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◆游戏特色・附身各种不同的角色展开行动主角幽心化作一缕幽魂,透过附身他人的身体来打探妹妹由衣的下落。玩家能够操作各种不同的角色,使用不同的武器和战斗方式来战斗。随着角色不同,敌我关系也会发生变化。・2D像素风格融合日式美学以雨季之中的江户为舞台,展现其中众生百态。和风融合2D像素风格的视觉表现,展现出幽暗与寂静之美。・不断附身和轮回,展开新的故事分歧在不断重复轮回的七天之中,玩家的选择将会改变故事的走向。附身他人身体的主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同的局面。・雨雪转晴流的防御反击幽心所修习的雨雪转晴流招式“雾雨返”是战斗时的关键。只要在遭到敌人攻击时使出“雾雨返”来反击,就够对敌人造成强烈伤害。◆剧情简介时值江户时代末期,蓝滨。一个雨夜,一群神秘男子突然出现在兄妹所经营的油纸伞铺。哥哥无力抵抗,在妹妹眼前惨遭杀害。当他回过神来后发现妹妹消失无踪,只剩下自己的尸体。躯体已死,只剩下魂魄的哥哥,只能不断转移到不同的身体上,寻找妹妹的下落。一个失去肉身的男人、一起发生在宁静小镇上的凶案。隐藏在背后的是深不见底的黑暗,阴谋交织其中。在救出妹妹之前,绝对不能让灵魂消散。就算只能假借他人躯体行动,也一定要拯救妹妹。灵魂将在七天后消失,他能够救出妹妹吗?妹妹和轮回紧紧相扣的命运,究竟会如何发展?◆游戏资讯游戏标题:雨魂 - AMEDAMA -游戏类型:沙盒型横向卷轴灵魂转移动作冒险开发/发行:IzanagiGames, Inc.企划:ACQUIRE Corp.角色设计:lack(Fate/Grand Order、刀剑乱舞)音乐:小见山优子(魔物猎人系列)版权宣告:©️ IzanagiGames, Inc. & ACQUIRE Corp. All Rights Reserved.
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共22条评价

鉴于其简陋的战斗系统,本作可以看作一部叙事主导的RPG,但作为一部轮回系作品不注重叙事与系统的融洽导致经常产生矛盾,附身系统看似想做出网状叙事的自由感但实则处处受限,加上跑图时间长、各种动画演出节奏拖沓浪费时间,主线剧情最后缺少伏笔展开生硬等各种问题导致体验过于赤石最恶心人的是不能跳制作人员名单

游戏剧情很好,但是主角倒地没有无敌帧,很容易在被打倒,就新的梦幻斩击来说吧,一群人围着你,主角倒地站起来又被打倒了,点ctrl都不管用,更别提格挡了

我不管别人怎么说,这款游戏我自己认为非常好玩,剧情也很好,代入感还是非常强的,就是1V多的时候很难受,最好一个一个打,因为硬直很难受,直接不能还手那种,如果在打斗中被粘到真的会有双手离开的冲动,因为你什么都做不了。我是冲着画风和冷兵器去玩的,没想到的是剧情也很好。

以rogue式循环复活和灵魂附身不同角色的方式一步步解开主线剧情上的迷雾以及探索触发支线隐藏剧情——这种游戏模式很有意思。不过目前地图只有一张,面积也不大,不知道后续有没有拓展计划。除了活动范围小外,战斗AI可能也需要有所改进,目前战斗AI出招路数确实有些固定。