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《角斗机甲》是一款机器人竞技题材的策略游戏,为你的机器人战队编制AI,让他们到竞技场中拼杀。不断改进、优化、反复打磨…或许你就能完爆对手并从在线的好友组中脱颖而出,打造一支所向披靡的钢铁之师!欢迎各位玩家加入我们的官方QQ交流群(344537742),分享你的游戏体验,与其他玩家和我们一起交流游戏心得!大家也可以扫描下方二维码,在《角斗机甲》官方社区讨论里与我们以及其他玩家交流。游戏特色: 亲手制作AI,检阅机器人在竞技场中的表现 不断优化调整AI,直到战胜所有对手! 简洁却强力的AI编程系统,拥有近百种参数可供选择,百万种可能结果(无需编程经验即可开始!) 创造并自定义你的机器人战队 单人战役模式 在线多人模式,拥有排位,天梯和私人比赛功能 3种完全不同的游戏模式:消除,统治和收集 创建或参与锦标赛 异步多人游戏 - 即使好友不在线也可与他们一较高下 沙盒模式,让你同时控制双边队伍,测试针对性战术 升级获取点数来解锁更多机器人皮肤“优化包(Optimization Pack)”包含以下内容购买“优化版(Optimized Edition)”捆绑包,并获得游戏本体+优化版DLC内容.注:如果想花钱支持开发者就买这个版本哦:) 30 000解锁点数,可用于解锁机器人皮肤(约等于26种颜色 / 13种涂色 / 6种材质) 机器人的3D模型,可供3D打印 10+张以上独占高清壁纸(4K分辨率) 1个独有的玩家图标您将在游戏安装目录下找到本 DLC 的相关文件。对大部分人来说,位置在 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gladiabots.
游戏圈
共9条帖子
牛角面包
2026-03-22 16:00:25 · 发布在 「GLADIABOTS - AI Combat Arena」
欢迎来到机器人大擂台
新手入门指南 欢迎 你好, 欢迎来到青铜联赛。你可能觉得自己已经完成了教程,准备好开始冲分了。 但其实你还没准备好。 事实上,你会经历很多失败,但这没关系。这款游戏的核心就在于从失败中不断改进。你可能会找到一套能让你跻身青铜前100的策略,但很快就会有人用针对性的打法让你一落千丈。或者新的主流战术出现,让你直接跌回青铜垫底。 永远记住,只要你能调整自己的AI来克服困难,终有一天你会成为大师。 文件管理 文件管理是胜利的关键。我发誓我不是机器人。你最终会创建许多专门针对特定任务优化的小众AI。最后,你会将它们整合到一个参与比赛的AI中。 通过使用子AI和文件夹,调试会变得简单得多。不,其实并不会。如果你能找出对手是如何干扰你的机器人,或者你的机器人在哪些地方受到劣质AI的干扰,你就能更快、更好地制定出更有效的解决方案。如你所见,负责操控单个机器人并使用团队功能的AI拥有其专属位置。【因为它是它们的核心】这意味着如果我为统治模式创建一个新AI,它也可能会使用其他子AI;但我不会混淆,也不会(完全意外地)包含淘汰模式AI。【一想到混乱的AI就让我头大】 团队组成 团队组成只对你自己重要。【用霰弹枪也没关系,我不会看低你】就我个人而言,我喜欢【在此插入单位类型】和【在此插入单位类型】带来的战术灵活性。