enabled = true; component.material.color = new Color(1f, 0f, 0f, 1f); }
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