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Will you survive the Ragn'Narok? Thrilling action role playing game, Confrontation, lets you lead a Griffin Elite Squad in missions through the territory of the fearsome Scorpion creatures, the terrible Wolfen packs, or the brutal Bran-Ô-Kor Orcs. Along with a perilous solo campaign and numerous secondary missions, recruit Elite warriors that will fight by your side and build the best squad to complete your mission objectives! Each of your warriors has its own unique characteristics. Earn experience, level up after battles and improve the weapons, armor and spells of your team. Get to know your enemy, anticipate his actions and exploit his weaknesses! Good management of your units and of their spells will be paramount to your success. A video game adaptation of the famous Board Game, Confrontation is a tactical role-playing-game, that showcases intense and strategic combat. In multiplayer mode, take the command of one of the four factions, and challenge players from all around the world in bloody online combats. Climb the worldwide rankings and become the master of Aarklash!
游戏圈
共4条帖子
2026-03-20 19:00:46 · 发布在 「Confrontation」
与自我对抗,或是一场彻底的对峙。
这是一份关于这款真正出色游戏的独特成就指南,虽然它可能对任何人都没什么用处。 前言 每个人都有自己偏离常规的地方。有人去参加选举,有人看《了不起的盖茨比》,有人吃蓝纹奶酪,有人喜欢把自己的观点强加于人,还美其名曰追求进步。而我呢,就喜欢看老恐怖片,研究那些粗制滥造的游戏。现在就来聊聊第二款游戏。 当我看到《对抗》这款游戏并阅读了评论后,我心想:得了吧,这游戏不可能那么差——毕竟我连《异形:殖民陆战队》都玩通关了。剧透一下——它确实可以。 《对抗》这游戏,就像凶猛的狼或迅猛的蜘蛛一样,是一种残酷的折磨。一种沉闷、枯燥、单调且痛苦的折磨。12个毫无特色的角色中选出4名英雄,在设计糟糕的无趣地图上沿着检查点前进,一路上动不动就卡住,偶尔还会遇到巡逻的悲情敌人,他们眼神中带着忧伤,扑向主角们,只为快速死去并提供一点经验值。