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A strategy game in which you attempt to bring about the apocalypse, by moving covert agents through a complex fantasy world to accomplish a wide range of schemes, plots and rituals. You start the game by bribing guards and infiltrating minor farming communities and slowly build up your forces until you are bringing about ice ages, eradicating entire nations with plague, summoning volcanoes and commanding city-devouring snake-gods. You play a set of agents and corrupted heroes against the forces of good, the rulers and heroes of humanity, lead by the Chosen One. They may be stronger than you, and could eliminate your agents with ease, but you have the advantage of secrecy, and humans are easily turned one against each other. Why fight a war against a unified empire when you could shatter in into civil war and clean up the pieces with orcish hordes? Complex AIs power the forces of good, and you can, if the mood takes you, play on their minds. Rulers can be driven to gold-obsessed lunatics, who will cause their people to rise up in anger at the insane taxations, dukes can be tricked into turning on their Kings by a carefully placed personal item which implies a court scandal, heroes can be driven insane by the maddening tales read in The Laughing King's Tome and the shadow can corrupt your enemies to the point where they start funding your agents instead of their own people. Designed as a very flexible apocalypse simulator, Shadows of Forbidden Gods allows you to mix and match your toolsets with unique agents and varied effects, with the human forces responding dynamtically, levelling up their heroes to face what they believe to be the major threats.
游戏圈
共5条帖子
牛角面包
2026-04-06 07:00:15 · 发布在 「Shadows of Forbidden Gods」
如何轻松获胜的技巧
一个简单的无赖式必胜指南! 如果超级女男爵被削弱,这个方法可能就失效了。 开局 首先确定最大的王国。 在首都生成廷臣,并选择降低此地3点安全度的选项。 利用廷臣渗透所有与该首都相连的村庄、堡垒和/或圣地。然后抢劫其中最富有的地点。 你可以使用祈求者和力量来协助这些渗透行动。 或者,如果在主要王国附近有“女巫集会”,可以用祈求者渗透女巫集会,并不断使用女巫阴影,直到某个“英雄”出现并摧毁女巫集会。 一旦控制了首都,用祈求者使其陷入阴影,然后在那里建立暗影之井。当祈求者正在进行暗影渗透并建造暗影之井时,让你的朝臣保持低调。 一旦你获得第三名密探,立即招募诡术师并派遣他前往最近的城市,开始渗透与该城市相连的村庄、堡垒和/或圣地。 当该城市被渗透后,派遣祈求者前往那里进行暗影渗透并建造暗影之井,然后将朝臣调往第三个城市继续工作,依此模式循环。 诡术师和朝臣将持续进行渗透任务,并应获得阴谋加成。 对于祈求者,你应尝试让其获得学识加成,并专注于传播暗影。 