

雨魂 - AMEDAMA -
Steam Deck
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鉴于其简陋的战斗系统,本作可以看作一部叙事主导的RPG,但作为一部轮回系作品不注重叙事与系统的融洽导致经常产生矛盾,附身系统看似想做出网状叙事的自由感但实则处处受限,加上跑图时间长、各种动画演出节奏拖沓浪费时间,主线剧情最后缺少伏笔展开生硬等各种问题导致体验过于赤石最恶心人的是不能跳制作人员名单
游戏剧情很好,但是主角倒地没有无敌帧,很容易在被打倒,就新的梦幻斩击来说吧,一群人围着你,主角倒地站起来又被打倒了,点ctrl都不管用,更别提格挡了
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