有时你能找到装有武器和盔甲点数的箱子,或是用于强化角色的符文集,但就连这微不足道的角色扮演元素也无法让人满意,因为你已经明白不会有什么有趣的内容,开始感到无聊了。游戏还经常无故崩溃,有一次甚至没了声音。 总之,这款游戏的一切都透着一股沉闷感,只有画廊里那些可爱的图片能让人眼前一亮。 不过成就系统总还是在的,对吧?所以我们还得继续忍受下去。在简单难度下受苦。一直受苦到战役结束。一直受苦到解锁最后一个成就。我们在通关战役的过程中受苦。邪恶化身。杀死千足机甲。骨沙丘。完成第一章勇敢者之国。完成第二章红橡树。完成第三章米里纳战士。 完成战役。 所有成就均严格按照剧情发放。除非在获得成就前删除游戏,否则无法错过。 我们在没有化学物质和金属的情况下艰难升级。侵略。消耗10点武器点数。铁甲舰。 消耗10点护甲值。 武器和护甲点数可在武器架处获取。需要将这两种点数各10点分配给角色,即可解锁这两个成就。每个角色(根据其等级)最多可分配5点护甲值和5点武器值。如果英雄装备两种武器,则最多可分配10点武器值。如果不想在需要操控所有角色逃跑的结局中受苦,就必须去寻找这些点数。经验值。 消耗10点属性点。 角色在战斗和升级过程中会获得属性点和技能点。将属性点提升10点,即可解锁成就。农场主。 获得300万经验值。 我们消灭一切可消灭的目标。从经验圈中汲取魔法经验粉末。我们咬紧牙关,清理地图上的所有角落。最终应在【Профи】成就之前达成。新手。将一名英雄培养至10级。经验丰富。将一名英雄培养至20级。老兵。将一名英雄培养至30级。专家级。 将一名英雄培养至40级。 10级相对容易达成——基本不会让人感到煎熬,因为此时游戏还未因单调和沉闷而令人压抑,但最终的40级,需要在最后一章左右达成,其获取过程痛苦且艰难。 真是折磨人啊。妈妈!!! 50次体验恐惧。 敌人不断恐吓我们的英雄。被恐吓50次即可获得成就。眩晕。 100次经历眩晕。 敌人会不断使我们的英雄眩晕。承受100次眩晕即可获得该成就。受虐狂。 让英雄在痛苦中倒地150次。 整个游戏就是纯粹的受虐。即使在简单难度下,我们也会经常死亡,在游戏过程中昏昏欲睡。但如果你是超人,那就存档,点击西莉亚,冲进敌群,死亡,重新加载150次。 忍受着,折磨着蝎子。十面杀手。 击杀20个十面怪。生物信徒杀手。杀死20名生物信徒。巨人杀手。杀死20个巨人。希阿拉尔纳。 击杀100只【蝎子】。 在第一章和最后一章中可以击败【机械蠕虫】。 为了不浪费时间寻找,找到包含上述怪物之一的巡逻队,进行快速保存,集中攻击我们需要的敌人,击败它后重新加载,然后重复,直到解锁成就。 击败兽人。弑杀信徒。 击杀15名信徒。狂热者杀手。 击杀15名狂热者。图腾守护者杀手。杀死15名图腾守护者。他们必须死! 杀死100个兽人。 在第二章放倒兽人。使用对付蝎子的同样技巧。 受苦吧,虐待恶狼。首领杀手。 杀死10名首领。西维尔杀手。 杀死10个西维尔。仪式师杀手。 杀死10名仪式师。冬天快到了! 杀死100只狼。 在第三章刷狼。使用和对付蝎子、兽人一样的技巧。 莫名其妙地受苦。注意。 完成50次快速保存。 按F5键50次。失败者。 50次快速加载存档。 按F9键50次。这个成就的完成率多少暗示了玩家对这款游戏的喜爱和珍视程度。疯子。 100次打开战士信息界面。 按O键200次——100次打开面板,100次关闭面板。好奇心。 查看游戏创作者名单。 在菜单中查看制作人员名单,以便确切知道那些一直让我们受苦的人的名字和姓氏。 与达里娅一起受苦。指挥官。 使用达里亚进行游戏5小时。 将达里亚加入队伍。用她跑5小时并忍受(这段时间),或者切出游戏挂够同样时长去做别的事。