第二阶段 当你获得第四名密探时,选择“收割者”,并为其设置对英雄造成暗影效果的光环。在这个阶段,你应该拥有一个暗影值超过66%的圣地,将你的收割者移到那里并亵渎圣地。 现在选择你最不喜欢的欺诈师/信使组合,让他们被英雄杀死。我通常会在他们被杀死前派他们进行一次快速的抢劫狂欢,只需确保在“好人”出现之前移交战利品。 雇佣女男爵,并选择“奶酪老鼠”作为她的特长(在游戏的某些版本中称为“害虫大师”),这会提供无限数量的炮灰阻挡者。 现在给女男爵装备一些能增加攻击或力量的物品,然后让她离开“你的”王国,派她去袭击其他王国的村庄和圣地。这样做一小段时间后,地图上的大多数英雄都会对她感到非常不满,你会收到人们要来杀她的消息。如果可以的话,再进行几次巧妙的突袭,然后把她转移到一个中心位置,并让“收割者”去与她会合。 让收割者前往一座城市并设置为“潜伏”状态。 英雄们会攻击女男爵,让她一有机会就逃跑。只要你的攻击力足够一击杀死英雄的核心追随者,你就能杀死那个追随者。英雄会杀死一只老鼠。回合结束时你会逃跑。 你会从战斗中随机方向逃跑,只需一直回到收割者所在的位置。 确保收割者的光环始终保持激活状态。当你首次召唤他时,他的第一个行动应该是【收割】。 男爵夫人即使在防御状态下也会偶尔击杀英雄(如果他们在没有追随者的情况下发起攻击),这应该足以让他保持能量充足。 只需让收割者潜伏在城市中,很快那些排队准备击杀男爵夫人的英雄就会堕入暗影。 游戏后期 男爵夫人和收割者几乎可以“扛住”所有英雄,让你的其他特工能够专心摧毁世界。 让你的【诡术师】或【廷臣】继续进行渗透,让你的【信徒】继续传播暗影。 当你获得第五个特工名额时,确保你“所属”王国的所有领袖都已被暗影侵蚀,然后选择君主并建立黑暗帝国。与此同时,你可以开始使用你的收割者来学习一些秘密,并学习死亡魔法以开始散播幽魂。 有了黑暗帝国作为后盾,再加上英雄们因暗影而变得麻木,你就可以随心所欲地散播各种混乱了。 通常在这个阶段,你可以放弃诡术师/廷臣,换成更具破坏性的角色。 可以是瘟疫使者(派他去其他帝国,尽情散播死亡) 也可以是幸存者(用他逐个引爆所有火山) 或者是军阀(利用兽人来消灭人类) 你还可以招募一位深海族专家前英雄,让整个世界陷入疯狂。 250到350 在普通难度下使用这种策略,你通常会在第350回合左右获胜,我最快的一次是在第257回合。 祝你好运! 简单粗暴,但行之有效。
纳加加
2026-04-08 07:00:20 · 发布在 「Shadows of Forbidden Gods」
如何扮演兽人
本指南将介绍如何主要依靠兽人来制造破坏与混乱以获取胜利 简介 本指南旨在提供一些技巧和策略,帮助玩家充分利用兽人,尽可能减少其他手段的使用来赢得胜利。兽人策略不像其他策略那样直观,有一些需要避免的陷阱,但使用起来可能很有趣。在某些情况下,兽人可能并不处于能直接导向胜利的有利位置,但精灵或许能改变这一局面。其他可独立取胜的策略示例包括大型黑暗帝国(尤其是搭配维内瓦)、精心培育的瘟疫、遮蔽太阳、不死军团、传播暗影的神圣教团,以及专注于深潜者(无论是否有神圣教团)。本指南的目标是尽量减少使用其他方法来达成胜利。 兽人主要通过两种方式贡献胜利点数:一是毁灭世界人口,二是通过这种毁灭增加深潜者和暗影带来的胜利点数。兽人必须依赖暗影的自然传播或一些深潜者,但有可能通过消灭足够多的人类来获胜。我知道这一点——我已经用包括虫草在内的每一位核心神祇都做到了。尝试将疯狂效果集中在拥有更强军队的城市或首都城市以获得最大效果——一个只有小型军队的偏远城市不会构成足够的威胁,也不会持续太久。 Paint The Continents Red 尽情传播兽人“爱”吧。现在我们已经讨论了一些陷阱以及关于兽人和战斗机制的关键信息,接下来进入本指南的核心内容。 你的目标如下:你需要传播兽人并建造尽可能多的兽人要塞。 首先,你必须杀死一个兽人新贵以获得旗帜,用于占领营地或联合部落(在此情况下,兽人部落之间必须处于和平状态,且你必须拥有每个部落的旗帜)。你可以通过一个没有随从的特工来生成兽人新贵。你可以让一名特工和其爪牙处于同一地点,这样当你的特工(或新贵)逃跑时,你就能迅速跟进并击杀新贵。一开始不必担心镇压问题,因为你反正也不希望兽人宣战。 你还需要金币来建造堡垒或扭曲法术营地。获取金币的途径包括: - 潜入拥有首都的城市。潜入大型国家更佳。 - 在城市中生成特工,并对统治者进行暗影腐化,这样统治者就会向特工赠送金币。要确保特工始终处于贫穷状态。派出兽人突袭部队(指由你控制军队的那种,而非你的特工进行挑战的类型),攻击那些繁荣度高且没有军队驻守的城市。 玛蒙阵营,但在兽人毁灭世界之前你早就赢了。 扭曲魔法营地需要一名2级巫师。 ophanim因其能力而非常擅长建造它们。 抢劫或杀死拥有大量黄金的英雄(通常也会产生大量恶名)。 你想要渗透首都城市有两个原因:首先,国王和王后可以向贵族征税,而且如果他们贫穷,无论其他动机如何,都会很乐意征税。因此,他们比大多数其他地方能更快地产生更多的黄金。其次,它允许你对特定统治者进行暗影渗透,阻止他们加入联盟,还能利用政治僵局、煽动紧张局势,以及所有其他在完全渗透首都后能做的有趣操作。尽量将抢劫时间安排在收税期间。额外的好处是,他们不会再提升关系或做出类似的烦人事。 