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Notes from the developer: - This is not a puzzle game, in Citystate there is no right combination to build a successful Nation. This is a sandbox, old school style in which most building tools are unlocked at the start. There are no mandatory guided steps, aside from a brief independent tutorial.- Micro-management is minimal in Citystate; you won't need to build public facilities or set up bus lines. Instead, the game focuses on macro-management and economics, encouraging you to explore the big picture and experiment with political ideologies.- The game mechanics are based on today’s global economy. The effect of policies aim to mirror real-world nations and their inherent differences. Citystate is often politically incorrect and possibly biased.- The game is specifically designed for mature
游戏圈
共2条帖子
爱心小蛋糕
2026-04-04 19:00:36 · 发布在 「Citystate」
成就指南
本指南旨在帮助玩家了解一些较难的成就,解释成就要求及获取技巧。 注意:这里不会列出所有成就,仅包含那些在我看来较难理解其达成条件的成就。 共产主义专政与自由意志主义无政府状态 共产主义专政:在城市创建初期选择所有第三个选项(左倾观点),目标是低自由度(<10)和低公民权利(<10)。 自由意志主义无政府状态:在城市创建初期选择所有第一个选项(右倾观点),目标是高自由度(>90)和低公民权利(<10)。 提示:你可以重复颁布相同政策来降低或提高自由度和公民权利数值。例如:为了降低公民权利,我不断在医疗保健系统政策中实施“政府不参与:医疗保健仅由私营公司负责”。 对于这两个成就,事先了解政策选择的结果可能会有所帮助。 避税天堂 要达成此成就,你需要: 一个以上层阶级为多数(占总人口60%以上)的城市。 上层阶级无需纳税(上层阶级税率低于1%)。提示:建议选择一系列吸引上层阶级的政策,并对下层和中层阶级征收重税,我在达成这个成就时大量依赖了地区资金。如果你想吸引上层阶级,事先了解政策选择的结果可能会有所帮助,因此另一篇指南或许能帮到你。 军事国家 这个很简单,只需建造大量陆军基地。 提示:注意,陆军基地成本相当高(每个500美元),且雇佣大量人员,因此务必确保城市先有一定的失业率和正现金流。陆军基地还能提供一定的安全性,因此你可以在安全支出上节省一些资金。 例如:我在自己的城市里建造了17个陆军基地并获得了成就,具体数量不确定,或许少于17个也能完成。 受欢迎的领袖 你需要达到100%的支持率。提示:利用政策漏洞,你可以选择对政策需求的热门回应并反复实施,直到达到100%的支持率。例如,为了提高支持率,我在【艺术与文学补贴】政策中不断实施“所有从事全职创意活动的人都应享受公务员薪资待遇”这一政策。 Eco Terrorist 将环境指标降至0。 提示:选择一个水域较多的地图,并建造工厂和增加繁忙交通应该能实现这一目标。区域强权 在区域内达到1000万人口(无需在每个区域地块都建造城市)。 提示:你或许可以通过大量建造生态建筑来实现这一目标,它们非常有利于提高人口密度,并且能为生态建筑中三分之一的居民提供就业。我推荐的两款最佳生态建筑是索勒里城(单位人口成本最低)和2000城(人口密度最高)。下面是我制作的成本对比表: 最大居住人数 每月成本(美元) 单位美元公民数 橡树城 1500 30 50.0 霍图姆城 6000 160 37.5 索勒里城 11000 180 61.1 2000城 28000 620 45.2 历史悠久 这个成就需要在同一座城市中持续发展500个游戏年。没什么好说的,这是个相当繁琐的过程…… 你或许可以借此机会尝试将城市人口提升至1000万,这样你还能解锁【Regional Power】(区域人口达1000万)、【Megalopolis】(城市人口达100万)、【Metropolis】(城市人口达50万)和【Big City】(城市人口达25万)这些成就。 【大型殖民地】 拥有一个人口规模达2万的殖民地。 提示:建造多艘运输船有助于殖民地更快发展。另外,前方略有剧透,你可能需要等待发现外星人,因为他们会为你提供被动收入。 【第三类接触】 我不知道这算不算剧透,但这个成就要求你发现一个外星种族。 提示:尝试殖民遥远的星系,因为在那里似乎更有可能找到你想要的东西。 其他我希望自己早点知道的实用技巧: 单轨列车可以减少污染。私有矿山和国有矿山的区别在于,私有矿山的产量是国有的两倍,而雇佣人数仅为国有的一半。 机场会吸引中产阶级和上层阶级。 土地价值也有助于工业和商业区的发展。下方截图展示了高科技产业(附近有公园)和低科技产业(附近无公园)之间的差异。此外,这里列出的一些技巧是我在某个频道发现的(按热门视频排序,你应该能找到他的教程)。
牛角面包
2026-04-06 22:00:08 · 发布在 「Citystate」
基础新手城市
### 入门指南 各位新玩家或仍在摸索的玩家,欢迎阅读这份《城市国家》的基础建城指南。我知道,建立一个国家(更不用说现实中的国家)涉及诸多方面,而这款游戏对此进行了简化甚至省略。但游戏中涵盖的内容仍需一定时间适应。那么,首先让我为大家介绍最需要了解的重要事项。 首先:你需要为国家取名。这看似简单,实则不然。你所选择的名称将让你在众多玩家中脱颖而出。因此,建议选择一个听起来像真实国家的名字,例如:比利时。 其次:你需要设计一面国旗。此旗帜应遵循北美旗帜学协会的规范(不了解的话可以自行查阅),并且应当是能让人引以为傲的设计。 第三点:在规划新想法或进行大规模改动时,记得经常保存。 构建你的新地图。 如果你能完成本指南的第一部分,那么这部分会简单得多。只需记住:从现在开始,无论你如何构建地图,最终都要由你自己做决定。所以请明智抉择! 第一个问题很简单: 沿海 岛屿 大陆 每种地形都有其自身的优缺点,但为了举例,我们将使用沿海地图设置。 用于构建自己地图的设置由你掌控,但游戏中无法放置丛林和沙漠。如果你觉得内容不够,可以补充更多。 当地图准备就绪后,用你的想象力规划起始城市的位置,以及连接它的道路走向。所有建筑都可以建在距离道路3格的范围内,因此,被道路环绕的6x6建筑区块是最密集的布局方式。 资源 资源及其用途如下: 水>无 草地>农场 森林>草地 丛林>黄金 山脉>铁 基本提示 开始游戏时,请记住: 永远不要直接建造高密度区域。在人口达到约25000之前,该区域的成本永远无法覆盖额外的税收收入。在游戏初期,利用铁矿和金矿来积累资金,不必仅仅依赖税收。税收收入应能覆盖大部分开支,而矿场则能让你在早期发展阶段保持良好的资金状况。 考虑建造矿场时,资源丰度达到50%以上时务必开采。30%-50%之间可根据个人情况决定是否开采。丰度低于30%时绝不开采。 尽量让农场和矿场持续运作,这将有助于改善你的贸易平衡。
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