拥有护盾技能树的达里亚非常有用。不朽。 使用达莉娅时施放50次【祷告】。 为了无需等待冷却时间,或不想在游戏过程中费心操作,可以按F5,然后点击达莉娅的第一个技能,再按F9,接着再次点击达莉娅的第一个技能,之后再次按F9,如此重复50次。与齐莉娅一同承受苦难火焰法师。 使用齐莉雅进行游戏累计6小时。 将齐莉雅加入队伍。要么操控她跑图6小时并忍受煎熬,要么切出游戏挂够时长同时做点别的事。与火共舞。 让齐莉娅在痛苦中倒地25次。 瘦弱且虚弱的齐莉娅比其他英雄更喜欢痛苦,所以让她痛苦倒地25次,通过被敌人击杀并重新加载来完成。火焰法师。 使用【齐莉娅】施放50次【陨石】。 石头落下,敌人遭殃。或者大地。F5,陨石,F9,再来一次陨石,F9……就这样50次。与兰维斯一同承受苦难塔里昂。 使用兰维斯游玩6小时 加入兰维斯阵营。操控他跑6小时并受苦,或者切出游戏挂够时间同时做点别的事。救赎者。 使用兰维斯累计50次【高等协助】。 加布里埃尔·雷耶斯的先祖通过其初始技能试图缓解身边英雄的痛苦。按F5、Q、F9,然后重复50次。与洛塔尔一同承受苦难审判官。 使用洛塔拉进行游戏达5小时 将无人问津的洛塔拉加入队伍。操控他跑5小时并忍受煎熬,或者切出游戏挂够时长去做别的事。审判官。 使用洛塔尔释放50次【狂怒之火】。 升级后,洛塔尔会获得第四个技能——在地面释放环形火焰爆炸,对审判官周围的敌人造成大量伤害。F5、技能、F9……嗯,你懂这个流程。与费罗一同受苦刽子手。 使用费鲁游玩5小时 将费鲁加入队伍。操控她跑5小时并忍受煎熬,或者切出游戏挂够同样时长,同时做点别的事。暗影之子。 使用费鲁施展【暗影】技能50次。 费鲁的第一个技能能让她隐匿并融入暗影之中,在那里她的泪水无人看见。除了攻击前能提供少量加成外,这个技能没什么用处——一局游戏也就用两三次。可以通过F5、技能、F9的组合使用50次,之后就能把这个技能抛之脑后了。与达隆一同受苦卫兵。 使用达隆进行游戏6小时。 将达隆加入队伍。操控他跑6小时并忍受煎熬,或者切出游戏挂够时间去做别的事。他没有其他成就——没人在乎这个卫兵。 和内希斯一起忍受吧。猎魔人。 使用内希斯游玩6小时 将内希斯加入队伍。用她跑图6小时并忍受煎熬,或者切出游戏挂够时长去做别的事。火球术。 使用赫希斯施展50次【火球术】。 还有什么比火球术更好的?当然是50次火球术。该技能仅限对敌人使用,因此需要在敌人面前进行F5存档、释放技能、F9读档的操作。与梅莉安一同承受苦难卡佩兰。 使用梅莉安娜游玩5小时 将梅莉安娜加入队伍。和她一起跑5小时并忍受,或者在这段时间里切出游戏干些别的事。和可怜的达隆一样,梅莉安娜也没有其他成就。 和尼姆罗德一起忍受驱魔人。 使用尼姆罗德游玩5小时 将尼姆罗德加入队伍。用他跑5小时并忍受煎熬,或者切出游戏挂够同样时长去做别的事。帮助朋友。 使用尼姆罗德角色施放【驱邪术】50次。 驱邪术可对友方单位使用,所以你知道该怎么做。顺便说一下,升级后的驱邪术对尼姆罗德很有用——如果能改善他的脆弱和易逝特性,就能获得一名出色的近战辅助角色。与迦南一同受苦【步枪手】 使用卡安进行游戏,累计时长达到5小时。 可以将卡安加入队伍,操控他游玩5小时,也可以在游戏时将其放在队伍中并挂起游戏(Alt+Tab切换窗口),同时处理其他事务。卡安是一名实用的角色——他能将敌人击倒、解除控制效果,同时对敌人造成伤害并提升自身移动速度……不过完成这个成就确实有些考验耐心。 让我们和哈特一起坚持下去吧。治安官。 使用赫塔游玩5小时 将赫塔加入队伍。用他跑5小时并忍受,或者切出游戏挂同样时长去做别的事。这家伙好像有点用,但不怎么强。而且只有这一个成就。看来开发者到这时候也已经腻了。 和塔林一起忍受吧决斗者。 使用塔林游玩4小时 将塔林加入队伍。操控她跑4个小时并忍受煎熬,或者切出游戏挂够同样时长去做别的事。塔林会用她的军刀唰唰攻击,也能用手枪砰砰射击,但这些都没有成就。 为苦难的结束而高兴 恭喜你,朋友,你已经100%通关了这款确实很棒的游戏。现在删掉它,再也不要想起它的存在。若你不想受苦,可以带上这些存档。