需要注意的是,完全被暗影渗透的统治者可能会向与他们位于同一城市的特工赠送黄金。通常只有在统治者不讨厌该特工、特工身无分文且世界恐慌度足够高的情况下,他们才会这么做。这种情况下,你无需抢劫国库,但你的特工不能需要黄金(例如用于建造兽人堡垒)。有时,兽人突袭队也能获取大量黄金,但这风险极高。如果成功了固然很好,但我不建议将其作为主要策略。如果你确实要进行突袭,目标应选繁荣度高的城市,尽量不要将其彻底焚毁(城市未被夷平时不会增加威胁值),并尽量避开人类军队。获得的黄金会存放在兽人首都的掠夺物中。 你需要黄金来在各地建造兽人堡垒或咒术师营地。初期,你只需尽可能地将兽人部落营地扩散到各个地方,然后再建造兽人堡垒。当兽人军队数量达到15到20支时,其规模会变得极为庞大,人类将很难同时击败这些军队并摧毁任何目标,这使得兽人能像一场自我维系的绿色瘟疫般肆虐大地。如果你从一个大王国偷窃,几乎肯定能获得足够的黄金,因为你需要数千金币。如果金币不足,就继续偷窃。 你可以故意向人类国家宣战,但通常兽人或人类国家自己就会引发战争。如果你决定宣战,一定要先查看国际关系,确保对手没有与其他国家结成防御同盟。或者,你可以煽动大型人类国家爆发内战,挑起精灵与人类之间的战争,或是人类国家间的冲突,这样你的兽人就能坐收渔翁之利,将他们彻底击溃。 现在,假设你已经尽可能地扩张了兽人的势力范围,建造了所有能建造的兽人堡垒,但在进一步扩张部落时仍被人类或精灵阻挡,而且你的兽人部落实力稍逊,无法真正击败敌人。这时,兽人突袭队就派上用场了。与兽人军队不同,兽人突袭队是可以被控制的。因此,那些因忙于对抗人类军队而被兽人主力忽视的村庄,可以被兽人突袭队迅速夷为平地。这会产生威胁,而且你的突袭队最终可能会被追击至死,但我发现这种情况通常不会发生。另一个要记住的因素是,你的突袭队可以从战斗中撤离,这会导致攻击他们的军队撤退。 注意,一些城市、堡垒和城堡往往拥有极高的防御。尽量不要浪费时间去摧毁它们,而是让内战来承担这一重任(或者让你的常规兽人军队来处理)。精灵城市极为脆弱,但他们的军队很强大。只有当精灵军队在别处忙碌时,才去焚毁它们。精灵国家也很容易对人类产生排外情绪,你最好在早期把精灵当作对抗人类的炮灰,之后再摧毁他们的城市。 当你建造了尽可能多的兽人要塞后,也是组织兽人部落的好时机。你的目标是组织尽可能多的兽人。核心区域获得50%的兽人产业加成,所有相邻区域获得25%的加成。因此,一个有六个连接的区域能产生200%的兽人产业加成,而只有一个连接的区域只能产生75%的加成。每个要塞会查看所有相邻区域能集结多大规模的军队,所以一个连接六个区域的要塞有可能组建一支200+战力的兽人军队。这里需要注意的是,处于战争状态的兽人往往会招募兵力,直到实力达到40-60左右才会开战,因此上述策略效率的主要好处在于减少你需要执行的组织行动次数(这些行动确实会消耗角色形象和威胁值)。 留意那些即将出现深潜者的城市。你不希望这些城市被夷为平地。同时,你还应尝试引导破坏行为远离已被暗影笼罩的城市,因为要获胜,除了摧毁人口外,你仍需要获取胜利点数。 禁忌诸神相关考量 贪食者之女 渗透能力使其很容易煽动排外情绪。 分裂暗影在兽人区域通常效果不佳,在首都城市使用也有风险,因为天选者往往会救赎君主。请据此采取行动。 觉醒能力与兽人配合得非常好。陷阱 为了让兽人变得强大有力,他们必须拥有许多兽人要塞或其他能生成兽人军队的地点。有些地图可能根本无法实现这一点,尤其是当所有宜居度10%以上的区域都已被人类占据时。请注意,截至2023年3月,精灵城市目前很容易被夷为平地,这可能为兽人扩张提供机会。 如果兽人靠近虫草蜂巢,他们最终可能会向蜂巢宣战并将其夷平。尽量不要将蜂巢放置在靠近兽人活动的区域。 你会因恶名值而失去特工。虽然你应该学习其他指南中的身份档案和恶名值管理方法,但你也应该接受这一点,并确保即将被杀死的特工都是声名狼藉的。当你苏醒之时,世界的大部分地区都应已处于足够虚弱的状态,你可以轻松摧毁那些仅存的需要被毁灭之物。 伊阿斯特尔 渗透能力使其极易煽动排外情绪。 疯狂即是胜利,它会时不时导致联盟瓦解。就让疯狂自行其是吧。 维内尔瓦 操作有一定挑战性,但你可以轻松地腐化统治者及其他人,这样就能依靠黄金馈赠而非掠夺金库。之后你可以向他们赠送黄金,以便让他们快速获得更多黄金,进而给你的特工更多黄金。如此循环往复。 没有黑暗帝国的奥克内尔瓦通常会通过暗影获得大量分数。让你的暗影远离你的兽人部落,因为被腐化者一旦死亡,就无法通过暗影贡献分数了。炽天使 尽管炽天使不喜欢兽人这种不完美的存在,但【兽人炽天使】(Orcphanim)却没有这种限制。 因此,怀疑值管理会变得更容易。虽然不确定是否需要担心,但要确保你的兽人部落和神权国家不会互相攻击。 炽天使也特别适合培养【扭曲法师】(Spelltwisters),低指挥值的法师可以通过消耗4点生命值和2点能量获得+40进度。 虫草 总体来说协同效果很好,只需确保兽人部落不与【虫巢】(hives)相邻。一支强大的部落会认为虫巢很弱,从而向其宣战并将其夷为平地。解决方案很简单:不要将蜂巢建在兽人部落旁边。兽人社会会积累威胁值,而这种威胁值会通过联合部落来继承。一个威胁值过高的兽人部落(例如连续摧毁9座精灵城市)应该可以被彻底消灭,并由一个威胁值为零的兽人社会取代。 联盟拥有非常强大的军队。