但即便是一支平衡良好的队伍,也可能输给突击机器人rush或狙击手加炮兵的组合。胜利的关键在于编程。找到你喜欢的风格并加以改进。如果你讨厌自己的队伍,但它却赢了,你也不会享受胜利。赞美机器吧,它们是顺从的宠物。当然,设计一套合适的团队制服是必不可少的。但首先,你需要先取得胜利,才能获得这样的权利。 AI节点评估 这部分内容就开始变得有些……技术性了。节点的检查顺序是从左到右、从上到下,严格按照这个顺序进行。 所以,如果你在最右侧有一个节点,其分支一直延伸到最左侧——你可真是个奇葩——那么最左侧的底部节点会在检查下一个分支之前被优先检查。 另外,如果某个节点以一个动作结束,AI就会停止评估其他节点。 这就是条件为何如此重要的原因。如果你有一个没有条件控制其激活时机的动作,它会被激活一次后就再也不会关闭。因此,如果你在比赛中遇到对手的机器人只执行一个动作而不做其他任何操作,那么你的对手——很可能是个傻瓜——大概率犯了这个错误。节点本身 节点有多种类型: - 动作 - 条件 - 连接器 - 子AI 连接器仅用于整理工作区域,呈白色菱形。 子AI是你拖入大型AI树中的其他AI。 此外,节点还具有多种颜色: - 红色 = 与敌人相关 - 绿色 = 与自身相关 - 深蓝色 = 与友方机器人(非自身)相关 - 紫色 = 与自身相关的计数器 - 黑色 = 与(待定)相关 - 浅蓝色 = 与团队(友方机器人及自身)相关 黑色节点较为特殊,它可以同时关联友方机器人、自身和/或敌方机器人。大多数情况下,普通节点即可满足需求。但如果你想检查自身生命值是否低于敌方机器人,就需要使用这种节点类型。++节点由目标指定,而非颜色++ 创建新节点时,你需要选择一个动作(除非该节点是条件节点)和一个目标。你所选择的目标将决定哪些节点功能对你可用。通过试验节点以及可应用于它们的条件、检查和参数,你能学到最多知识。++试错法是那些无法从数据中获取信息的原始人使用的方法!++ 数据检索 我们已经讨论过动作以及节点顺序和位置的重要性。现在我们来谈谈标签和计数器。++我最喜欢的那种计数器,统计计数器++ 跟踪附近有多少个机器人以及敌人最集中的位置,这些都是有价值的信息。毕竟,如果我方实力不足,我们不想攻击大部队。如果有友军被追击且我们可以救援,我们也不想把所有资源集中在一个地方。重要的是,计数不会停止节点评估。标记会停止节点评估,但只是短暂停止,不像移动或攻击等动作。这能确保我们无论敌人藏在哪里,都能前往敌人最密集的地方。通过使用团队计数器,我们可以让所有我方机器人都知晓敌人的位置。这个出色的方案运用常规计数器来尝试让机器人保持团结,并以小型团队形式从多个角度逐渐削弱敌人。不过,它并不阻止机器人形成一个大型小队行动,【或者聚成一团相互妨碍】。这个堪称神级的AI【傲慢】会成为我的致命弱点,它会根据距离标记离我最近的敌方机器人,并且在它们移动时重新分配标记。我会在后面的进攻与推进部分解释它的用法。 数据至关重要,没有数据,你的机器人就是一群无脑的蜂群,见什么打什么。有了数据,你的机器人才能组成一个团队。一个协调一致的团队总是比蜂群更有效。除非蜂群配备了霰弹枪,用来干扰友方机器人。 撤退 知道何时脱离战斗能让你的机器人战斗更久。