明天是echo
2026-03-20 13:00:21 · 发布在 「Confrontation」
游戏机制
在《对抗》中,部分关于机制和数据的基本信息并未提供给玩家。本指南旨在尽可能提供游戏中缺失的信息。 数值显示 Cyanide对于强化如何影响单位数据的方式表述模糊。以下数值始终以百分比形式表示: - 护甲 - 精准度(或命中几率) - 闪避 - 物理穿透和魔法穿透 - 暴击几率、行动暴击几率和暴击伤害几率 - 技能冷却时间的变化 - 技能抗性 以下数值从不以百分比形式表示: - 伤害和治疗量 - 攻击周期 - 生命值(HP) - 能量及其回复 - 六项属性 除攻击周期和能量回复外,显示时不保留小数点后的数字,并将小数向上取整为整数。如果将这些数值相加,这些不精确性可能会导致计算错误。例如,护甲强化和防御符文上显示的大多数物理护甲值为3,但实际上是2.5。您会发现自己的护甲值会交替增加2点和3点。 属性 因此,属性大致可分为三类:增加武器伤害的属性(力量、敏捷和智力)、提升技能效果的属性(智力和智慧)以及提高生存能力的属性(体质和活力)。以下是各属性点的作用: 力量 • 武器近战攻击+2伤害 • 提高致命一击几率 体质 • +25生命值 • 延长濒死时间 敏捷 • 武器远程攻击+2伤害 • 武器攻击精准度+1% • 武器攻击暴击几率+1% 活力 • 降低受到近战和远程武器攻击的几率 • 略微提升移动速度 智力 • 武器魔法攻击+2伤害 • 伤害和控制技能效果+2.5% • 降低敌人对技能的抵抗几率 • 每秒+0.05法力值 智慧 • 增益技能效果+2.5%减益、支援与反魔法•提升抵抗技能的几率•每秒+0.15法力值 备注:暴击几率和濒死状态持续时间是几乎无用的功能,对游戏没有显著影响。 力量和敏捷仅影响武器攻击,游戏内未明确说明。 通过活力降低被命中几率的效果可能为每点1%。 智力提升武器的魔法伤害,游戏内未明确说明。 游戏内显示的通过智力和智慧提升法力回复的描述是错误的。智慧属性会提升抵抗所有技能的几率,而不仅仅是魔法效果。 同时请注意,每个单位初始都拥有一定的精准率、暴击率和闪避率。在普通模式下,10点敏捷可提供70%的精准率,暴击率约为20%。10点活力可提供约20%的闪避率。 属性阶段:当某一属性投入一定点数后,其后续提升的消耗将变为2点,之后依次为4点、6点、8点。每个阶段之间的点数间隔保持一致。在下表中,主要属性会突出显示。在达隆的奖励关卡中,达隆拥有13点自然体质。 若武器所关联的属性(力量、敏捷或智力)低于10点,武器伤害将受到惩罚。每低于该阈值1点,伤害就会减少2点。当你将光标指向所使用武器的图标时,可以通过比较屏幕右下角显示的数值与属性面板中显示的数值来观察到这一点。 智力和感知的机制与此大致相同,每低于10点,技能效果就会降低1%。举个例子,达隆天生的【自然智慧】特别低(5点),当他使用1级的【强化】技能时,并不会像技能描述中所说的那样在10秒内恢复300点生命值,而是恢复290点生命值(300的95%除以10后向上取整再乘以10)。 伤害与穿透 伤害 在《Confrontation》中,只存在两种伤害类型:物理伤害和魔法伤害。物理伤害分为近战伤害和远程伤害两类。