即使是20-30座兽人要塞,也很难组建起足以对抗联盟的力量。通常来说,如果你想让兽人取得成功,就不要让一个庞大的联盟国家形成。 战争是有时间限制的。你希望你的兽人部落尽可能位于中心位置,这样你的兽人部落才有足够的时间对人类造成实际伤害。相反,偏远的部落也更能免受人类的干预——总的来说,我更倾向于位置更居中的兽人部落。长女是强大的盟友,也是可怕的敌人。长女会降低宜居度,导致兽人营地和要塞被摧毁。请记住这一点,让长女远离你在意的兽人。 战斗效果会相互覆盖(指挥效果则会叠加),且每次战斗仅能生效一种。渡鸦会对敌军施加战斗效果,可能会覆盖为战斗提供支援的地卜师的效果——但多个渡鸦也不会增强效果。兽人咒术师会对你自己的军队施加战斗效果,但多支兽人咒术师军队只会让他们在战斗中存活更久直至被消灭,且他们不会与你自己为战斗提供支援的地卜师叠加效果。 值得了解的事项 兽人军队战斗 地卜术 如果你的地卜师正在支援战斗,他们也会支援任何兽人军队。由于你的地卜师并非兽人部落的成员,英雄们不会主动攻击他们,这为支援兽人军队提供了便利途径,尤其是对于幸存者角色而言。只需在各个能量节点间移动,专注施展支援战斗法术即可。 幸存者初始指挥值可能较低,但知识属性并不会提升支援战斗效果,因此随着幸存者等级提升,你可以升级其指挥属性,以建造更多的兽人咒术师营地。 指挥 即便你的兽人军队在战斗中总体获胜,仍会遭受损耗。让你的代理人在战斗中指挥兽人军队,能够降低己方损耗并增加敌方损耗。高指挥值能显著提升兽人军队的伤害输出,进而减少兽人军队所受的伤害。兽人突袭队会为战斗增加军队实力和兽人军阀的指挥加成。 兽人咒术师: 掌握2级Geomancy(地脉魔法)、死亡魔法或血魔法的特工可以建造兽人咒术师营地。这些营地会创建与兽人要塞实力相当的军队,同时还能为与其协同作战的兽人军队提供增益。但问题在于,大多数法师的指挥能力都较差。 巫鸦: 如果你渗透进一个女巫集会,就可以招募乌鸦爪牙。当拥有乌鸦爪牙的特工指挥军队时,他们能对敌方军队施加减益效果。 突袭边境与兽人突袭队: 如果你想削弱人类帝国,而内战又不可行(比如面对联盟),那么突袭边境是个不错的选择。目标应锁定为那些为城市提供补给的村庄:查看城市接收的食物数量以及来源地。如果某座城市从某个村庄获取例如100单位的食物,且失去这些食物会使其总食物量低于人口需求,那么对该村庄进行一到两次劫掠将导致该城市出现饥饿与饥荒,进而减少人口并引发动乱。 此外,劫掠周边地区或制造动乱会降低防御。如果你在劫掠周边地区后派遣兽人劫掠队,通常可以摧毁该村庄。有时城市的防御甚至会被削弱到极易被摧毁的程度,使你能够对更大的帝国发动精准打击。兽人部落管理 团结部落与兽人歼灭 当地图上仅剩一个兽人部落时,无论原因是兽人部落合并还是某个兽人部落被歼灭,若存在宜居度10%以上的地点,新的兽人部落(带有兽人要塞)将会在该地点出现。 通常来说,为了获得免费的兽人要塞并不值得这么做,但这意味着让一个未发展的兽人部落被彻底摧毁几乎没有惩罚——你总能在同一区域快速且轻松地重新扩张它们并建造兽人要塞。因此,在【陷阱提示】中提到,对于威胁度高但缺乏强大军队的兽人社会,应该任其覆灭。这也意味着,如果其他大陆上有合适的荒野,你不需要兽人造船厂就能让兽人跨大陆扩散。相反,你可以联合部落,让它们不断扩散,直到到达你希望它们去的地方。通过将它们扩散到所有你不希望新兽人部落出现的地方,来最大化成功几率。 死亡与战斗 大型战斗有时能将死亡率推高到300%以上。这非常好,因为这会生成幽魂。不过,每个地点只能发生一次这种情况。 疯狂与内战 如果你有传播疯狂的方法(恶意感染总是适用的),那么最终统治者可能会宣布内战,或者以其他方式在人类之间制造冲突,从而让兽人更容易行事。
2026-04-04 19:00:35 · 发布在 「Shadows of Forbidden Gods」
希望全面的狼人事物纲要
在我看来,热门模组【野性生存】中的狼人是《暗影:禁忌诸神》里最有趣的元素之一,但目前还没有针对它们的指南。我打算填补这个空白。 这篇指南仍在创作中,信息比较零散,而且我不太熟悉Steam上的排版格式,还请大家谅解(希望之后能修改这段描述哈哈) 哪里可以找到该模组 狼人是由多产且备受尊敬的模组作者Doopliss所制作的【野性生存】模组新增的众多特色之一。 哪里有狼?那里有狼! 当你开始新游戏时,唯一的狼人角色将是狼人隐士。它们的数量会有所不同——在默认设置下,总会(?)至少有一个,最多可达四个。在模组配置中,你可以更改世界中生成的野外生物数量,但遗憾的是无法更改特定生物(例如狼人)的数量,因此如果你想要更多的狼人隐士,你也会得到更多的雄鹿、树精和独角兽。 狼人隐士具有狼人症,该疾病通过战斗伤害传播——如果某个角色在与这些狼人隐士战斗时受到伤害,他们也会感染狼人症。如果你想在游戏中后期稳定感染英雄,你需要想办法为你的特工获取更强的随从,或者提升他们的伤害输出(至少需要7点伤害才能一击杀死骑士)。 需要注意的是,如果一个角色移动去攻击处于野兽形态的角色,而在他们到达目标之前血月结束,他们会取消行动并继续自己的事务,因为野兽形态的身份与人类形态是分开的。(我认为反过来也适用,但很少见到这种情况,因为角色作为狼形态时通常会积累比人类形态多得多的威胁值。) 然而,事情并非总是一帆风顺!