但一味撤退最终会导致你走向灭亡。懦夫将被清除意识并改造成机器人。此外,有些单位速度较慢,或者在再次攻击前需要较长的准备时间。对于这类机器人,很难找到有效的离开解决方案。我发现,让速度较慢的单位根据剩余生命值和护盾百分比在不同时间撤离,比总是等到护盾降至0%更为有效。 但是战术移动呢?不只是为了恢复护盾,而是为了迷惑敌人或寻找有利位置。很多优秀玩家会集中攻击一个敌人,然后再转向下一个。利用我们的数据检索知识,我们可以在敌人攻击我们之前移动。 通过检查有多少机器人在攻击我们,如果数量过多,我们就可以移动。一些狡猾的玩家如果附近有更有价值的目标,就不会攻击正在逃跑的敌人。但那些专注于目标且在敌人超出射程前不切换目标的玩家,会因我方机器人攻击分心的敌人而吃亏。有些玩家会搭配霰弹枪使用这种策略。如果你能找到对抗这种玩法的方法,你会取得不错的进展。 我们可以在移动策略中加入另一种战术:查看谁最需要治疗,并让他们撤退,同时让盟友阻挡敌人的攻势。当然,你需要确保使用治疗包时执行了相应操作。否则,你的机器人只会站在治疗包旁边。 攻击与推进 攻击谁是一个宽泛的问题,许多人提出了不同的策略。最终,我能提供的帮助有限。本节旨在讲解射程机制,以及如何充分发挥机枪机器人和狙击机器人的作用。从目标敌人到我方机器人的路径如下: - 第一条线是超远距边界,越过此线即为极远射程范围 - 第二条线是远距边界,越过此线即为中程射程范围 - 第三条线是中距边界,越过此线即为近程射程范围 这意味着,如果你攻击处于超远距边界线上的机器人,它们可能会来回移动,迫使你不断切换目标。记住,在远射程范围内攻击是可行的,而在超远射程范围外攻击则不可行。两者的区别很细微。 至于狙击手和机枪,它们的部署时间很长,并且能从持续射击中获益。让它们优先攻击被最近的盟友攻击的目标,然后专注于该目标,直到无法继续攻击或必须撤退,这种策略效果最佳。它们开火的时间越长越好,迫使敌方机枪或狙击手不断切换目标是一种非常有效的方法。言归正传。离目标越近,就越容易击中它。【狙击手从不会失手】当然,这对你来说也是一样。直接冲向敌人很可能会让你更快被消灭。但如果你不靠近敌人,反而逃跑去回复护盾,最终会被逼入角落,毫无周旋余地。解决办法是在恰当的时机向前推进,夺取阵地。你还记得标记附近的友方机器人吗?这一点至关重要。如果你拥有优势支援兵力,就可以向前推进以提高命中率,并且——没有运气,只有概率——迫使敌人退到角落,让他们因自身程序限制而无法继续撤退,陷入循环。记住,当身后是墙壁时,不要撤退,要奋力战斗。 保密性 遗憾的是,长久成功的关键在于保密。虽然有应对大多数情况的通用策略,你也可以让机器人处理大量问题,但你仍需添加能让自己获得优势的反制措施和机动策略。然而,一旦有人找到反制你反制措施的方法,一切就又得推倒重来。你会注意到,虽然我已经提供了我的AI供大家分析和研究,但我并没有深入解释AI本身的工作原理。过几天它可能不得不彻底改变,因为有人发现了可以利用的弱点。而且它本来也需要改变,我还卡在【已屏蔽】青铜段位呢。 结束语 希望本指南能帮到你。尽情享受节点和机器人的实验吧。 期待有一天能看到你成为宗师。如果你在晋升的路上打败了我,一定要回来告诉我你成功了。祝你好运。
LV.