造成伤害的方式有两种:使用武器攻击或使用技能。这些伤害会受到敌人护甲的影响,除非你的穿透属性抵消了敌人的护甲。物理穿透与魔法穿透 穿透率指的是对伤害可能产生的加成或减益效果。它以百分比表示,同时适用于武器攻击和技能。您的单位默认物理穿透率和魔法穿透率均为零。穿透率机制通过替代敌人的护甲来增加或减少每秒伤害。因此,高穿透值对高护甲敌人尤其有效,这类敌人在困难模式中较为常见。它并非简单地按一定百分比提升已被敌人护甲削减后的伤害,而是直接降低敌人的护甲,从而造成更高伤害。在防御方面,降低敌人穿透的效果与你的护甲等级成正比。因此,对于拥有高护甲的坦克职业而言,这一特性具有显著优势。 举例:如果你的坦克拥有100%物理护甲,但敌人有20%物理穿透,那么敌人的攻击将能穿透你的单位护甲。而如果此时你的坦克拥有80%物理护甲,且敌人的物理穿透为-20%,那么你的坦克将对敌人的物理攻击免疫。如果你的护甲值为零或负数,敌人的穿透率+x%将以“普通”增益的方式使其伤害增加+x%。 狮鹫派系有8个技能可修改穿透率,其他三个派系共有11个。其中蝎子派系有2个,豺狼派系有4个,狼派系有5个。 生命值、能量和护甲 生命值和能量:除了使用耐力(固定为100且不可改变)的单位外,每个等级提升都会为单位带来生命值(HP)和能量值。对于另外两种能量类型,即信仰值(FP)和魔法值(MP),每级提升为5点。耐力的恢复固定为每秒5点,而法力值的恢复则尤其取决于智力和智慧属性。至于信仰值,依赖信仰值的单位需要队友(即使处于濒死状态)在其身边才能以最佳方式恢复信仰值。每有一名附近的盟友,信仰值每秒恢复2点,最多可达到每秒6点。如果单位在战场上孤立无援,其能量恢复将会被阻断。不过,可以通过为该单位装备智慧符文来解决这一问题。同样,法力值的恢复也可以通过特定符文得到提升。护甲 护甲分为三种类型:近战、远程和魔法。其数值以百分比表示,可正可负,因此能增加或减少所受伤害。我用“护甲”一词来指代这个百分比,因为“抗性”一词可能会有歧义,它涉及游戏中另一个稍后会描述的元素。敌方阵营的单位也拥有各自的护甲。 以下表格按生命值从高到低的顺序列出了狮鹫阵营12个单位的生命值、每级生命值增益以及在普通难度模式下的抗性。技能 技能可通过智力或智慧进行提升。与由力量、敏捷和智力带来的武器伤害提升以纯数值形式呈现不同,这些技能提升以百分比形式体现。和武器伤害一样,技能也会触发暴击,但不会出现技能失败的情况。 智力与智慧的影响 技能产生的效果分属不同类别。这些类别决定了智力或智慧对技能的作用方式。类别 1点智力 伤害 +2.5%数值 控制 +2.5%持续时间 类别 1点智慧 增益 +2.5%持续时间 减益 +2.5%持续时间 支援 +2.5%数值或持续时间 反魔法 +2.5%数值和持续时间 注:还存在一种通用类别,你会在极少数情况下遇到。它不依赖任何属性,也不受暴击影响。 技能类别与效果类别: 你会发现存在许多混合技能,它们结合了属于不同类别的效果。这无疑让情况变得更加复杂。 功能异常的技能 狮鹫派系现有的63个技能中,至少有29个存在功能异常问题。达里乌斯 正面突击:控制效果不受抗性和暴击影响 神圣指挥:减益效果不受暴击影响 兰维斯 净化:不受暴击影响 圣殿复仇:伤害必定受到1级减益影响 洛泰尔 火焰武器:不受智慧和暴击影响 和平:4级和5级沉默不受暴击影响 泽莉亚 禁锢:束缚效果不受暴击影响 火焰源泉:不受暴击几率影响 陨石:不受暴击几率影响 费拉 暗影姐妹:不受智慧和暴击影响 达隆 挑衅:不受暴击影响 正面突击:控制不受抗性和暴击影响 Nekhys 减速:攻击循环增益不受暴击影响 脆弱之灵:穿透增益不受暴击影响 Melian 神圣转化:治疗不受暴击影响 