异梦物语
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音乐人Baiyon的世界观构思制作人 Baiyon 出身于音乐领域,本作的“抽象”源自他对游戏与艺术的独特解读。他将他人故事中的回忆与悔恨,以及身边普通事物的烦恼与低语,共同编织成一个既熟悉又陌生的梦境世界。点云视觉在游戏中的大胆尝试《异梦物语》将 Point Cloud(点云) 渲染效果转化为可自由探索的交互式世界——这在游戏视觉中极为罕见且具有冲击力。它并不模仿主流渲染风格,而是创造出属于自己的氛围:细腻、飘渺、令人难以忘怀。每一个场景,都像一幅悬浮在现实与梦境之间的素描。非线性叙事与沉浸式氛围《异梦物语》的故事以非线性、碎片化的形式展开。 玩家通过探索、倾听与观察,逐渐拼接出他人与世界的情绪与记忆。这不是一段被“讲述”的故事,而是一场等待被“感受”的旅程。我们建议使用耳机游玩,体验Baiyon亲自营造的梦境氛围。
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