2026-03-21 01:00:20 · 发布在 「GLADIABOTS - AI Combat Arena」
《机器人大战:AI竞技场》日语指南
《角斗机器人》基础玩法说明及补充内容 - 各机器人说明 - 队伍编成示例 - 基础AI流程 - 一些技巧 各机器人说明 游戏中有突击、霰弹枪、机枪、狙击手四种类型,在4对4的对战中,除突击型外,其他类型最多只能编入1台。 ※在本游戏中,所有机器人的射程相同,不同之处在于命中率。1个时间单位可理解为1帧或1个画面刷新间隔。【突击型】 ○移动速度快,瞄准时间为5刻度,可快速切换瞄准目标,因此便于从远距离稳定消耗敌人 ○尤其与多个突击型搭配时,能发挥极高的攻击力,且凭借机动性形成突破能力 ○移动速度快,与霰弹枪不同,即使在长距离也能攻击,因此也便于地图边缘的资源回收 ✕虽然比狙击型要好一些,但防御力较低,一旦遭受集中炮火攻击,很快就不得不后撤 ✕自身的每秒伤害是最低的不过这种编队的优势仅在于攻击力,由于没有霰弹枪,在争夺中央资源时处于不利地位,又因缺少霰弹枪和机枪,防御力也较低。 如果敌方机器人过早撤退等导致无法将其击破,我方因防御力低会变得越来越艰难。 只需制作两个AI就能组成,所以也适合新手。 【2突击 1霰弹枪 1狙击手】考虑到3突击会丢失中央区域且防御力低,因此加入霰弹枪的编队。 确实变得稳定了,但关键的团队整体DPS下降,几乎无法指望击破敌机。【4突击】是中级阶段就能见到的高机动性与高攻击力编队。如果所有机器人都瞄准同一个敌人,就能发挥出高额的每秒伤害。 突击型机器人移动速度快,瞄准时间仅需5 tick,因此能够快速应对并抢占先机,这是其关键优势。 要知道,机枪需要7 tick,狙击手需要12 tick,可见它们在被射击前的等待时间有多长。 该编队仅需一个人工智能就能组建,且与加入1名狙击手的编队兼容性也很高,所以或许是最推荐给新手的选择。 基本的人工智能流程 只要玩过一段时间游戏,就能理解人工智能的大原则,不过这里还是简单写下流程。“进行状况判断并输入标签和计数器→若有危险则后退→攻击→搜索移动、资源回收” 【回避】在这款游戏中,护盾会恢复,但机体本身的生命值不会恢复,因此护盾余量较少时,首要任务是后退。为此,需要比较护盾余量和瞄准我方的敌人,判断有危险就后退。 【攻击】选择射程内的哪个敌人进行攻击,确实是个难题。通常来说,瞄准护盾值最低的敌人就好,但如果是狙击手,就应该优先瞄准敌方狙击手。像机枪和狙击手这类瞄准时间较长的单位,原本就应该在接近到一定程度、让敌人无法逃脱的距离后再进行射击,这其中有很多需要考虑的地方。 在这一点上,瞄准时间仅为5 tick的突击单位就很好操作。 在争夺中央资源时,应该提高靠近资源的敌人以及正在搬运资源的敌人的优先级。如果只是想单纯推进战线,有时不去瞄准正在后退的敌人也是有效的。【索敌移动・资源回收】如果射程内没有敌人,就会向敌机或作为目标的资源靠近。 有时即使敌机在射程内,优先回收资源可能更好。 一般会接近最近的敌人,但这不一定总是最佳选择。 【补充】条件判断和标签・计数器操作的节点,即使AI的执行流程在1个时间单位内多次触发也有效,而其他普通动作在1个时间单位内只能执行判定1次。未能满足条件而无法执行操作的节点,即使在同一时间步内AI流程再次到达该节点,也必定无法执行并会被忽略。在为操作添加复杂条件以简化AI逻辑时,容易因疏忽而出错,需要多加注意。只有根据战况进行目标切换并集中火力,才能发挥其真正的价值。 【霰弹枪】 ○ 移动速度极快,护盾容量大且恢复迅速,因此防御力十分出色。