Nemrod 驱魔:伤害不受暴击影响 解放:增益不受暴击影响 正面突击:控制不受暴击影响 力量汲取:不受暴击影响 力量献祭:不受暴击影响,且取决于智力 Caan 压制 grenade:以狮鹫为目标时不受暴击影响 Taelyn 进攻姿态:增益和减益不受暴击影响暴击 防御姿态:增益和减益不受暴击影响 爆炸弹:增益不受暴击影响 Haeth Sentence:不受暴击影响 法师审判:对Haeth的效果不受暴击影响 游侠审判:对Haeth的效果不受暴击影响 牧师审判:对Haeth的效果不受暴击影响 战士审判:对Haeth的效果不受暴击影响 其他显著漏洞:冲锋技能会清除已记录的下一个移动指令。 暴击 暴击分为两类,一类是武器攻击造成的暴击,另一类是技能造成的暴击。游戏中武器的暴击几率对应“暴击几率”或“伤害暴击几率”公式,而技能的暴击几率则对应“行动暴击几率”公式。 武器暴击与武器攻击 暴击几率取决于敏捷、武器强化和符文。 每10点敏捷约有20%的基础暴击几率,且似乎存在不可逾越的上限,可能为95%。 武器攻击的暴击会使其伤害增加100%。暴击与技能 暴击几率取决于武器强化和符文。 存在10%至20%的自然暴击几率,这可能取决于所使用的技能。 暴击伤害基于效果类别,而非技能本身。请注意,以下未列出的某些存在漏洞的技能无法造成暴击。 物理伤害: 总体伤害增加50%至60%。此数值取决于所使用的技能,也与其等级有关,因为每次强化都会使该数值略有提升。对于仅以造成伤害为效果的技能,以及使用低伤害武器时,该数值会略高。 魔法伤害: 伤害+30%。 辅助: 生命和法力恢复+50%。 持续时间+30%(若原数值为零)。 增益效果: 持续时间+30%,以下技能除外,其持续时间+50%: - 达里乌斯的神圣守护; - 达隆的钢铁壁垒; - 达隆的信仰壁垒。 减益效果: 以下技能持续时间+50%: - 兰维斯的圣殿复仇; - 洛泰尔的狂热波动; - 费拉的野蛮突袭; - 内希斯的脆弱精神; - 梅利安的脆弱身躯; - 海斯法师的审判。以下效果持续时间增加30%: - 内克希斯的能量破坏; - 内克希斯的减速; - 梅利安的脆弱意志; - 尼姆罗德的能量破坏; - 海斯徘徊者的审判。 反魔法: 持续时间增加30%。 控制: 除挑衅外,持续时间增加30%。 注意事项: 暴击伤害为固定值,除上述变化外无法修改。仅暴击几率可被调整。 武器暴击伤害在目标上方以黄色显示。技能暴击伤害为红色,但会在你的单位上方显示黄色大写字母的【暴击】字样。敌人的暴击有时会这样显示,或者像非暴击伤害一样显示为红色,但会在敌人上方用黄色大写字母显示【暴击】字样。 双持 双持是兰威斯和泰琳特有的能力。该能力使他们在武器攻击时有机会同时使用两把武器进行攻击。换句话说,双持的作用机制与武器伤害的暴击几率完全相同,能够使伤害翻倍。 兰威斯和泰琳特在使用双武器时天生拥有一定的双持几率,据推测该几率约为10%。双持率可通过武器点数提升,最高为30点,分为三次各10点的强化。这意味着双持攻击的概率提升30%。 这也是一项独立的能力,也就是说,70%的暴击率加上30%的双持率,并不能保证每次武器攻击都触发暴击或双持攻击。这可能涉及两种不同的“掷骰子”判定,且双持似乎是第二种判定,但这一点仍有待确认。 双持攻击无法触发暴击,因此无法实现四倍伤害。例如,【兰威斯圣殿复仇】是一个“伤害”(红色)技能,但它会产生两个分属不同类别的效果:伤害和减益。 在这种设定下,我们将技能类别视为优先于效果类别。它决定了与技能所有效果相关的属性。在我们的例子中,因此是智力会提升这两个效果的效率。相反,效果类别决定了智力或智慧对效果的作用方式。