此外,喜爱自然的英雄会更倾向于攻击狼人角色(尽管喜爱自然也会降低他们【净化狼人】的倾向)。 用狼人获胜 之前我提到过某个地点的狼人数量。起初这些数量并无作用,但如果任其增长,就会形成【狼人潮】,这是一个强大的胜利点来源。在接下来的血月期间(并非创建它们的那个血月),它们将激活并开始增长。默认情况下,血月期间每回合增长6%。这会产生大量威胁值!考虑到默认的增长速率,以及它们仅在血月期间增长但可随时被净化的特性,这可能会抵消数十回合的进度。喜爱自然的英雄不太倾向于这样做(这使用标准的性格修正:喜爱自然者-20,热爱自然者-60),同时身为狼人的英雄其执行此操作的动机也会-50。 幸运的是,你可以通过【隐匿狼人】挑战来帮助他们!非狼人单位也能执行此操作,且不受血月是否降临的限制,这让你的非狼人特工有了用武之地。 狼人聚居地会记录该地点被摧毁前的人口数量,你将根据狼人聚居地中起始世界人口的每1%获得6点(此外,每摧毁1%的人口还可获得2.5点)。狼人聚居地的阴影值固定为100%,且始终处于渗透状态,为你提供一个可以隐匿的场所,同时也是英雄们无法干预的阴影来源——一旦狼人聚居地建成,它就会永久存在*。通过一定规划,这能让专注发展狼人成为获取胜利点数的强大途径! 此外,以狼人迁徙地为家园的角色,会在下一个血月时转变为狼人,即便他们未通过其他方式获得狼化症(这可能是个bug)。 * 例外情况——我曾遇到过一个罕见情况:兽人社会扩张到狼人迁徙地并将其摧毁。这显然是个bug,按计划已于2024年12月修复(现在他们应该会通过驿站绕过迁徙地),这比本指南撰写时间早了将近一年,但我还是在此记录,以防该bug意外复现或有人遇到类似情况。另有途径(第一部分 - 汗国) 细心的读者可能已经注意到,我在上一部分多次使用了“因战斗感染的狼人”这一表述。你可能会想,这意味着还有其他获得狼人之症的方式,而你是对的!除了战斗之外,角色还有两种成为狼人的途径。 首先,如果你完全渗透了某个汗国(一种由【Living Societies】模组添加的社会类型,该模组同样由Doopliss制作)的首都,你就可以进行“兽化者”挑战(一个难度为30的指挥类挑战)。当“兽化者”挑战在该国激活后,角色可以前往那里成为狼人(一个无属性要求、耗时一回合的挑战)。如果NPC属于汗国势力或喜爱自然,他们会有动机这么做。通过这种方式获得狼人之症的狼人,其行为与战斗中被感染的狼人有所不同——NPC会继续保持人类形态时的行为模式,而非变成失去理智的野兽。这些“文明”狼人在变身成野兽形态时,会保留其人类形态的威胁值和形象(例如,若你在第49回合的威胁值为24,那么在第50回合变身为狼人时,威胁值仍为24),不过这似乎不可逆——变回人类形态后,形象和威胁值会恢复到变身前的状态(例如,你在第49回合的威胁值为24,第50回合变身狼人,无论在血月期间积累了多少威胁值,当血月在第70回合结束后,你变回人类时威胁值仍为24)。这可能是无意为之,在本文撰写后可能会在某个时候进行修改。 如果你看到NPC这样做,万不得已时,你可以使用控制台命令彻底摧毁该地点。(据我观察,即使在错误发生后保存游戏,重新加载游戏,摧毁该地点,也能正常继续游戏。) 另一种方式(第二部分 - 神圣教团) NPC成为狼人的另一种途径是通过神圣教团(包括女巫集会)。不过,除非被暗影笼罩,否则它们通常会远离文明区域,独自活动,不会主动挑起战斗(偶尔会有英雄特意攻击它们并因此感染,但这种情况很少见)。需要注意的是,这对不死族角色无效,例如【女男爵】、【收割者】、【低语者】,以及其他可能未测试过的角色——它们无法以任何方式感染【狼人诅咒】。 一旦狼人将【狼人诅咒】感染给某个角色,该角色的【感染诅咒】特性旁会出现一个数字——这个数字每回合都会减少,在数字归零前,狼人无法再感染其他角色。拥有狼人诅咒的角色(无论是处于野兽形态还是人类形态),可以在神圣教派的所在地进行【月之馈赠】挑战(一项难度为35的学识挑战)。完成该挑战后,【兽性解放】将成为该神圣教派的一个潜在教义。【兽性解放】会解锁以下能力(与其他教义类似,长老对该教义的每一点影响力提升,都会使侍僧执行相关行动的动机增加40)。 当【兽性解放】为-1时,神圣教派的NPC侍僧将获得狼人诅咒,并在血月期间变成狼人,但他们仍会保留侍僧身份并继续进行侍僧挑战(除非他们之前在战斗中已被感染,在这种情况下,这些特定的侍僧将继续作为野生狼人存在)。他们还将能够进行【种狼化诅咒】挑战,这是一个难度为30的【指挥】挑战,可在野兽形态下于宗教地点进行。此外,追随者会主动进行【隐藏狼人】挑战。 当数值达到-3时,他们将能够进行【感染统治者】挑战,这是一个难度为7的【阴谋】挑战,可在野兽形态下于拥有神庙的宗教地点进行——完成此挑战会使该地点的统治者感染狼化诅咒。狼人统治者在血月期间会停止执政,转而离开定居点,以野生狼人的身份在世界范围内进行掠夺(机制上,血月期间会生成一个独立的狼人角色来代表统治者,而原统治者会留在后方,定居点则会陷入“统治者缺席”的挑战状态,整个血月期间都不会产生任何效果)。若该地区存在狼人人口,狼人统治者会使狼人人口的增长速率每回合提升3点(即使统治者在同一血月期间才获得狼化症,此效果依然生效)。如果血月期间的动荡值过高(达到200以上),民众将会罢免狼人统治者,并由其继承人取而代之。