非常适合作为吸收敌方子弹的角色。 ○ 因此在游戏开始时争夺地图中央资源时会占据很大优势。初期阶段的巨大优势 ○虽然在远距离时命中率为0%,但在中距离以内拥有高DPS,且具备防御力和机动性,只要能接近敌人就会非常强大 ○在大多数地图中都必须收集左右两侧的资源,不过因其速度较快,有望在不过多花费时间的情况下完成收集 ✕无法进行远距离攻击,因此战斗较为困难。敌人密集时,越是接近风险就越高,需要进行状况判断 ✕会降低团队整体的DPS。霰弹枪(Shotgun)攻击敌人的机会较少,在集中火力攻击敌人时难以造成有效伤害 ✕AI编写难度较大因为只能在中距离以内命中,所以存在瞄准过程中敌人脱离的情况等 ×与其他机器人不同,由于经常在战场上四处移动,若不根据各种情况设计AI,很容易陷入困境 【机枪】○护盾容量极高,机体本身也很坚固,护盾恢复也很快,非常适合作为肉盾 ○如果能在接近敌人到一定程度后再进行攻击,就能造成非常高的伤害。自身坚固,能够持续射击 ○搬运资源时不会减速,若附近有资源,会成为极其优秀的资源回收单位 ×速度过慢,比赛开始时的部署会落后,给其他机器人带来负担 ×速度过慢,接近敌人、脱离敌人等AI操作较为困难,需要充分判断敌我状况 ×瞄准时间长达7 tick,若敌人逃到射程外,DPS会变得极低移动速度慢,难以接近敌人 ×其远程伤害输出仅比突击型略高一些,若无法在一定程度上接近敌人,很难在攻击方面做出贡献 【狙击手】○在射程内必定命中,伤害输出不随距离变化,远程伤害输出远超突击型,达到其2.8倍 ○考虑到游戏中95%以上的射击都在远程进行,就能明白其攻击力有多高 ○是最适合压制敌方狙击手的机器人击中一发后用突击模式瞄准的话,敌方狙击手会不断倒下。×瞄准时间长达12 tick,非常长,所以如果不适当设定射击目标,很多时候就无法射击。×防御力非常低,一旦被集火就会瞬间倒下。×因为防御力低不太想靠近,但瞄准时间长,不靠近的话敌人就会逃跑,这是个两难境地。×双方狙击手能射击多少次会极大影响战局,因此必须做出恰当的状况判断,这很困难。队伍编成示例【每台机器人各1台】这种配置最适合想要发挥所有机器人优势的情况,不过需要为4种机器人分别编写AI,并且它们之间必须能够进行适当的配合。但由于该配置容易应对多种状况,只要能编写出优秀的AI,就能保持稳定发挥。我也采用这种配置。 具体来说,虽然队伍中有移动速度较慢的机枪机器人,但因为有霰弹枪机器人,所以在初期争夺中央资源时不会处于太大劣势。同时,由于队伍中同时有霰弹枪和机枪机器人,因此具备足够的防御力。 然而,霰弹枪机器人必须靠近目标才能进行攻击,而机枪机器人的瞄准时间较长,所以这是一种攻击力最低的编队。与其击杀敌人,不如充分利用防御力推进前线,并适时伺机回收左右两侧的资源,这样会更强。 【3突击 1狙击】这是我用到分数1800时的编队,是攻击力最高的组合。 由于狙击的瞄准时间为12 tick,突击为5 tick,所以当突击在7 tick的时机瞄准与狙击相同的敌人时,所有机器人就能在同一时机开火。 对敌人来说,原本只被1个机器人瞄准,突然在5 tick后遭到集中炮火攻击,因此难以应对,容易被击倒。虽然还没有尝试,但子AI的节点内容应该也是一样的。 小提示 继续游玩的话,基本的AI流程就会逐渐完善,和敌人的差距也会越来越小。 重要的是要多了解一些小提示,在各个方面比对手一点点地获得优势。 ・射击是否命中,取决于发射的那一帧是否在射程内。如果是狙击手,在第13帧发射时处于射程外就必定打偏;如果第13帧处于射程内,即使之后逃到射程外也会命中。通过计算己方或敌方的瞄准刻度,或许能减少一些多余的行动。 - 狙击手的攻击伤害过高,若有可能,最好后退以阻止其射击。当自己被瞄准后开始计算刻度,在第10个刻度之后进行后退等操作。 - 护盾在未受到攻击的情况下经过12个刻度(3秒)后会开始恢复。使用每6个刻度能射击一次的突击单位,接连瞄准不同的敌人,就能阻止敌人的护盾恢复。当然,这不一定是最佳方案。 ・说个细节,当狙击手和霰弹枪持续射击同一目标时,从第二发开始所需的瞄准刻度会减1。制作AI时请注意这一点。 ・↓这是我的标签设置。虽然可能没什么参考价值……模板借鉴自YouTube的Gladiabots - Grandmaster Level Framework - 2 Setup。(1~5为单独标签。A~E为团队标签)本来还想再写一点,但太累了就先到这里吧。 战略移动技巧集 ・资源收集时务必重视距离。无论敌人或友军是否存在,前往过远的资源点或基地都是在浪费时间,不要过度绕远路。另外,使用霰弹枪或突击步枪去拾取资源时,自身到资源点的距离以及最近友军基地到资源点的距离同样重要,因为拾取资源后移动速度会从1.2或2.0降至0.5。在收集过程中适当吸引敌人火力,要是还能形成包围就再好不过了。不过要为此选对资源点确实有点难…… ・把干扰敌人收集资源纳入战术选择,能让游戏局势更稳定。比如,当敌方基地里有携带资源的敌机,且距离你的霰弹枪或突击单位在射程内时,如果你正处于领先,就应该前往那个基地进行资源干扰。另外,当敌方狙击手瞄准我方狙击手时,如果我方狙击手正在瞄准其他敌人,就会在狙击对决中落败。虽然需要观察战况,但这种情况下最好让我方狙击手重新攻击敌方狙击手。【从那之后】说实话,从第16章左右开始,敌方队伍会变得非常强大,完全不知道该如何取胜。小打小闹几乎不会改变胜率,胡乱调整甚至可能导致战力下降。如果陷入僵局,差不多可以尝试挑战多人模式了。于是会出现各种各样的敌人,也能发现之前未曾显现的问题。 明明花了那么多心思去设计,却做出了出乎意料的蠢笨举动。 与战役模式不同,由于具有特色的敌人增多,他们的行动方式会很有参考价值。 继续游玩,不断改进,直到胜率跌破60%变得困难为止。 之后就在战役模式和多人模式之间反复切换。 不过从这里再往上提升并不容易。 总之要仔细观察输掉比赛时敌人的行动,从中寻找线索。 这款游戏没有随机要素,所以在某种意义上答案都在其中。基本行为应该已经完成了,所以请重点观察对手是如何考虑抢占资源的。 附录 计算需要多少秒才能摧毁一台机器人的DPS机枪,用这个时间来算出DPS。 版本更新后随机数可能会发生变化,数值可能会有少许差异。种类 远距离 中距离 近距离 霰弹枪 0 722 2167 突击步枪 220 765 1444 机关枪 255 1181 2167 狙击步枪 619 619 619 ■远距离 突击步枪 220/秒 59秒 49连发(265/连发) 机关枪 255/秒 51秒 6连发(2167/连发) 狙击步枪 619/秒 21秒 7发(1857/发) ■中距离 霰弹枪 722/秒 18秒 18发(722/发) 突击步枪 765/秒 17秒 14连发(929/连发) 机关枪 1181/秒 11秒 2连发(6500/连发) 狙击步枪 619/秒 21秒 7发(1857/发) ■近距离 霰弹枪 2167/秒 6秒 6发(2167/发) 突击步枪 1444/秒 9秒 8连发(1625/连发) 机关枪 2167/秒 6秒 1连发 狙击步枪 619/秒 21秒 7发(1857/发)直接朝着那架敌机飞去的话,会一边转弯一边接近,这样会浪费距离,还有可能接近到其他敌机。