在我们的例子中,因此是伤害值和控制持续时间会被智力提升。战斗中双手攻击的显示方式有所不同。近战状态下,执行者角色上方会出现一个红色数字;远程状态下,则会显示两个红色数字。 敌方阵营 游戏中会遇到三个敌方阵营:蝎子、豺狼和狼。它们的单位与狮鹫阵营的单位有许多相似之处,但也存在差异。以下是一些例子。 相似之处 它们依靠耐力、信仰或魔法值运作。依靠信仰的单位如果处于单独状态或远离队友,其能量恢复将会被阻断。 它们的普通攻击和技能都有可能触发暴击。它们的暴击伤害遵循与狮鹫相同的规则。 它们能够抵抗技能。 它们拥有物理和魔法穿透率(自然情况下为零)。 它们可以造成双持伤害,就像【Mecasyatis】一样。 它们似乎拥有自己的智力和感知等级,这会影响其技能的效果。例如,绯红狂怒的【精致痛苦】技能持续时间为16.5秒,这表明该狂怒拥有14点智力。 差异 它们没有等级,这意味着在游戏后期遇到的【Dasyatis】将和在游戏初期遇到的【Dasyatis】一样强大。它们的技能没有等级,这意味着在整个战役过程中,它们的威力保持稳定。 它们不够智能,不会在完全无用的情况下使用技能,例如在你的队伍中没有任何单位能够造成魔法伤害时,施放魔法护甲增益。 装备点数和符文: 通过武器强化和符文获得的物理与魔法伤害仅适用于武器攻击,不适用于技能。 攻击间隔的缩短仅影响武器攻击,不影响技能的施展速度。“+3 物理护甲”的护甲强化实际上会为你增加 2.5 点物理抗性。 最后一级强化需要两点武器或护甲点数,尽管这一点并未明确说明。 通过武器槽、护甲槽或符文获得的属性点不会显示在角色路线图的“属性”面板中。但是,角色属性面板中的属性显示会将这些属性点计算在内。 你获得的符文类别(攻击性、辅助性和防御性)是预先确定的。相反,每个符文的加成会在你获得它时随机生成。在获取符文之前进行快速存档,这样可以通过多次重新加载游戏来获得最适合你需求的符文组合。不过需要注意的是,在一次抽取九个符文时获得理想组合的概率为1/1953125。 达里乌斯的武器强化技能本应给附近盟友提供精准度和武器攻击加成,但在进行第二次强化后出现异常:每当友方单位离开加成区域后再次返回,会获得2点物理伤害和精准度加成,且即使离开该区域后这些加成仍会保留。这意味着武器伤害和命中率会随着他们在效果区域内的来回移动而无限提升。 经验值 升至2级需要1000点经验值。之后每升一级所需的经验值在前一级的基础上累加500点,直到40级,此时需要20000点经验值。 经验值通过与敌对派系战斗获得,也可通过到达【圣所区域】(或【休息点】)以及完成关卡获得。完成一个关卡所获得的经验值与该关卡中遇到的【圣所区域】的经验值相同。 除了【奖励关卡A】外,其他奖励关卡没有经验值。不过获得的经验值也没有实际意义。你从敌人身上获得的经验值取决于你的单位等级,而非它们所面对的敌人等级。随着当前关卡中单位等级的提升,经验值获取量会逐渐减少。机械族单位提供的经验值是其他敌方单位的三倍。 你的部队在终章结束前都会达到最高等级,除非你让它们大量死亡。因此,经验值获取并非需要担心的游戏要素。 难度模式 游戏提供三种难度模式。以下表格以普通模式为基准,展示简单模式和困难模式的变化情况。阵营 简单模式 困难模式 狮鹫 护甲+15 | 精准+10 护甲-10 | 精准-5 蝎子 豺狼 狼 护甲-25 护甲+20 考虑到定义一个单位强度的众多统计参数(生命值、伤害、攻击周期、精准、闪避等),我们注意到不同模式之间的切换并没有带来重大变化,无论如何,这些变化都不足以深刻改变游戏体验。从普通模式切换到困难模式尤其如此。微小的统计差异只会带来难度的轻微提升。