在【动态社会】机制下,你的特工可以加入拥有已渗透席位的神圣教团(只需渗透该席位的兴趣点,无需渗透整个地点)。皈依神圣教团是一个无属性判定的挑战,耗时三回合。这将允许他们进行上述挑战(以及其他侍僧挑战),助力狼人在世界各地传播。但出于某种原因,即使该神圣教团信奉【兽性解放】,加入教团本身也不会使特工成为狼人——你的特工需要自行完成转化。然而,野兽形态与人类形态有着各自独立的阵营(它们默认属于【流浪者】,即普通野外生物的阵营),并且它们的阵营似乎会在每个血月时重置。因此,你需要在每个血月重新加入神圣教团才能执行相关操作(这可能是一个bug,因为似乎只有特工才会出现这种情况——由汗国或神圣教团感染的NPC狼人则会持续保留其人类形态时的阵营)。值得庆幸的是,这条规则不适用于初始就属于神圣教团的侍僧(也就是说,你招募一名已被暗影影响的现有侍僧作为特工,而非让一名现有特工皈依神圣教团)——他们会始终保持神圣教团成员的身份,这使得他们极为珍贵。策略建议 到目前为止,我主要讨论了该模组的机制。以下是一些关于有效运用这些机制的技巧,无特定顺序: 对于你的特工而言,汗国狼人感染几乎在各方面都优于战斗感染。作为战斗感染者,角色在定居区域内且未执行【潜伏】行动时,会不可避免地累积1点威胁值和暴露度。 可以通过让统治者成为狼人以及获取相邻的狼人势力来加速这一过程。因此,优先感染位于中心位置且拥有众多人脉的统治者会很有帮助。 对于神圣组织而言,最重要的步骤是将【兽性解放】降至-2。感染统治者固然不错,但紧迫性不如散播狼化症。 通常最快的方法是积累大量黄金来贿赂资助神圣教团,这也能顺便为他们提供传播信仰和建造神庙所需的资金(如果你选择与女巫集会合作,这一点至关重要,因为没有玩家的帮助,她们往往会资金短缺)。 记住,传教的成本会随着信仰该宗教的地点增多而增加(同样,建造神庙的成本也会随着该宗教已有的神庙数量增多而增加),因此小型宗教的扩张成本比大型宗教更低。当神圣教团没有足够资金进行某项行动时,侍僧可以动用自己的黄金储备,但会优先使用教团的黄金储备——请据此做好规划。如果你与女巫集会合作,请记住你可以让一名侍僧特工执行【向统治者传教】行动,这会让统治者更加喜爱该宗教。如果你能让一个大王国的统治者痴迷于某个特定宗教,他们可能会确立【国教】,这将立即迫使整个王国皈依该宗教。这几乎肯定会导致统治者被废黜,但出于某种原因,所有人在此之后仍会保留他们的新宗教。(顺便一提,当你采用传统方式进行皈依时,确保执行的是【传播信仰】而非【向统治者传教】——这两个行动颜色相同、图标相同,且在行动列表中的顺序并不固定,因此如果不注意的话,很容易意外浪费时间和金币。)狼人隐士有时会骚扰穿越荒野的角色,在他们抵达聚落前,每回合造成1点无法格挡的伤害。此伤害不会传播狼人诅咒。(注意,女巫集会被视为荒野,因此若运气不佳,这可能会干扰你在那里的行动) 为何选择狼人? 你可能会好奇,狼人究竟有何特别之处,能让某个网络上的“失败者”(也就是我)特意撰写一篇关于它们的指南。狼人在游戏中之所以有用,原因有很多! 狼爪仆从相当于一名雇佣兵(除了消耗0点指令而非1点)。它们会被骑士和大多数英雄一击秒杀,这使得它们在游戏中后期不足以让大多数英雄感染。请相应地制定计划——要么获取更强大的仆从(要记住在恢复人形时会失去它们),要么携带一把燧发手枪来解决骑士,以便你的代理人能对英雄造成伤害。尽可能感染更多的英雄——起初这看似微不足道,但每个血月之夜,你的每个狼人特工都能感染一名英雄。被感染的英雄将在整个游戏中持续处于感染状态(无法去除狼人诅咒),并且如果其他英雄攻击他们(这种情况很可能发生,因为NPC狼人往往会因为只在郊外进行狩猎而积累大量威胁值),那么在后续的血月之夜,这些被感染的英雄可能会感染更多英雄。到游戏中期,你可以将二三十名英雄转化为狼人,从而在每个血月之夜有效清除许多英雄。NPC狼人会为你在郊外执行狩猎行动,此外,如果你打算用狼人获胜,通常不希望造成额外的破坏,因为死人是无法变成狼人的。 不过,郊外狩猎行动会受到误导线索的影响。这可以用来给你不喜欢的英雄施加大量威胁值,而且如果你熟悉派对游戏【狼人杀】,这在主题上会显得非常有趣。通过战斗感染的NPC狼人会表现得像野生动物,它们只会在随机的郊外地点进行狩猎。遗憾的是,你无法指挥它们。 一般来说,处于狼人形态的特工可以进行正常状态下能做的任何事情,但无法进行角色专属的挑战,例如廷臣的“升级仇怨”或骗子的“误导线索”。大多数能力仍然可以使用。如果你在使用添加了【时空宝珠】的物品模组,不要把它们交给你的狼人! 任何能让角色移动更快的方法,比如【疯帽靴】,都非常有用,因为游戏中后期需要大量奔波,在尽可能多的城市中传播【狼人病毒】,然后还要奔波去隐藏狼人。多一个行动回合往往能决定是多感染一个城市,还是要再等50回合的下一个血月。 提升【指挥】属性的物品特别有用,因为大多数与神圣秩序相关的任务(传播狼人病毒、隐藏狼人、传教、建造神庙)都是指挥类任务。如果你和我一样,正尝试专门通过狼人突袭获取大部分分数来赢得游戏,而非依赖其他途径,那么许多通常对你不利的行动实际上会变得有帮助。努力治愈灾荒尤其有益,因为你需要庞大且健康的人口,以便最终进行狼人突袭。 狼人应该崇拜哪些神祇?