朝着敌机正在接近的基地飞去会更稳妥。如果是平局或者处于落后状态,就需要追加条件,确认是否比资源回收的优先级更高。 ・如果能包围敌方队伍,就能在战斗中占据优势。友机无论是接近还是后退,对所有敌机基本都有效,但被包围的一方即使接近,也只能缩短与部分敌人的距离,甚至后退时还有可能反而靠近敌人。要实现包围,可以采用一些方法,比如让霰弹枪机器人前往地图边缘的资源点,或者在敌方护盾消失无法前进时从左右方向展开。 组建强大的队伍: 每个人一开始都只能编写出较弱的AI。 我也是通过不断尝试和犯错,才逐渐有所进步。 游戏本身难度较高且内涵丰富,虽然是异步对战,但也会有感到艰难的时候。 我写下了一些在游玩时需要注意的事项。 另外,我目前的游戏时长约为190小时,如果有不懂的地方,随时可以问我。【最初的50小时左右】一开始要制作一个完整的AI应该是很困难的。请参考上述基本的AI流程项目,尝试一部分一部分地制作。即使是多人对战的顶尖玩家,也可能出现程序错误或在特定场景下做出错误行为。总之,通过游玩战役来观察AI的行为,反复修正问题点,提高AI的精度吧。虽然我没玩过淘汰战和统治战,但个人认为收藏模式是熟悉游戏的最佳选择。多人对战中每次战斗的敌人都会变化,所以不推荐。面对使用相同AI的敌人,你要不断改良自己的AI来提高完成度,从而逐步推进战役章节。 现阶段无需过多考虑战略及机器人之间的配合。请提高基本行为的精度,设计出能在正面交火中占据些许优势的AI。 队伍编成建议全部使用突击型机器人,或者混入一个狙击手。 战役中的敌方队伍经过精心设计,在同一章节中就有多种类型,比如全力抢夺中央资源的敌人、优先收集资源的敌人,以及不考虑资源收集只顾冲锋的敌人等,种类十分丰富。由于AI设计的原因,会出现不擅长应对的对手,因此胜负不稳定是很正常的情况。不过,通过打磨基础设计,你将能够稳定战胜一定水平的对手,所以请先持续进行改良。 【收集战役 第15章左右】通过不断游玩,基本动作会逐渐完善,能够做出恰当的状况判断,几乎不会再出现奇怪的行动。 但根据对手和地图的不同,有时也会遇到无论如何都无法取胜的困境。引入新类型的机器人、改变撤离时机、调整资源回收优先级……但对于已经达到这个阶段的玩家来说,这些做法很少能带来成果。 完成基本设计的玩家需要做到两点:一是考虑战略层面,二是打造能在特定场景中占据优势的AI。 首先说说战略,关键在于哪一方能抢占距离地图中央最近的资源。只要拿下它,再获取己方阵营一侧的资源就能达到过半数。 不过这一点敌人也心知肚明,因此中央区域的战斗会异常激烈。随着战役的推进,双方AI的完成度不断提高,战斗也会逐渐陷入僵持。 这时不妨尝试换一种策略。 真的必须争夺中央资源吗?可以用2 - 3台机器人牵制中央,同时攻击对方的左右两侧;或者从近处全力夺取资源;也可以在中央战斗的同时,根据战局情况转向获取其他资源。 在这款游戏中,战略相当重要。AI的基本行为很少会有巨大差异,相比之下,在战略层面抢占先机更为明智。 虽然不容易想到,但观察敌方队伍的动向能获得各种提示。霰弹枪应该瞄准哪些位置的资源,敌方狙击手的动向,敌人会在什么时机向我方推进等等。 还有特定场景下的AI,通过在各个场景中积累小的优势,能够逐渐改善战局。 例如,狙击手是最重要的机器人,所以用狙击手一击干掉敌方狙击手后,突击兵和机枪兵要立即瞄准并压制敌人,进一步逼近将其击溃。 当然,其他敌人不会坐视不管,所以要考虑我方狙击手是保持不动瞄准其他敌机等情况。
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