战斗机制 补充信息: 使用远程攻击的单位在近战中受伤时,精准度会大幅下降:每次攻击减少50点,最低阈值为5点。切换至近战武器不会消除此减益效果。 一旦敌人从远程武器切换为近战武器,将在战斗结束前一直使用新武器进行战斗。 地形高低可被利用为优势。若我方单位处于敌人上方,其远程攻击对目标敌人将获得伤害和精准度加成。若为魔法攻击,则仅获得精准度加成,近战攻击亦是如此。加成与目标的垂直距离成正比。该效果同样适用于技能。注意,你的敌人也可能利用这一现象来获取优势。辅助技能情况: 辅助技能大多用于恢复单位的生命值,因此智慧属性会对这一数值产生影响。当涉及到提供持续时间内的免疫效果(如大流士的神圣指挥和洛泰尔的宗教审判)时,智慧属性会延长免疫的持续时间。 物理伤害技能的特点: 物理伤害技能的特点在于它们是强化武器攻击。这意味着技能描述中显示的伤害值会与所使用武器的伤害值相加。在数值相等的情况下,物理伤害技能的效果会超过魔法伤害技能。这些强化武器技能基于武器的【纯粹伤害】,即不包含任何强化的伤害值。该数值在整个游戏过程中保持不变,当你将鼠标指针悬停在屏幕右下角的武器图标上时会显示此数值。 例如:你使用兰维斯及其技能【梅里恩的正义】,这是一种近战攻击。在一级时,该技能显示“+100武器伤害”。它会取你的近战武器纯粹伤害值(假设为45),再加上100点伤害,而这100点伤害还会受到你的智力等级影响。如果你有14点智力,那么这部分伤害会变为110,再加上45点纯粹伤害,兰维斯将造成155点伤害。技能抵抗 游戏中所有单位在受到技能影响时都有几率产生【抵抗】效果。在大多数情况下,该抵抗效果会削弱技能的作用。产生抵抗的单位头顶会出现白色大写字母的【resist】字样。技能效果的削弱比例基于其效果类别: 物理伤害类技能的效果通常会降低15%至30%。此比例取决于被抵抗的技能,并且随着技能等级的提升,该比例往往会略有下降。-魔法伤害数值降低30%; -控制效果持续时间降低30%或无效; -减益效果持续时间无效; -反魔法效果持续时间降低30%。 抗性无任何效果。 须知:抗性效果可应用于暴击。 对持续生效的伤害技能的抗性在技能释放时生效。 如果“resist”字样出现在数值和持续时间均为零的效果技能上(例如泽莉亚的报应),则抗性无任何效果。技能中断 若正在释放的技能目标变为无法选中,则该技能会被中断,且在相当于其冷却时间150%的时长内无法再次使用。若技能的准备阶段被控制效果中断,则该技能在相当于其冷却时间150%或200%的时长内无法再次使用。中断效果也可能发生在技能描述中未显示任何准备时间的技能上。 技能优先级 在《Confrontation》中,无法叠加技能的同类效果数值。也就是说,对同一个敌人同时施加两个【-25%物理护甲】的减益效果,并不会使其护甲减少50%。对于两个具有持续生效效果的伤害或治疗技能,情况也是如此。 遗憾的是,关于技能优先级并没有固定的规则可循。尤其是许多技能会结合多种效果(伤害与控制、增益与减益、治疗与反魔法等),这使得它们组合后的结果相当难以预测。由于技能优先级系统较为混乱,玩家往往只能逐个观察并记住不同技能组合的效果。然而,当一个技能效果作用于正在生效的类似效果时,存在以下三种情况: 1. 后释放的技能效果会取代正在生效的效果。 2. 后释放的技能效果会延迟生效,即它将在当前生效的技能效果结束时开始。不过,其持续时间的倒计时会立即开始。 3. 后释放的技能效果无效。 因此,要了解技能组合的结果,你需要花时间进行必要的测试。要知道,一个3级的技能效果在你将该技能提升到4级后,很可能会取代另一个不同的技能效果。

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