(第一部分,基础神祇) 《暗影:禁忌诸神》中有多位神祇可供选择,而活跃的模组社区又为游戏增添了更多神祇。以下是我对每位神祇的看法: 基础神祇: 噬宴者 拥有非常实用的能力——渗透将极大帮助你为抢劫宝库做准备(之后你会将宝库资源注入圣教团金库)。来自裂影教派的额外密探总是很有帮助(我不确定裂影密探能否变成狼人,我还没试过)。狂笑之王伊亚斯特 这位神明同样拥有渗透能力——开局不错。 疯狂值的效果取决于运气,但在阻碍那些本可能四处净化狼人的英雄方面,它可能很有用。 【游手好闲】技能可以用来让英雄变得热爱自然。(注:我需要测试这是否属实,我还没玩过伊亚斯特) 当英雄们外出试图攻击狼人NPC时,你应该能通过【不过是场游戏】轻松让他们陷入疯狂。 如果你看到热爱自然的英雄,可以用【魅惑】让他们痴迷自然。 可以用【混乱思绪】来干扰那些试图净化狼人的英雄。维内尔瓦 与热爱自然的狼人有着明显的主题协同性,但不幸的是,从机制上来说,如果你的目标是通过狼人路线获胜,那她的表现就非常糟糕。 缺乏信徒这一点很伤。 她的能力最多只能间接发挥作用。例如,或许让人们接受金玫瑰树丛,他们就会有更多金币供你窃取。你或许可以通过治愈动荡、饥饿和瘟疫的能力来拯救人们的生命(这样他们就能活得足够久,之后被纳入狼人路线),但很难让统治者接受这些。 她永远无法获得第六个代理人槽位。 奥法尼姆,超越神性者 另一位我几乎没怎么使用过的神祇。我最终会尝试更新本指南中关于这位神祇的内容。玛门 说实话,我一直搞不懂怎么玩玛门。我完全弄不明白贸易路线是怎么运作的。 给你的代理人金币的能力可能有用,但抢劫宝库可能才是你主要的收入来源。 虫草 hive mind 比维内瓦还要糟糕——所有的能力都围绕着杀死那些你更想转化成狼人的人口。 破碎制造者 另一个我没怎么研究过的。它看起来复杂又吓人。我最终会再试着更新这个角色的指南。 死亡游戏 在我看来,这个神明概念平平,执行得更差。大多数能力都不是很有用。(我可能完全错了,我还没试过这个神明。 潜藏的邪恶 我对这位神明基本一无所知,甚至连可供参考理论的维基页面都没有。 狼人应该崇拜哪些神明?(第二部分,模组中的神明) 模组引入的神明: 破碎之神 梅卡恩 尽管从主题上看并不适合狼人,但梅卡恩在以狼人为主导的游戏流程中表现出奇地好——甚至可能是最佳选择。若追求毁灭胜利,NPC狼人造成的破坏或许对你的目标有所帮助。【狼人奔袭】能提供大量胜利点数——每包含起始世界人口的1%可获得6点,此外还能从已毁灭的人口中获得2.5点。最重要的特性其实很简单:你制作的基础圣物能提供+2指挥值,该属性可用于【播种狼化症】和【隐藏狼人】,更不用说【传播信仰】和【建造神殿】了(机械圣物提供+1诡谋和+1指挥,奥术圣物提供+1学识和+1指挥)。这些效果可以叠加,因此仅通过圣物就能获得总计+6指挥值,这是非常可观的——例如,若基础指挥值为4(任何特工的初始最高值),那么【播种狼化症】的完成时间将从缓慢的8回合大幅缩短至惊人的3回合。如果你觉得遗物数量不足,机械神教神圣教团可以选择一个教义:消耗3点长老影响力,就能从任意市场购买基础遗物(你所需的那种),每个售价90金币,购买过程需要3回合。 一些神圣强化效果非常实用。在我看来,最佳的是【钢铁之肺】,它能让你每回合额外获得一次移动机会——这相当于疯帽靴一半的效果,却没有任何副作用!其他值得一提的包括增加3点攻击的强化,以及增加3点防御的强化。 你仍需花些功夫隐藏狼人,但只要你没有完全忽视狼人,英雄们就会乐于尝试偷走你的“珍贵”圣物(在游戏后期,你的追随者可以轻松自行制造这些圣物),而不是净化狼人。 你的早期游戏节奏可能会稍慢,因为在早期,你需要你的代理人帮助收集组件并组装零件,这是解封你的神明的一部分(你需要这样做才能解锁更多代理人槽位)。 辉夜姬 总体而言是一位极其强大的神明,她的能力对狼人很有帮助。虽然她无法凭借自身能力潜入某些地方,但【误导线索】可以在早期频繁使用,以确保你的特工几乎无需承担大量威胁值。这得益于她能在血月期间清除积累的威胁值,并且可以随时使用【误导线索】将威胁值转移给路过的英雄。如果这种威胁值预防手段仍不够,后续你将获得一种能力,允许消耗【血迹】来降低威胁值,甚至是最低威胁值。每当英雄、侍僧或统治者击杀其他生物时,会获得血迹(顺便一提,荒野生物,例如处于野兽形态的狼人,不算在内)。暗影护卫是不错的仆从,属性与骑士相当,且可以低成本大量召唤,帮助你的狼人突破敌方骑士的防线,从而将狼人诅咒传播给他们所保护的英雄。必要时,它们还能协助防御那些因威胁值过高而引来注意的角色(注意:这些仆从可以放置在任何角色身上,不只是你自己的代理人)。阿莱 阿莱的能力使其非常擅长感染大量英雄——只要你有足够的力量,就可以对一名英雄使用【操纵人心】,让他们被感染,然后【释放掌控】,再对另一名英雄重复此过程,直到力量耗尽或没有狼人可供感染为止。 重要提示:对处于野兽形态的狼人使用【释放掌控】会使其立即变成野生狼人。由于狼人既非英雄也非追随者,你无法对它们使用【操纵人心】,必须等到血月结束后才能进行操作。(我不确定通过汗国和神圣教团感染的狼人是否也是如此,因为它们保留着英雄/追随者的AI,而非变成野生动物。需要测试。)她还能让人们喜爱自然,这有助于阻止他们接受“净化狼人”任务。 这对狼人角色同样有效!(除非我完全记错了——截至撰写本文时,我已经有段时间没玩过阿莱了) 埃斯卡马克 不算最强,但远非最弱。埃斯卡马克在狼人相关方面最有用的能力,是在血肉塑造等级2时提供优质的属性加成物品。这些物品都不提升“指挥”属性——这是你的特工最重要的属性,但提升“学识”可以让你更快影响神圣教团,提升“阴谋”则能加快“隐藏狼人”和“抢劫宝库”的速度(提升“阴谋”的物品同时也提升“力量”,有助于战斗)。当血肉塑造等级达到2级时,你的代理人会获得一个法术,使其最大生命值提升2点,这对战斗会有一定帮助。 大多数血肉塑造法术在野兽形态下无法使用。 杯之王伊克西尤斯:我已经很久没有玩过这位神明了(它目前已过时,但我听说如果禁用DLC的话仍然可以使用),不过根据我的记忆,其能力都围绕着破坏和动荡主题,这对于狼人玩法来说并无帮助。 或许你可以让一些狼人角色变得不朽?(我其实完全不清楚这些机制会如何相互作用,也不知道它们是否会在不崩溃的情况下正常运作。) 钱达洛:一位不错的神明,其能力既不显眼,又不会显得弱势。如果你能找到一个庞大的统治者家族,你可以有效地使其所有领地的安全值整体降低2点,这可能会让抢劫宝库变得更容易。 你可以使用【既往不咎】来阻止人们猎杀狼人,但如果没有其他手段阻止他们,这通常只能起到短暂的拖延作用,他们很快就会发起另一次攻击。 阿多利亚 阿多利亚的能力擅长长时间牵制英雄,这对于摆脱那些最麻烦的英雄可能很有用。不过,要注意不要给你的祈求者带来过多威胁值。你比大多数神明早得多获得第三个代理人槽位(第10回合而非第42回合)——这有助于加快你的早期游戏节奏,这一点很重要,因为你越早将所有代理人转化为狼人,他们就能越早开始感染英雄(而且英雄在早期往往更容易受到感染,此时他们还无力招募骑士和圣骑士)。(其设计意图可能是给玩家机会招募一个原本不太有用的普通阿多利亚人,用他来向英雄传播阿多利亚感染,这样你就不必用更有价值的信徒来做这件事,但如果你有更好的计划,也不一定要这样做。) 玩家控制的阿多利亚人可以变成狼人(非玩家控制的阿多利亚人则不能)。狼人奇妙世界介绍 患有狼化症的角色会在每个血月期间变身为野兽形态。血月每50回合出现一次,持续20回合结束(因此你的第一个血月会在第50-69回合,第二个在第100-119回合,依此类推)。这是根据游戏内的回合计数器来判定的,而非角色被感染的时间——例如,在第10回合被感染的角色和在第49回合被感染的角色,都会在第50回合变身狼人。在血月期间(即第50回合)被感染的角色不会在该血月期间变身,他们将在下一个血月期间变身为野兽形态。 (注意——如果本指南中提到“狼人”,除非另有说明,否则均指处于野兽形态的狼人。)虚空之灵:拥有独特胜利条件的神祇,与狼人胜利路线完全不兼容。 畸变金属:与狼人在主题和机制上的协同性都很差。其能力主题都是杀死那些你想转化为狼人的人——如果你已经把城市变成了移动工厂,就无法再将其转化为狼人领地! “诸神之外”扩展包:此扩展包中引入的神祇里,有两位拥有独特胜利条件(因此无法搭配狼人胜利),还有一位完全没有代理人——只有莲花聚合体可以以狼人为核心进行游玩。 在我看来,莲花聚合体总体上并不是一个很有趣的游玩神祇。游戏的初始设置非常依赖随机数生成,即使进展顺利,游玩过程也需要大量的微操作。不过,如果你能顺利运行,就能获得稳定的收入来投入到神圣教团中。此外,我常将“人类形态”称为野兽形态的对立面,但要注意精灵也能变成狼人。兽人军阀同样可以变成狼人,至于其他兽人特工我尚不确定——像暴发户和长老这类NPC兽人则不能。我不清楚矮人能否变成狼人,因为我几乎从不费心去地下探险,常常忘记地下还有各种事物存在。 角色的野兽形态在某些方面是独立的角色——它拥有与人类形态不同的威胁值和档案,以及独立的随从池,但会保留物品和能力。如果狼人是你的特工之一,你可以像以前一样继续控制他们。但如果某个NPC在战斗中感染了狼人病毒,那么该NPC在变身成野兽形态后,会放弃当前正在进行的任何活动,转而在随机的定居点外围进行【郊外狩猎】(至少我认为是随机的,目前尚未发现规律)。这使得传播狼人感染成为一种能让英雄在相当长一段时间内无法行动的有效手段,即便你不打算将狼人作为战略核心,这种方法也依然有用。 狼人角色拥有一项名为【郊外狩猎】的挑战,这是一项力量检定挑战,难度为15,只能在野兽形态下以及小型(非城市/城镇)定居点中进行。为实现这一点,所有狼人角色在野兽形态下会获得一项特性,该特性将其【力量】值设定为最低3点(若角色原本的【力量】值已达到或超过3点,则此特性无效果)。此外,该挑战还会使角色获得25点【威胁值】和【曝光度】。 在野兽形态下,每个狼人角色同样拥有【感染诅咒】,与狼人隐士相同。【感染诅咒】的计时机制为:每个狼人角色在每个【血月】期间可感染一名其他角色。这与从狼人隐士那里感染的方式相同——如果具有【活跃的感染诅咒】特性的角色进入战斗并对敌方角色造成伤害,该角色将感染狼化症,并在下一个血月时变成狼人。仆从造成的伤害(即使是非狼类仆从)也计算在内,物品(如燧发手枪)和技能造成的伤害则不算。为辅助此过程,每个狼人会免费获得三个【狼】仆从,若它们死亡,每五回合会补充一个。【狼】的属性与【雇佣兵】相当(除了指挥值为0)——即实力不强,在游戏早期之后主要用作炮灰。

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